Amnesie

Amnesie

ja ドわすれen Amnesia

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Amnesie
Z-Kristall  Psium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben
Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
SWSH TP17
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kombinierbar mit: Lehmsuhler
Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Amnesie ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird um zwei Stufen erhöht.

In früheren Generationen

Generation 1

Da in der ersten Generation der Statuswert Spezial noch nicht in Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung aufgeteilt ist, erhöht dort Amnesie den Spezial-Wert.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Hebt SPEZ-VER. des Angreifers enorm.
K Hebt SPEZ. VER des Angreifers enorm.
RUSASM Gedächtnisverlust, der SPEZ. VERT. deutlich erhöht.
FRBG Gedächtnisverlust, der die SP. VER. deutlich erhöht.
DPPTHGSS Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung deutlich erhöht.
SWS2W2 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
XYΩRαS Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
SMUSUMLGPLGE Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
SWSH Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TP17

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 22
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diesessic Attacke stärkt die SPEZIALATTACKE eines Pokémon und schützt gleichzeitig vor SPEZIALATTACKEN.
STA2 Diese Attacke hebt die SPEZ.VER. eines PKMN und schützt gleichzeitig vor SPEZ.ATT.
PMDPMD Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 erhöht.
PMD2PMD2PMD2 Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2.
PMD4 Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders stark.*
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders stark.*
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders stark. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
Q Der Anwender leert seine Gedanken und vergisst alles. Erhöht so den Schaden, den er anrichtet, sowie seine Resistenz gegen negative Effekte.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Colosseum
Pokémon Mystery Dungeon

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel lässt einen Amnesie einen Angriff des Aktiven Pokémon des Gegners wählen, den dieses dann während des nächsten Zuges des Gegners nicht einsetzen kann.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Amnesie
Englisch Amnesia
Japanisch ドわすれ Do Wasure
Spanisch Amnesia
Französisch Amnésie
Italienisch Amnesia
Koreanisch 망각술 Manggaksul
Chinesisch 瞬間失憶 / 瞬间失忆 Shùnjiān Shīyì


Attacken
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