Seemops

Seemops
jaタマザラシ(Tamazarashi) enSpheal
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #363
Hoenn-Dex #173 (RUSASM)
#182 (ΩRαS)
Einall-Dex #243 (S2W2)
Galar-Dex #159 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Speckschicht
Eishaut
Dösigkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Feld, Wasser 1
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Applaus-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 39,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Seemops ist ein Pokémon mit den Typen Eis und Wasser und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es kann sich zu Seejong entwickeln, welches sich wiederum zu Walraisa weiterentwickeln kann.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Seemops ist ein walrossartiges, überwiegend blau und beige gefärbtes Pokémon. Es zeichnet sich durch einen kugelrunden Körper mit beigefarbener Bauchseite und einem dunkelblauen Rückenbereich mit weißen Flecken aus. Es verfügt über zwei kleine Vorderflossen und eine breite, gefächerte Schwanzflosse. Sein Gesicht setzt sich aus einem breiten Mund mit zwei kleinen Stoßzähnchen, rundlichen Ohren und schwarzen Knopfaugen zusammen.

Seine schillernde Form ist am Rücken lila gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Seemops ist besonders langsam und nicht besonders kräftig, weist jedoch vergleichsweise hohe Kraftpunkte auf. Gegnern rückt es mit mächtigen Attacken des Eis-Typs zu Leibe, wie beispielsweise Aurorastrahl, Blizzard oder der K.O.-Attacke Eiseskälte.

Es nutzt jedoch auch seinen rundlichen Körper aus, um mittels Einigler seine Verteidigungsfähigkeiten zu verstärken oder einem Feind mit Walzer zu begegnen. Es kann bedeutend schneller rollen als laufen. Sein speckiger Körper eignet sich zudem für Bodyslam und schlägt sich auch in seiner Fähigkeit Speckschicht nieder, welche es vor Feuer- und Eis-Attacken beschützt. Seine Fähigkeit Eishaut verdeutlicht seinen kalten Lebensraum und erlaubt es ihm, in Hagelstürmen KP zu regenerieren.

Seemops scheint faul und schläfrig zu sein. Mittels Erholung und Schlafrede nutzt es dies für sich aus. Einige wenige Exemplare weisen dazu passend die versteckte Fähigkeit Dösigkeit auf, welche die Wirkung von Anziehung verhindert.

Verhalten und Lebensraum

Wilde Seemops finden sich in kalten, wasserreichen Regionen wie der Küstenhöhle in Hoenn, wo sie sich rollend über Eisschollen fortbewegen. Ihr klobiger Körper ist zum Schwimmen und Laufen kaum geeignet, weshalb sie auf die Schollen angewiesen sind, um Wasserflächen rollend zu überqueren.

Seemops’ Körper ist mit überaus weichem Fell bedeckt, welches das Pokémon vor dem Frieren schützt. Wenn es freudig ist, lässt es seine Flossen laut aneinanderklatschen. Gruppen dieses Pokémon veranstalten bei Mahlzeiten folglich ein lautes Getöse.

Entwicklung

Seemops stellt die erste Stufe einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Seejong entwickeln, das sich wiederum zu Walraisa weiterentwickeln kann. Sein speckiger Körper nimmt dabei stark an Größe und Gewicht zu und es prägt seine Gliedmaßen stärker aus. Auch entwickelt es einen Schnurrhaarbart, der schließlich sein gesamtes Gesicht umschließt, und große Stoßzähne.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Seemops zu Seejong beim Erreichen von mindestens Level 32, jene zu Walraisa bei mindestens Level 44 ausgelöst.

Level 32
Level 44

Herkunft und Namensbedeutung

Seemops basiert vermutlich auf einem Seehund. Seemops' Entwicklungsreihe weist gemeinsam mit jenen von Jurob und Robball eine interessante Besonderheit auf: Gemeinsam repräsentieren sie die drei existierenden Familien der Robben. So stellt Jurob vermutlich eine Hundsrobbe dar, Robball eine Ohrenrobbe, welche sich durch sichtbare Ohren auszeichnen, und Seemops steht für Walrösser.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Seemops See + Mops
Englisch Spheal sphere + seal
Japanisch タマザラシ Tamazarashi tama + 海豹 azarashi
Französisch Obalie otarie + balle
Koreanisch 대굴레오 Daegulleo 대굴대굴 daeguldaegul + leo
Chinesisch 海豹球 Hǎibàoqiú 海豹 hǎibào + qiú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Küstenhöhle
FRBG Tausch
IV D Tausch
P Route 226, 230
PT Zucht
HGSS Safari-Zone
PdF Im Meer
V SW Bucht von Ondula (Nur im Winter)
S2W2 Route 13 VL, Bucht von Ondula (Nur im Winter)
DW Frostige Höhle?
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Küstenhöhle
VII SMUSUM Route 7 (Insel-Scanner)
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Schollenmeer
Dyna-Raids (Bett des Giganten: Nest 216, Nest 218, Schollenmeer: Nest 243, Nest 248, Nest 256)

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Seemops durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Walzer 30 90% 20
1 Einigler 40
4 Heuler 100% 40
8 Aquaknarre 40 100% 25
12 Pulverschnee 40 100% 25
16 Erholung 10
20 Schnarcher 50 100% 15
24 Lake 65 100% 10
28 Aurorastrahl 65 100% 20
33 Zugabe 100% 5
36 Bodyslam 85 100% 15
40 Surfer 90 100% 15
44 Blizzard 110 70% 5
48 Hagelsturm 10
52 Eiseskälte variiert 30% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Seemops durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM45 Taucher 80 100% 10
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM55 Lake 65 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP16 Kaskade 80 100% 15
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Seemops durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fluch 10
Geofissur variiert 30% 5
Horter 20
Verzehrer 10
Entfessler variiert 100% 10
Aquawelle 60 100% 20
Gähner 10
Wasserring 20
Bauchtrommel 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Seemops durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Eisenwalze 130 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Seemops von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird zu ½x und zu ⅛x.

Getragene Items

Ein wildes Seemops kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU SEEMOPS kann schneller rollen als laufen. Wenn Gruppen dieses POKéMON zusammen essen, klatschen sie gleichzeitig, um ihre Freude zu zeigen. Deswegen sind ihre Mahlzeiten sehr laut.
SA SEEMOPS bewegt sich fort, indem es seinen ballartigen Körper herumrollt. Wenn Eisschollen auftauchen, kann man dieses POKéMON dabei beobachten, wie es über das Eis rollt und das Meer überquert.
FRBG Sein Körper ist mit flauschigem Fell bedeckt. Das Fell sorgt dafür, dass es nicht friert, auch wenn es sich auf dem Eis hin und her rollt.
SM SEEMOPS hat flauschiges Fell. Daher friert es nie, wenn es sich auf dem Eis entlang rollt oder von Eisschollen aus ins Meer hinabtaucht.
IV DPPT Es rollt über Eisschollen, um Land zu erreichen, da sein Körper zum Schwimmen nicht geeignet ist.
HGSS Es rollt über Eisschollen, um das Meer zu überqueren. Sein fluffiger Pelz schützt es gegen Eiseskälte.
V SW Es rollt über Eisschollen, um Land zu erreichen, da sein Körper zum Schwimmen nicht geeignet ist.
S2W2 Es ist noch kein guter Schwimmer und bewegt sich rollend schneller fort. Ist es froh, klatscht es mit seinen Flossen.
3D Pro Es ist noch kein guter Schwimmer und bewegt sich rollend schneller fort. Ist es froh, klatscht es mit seinen Flossen.
VI X Es ist noch kein guter Schwimmer und bewegt sich rollend schneller fort. Ist es froh, klatscht es mit seinen Flossen.
Y Sein Körper ist mit flauschigem Fell bedeckt. Das Fell sorgt dafür, dass es nicht friert, auch wenn es sich auf dem Eis hin und her rollt.
ΩR Seemops kann schneller rollen als laufen. Wenn Gruppen dieses Pokémon zusammen essen, klatschen sie gleichzeitig, um ihre Freude zu zeigen. Deswegen sind ihre Mahlzeiten sehr laut.
αS Seemops bewegt sich fort, indem es seinen ballartigen Körper herumrollt. Wenn Eisschollen auftauchen, kann man dieses Pokémon dabei beobachten, wie es über das Eis rollt und das Meer überquert.
GO Seemops kann schneller rollen als laufen. Wenn Gruppen dieses Pokémon zusammen essen, klatschen sie gleichzeitig, um ihre Freude zu zeigen. Deswegen sind ihre Mahlzeiten sehr laut.
VIII SW Der Körper von Seemops ist kugelrund und von einer dicken Speckschicht umgeben. Es kann schneller rollen als laufen.
SH Seemops lässt sich von den Wellen treiben, um das Meer zu erkunden. Entdeckt es Beute, setzt es die Walraisa seiner Herde davon in Kenntnis.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Seemops:
Tempo 4
Kraft 4
Technik 2
Ausdauer 4
Sprung 2
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
COL Tausch
XD Crypto-Labor (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Sturmmeer E15-24, Silbergraben E10-E19, Fernes Meer E10-E19
IV PMD2PMD2PMD2 Schroffküste U1-U9
R2 Stalagmitenhöhle, Schlottertal
R3 Monte Sorbeto, Tempel des Eises
PP Eiszone
V CON Nixtorm, Fontaine, Valora, Dragnor
SPR Weltensäule (UG2) (Eisbereich)
LPTA Z-Habitat, Nr. 9 Frostgipfel
VI LB Ruinen der Ewigkeit S02
SH Schattenwüste
RBLW Eisberginsel, Frostberge
PIC Rätsel 22-05
VIII PMDDX Fernes Meer, Silbergraben, Sturmmeer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:8,8%
Partnerareal:Eisschollenufer
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:E
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-197 Gruppe: Eis Poké-Stärke: Eis Fähigkeit: Tackle1
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an, indem es Eisblöcke spuckt.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-253 Gruppe: Eis Poké-Stärke: Eis Fähigkeit: Zertrümmern2
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert mehrere eisige Böen in seine Umgebung ab. Opfer wird gestoppt.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-065
PokéPark-Album-Eintrag:
Amüsieren sich immer in der Eiszone. Ihr Lieblingsspiel ist Pistenhatz mit Impoleon.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★★ Attacke: Powder Snow Fähigkeiten: Skater
Deep Sleep
Thick Fat
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★★★
Entwicklung:
Seemops → 138+ Kraftpunkte → Seejong → 195+ Kraftpunkte → Walraisa
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ:
Fähigkeit: Blaukraft
Rang: Normal
Einsetzbar: 3 Mal
Wirkung: 60 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Färbt die Tippzahlen von Reihen und Spalten mit bestimmbaren Felder blau.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 172 Angriff: 95 Verteidigung: 90
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 962
Ei-Distanz: Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Aquaknarre, Zertrümmerer
Lade-Attacken: Aurorastrahl, Bodyslam, Aquawelle

Im Anime

→ Hauptartikel: Seemops (Anime)
Seemops im Anime

Seemops hat seinen ersten Auftritt in der Folge Der geheimnisvolle Stein. Als die Protagonisten in ein Museum in Graphitport City gehen wollen, bemerken sie, dass es geschlossen ist. Max klettert dennoch über die Mauer und wird von einem Jungen namens Marius gestellt, wobei dieser mit seinem Seemops Max angreifen will. Jedoch gehorcht sein Pokémon ihm nicht und greift sogar seinen eigenen Trainer an. Ein Donner von Ashs Pikachu setzt Seemops außer Gefecht. Dennoch vertragen sich die Protagonisten, da sie zusammen gegen Team Magma kämpfen müssen, da diese einen wertvollen Stein stehlen wollen. Max und Marius haben die Aufgabe, Officer Rocky zu holen, allerdings kann Team Magma noch knapp entkommen.

Es hat auch im 7. sowie im 10. Film Auftritte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Seemops/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es hat von allen Eis-Pokémon die zweitgeringste Basiswertsumme.
  • Es, seine Evolutionsstufen und Jugong sind die einzigen Pokémon, die eine Dreifachresistenz haben (d. h. der Schaden wird drei mal halbiert): Eis-Attacken richten aufgrund der Fähigkeit Speckschicht lediglich 1/8 des normalen Schadens an.
  • Obwohl in den Pokédex-Einträgen steht, dass sein Körper nicht zum Schwimmen geeignet ist, sieht man es im 11. Film durchs Wasser schwimmen.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 26/2017.
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.