Marikeck
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #729 |
Alola-Dex | #008 |
Fähigkeiten | Sturzbach Plätscherstimme (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ |
Ei-Gruppen | Wasser 1, Feld |
Ei-Zyklen | 15 |
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung | |
Kategorie | Popsternchen-Pokémon |
Größe | 0,6 m |
Gewicht | 17,5 kg |
Farbe | Blau |
Silhouette | |
Ruf |
Marikeck ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Robball und kann sich wiederum zu Primarene weiterentwickeln. Marikeck wurde am 4. Oktober 2016 in einem Video[1] enthüllt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weitergehend vorgestellt.
Seine Vorstufe Robball ist neben Bauz und Flamiau eines der Starter-Pokémon aus Alola, für das man sich in Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond entscheiden kann.
Im Anime nimmt es als Tracys Marikeck eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Marikeck ist ein eher kleines, robbenartiges Pokémon. Sein schlanker, länglicher Körper hat eine blaue Färbung und mündet in einen Schweif mit zwei Flossen, welcher Marikeck eine schnelle Fortbewegung im Wasser ermöglicht. Zudem hat es zwei lange Vorderflossen. Marikeck hat freundliche, große Augen. Auffällig sind zudem seine rosafarbene, kugelförmige Nasenspitze und seine länglichen Ohren, die an Zöpfe erinnern. Darüber hinaus stechen besonders drei dünne, blassblaue Ringe hinaus, die die Mitte seines Körpers ähnlich eines Kleides umschlingen.
Bei schillernden Exemplaren weist der Körper eine dunklere, lilafarbene Tönung auf, während die Zierringe um seinen Körper einen leichten Rosaton zeigen.
Attacken und Fähigkeiten
Marikeck ist ein begabter Tänzer, welcher sich Bewegungen von anderen abschaut. Es nutzt diese Tanzbewegungen, um Gegner zu verwirren, bevor es schließlich Wasserblasen auf ihn schleudert, welche es mithilfe seiner Schnauze erzeugt und mit den Flossen von sich wegschleudert. Diese zerplatzen, wenn sie den Gegner treffen, und fügen ihm so Schaden zu, wie bei etwa Blubbstrahl. Auch andere Wasser-Attacken wie Aquaknarre oder Hydropumpe gehören zu seinem Repertoire, zudem erlernt es einige Feen-Attacken, was auf den Zweittyp seiner Weiterentwicklung hinweist. Marikeck nutzt zudem seine Singstimme vielfältig aus, und kann sein Gegenüber mit Säuselstimme oder Schallwelle schaden oder durch Gesang einschläfern.
Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist Marikeck mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Kombinationsattacke Wassersäulen zu erlernen. Beim Einsatz mit Feuersäulen entsteht ein Regenbogen, der die Wahrscheinlichkeit für Zweiteffekte vier Runden lang erhöht. Mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, das die Initiative von Gegnern senkt. Ebenfalls teilt es sich mit den Wasser-Startern die Standard-Fähigkeit Sturzbach. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch wenige Kraftpunkte, erhöht sich die Stärke von Wassern-Attacken um 50 Prozent. Seine einzigartige Versteckte Fähigkeit Plätscherstimme lässt Schall-Attacken wie Schallwelle und Abgesang zu Wasserattacken werden.
Verhalten und Lebensraum
Marikeck leben in großen Kolonien mit ihren Artgenossen, welche an Stränden in Wassernähe zusammenwohnen. Dabei eignen sie sich verschiedenste Tänze an, welche in der Kolonie durch Imitation weitergetragen werden. Auch von Menschen schauen Marikeck sich dabei gelegentlich Bewegungsabläufe ab. In mondhellen Nächten kann man daher große Gruppen des Popsternchen-Pokémon dabei beobachten, wie sie einträchtig tanzen.
Marikeck ist sehr zielstrebig und arbeitet fleißig an seinen Bewegungen. Es gibt sich erst dann zufrieden, wenn jede Bewegung perfekt sitzt. Sieht es einen ihm unbekannten Tanz, gerät es in Aufregung und will ihn unbedingt meistern. Seine ausgeprägten Imitationsfähigkeiten sorgen dafür, dass es auch gerade erst gesehene Bewegungsabläufe schnell beherrschen. Beim Tanzen sprudeln Wasserbläschen aus Marikecks Schnauze. Marikeck gelten als lustige und fröhliche Pokémon, welche andere durch lustige Tänze aufmuntern und ihre eigene Trauer nie nach außen zeigen. Wer ein Marikeck mit traurigem Gesicht erblickt, kann sich seines vollständigen Vertrauens sicher sein.
Entwicklung
Marikeck stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Robball und kann sich wiederum zu Primarene weiterentwickeln. Bei der Entwicklung wird das Pokémon wesentlich größer, prägt erwachsenere und femininere Attribute aus und nimmt eine hellere Farbe an. In seiner zweiten Entwicklungsstufe weist es starke Ähnlichkeiten mit einer Meerjungfrau auf.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Robball zu Marikeck beim Erreichen von mindestens Level 17, jene zu Primarene bei Level 34 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Marikeck basiert vermutlich auf einem Seelöwen
Seine Entwicklungsreihe weist gemeinsam mit denen von Jurob und Seemops eine interessante Besonderheit auf: Gemeinsam repräsentieren sie die drei existierenden Familien der Robben
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Marikeck | maritim + keck |
Englisch | Brionne | brio + brine bzw. sea lion |
Japanisch | オシャマリ Osyamari | オシャレ oshare + 鞠 mari |
Französisch | Otarlette | otarie + starlette |
Koreanisch | 키요공 Kiyogong | 귀엽다 gwiyeopda + 공 gong |
Chinesisch | 花漾海獅 Huāyànghǎishī | 花漾 huāyàng + 漾 yàng + 海獅 hǎishī |
In den Hauptspielen
Auftritte
In den Spielen ist Marikeck vor allem als Weiterentwicklung von Robball bekannt, welches die Rolle eines Starter-Pokémon in den Spielen Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Robball auch Bauz und Flamiau gehören.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
VII | SMUSUM | Entwicklung |
VIII | SWSH | Tausch |
SWEXSHEX | Entwicklung |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Alola | |||
Tali | Rivale | SMUSUM | 16/17 / 19/20 / 24/25 / 29/30 |
Attacken
7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Marikeck durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Marikeck durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Marikeck durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Marikeck durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 60 |
60 | ||
Angriff | 0 | 69 |
69 | ||
Verteidigung | 0 | 69 |
69 | ||
Spezial-Angriff | 2 | 91 |
91 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 81 |
81 | ||
Initiative | 0 | 50 |
50 | ||
Basiswertsumme: | 420 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Marikeck von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Marikeck kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
VII | S | Dieser begnadete Tänzer erzeugt beim Tanzen eine Wasserblase nach der anderen und greift damit seine Feinde an. |
M | Fühlt sich anderen sehr verbunden. Wenn sein Trainer schlechte Laune hat, muntert es ihn mit einem Tänzchen auf. | |
US | Sieht es einen Tanz, den es nicht kennt, wird es ganz aufgeregt. Dann übt es fleißig, bis es ihn gemeistert hat. | |
UM | Es erzeugt Wasserblasen, die es mit seinen Flossen auf Gegner schleudert. Die Blasen platzen dadurch und schaden dem Ziel. | |
VIII | SW | Es weicht den Attacken seiner Gegner mithilfe von Tanzschritten aus und erzeugt eine Blase nach der anderen, um sie in Bedrängnis zu bringen. |
SH | In Nächten mit ruhigem Wellengang tanzt es mit seinen Artgenossen zusammen zu einem Lied, das ihr Rudelführer, ein Primarene, vorsingt. |
Strategie
Das Tier von Marikeck ist derzeit noch nicht definiert.
In Spin-offs
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
VI | SH | Event-Zyklus Woche 10, 22 |
Im Anime
- → Hauptartikel: Marikeck (Anime)
Marikeck hat sein Debüt und einzigen Auftritt im Anime in der Episode Meer, Marikeck und Moruda! aus der zwanzigsten Staffel. Dort taucht es an der Seite der Schaustellerin Ida vom Seevolk auf. Gemeinsam führen sie vor großem Publikum eine Nummer auf, bei welcher Marikeck verschiedenfarbige Blubberblasen ausstößt. Den krönenden Abschluss stellt die Attacke Super-Wassertornado dar, bei welchem es auf einem großen Wasserwirbel surft. Tracy, die Marikeck bei der Attacke beobachtet, ist begeistert und bittet Ida und Marikeck um Training. Als alle bei einem Bootsausflug unterwegs sind, wird die Gruppe von einem wilden Moruda attackiert. Marikeck greift mit Wasserdüse an, wird jedoch erwischt und besiegt. Tracys Robball meistert den Einsatz von Super-Wassertornado und vertreibt das wilde Pokémon.
In Entwicklungsreiche Forschung! entwickelt sich Tracys Robball nach einem Training mit Ida und ihrem Primarene, dessen abendliche Vorführung von Grandiose Meeressymphonie es begeistert mitansieht, zu Marikeck.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Marikeck (TCG)
Es sind bisher zwei Sammelspielkarten von Marikeck bekannt, die beide auch in deutscher Variante vorliegen (Stand: 21.03.2019). Die älteste deutsche Karte ist Marikeck mit der Kartennummer 40 aus der Erweiterung Sonne & Mond, welche im Februar 2017 veröffentlicht wurde.
Die Karten von Marikeck sind Wasser-Pokémon der Phase 1 und entwickeln sich aus Robball. Sie verfügen über eine Pflanzen-Schwäche.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Marikeck/Sprites und 3D-Modelle