Sodachita

Sodachita
jaヒヤッキー(Hiyakkie) enSimipour
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #516
Einall-Dex #022 (SW)
#042 (S2W2)
Kalos-Dex #034 (Zentral)
Fähigkeiten Völlerei
Sturzbach (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Drainage-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 29,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Sodachita ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Sodamak. Sodachita bildet mit Grillchita und Vegichita ein Trio.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das ein Meter große und 29 Kilogramm schwere Sodachita ist ein affenähnliches Pokémon mit einer überwiegend blauen Färbung. Der Kopf von Sodachita ist mit stehts geschlossenen Augen, einer kleinen schwarzen Nase und zwei großen Ohren bestückt. Auf den Kopf befindet sich eine blaue Frisur, welche aus vielen verschiedenen, schlauchdicken und am Ende verknickten Haarbüscheln besteht. Sein Hals wird von einem weißfarbenen, wellenförmigen Kragen umkreist. Aus diesem ragen die beiden Arme des Pokémon, welche beige gefärbt sind und mit einer Hand einschließlich fünf Fingern bestückt ist. Der Oberkörper ist mit blauem Fell bedeckt, welches zur Hüfte herum in einer großen Zackenform endet. Der Körper wird von zwei beigen Beinen samt Füßen gehalten und von einen beigen Schweif, dessen Spitze einer blauen, abgerundeten Krone gleicht, ausbalanciert.

In der schillernden Version ist Sodachita dunkelblau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Sodachita greift ein Grillchita an

Zwar kann Sodachita nach der Entwicklung keine neuen Attacken durch Levelaufstieg erlernen, doch macht es sich die Fähigkeiten zunutze, die es als Sodamak erlernt hat. Es zeichnet sich durch vergleichsweise hohe Angriffswerte und Geschwindigkeit aus. Sodachita attackiert Gegner mit einer Vielzahl verschiedener spezieller Wassern-Attacken wie Aquaknarre oder Siedewasser, nutzt jedoch mittels Kratzfurie oder Knirscher jedes ihm zur Verfügung stehende Mittel aus. Es zeigt sich geschickt in der Verwendung von Gegenständen, die es mittels Schleuder oder Beerenkräfte im Kampf für sich ausnutzt und mittels Aufbereitung wiederverwenden kann.

Die meisten Sodachita besitzen die Fähigkeit Völlerei, wodurch es bestimmte Beeren schneller verzehrt. Einige Exemplare mit der Versteckten Fähigkeit Sturzbach wenden Wasser-Attacken mit mehr Kraft an, wenn sie genügend geschwächt sind.

Verhalten und Lebensraum

Sodachita lebt an Flüssen in Wäldern

Sodachita lebt wie seine Vorentwicklung in wasserreichen Gegenden, aber nur da, wo es auf sauberes Wasser trifft. In seinen Haaren kann es Wasser speichern, welches es zuvor mit seinem Schweif aufgenommen hat. Zudem ist der Schweif in der Lage, starke, unter extrem hohen Druck stehende Wasserstrahlen abzufeuern. Diese Eigenschaft macht es sich vor allem im Kampf zunutze.

Entwicklung

Das Drainage-Pokémon Sodachita ist die Weiterentwicklung von Sodamak und der zweite Teil seiner zweistufigen Entwicklungslinie.

Bei der Entwicklung, die Sodamak durchläuft, wird es größer und mehr als doppelt so schwer wie vorher. Die hellblauen Haarbüschel auf Sodamaks Kopf, welche vom Aussehen her an hochsprudelndes Wasser erinnern, sehen nach der Entwicklung sehr wie Dreadlocks aus und hängen links und rechts am Kopf herunter. Die Entwicklung gibt vor allem seinem Schweif eine größere Bedeutung. Aus diesem schießt Sodachita nun mit Hochdruck Wasser, womit es sogar Betonwände durchbrechen kann. Zudem kann es damit Wasser aufsaugen und sich selber wieder "auftanken". Die Haare an seinem Oberkörper ähneln nun einem zweifarbigen, unten spitz zugeschnittenen Hemd ohne Ärmel. Insgesamt sehen beide Pokémon sehr entspannt aus, welches man besonders an deren Gesichtsausdrücken erkennen kann, trotzdem können sie im Kampf zu Hochtouren auflaufen. Die Hauptfarben hellblau und beige werden bei der Entwicklung beibehalten.

Die Entwicklung zu Sodachita wird ausgelöst, wenn ein Wasserstein auf Sodamak angewandt wird.

Herkunft und Namensbedeutung

Sodachita basiert wahrscheinlich auf einem Affen mit einem Springbrunnen auf dem Kopf. Das Affen-Trio könnte auch eine Anspielung auf die Drei Affen sein könnte, wobei Sodachita aufgrund seiner geschlossenen Augen oder Blindheit an „Mizaru“ angelehnt sein, welcher „Nichts sehen“ repräsentiert.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sodachita Soda + Cheeta
Englisch Simipour simian + pour
Japanisch ヒヤッキー Hiyakkie 冷や hiya + monkey
Französisch Flotoutan flotter + orang-outan
Koreanisch 앗차키 Aschaki 앗 차가워 as chagawo + monkey
Chinesisch 冷水猿 Lěngshuǐyuán 冷水 lěngshuǐ + yuán

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Cheren Rivale SWS2W2 33-67
Bell Rivale SWS2W2 33-67
Colin Trainer S2W2 50/67

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sodachita durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick 100% 30
1 Schlecker 30 100% 30
1 Kratzfurie 18 80% 15
1 Siedewasser 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sodachita selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aquaknarre 40 100% 25 Sodamak Level 10
Aufbereitung SM 10 Sodamak Level 37
Beerenkräfte variiert 100% 15 Sodamak Level 40
Biss 60 100% 25 Sodamak Level 19
Kameradschaft 20 Sodamak Level 1
Knirscher 80 100% 15 Sodamak Level 43
Kratzer 40 100% 35 Sodamak Level 1
Lake 65 100% 10 Sodamak Level 34
Nassmacher 15 Sodamak Level 16
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sodachita durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM06 Toxin 90% 10
TM07 Hagelsturm 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM12 Verhöhner 100% 20
TM13 Eisstrahl 90 100% 10
TM14 Blizzard 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM39 Felsgrab 60 95% 15
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM47 Fußtritt 65 100% 20
TM48 Kanon 60 100% 15
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM55 Siedewasser 80 100% 15
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM62 Akrobatik 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue 70 100% 15
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM80 Steinhagel 75 90% 10
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM94 Surfer 90 100% 15
TM98 Kaskade 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sodachita durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bezirzer 60 100% 25
Erstauner 30 100% 15
Fußkick variiert 100% 20
Hydropumpe 110 80% 5
Lehmsuhler 15
Nassschweif 90 90% 10
Rollentausch 10
Ränkeschmied 20
Spaßkanone 100% 20
Säuselstimme 40 15
Wasserring 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sodachita durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Aufbereitung 10
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Fußkick variiert 100% 20
USUM Kraftkoloss 120 100% 5
USUM Magensäfte 100% 10
USUM Mülltreffer 120 80% 5
USUM Nassschweif 90 90% 10
USUM Neck Strike 80 100% 15
USUM Notsituation variiert 100% 5
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rechte Hand 20
USUM Rollentausch 10
USUM Schnarcher 50 100% 15
SMUSUM Wassersäulen 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Sodachita von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Sodachita kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Speichert Wasser im Büschel auf seinem Kopf. Sinkt der Wasserstand, tankt es über seinen Schweif neue Flüssigkeit.
W Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
S2W2 Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
3D Pro Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
VI X Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
Y Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.
ΩR Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.
αS Hält sich bevorzugt in reinen Gewässern auf. Geht ihm das Wasser in seinem Kopf aus, tankt es mit seinem Schweif nach.

Strategie

Sodachita befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon verkörpert Sodachita den Direktor der Schule von Ruhenau. Als solcher agiert es viel ruhiger als der Konrektor Kukmarda und will nicht schlecht über seine Schüler sprechen, auch wenn sie den Unterricht gestört haben. Sodachita ist der Ansicht, man sollte Geschichten immer von mehreren Seiten betrachten und verteilt deshalb auch keine Strafe, als der Protagonist und die Partnerin den Unterricht verlassen, um Knospi aus den Nektarwiesen zu retten. Als der Protagonist und die Partnerin Ruhenau Richtung Trubelstadt verlassen, verabschiedet sich Sodachita mittels eines Briefs von ihnen. Nachdem die beiden schließlich die Welt vor der Dunklen Materie gerettet haben, begrüßt es sie mit den anderen Einwohnern des Dorfes zurück in der Heimat.

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Tal des Widerhalls (1-3) und Weltensäule (UG1) (Strandbereiche)
LPTA Plus-Teich, Raute-Tal, Nr. 4 Zugfahrt, Nr. 5 Goldene Straße, Feststell-Museum
PMD4 Eispalast – Westturm E1-E12, Eispalast – Ostturm E1-E12
VI LB Safari-Dschungel S02 (mittwochs)
SH Schattenwüste
RBLW Geheime Bucht

Spin-off-Daten

Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Brine Fähigkeiten: Melee
Instinct
Aqua Boost
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Sodamak + Water Stone (Wasserstein)
Pokémon GO
Kraftpunkte: 181 Angriff: 206 Verteidigung: 133
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 2350
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Biss, Aquaknarre
Lade-Attacken: Surfer, Hydropumpe, Knirscher

Im Anime

→ Hauptartikel: Sodachita (Anime)
Sodachita im Anime

Sodachita hat seinen ersten und größten Auftritt an der Seite einer Trainerin namens Britta, welche am Explodon-Turnier teilnimmt. Sie tritt neben ihren Brüdern an, welche Vegichita und Grillchita einsetzen. Brittas Sodachita ist in Die Suche nach dem Klub-Besten! zu sehen, wo es Grillchita in einem Kampf schlägt. In der nächsten Runde tritt es gegen Ashs Zurrokex an, welches es schließlich besiegen kann.

Einen weiteren größeren Auftritt haben drei Sodachita in der Episode Der Held der Ninja!. Gemeinsam mit drei Vegichita verteidigen sie ein Ninja-Dorf, dessen Einwohner von einer feindlich gesinnten Ninja-Gruppe bedroht werden.

Im Manga

Colins Sodachita

Sodachita taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga an der Seite Colins auf. In VS. Fleknoil, dem dritten Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, ist es noch als Sodamak erstmalig zu sehen, wo es an der Seite von Grillmak und Vegimak in einem Arenakampf antritt. Einige Zeit danach wird es gegen das Finstrio eingesetzt, wobei ihm von Colin ein Wasserstein gegeben wird, um es während VS. Keldeo II zu entwickeln und zu verstärken. Dennoch können die Pokémon nichts ausrichten und werden schließlich von Kobalium, Terrakium und Viridium gerettet.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Sodachita (TCG)

Von Sodachita existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen alle auch in deutscher Variante erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Sodachita mit der Kartennummer 34 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Alle Pokémonkarten von Sodachita sind Phase 1-Pokémon und entwickeln sich aus Sodamak. Sie haben den Typ Wasser inne und besitzen eine Elektro- oder Pflanzen-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Sodachita/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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