Magmar
|
ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
---|---|
Typ | |
National-Dex | #126 |
Johto-Dex | #151 (GSK) #153 (HGSS) |
Sinnoh-Dex | #201 (PT) |
Einall-Dex | #054 (S2W2) |
Alola-Dex | #167 (SM) #201 (USUM) |
Galar-Dex | #019 (Kronen-Dex) |
Fähigkeiten | Flammkörper Munterkeit (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ |
Ei-Gruppe | Humanotyp |
Ei-Zyklen | 25 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Brenner-Pokémon |
Größe | 1,3 m |
Gewicht | 44,5 kg |
Farbe | Rot |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Magmar ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Magby und kann sich wiederum zu Magbrant weiterentwickeln.
Im Anime besitzen der Arenaleiter Pyro und Gary jeweils ein Magmar. Auch Paul trainiert ein Magmar, welches sich später zu Magbrant weiterentwickelt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Magmar ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das hauptsächlich gelb und rot gefärbt ist. Magmar hat einen unförmigen Kopf, auf dem zwei schmale Flammen brennen. Direkt darunter sind über den Augen zwei rundliche Fortsätze zu sehen, die die Augen so verdecken, dass deren eigentliche Form nicht zu erkennen ist. Die Augen selbst bestehen aus einer weißen Lederhaut und je einer kleinen, schwarzen Pupille. Magmar verfügt zudem über einen hellroten und kurzen, aber breiten Schnabel. Der Rücken des Feuer-Pokémon ist mit spitzen, mittellangen Stacheln gespickt. Statt Schultern befinden sich an deren Stelle kugelrunde Gelenke. Die Arme sind mit kantigen kleinen Schuppen bedeckt und die Hände mit spitze Krallen bewehrt. Auf dem Torso selbst ist ein Flammenmuster zu sehen. Wie bei den Schultern sind auch die Oberschenkel durch runde Gelenke verstärkt. Die kurzen Beine verbinden diese Gelenke mit zwei krallenbewehrten Füßen. Schließlich ist Magmar im Besitz eines langen, spitz zulaufenden Schweifs, dessen Ende brennt.
In der schillernden Form ist Magmar insgesamt eher rosafarben.
Attacken und Fähigkeiten
Magmar zeichnet sich durch vergleichsweise ausgeglichene Fähigkeiten aus, aus denen seine körperlichen als auch speziellen Angriffskräfte etwas hervorstechen. Seine extrem hohe Körpertemperatur kanalisiert es in kräftige Feuer-Attacken wie Flammensturm oder Feuersturm, welche es aus seinem Mund ausstößt. Auch physisch rückt es Feinden mit Attacken wie Feuerschlag zu Leibe. Bekannt ist es für den Gebrauch des dunklen Rauchs, den es produziert und für vielfältige Attacken wie Smog, Rauchwolke oder Klärsmog ausnutzen kann.
Magmar verfügen meistens über die Fähigkeit Flammkörper, die Feinden bei Berührung der heißen Körperoberfläche eine Verbrennung zufügen kann. Seltenere Exemplare können die Versteckte Fähigkeit Munterkeit besitzen, wodurch sie nicht einschlafen können.
Verhalten und Lebensraum
Magmar ist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie recht weit verbreitet, sodass dieses Pokémon einzig in Hoenn und in Kalos nicht heimisch ist. Man sagt, Magmar werde durch Vulkanausbrüche geboren; tatsächlich tritt das Brenner-Pokémon in freier Wildbahn besonders in der Nähe von aktiven Vulkanen auf. Doch auch
Brandruinen wie die Turmruine oder das Pokémon-Haus ziehen dieses Pokémon an. Man trifft Magmar auch an industrielle Orten, an denen hohe Temperaturen herrschen, an, wie Hochöfen oder die Eisenerz verarbeitende Industrie wie beispielsweise die Feuriohütte in Sinnoh. Dort machen Menschen sich seine Flammen zu Nutze, um hohe Temperaturen zu erzeugen. Es hasst dagegen kalte Orte. Magmars Körpertemperatur beträgt mehr als 1200 °C. Um es für sich angenehmer zu gestalten, erwärmt es seine Umgebung mit seinem Atem. Im Kampf stößt Magmar glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen und dabei manchmal ungewollte Großbrände auslösen. Ist Magmar wütend, lässt es erst von Flammenstößen ab, wenn von seinen Gegnern nur noch Asche übrig ist. Ist Magmar erschöpft, springt es in einen Vulkankrater und entspannt sich in der Lava beziehungsweise heilt dort seine Wunden. Atmet es tief ein, bilden sich Hitzewellen um seinen Körper, die wiederum die Sicht beeinträchtigen. Sein Körper ist dabei ohnehin von Flammen bedeckt und ganz in Stichflammen gehüllt gleicht es einem Feuerball. Dieses Pokémon kann sich dadurch perfekt im Feuer verstecken. Seine feurige Haut besitzt dabei einen flackernden Glanz, der an die Sonne erinnert. Magmar werden generell durch Vulkanausbrüche geboren, was ihre Affinität zu Hitze und Feuer erklärt.
Entwicklung
Magmar stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Magby, welches seit der 2. Generation existiert, und kann sich selbst wiederum seit der vierten Spielgeneration zu Magbrant weiterentwickeln. Im Laufe seiner Entwicklung wächst sein kleinkindlicher Körper zu erwachsener, massiver Statur heran, wobei es stark an Gewicht und Größe zulegt. Zudem prägen sich schließlich kanonenartige Arme aus.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Magby zu Magmar beim Erreichen von mindestens Level 30 ausgelöst, jene zu Magbrant bei einem Tausch, wenn Magmar einen Magmaisierer mit sich trägt.
Herkunft und Namensbedeutung
Magmar basiert vermutlich auf einem Feuerspucker
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Magmar | Wie im Englischen |
Englisch | Magmar | Magma |
Japanisch | ブーバー Boober | Booby |
Französisch | Magmar | Wie im Englischen |
Koreanisch | 마그마 Mageuma | Aus dem Englischen übernommen. |
Chinesisch | 鴨嘴火獸 Yāzuǐhuǒshòu | 鴨 yā + 嘴 zuǐ + 火 huǒ + 獸 shòu |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Pyro | Arenaleiter | GSKHGSSLGPLGE | 45 bis 56 |
Atlas | Rocket-Vorstand | LGPLGE | 54 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
---|---|---|
SM | Æther Foundation Personal* #1 • Wanderer Gareth | 2 |
* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magmar durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Magmar durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magmar durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 65 |
65 | ||
Angriff | 0 | 95 |
95 | ||
Verteidigung | 0 | 57 |
57 | ||
Spezial-Angriff | 2 | 100 |
100 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 85 |
85 | ||
Initiative | 0 | 93 |
93 | ||
Basiswertsumme: | 495 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Magmar 85. |
Typ-Schwächen
Wird Magmar von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Multiplikator | |||||
---|---|---|---|---|---|
0× | ¼× | ½× | 1× | 2× | 4× |
|
Getragene Items
Ein wildes Magmar kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Bitterbeere | 100% |
GSK | Brandbeere | 25% |
PT | 5% | |
SMUSUM | 5% | |
SWEXSHEX | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Dieses POKéMON kann sich dank seines orangefarbenen Körpers perfekt im Feuer verstecken. |
G | Dieses POKéMON entstammt einem aktiven Vulkan. Ganz in Flammen gehüllt gleicht es einem Feuerball. | |
STA | MAGMARS Körpertemperatur beträgt mehr als 1.200 Grad. Sein Körper ist von Flammen bedeckt. Man findet es meist nahe Vulkanen. | |
II | G | Es hasst kalte Orte. Um es für sich angenehmer zu gestalten, erwärmt es seine Umgebung mit seinem Atem. |
S | Die feurige Haut seines Körpers besitzt einen flackernden Glanz, der an die Sonne erinnert. | |
K | Man trifft es häufiger in warmen Gebieten. Es heilt seine Wunden, indem es sie in Lava taucht. | |
III | RUSA | Im Kampf stößt MAGMAR glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen. |
FR | Es wurde in der Nähe eines Vulkans gefunden. Die Körpertemperatur dieses Feuerspuckers liegt bei fast 1200 Grad Celsius. | |
BG | Dieses POKéMON kann sich dank seines orangefarbenen Körpers perfekt im Feuer verstecken. | |
SM | Im Kampf stößt es glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Das erzeugt Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen. | |
IV | DP | Es wurde bei einem Vulkanausbruch geboren. Sein Körper ist von hellen Flammen umgeben. |
PT | Atmet es tief ein, bilden sich Hitzewellen um seinen Körper, was wiederum die Sicht beeinträchtigt. | |
HG | Es hasst kalte Orte. Um es für sich angenehmer zu gestalten, erwärmt es seine Umgebung mit seinem Atem. | |
SS | Die feurige Haut seines Körpers besitzt einen flackernden Glanz, der an die Sonne erinnert. | |
V | SW | Atmet es tief ein, bilden sich Hitzewellen um seinen Körper, was wiederum die Sicht beeinträchtigt. |
S2W2 | Es stößt glühend heiße Flammen aus, die Luftspiegelungen erzeugen, in denen die Konturen seines Körpers verschwimmen. | |
3D Pro | Es stößt glühend heiße Flammen aus, die Luftspiegelungen erzeugen, in denen die Konturen seines Körpers verschwimmen. | |
VI | X | Es wurde in der Nähe eines Vulkans gefunden. Die Körpertemperatur dieses Feuerspuckers liegt bei fast 1 200 °C. |
Y | Es wurde bei einem Vulkanausbruch geboren. Sein Körper ist von hellen Flammen umgeben. | |
ΩRαS | Im Kampf stößt Magmar glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen. | |
GO | Im Kampf stößt Magmar glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen. | |
VII | S | Wenn es erschöpft ist, springt es in einen Vulkankrater und entspannt sich in der Lava. Sein brennender Körper ist 1 200 °C heiß. |
M | Ist es wütend, stößt es glühend heiße Flammen aus. Es hört damit erst auf, wenn von seinem Gegner nur noch Asche übrig ist. | |
US | Mit seinem brennenden Körper und glühenden Atem heizt es seine Umgebung auf. Beim Niesen stößt es Flammen aus. | |
UM | Je heißer die Umgebung, desto besser ist Magmar in Form. Im Vergleich zu anderen Regionen ist es in Alola besonders stark. | |
LGPLGE | Magmar werden in Vulkankratern geboren. Sie sehen aus wie Feuerbälle, da ihr ganzer Körper in Flammen gehüllt ist. | |
VIII | SW | Magmar erlegt seine Beute mit Feuer. Manchmal röstet es diese zu seinem Bedauern so stark, dass sie versehentlich verkohlt. |
SH | Sein Körper ist ständig in Flammen gehüllt, wodurch es als eine Ursache von Bränden gefürchtet wird. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Magmar: | ||||||||||
| ||||||||||
|
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | SNP | Vulkan |
PI | Zinnoberinsel (blauer Tisch) | |
III | COL | Tausch |
XD | Insel Obscura (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Entwicklung | |
R | Dschungel-Relikt | |
L | Geheime Lagerhalle 10 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Obere Dunsthöhle E2-E7, Verlorene Wildnis E1-E17 |
R2 | Vulkanhöhle | |
V | SPR | Feuerspuckender Berg (3-3), Sonnenküste (4-3) und Weltensäule (UG1) (Magmabereiche) |
LPTA | R-Klippe, H-Gipfel, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S02 (montags) |
SH | Fliederpalast | |
RBLW | Vulkaninsel | |
VII | Q | Kubo-Suppe, Roter Kubo-Eintopf, Kubo-Feuerbouillabaisse |
VIII | PMDDX | Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Feuerfeld, Freudenturm, Magmahöhle, Reinwald, Verlassene Insel, Wunschhöhle |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger | ||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
| ||||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
| ||||||||||||||||||||||||
Pokémon GO
|
Im Anime
- → Hauptartikel: Magmar (Anime)
Magmars ersten Auftritt hat es in der Episode Der Rätselmeister. Nachdem Pikachu den Kampf gegen Rizeros gewinnen konnte, wird von Arenaleiter Pyro Magmar eingesetzt, was wiederum keine Gnade kennt. Pikachu ist Magmar unterlegen, sodass Ash den Kampf aufgibt. Team Rocket bricht herein und durch ihr Eingreifen bringen sie den Vulkan zum Ausbrechen. Magmar muss alleine helfen, da Ashs Glurak sich weiterhin seinen Befehlen widersetzt. Glurak fühlt sich aber in seinem Stolz angekratzt und beschließt doch den Lavafluss mit aufzuhalten. Gemeinsam schaffen sie es, den Vulkan aufzuhalten. Ash fordert daraufhin Pyro wieder zu einem Kampf heraus. Magmar gegen Glurak, ein 1 gegen 1 Kampf. Glurak kann mit einem unvergesslichen Kampf gewinnen und besiegt Magmar.
Auch Ashs Rivale Paul trainiert ein Magmar. In In die Hände gespielt! taucht kurz schlafend auf, bevor es in Pyramid-aler Zorn! im Kampf gegen Brandon eingesetzt wird. Als alle übrigen Pokémon besiegt werden, setzt Paul es als sein letztes Pokémon ein. Es unterliegt Brandons Regirock und Paul verliert den Kampf. In Mit Eifer und Mut wird alles gut! hat es sich bereits zu Magbrant weiterentwickelt.
Im Manga
Magmar hat sein Debüt in VS. Magmar als zwei Exemplare das Museum von Marmoria City in Flammen hüllen. Rot bekämpft sie und kann mit dem Sand seines Sandan das Feuer löschen und die Magmar versteinern. Nachdem der Junge verschwunden ist, befreien sich die beiden Pokémon wieder, werden jedoch von Giovannis Austos kurz darauf erneut niedergestreckt.
Auf dem Gelände des Indigo Plateaus ist in VS. Habitak das Magmar eines Trainers zu sehen. Das Magmar eines weiteren Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geisel zu befreien.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Magmar/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation