Jugong

Jugong
jaジュゴン(Jugon) enDewgong
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #087
Johto-Dex #177 (GSK)
#179 (HGSS)
Einall-Dex #266 (S2W2)
Alola-Dex #116 (USUM)
Fähigkeiten Speckschicht
Hydration
Eishaut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Seehund-Pokémon
Größe 1,7 m
Gewicht 120,0 kg
Farbe Weiß
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Jugong ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Eis und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Jurob.

Im Anime nimmt es als Mistys Jugong eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Jugong ist ein robbenähnliches Pokémon mit weißer Hautfarbe. Es besitzt einen eleganten, langen und stromlinienförmigen Körper. Auf seinem Haupt wächst ein spitzes Horn. Dieses ist kürzer als das Horn seiner Vorentwicklung Jurob. Es hat zwei längliche, schwarze Augen und eine kleine, horizontal-flache Nase. Der Mund ist ziemlich breit und bedeckt den unteren Gesichtsteil komplett. An den beiden äußeren Enden des Mundes sind zwei dicke, spitze Zähne sichtbar. Das Pokémon der Typen Wasser und Eis ist mit zwei breiten, flexiblen Flossen ausgestattet. Diese sind von flacher Gestalt. Gleiches gilt für seine Schwanzflosse, die ihren Platz am Ende des immer dünner werdenden Körpers gefunden hat. An sämtlichen Flossen von Jugong sind die Flossenstrahlen zu sehen.

In seiner schillernden Form ist Jugong leicht grau gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Jugong sind gelegentlich in freier Wildbahn anzutreffen und können in Meeren und Küstenabschnitten in der Nähe von kühlen Seehöhlensystemen beobachtet werden, und zwar in allen bekannten Regionen außer in Kalos und Alola. In Hoenn scheinen Seemops und Seejong seine ökologische Nische zu besetzen, sodass ihr Auftreten dort eher untypisch ist. Zwar bevorzugt Jugong generell Salzwasser, allerdings kann es auch manchmal in Süßgewässern angetroffen werden. Doch obwohl Jugong in wärmeren Regionen gelegentlich angetroffen wird, ist der präferierte Lebensraum dieses Pokémon das Eismeer und es schwimmt mit Vorliebe im Eiswasser. Dabei erreicht es Spitzenschwimmgeschwindigkeiten von bis zu acht Knoten, da es aufgrund seiner Fellstruktur und seines stromlinienförmigen Körpers kaum Widerstand im Wasser verspürt. Jugong kann in weit unter –40 Grad kaltem Wasser noch beobachtet werden und je kälter die Temperatur, desto verspielter und aktiver verhält es sich. Beim Schwimmen setzt es dann seinen langen Schwanz ein, um die Richtung zu ändern. Ferner liebt es dieses Pokémon, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches Pokémon schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau. Dieses Pokémon kann in seinem schneeweißen Fell zum Schutz vor der Kälte Wärme speichern. Außerdem ist es durch dieses auf dem Eis sehr gut vor Fressfeinden getarnt, da es optisch sehr gut mit seiner Umgebung verschmilzt. Tagsüber schläft Jugong in niedrigen Meerestiefen; erst nachts, wenn es kalt ist, sucht es nach Nahrung. Dabei jagt es wie seine Vorentwicklung Jurob unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Es verschließt unter Wasser dann die Löcher in seiner Nase und zum Luftholen schlägt es mit seinem sehr harten Horn auf dem Kopf ein Loch ins Eis.

Entwicklung

Jugong ist die Weiterentwicklung von Jurob, welches sich in den Spielen durch das Erreichen von Level 34 entwickelt. Durch die Entwicklunh ist die Schwanzflosse nun nicht mehr gespalten und der Bereich um den Mund herum ist nicht mehr andersfarbig. Zudem verliert es seine Augenbrauen und die Zähne zeigen nun nach unten statt nach oben.

Level 34

Herkunft und Namensbedeutung

Jugong basiert auf einer Kombination aus einem Dugong und einem Seehund.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Jugong Jurob + Dugong
Englisch Dewgong dew + Dugong
Japanisch ジュゴン Jugon Dugong
Französisch Lamantine lamantin + comptine
Koreanisch 쥬레곤 Jyuregon 듀공 dyugong + 드래곤 deuraegon
Chinesisch 白海獅 Báihǎishī bái + 海獅 hǎishī

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Seeschauminseln
G Zinnoberinsel-Labor (Tausch gegen Fukano), Seeschauminseln
II GSK Entwicklung
III RUSASM Tausch
FRBG Seeschauminseln, Eiskaskadenhöhle
IV D Route 226, 230
P Tausch
PT Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich)
PdF Im Meer
HGSS Seeschauminseln
V SW Riesengrotte (Schatten im Wasser)
S2W2 Riesengrotte, Strandgrotte (Schatten im Wasser)
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Küstenhöhle (Navi)
VII SM Tausch
USUM Entwicklung
LGPLGE Seeschauminseln

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Lorelei Top Vier RBGFRBGLGPLGE 51 bis 64
Norbert Arenaleiter HGSS 58
Misty Arenaleiterin LGPLGE 56
Johto
Norbert Arenaleiter GSKHGSS 29/32
Einall
Norbert Trainer S2W2 50
Sandro Trainer S2W2 50

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Jugong durch Levelaufstieg erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Eiseskälte K.O. variiert 5
1 Eiseskälte K.O. variiert 5
1 Kopfnuss 70 100% 15
1 Heuler 100% 40
1 Ampelleuchte 75 100% 15
1 Eissturm 55 95% 15
3 Heuler 100% 40
7 Ampelleuchte 75 100% 15
11 Eissturm 55 95% 15
13 Zugabe 100% 5
17 Eissplitter 40 100% 30
21 Erholung 10
23 Wasserring 20
27 Aurorastrahl 65 100% 20
31 Wasserdüse 40 100% 20
33 Lake 65 100% 10
39 Bodycheck 90 85% 20
45 Taucher 80 100% 10
49 Nassschweif 90 90% 10
55 Eisstrahl 90 100% 10
61 Bodyguard 25
65 Hagelsturm 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Jugong durch Levelaufstieg erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Mogelhieb 40 100% 10
1 Hornbohrer K.O. variiert 5
1 Kopfnuss 70 100% 15
1 Heuler 100% 40
1 Zugabe 100% 5
1 Wasserdüse 40 100% 20
4 Heuler 100% 40
8 Zugabe 100% 5
12 Wasserdüse 40 100% 20
15 Eissplitter 40 100% 30
20 Erholung 10
26 Aurorastrahl 65 100% 20
32 Kaskade 80 100% 15
42 Bodycheck 90 85% 20
52 Eisstrahl 90 100% 10
62 Risikotackle 120 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Jugong selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Nassmacher 15 Jurob Level 7
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Jugong durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM07 Hagelsturm 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM13 Eisstrahl 90 100% 10
TM14 Blizzard 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM32 Doppelteam 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM49 Widerhall 40 100% 15
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM67 Schmalhorn 70 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM79 Eisesodem 60 90% 10
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM94 Surfer 90 100% 15
TM98 Kaskade 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Jugong durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss 70 100% 15
TM03 Rechte Hand 20
TM05 Erholung 10
TM07 Schutzschild 10
TM08 Delegator 10
TM12 Fassade 70 100% 20
TM19 Eisenschweif 100 75% 15
TM25 Kaskade 80 100% 15
TM27 Toxin 90% 10
TM47 Surfer 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl 150 90% 5
TM51 Blizzard 110 70% 5
TM55 Eisstrahl 90 100% 10
TM57 Zahltag 40 100% 20
TM58 Schlagbohrer 80 95% 10
TM60 Vielender 120 85% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Jugong durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang 5
Ampelleuchte 75 100% 15
Aquawelle 60 100% 20
Aussetzer 100% 20
Eisenschweif 100 75% 15
Eisspeer 25 100% 30
Entfessler variiert 100% 10
Hornbohrer K.O. variiert 5
Horter 20
Mogelhieb 40 100% 10
Rülpser 120 90% 10
Schlafrede 10
Schlecker 30 100% 30
Slam 80 75% 20
Verzehrer 10
Zugabe 100% 5
Zwango 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Jugong durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aquadurchstoß 85 100% 10
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Nassschweif 90 90% 10
USUM Schlagbohrer 80 95% 10
USUM Schnarcher 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Jugong von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • Wenn das Pokémon Speckschicht hat, wird zu ½x und zu ⅛x.

Getragene Items

Ein wildes Jugong kann folgende Items tragen:

RBG  Goldblatt 100%
FRBG  Wilbirbeere
 Ewiges Eis
50%
5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Der Körper dieses POKéMON speichert Wärme. Selbst in eiskaltem Wasser schwimmt es acht Knoten schnell.
G Der Körper dieses POKéMON ist schneeweiß. Es kann sogar in Eiswasser kraftvoll schwimmen.
STA Dieses Pokémon kann in seinem schneeweißen Fell Wärme speichern. Es erreicht selbst in Eiswasser eine Geschwindigkeit von 8 Knoten.
II G Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
S Es liebt das Eismeer. Beim Schwimmen setzt es seinen langen Schwanz ein, um die Richtung zu ändern.
K Tagsüber schläft es in niedrigen Meerestiefen. Nachts, wenn es kalt ist, sucht es nach Nahrung.
III RUSA JUGONG liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches POKéMON schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.
FR Sein Körper ist mit reinem, weißem Fell überzogen. Je kälter es wird, desto aktiver wird dieses POKéMON.
BG Der Körper dieses POKéMON speichert Wärme. Selbst in eiskaltem Wasser schwimmt es acht Knoten schnell.
SM JUGONG liebt es, auf bitterkalten Eisschollen zu schlafen. Ein Seemann hielt es irrtümlicherweise einst für eine Meerjungfrau.
IV DPPT Sein Körper ist mit einem weißen Fell bedeckt, das es im Schnee fast unsichtbar für Gegner macht.
HG Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
SS Es liebt das Eismeer. Beim Schwimmen setzt es seinen langen Schweif ein, um die Richtung zu ändern.
V SW Sein Körper ist mit einem weißen Fell bedeckt, das es im Schnee fast unsichtbar für Gegner macht.
S2W2 Es trotzt mit seinem stromlinienförmigen Körper der Strömung und erreicht beim Schwimmen im kalten Meer bis zu 8 Knoten.
3D Pro Es trotzt mit seinem stromlinienförmigen Körper der Strömung und erreicht beim Schwimmen im kalten Meer bis zu 8 Knoten.
VI X Sein Körper ist mit reinem, weißem Fell überzogen. Je kälter es wird, desto aktiver wird dieses Pokémon.
Y Es verspürt kaum Widerstand im Wasser. Je niedriger die Temperatur, desto verspielter verhält es sich.
ΩR Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches Pokémon schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.
αS Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der ein solches Pokémon eines Tages auf einem Eisberg schlafen sah, hielt es für eine Meerjungfrau.
GO Jugong liebt es, auf bitterkalten Eisschollen ein Nickerchen zu machen. Ein Seemann, der einmal ein solches Pokémon schlafend auf einem Eisberg sah, hielt es irrtümlicherweise für eine Meerjungfrau.
VII US Es schwimmt mit bis zu acht Knoten im Meer und sucht nach Beute. Für Lusardin hat es eine besondere Vorliebe.
UM Nach einer Mahlzeit genießt es ein Sonnenbad am Strand. Durch die erhöhte Körpertemperatur wird seine Verdauung unterstützt.
LGPLGE Sein ganzer Körper ist schneeweiß. Da ihm Kälte nichts ausmacht, kann es selbst in Eiswasser kraftvoll schwimmen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Jugong:
Tempo 2
Kraft 3
Technik 2
Ausdauer 5
Sprung 2
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Jugong befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COL Tausch
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Uferloser Level 30, Team Link, Unendlicher Level 79
IV PMD2PMD2PMD2 Salzwasserhöhle U6-U9, Untere Salzwasserhöhle U1
V SPR Frostebene (4-1) (Eisbereich)
LPTA M-Gewässer, Nr. 9 Frostgipfel
VI LB Berg der Ordnung S01
SH Indigosalon
RBLW Aurora-Eisfeld, Frostberge
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Fernes Meer, Silbergraben

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwicklung
Partnerareal:Eisschollenufer
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-4.5%
IQ-Gruppe:H
Pokémon GO
Kraftpunkte: 207 Angriff: 139 Verteidigung: 177
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 1985
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Eisesodem, Eisenschweif
Lade-Attacken: Aurorastrahl, Aquawelle, Blizzard
Veraltete Attacken: Eissplitter, Eissturm, Wasserdüse

Im Anime

→ Hauptartikel: Jugong (Anime)

Jugongs ersten Auftritt hat es in der Episode Bezaubernde Meerjungfrau, in der es von Misty eingesetzt wird. Dort entwickelt es sich nach dem Sieg über Jessies Arbok von Jurob zu Jugong.

Des Weiteren besitzen das Top Vier-Mitglied Lorelei (im Anime Prima genannt) und der Arenaleiter Norbert Jugong, welche zuerst in Ash und die Lektion auf der Mandarin Insel und Armes Garados! auftreten.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Jugong (TCG)

Von Jugong existieren momentan zwölf verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 22.07.2018). Die erste Sammelkarte war das Jugong mit der Kartennummer 25/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2016 erschienene Jugong (Evolution 29).

Es gibt mehrere Jugong-Karten mit abweichenden Namen. Mehrere, wie z. B. Mistys Jugong aus der Erweiterung Gym Challenge stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Helles Jugong aus Neo Destiny gehört zu den hellen Pokémon. Jugong δ gehört zu den Delta Species Pokémon, welche andere Typen aufweisen.

Die Jugong-Karten gehören meist Seltenheit nicht so häufig oder selten an. Die regulären Jugong-Karten sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Jurob, gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Elektro- oder seltener auch Metall-Schwäche sowie 60 bis 120 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 90 liegt. Jugong δ gehört statt dem Wasser-Typen dem Farblos-Typen an.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Jugong/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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