Panpyro
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #391 |
Sinnoh-Dex | #005 |
Fähigkeiten | Großbrand Eisenfaust (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ |
Ei-Gruppen | Feld, Humanotyp |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung | |
Kategorie | Verspielt-Pokémon |
Größe | 0,9 m |
Gewicht | 22,0 kg |
Farbe | Braun |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Panpyro ist ein Pokémon mit den Typen Feuer und Kampf und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Panflam und entwickelt sich zu Panferno. Seine Vorstufe Panflam ist neben Chelast und Plinfa eines der Starter-Pokémon aus Sinnoh, für das man sich in Pokémon Diamant, Perl und Platin entscheiden kann.
Im Anime nimmt es als Ashs Panpyro eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Panferno entwickelt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Panpyro ist wie seine Vorentwicklung ein zweibeiniges, affenähnliches Pokémon mit orange-beiger Haut. Jedoch ist sein Schwanz länger und nur an der Schwanzspitze liegt eine Flamme. Der Kopf ist etwas kleiner als der Rest des Körpers. Den Kopf selbst zieren große Ohren und orange Haare, die spitz in der Mitte zusammenlaufen. Die Augen sind rundlich mit grauer Iris, schwarzer Pupille und weißer Lederhaut. Zudem werden sie von orangen Augenlidern umgeben. Über den Augen trägt es eine dicke blaue Markierung und dazwischen eine kleinere rote. Anders als bei Panflam ist das Maul recht breit mit zwei kleinen Eckzähnen und einer rosa Zunge. Panpyros Nasenlöcher sind leicht angedeutet. Seine Arme sind viel breiter als die seiner Vorentwicklung und die orangen Haar verlaufen bis zu seinen fünf Fingern an seinen beiden Händen. Dazu trägt es einen breiten gelben Ring an den jeweiligen Oberarmen. An den kurzen und kräftigen Beinen hat es Füße mit jeweils drei Zehen.
In seiner schillernden Form ist Panpyros ehemals orange Haut in einem rosaroten Farbton; der Rest bleibt fast im gleichen Farbton, er bekommt nur einen leichten Rotstich. Die blaue Markierung in seinem Gesicht hat eine lila Farbe bekommen.
Attacken und Fähigkeiten
Wie alle Feuer-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Feuersäulen zu erlernen. Feuersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Pflanzensäulen kombiniert wird, erleidet jedes gegnerische, am Kampf teilnehmende, Pokémon vier Runden lang 1/8 seiner maximalen KP als Schaden. Wenn Feuersäulen nach Wassersäulen eingesetzt wird, wird die Wahrscheinlichkeit für Zweiteffekte vier Runden lang erhöht. Dieser Effekt wird durch die Fähigkeit Edelmut nicht vermehrt.
Panpyros Fähigkeit ist der Großbrand, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Feuer darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Großbrand nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke eigener Feuer-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist die Eisenfaust. Eisenfaust erhöht die Stärke aller Angriffe, während derer Ausführung mit der Faust zugeschlagen wird, wie zum Beispiel Tempohieb, um 20%.
Verhalten und Lebensraum
Panpyro ist ein kampflustiges Pokémon mit vielen verschiedenen Kampfkünsten. Es ist in wenigen Regionen heimisch. Es nutzt Höhlen um Gegner von den Wänden zu attackieren. Man sollte versuchen, keinem zu begegnen, denn diese würden einen schnell attackieren. Panpyro ist ein Rudelpokémon, da es in den meisten Rudeln als hochrangiges Gruppenmitglied eingestuft wird. Es ist sehr stark und sein Feuer leuchtet hell, je heller das Feuer, desto hochrangiger ist es.
Entwicklung
Panpyro entwickelt sich aus Panflam und auf Level 36 entwickelt es sich zu Panferno. Panpyros Hautton ist deutlich dunkler als der von Panflam und es wird ruhiger und stärker. Das Fell wird nur ein klein wenig dunkler und bedeckt nun den größten Teil seiner Haut. Seine Augen werden kleiner und er bekommt eine eine vorher nicht vorhandenen Schnauze.
Herkunft und Namensbedeutung
Panpyro basiert vermutlich auf einem Stumpfnasenaffen
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Panpyro | Pan + πυρ pyr |
Englisch | Monferno | monkey + inferno |
Japanisch | モウカザル Moukazaru | 猛火 mōka + 猿 saru |
Französisch | Chimpenfeu | chimpanzé + feu |
Koreanisch | 파이숭이 Paisung-i | fire + 원숭이 wonsung-i |
Chinesisch | 猛火猴 Měnghuǒhóu | 猛 měng + 火 huǒ + 猴 hóu |
In den Hauptspielen
Auftritte
In den Spielen ist Panpyro vor allem bekannt für seine Rolle als Stufe 1-Entwicklung eines Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Diamant, Perl und Platin innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Eibe in Sandgemme eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Panflam auch Chelast und Plinfa gehören. Wählt der Protagonist Chelast, wird der Rivale Barry Panflam als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Barry dreimal mit seinem bereits zu Panpyro entwickeltem Panflam: Herzhofen, Weideburg, Fleetburg.
Auch in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir wird der Spieler von Professor Birk vor die Wahl zwischen Panflam, Chelast und Plinfa gestellt, allerdings erst nachdem man die Top Vier und Troy Trumm zum zweiten Mal besiegt hat und wieder nach Wurzelheim zurückkehrt. So erhält man aus Panflam die spätere Entwicklung Panpyro.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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IV | DPPT | Entwicklung |
HGSS | Tausch | |
V | SWS2W2 | Poképorter |
VI | XY | Tausch |
ΩRαS | Entwicklung | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Route 11 (Insel-Scanner) |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Sinnoh | |||
Lucia | Pokémon-Trainer | DPPT | 28 |
Lucius | Pokémon-Trainer | DPPT | 28 |
Barry | Rivale | DPPT | 21,27 / 28,36 / 35 |
Attacken
4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Panpyro durch Levelaufstieg erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Panpyro selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Panpyro durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Panpyro durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Panpyro durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 64 |
64 | ||
Angriff | 0 | 78 |
78 | ||
Verteidigung | 0 | 52 |
52 | ||
Spezial-Angriff | 1 | 78 |
78 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 52 |
52 | ||
Initiative | 1 | 81 |
81 | ||
Basiswertsumme: | 405 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Panpyro von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Panpyro kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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IV | D | Um Angreifer abzuschrecken, verstärkt es das Feuer auf seinem Schweif, wodurch es größer wirkt. |
P | Es stürzt sich von Decken und Wänden auf Beute. Sein feuriger Schweif ist nur eine seiner Waffen. | |
PT | Es kontrolliert d. Stärke d. Feuers auf seinem Schweif geschickt, um Gegner auf Distanz zu halten. | |
HGSS | Je heller die Gesichtszeichnung und der Feuerschweif leuchten, desto höher ist sein Rang in der Gruppe. | |
V | SW | Es kontrolliert die Stärke des Feuers auf seinem Schweif geschickt, um Gegner auf Distanz zu halten. |
S2W2 | Es kontrolliert die Stärke des Feuers auf seinem Schweif geschickt, um Gegner auf Distanz zu halten. | |
3D Pro | Es kontrolliert die Stärke des Feuers auf seinem Schweif geschickt, um Gegner auf Distanz zu halten. | |
VI | X | Es kontrolliert die Stärke des Feuers auf seinem Schweif geschickt, um Gegner auf Distanz zu halten. |
Y | Es stürzt sich von Decken und Wänden auf Beute. Sein feuriger Schweif ist nur eine seiner Waffen. | |
ΩR | Es kontrolliert die Stärke des Feuers auf seinem Schweif geschickt, um Gegner auf Distanz zu halten. | |
αS | Es stürzt sich von Decken und Wänden auf Beute. Sein feuriger Schweif ist nur eine seiner Waffen. | |
GO | Es stürzt sich von Decken und Wänden auf Beute. Sein feuriger Schweif ist nur eine seiner Waffen. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Panpyro: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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IV | PMD2PMD2PMD2 | Riesenvulkan E1-19, Dunkelkrater U1-15, Dunkelkratertiefe U1-5 |
R2 | Frachtschiff | |
R3 | Monte Sorbeto, Tempel der Finsternis | |
V | SPR | Sonnenküste (4-3) (Magmabereich) |
CON | Ignis | |
LPTA | B-Schlucht, P-Vulkan, Feststell-Museum | |
VI | LB | Mysto-Quelle S03 |
SH | Rosea-Rummel | |
RBLW | Verlassener Hochofen |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon Conquest
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Panpyro (Anime)
In der Pokémon-Sommer-Akademie setzte Angie, eine Rivalin Ashs, ein Panpyro ein.
Am Ende der 10. Staffel ließ Paul Panflam frei und Ash nahm das Panflam in sein Team auf. Es entwickelte sich dann in Ein strategisches Feuerwerk! zu Panpyro während eines Kampfes mit Paul. Hierbei sah man u. a., wie Panpyros Fähigkeit Großbrand aktiviert wurde und folglich besiegte Panpyro Pauls Ursaring.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Panpyro/Sprites und 3D-Modelle