Scoppel

Scoppel
jaホルビー(Horubee) enBunnelby
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #659
Kalos-Dex #010 (Zentral)
Galar-Dex #048
Fähigkeiten Mitnahme
Backentaschen
Kraftkoloss (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Baugräber-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 5,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Ruf

Scoppel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Grebbit.

Im Anime nimmt es als Citros Scoppel eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Scoppels Körperbau erinnert an einen Hasen oder an ein Kaninchen, das auf seinen zwei Hinterläufen steht. Sein Körper ist im Vergleich zum Kopf relativ klein, es hat zwei kräftige Hinterläufe, auf denen es steht, und zwei kurze Arme. Es hat zwei sehr große Augen und Schneidezähne, die auch im geschlossenen Zustand aus seinem Mund herausragen, die zweite Auffälligkeit an seinem Kopf sind seine beiden großen Löffel, die fast die Länge seines restlichen Körpers haben. Sie münden in jeweils drei Enden, die entfernt an Hände erinnern. Scoppels Fell ist überwiegend grau, die Enden seiner Löffel, seine Hinterpfoten und sein an eine Halskrause erinnernder Fellkragen haben eine dunkelbraune Farbe.

In seiner schillernden Form werden die hellen Grautöne in Scoppels Fell durch dunkleres Grau ersetzt, während die üblicherweise braunen Teile seines Fells eine weißgraue Färbung erhalten. Seine Augen sind bei schillernden Exemplaren rötlich gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Scoppel lernt durch Levelaufstieg neben einigen wenigen Status-Attacken fast ausschließlich physische Attacken vom Typ Normal und Boden, was auch ein Hinweis auf die Typenkombination seiner Weiterentwicklung darstellt. Ausnahmen bilden die Attacken Doppelkick, die vom Typ Kampf ist und Sprungfeder, die dem Typ Flug angehört.

Scoppel setzt Duplexhieb ein

Scoppel hat viele Möglichkeiten, sich im Kampf zu behaupten. Es ist ein sehr flinker und agiler Läufer, und seine Beine nutzt es für Angriffe wie Doppelkick oder Sprungfeder. Auch müssen sich Feinde vor seinem Superzahn in Acht nehmen. Hauptsächlich verlässt sich Scoppel im Kampf allerdings auf seine großen Löffel, die es wie Arme eigenständig bewegen und auch nach Dingen greifen kann. Sie ermöglichen ihm den Einsatz von Attacken wie Dreschflegel und Duplexhieb und sind auch sein Hauptwerkzeug, wenn das Baugräber-Pokémon seine hervorragend ausgeprägten Grabfähigkeiten einsetzt, um mit Schaufler aus dem Erdreich heraus angreifen zu können oder ganze Erdbeben auszulösen. Gelegentlich wirbelt es damit Sand auf, um dem Gegner die Sicht zu rauben.

Verhalten und Lebensraum

Scoppel lebt in Tunneln unter der Erdoberfläche. Es nutzt zum Bau seine großen Ohren, die durch die ständige Übung so kräftig werden, dass es auch dicke Wurzeln durchtrennen kann und viele Stunden ohne Pause durchgraben kann. Seine Fähigkeiten Mitnahme und Backentaschen legen nahe, dass es gelegentlich Gegenstände und Beeren aufliest, die es vermutlich in seinen Tunneln sammelt. Manche Scoppel besitzen die seltene Versteckte Fähigkeit Kraftkoloss, welche ihre körperliche Stärke verdoppelt.

Entwicklung

Scoppel ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich zu Grebbit. Es legt hierbei stark an Körpergröße und Gewicht zu und erhält den Boden-Typen.

In den Spielen der Hauptreihe wird diese Entwicklung durch Erreichen von Level 20 ausgelöst. Im Anime konnte bislang keine Entwicklung zu Grebbit beobachtet werden.

Level 20

Herkunft und Namensbedeutung

Scoppel basiert vermutlich auf einem Kaninchen, aufgrund der Tatsache, dass es vorwiegend in Bauten lebt und viel Zeit mit Graben verbringt, ist speziell das europäische Wildkaninchen als Ursprung anzunehmen, da es die einzige Art aus der Familie der Hasen ist, die in Bauten lebt. In den verschiedenen Sprachen finden sich Anspielungen darauf, sowie auf seine guten Grabfähigkeiten.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Scoppel scoop + hoppeln
Englisch Bunnelby Bunny + Tunnel + Baby
Japanisch ホルビー Horubee 掘る Horu
Französisch Sapereau saper + lapereau
Koreanisch 파르빗 Pareubit 파다 pada + rabbit
Chinesisch 掘掘兔 Juéjuétù jué +

In den Hauptspielen

Auftritte

Scoppel lässt sich in eine Tradition der Pokémon-Welt einordnen; es spielt in Kalos dieselbe Rolle wie Rattfratz, Wiesor, Zigzachs, Bidiza, Nagelotz, Mangunior und Raffel in anderen Regionen. Alle sind reine Normal-Pokémon, können sich genau einmal entwickeln, tauchen auf der ersten regulären Route in ihrer jeweiligen Heimatregion auf, sind nur in der Ei-Gruppe Feld und besitzen eine Fangrate von 255.

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Route 2, 3, 5, 22
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids (Brückental: Nest 054, Engine-Flussufer: Nest 045, Milza-See (O): Nest 019, Wonnewiesen: Nest 001)

Trainer

XY Backpacker MilanGöre MiezeRollerskaterin CarineSchülerin Franziska 4

Attacken

6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Scoppel durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Lehmschelle 20 100% 10
1 Silberblick 100% 30
3 Tackle 40 100% 35
6 Konzentration 30
9 Ruckzuckhieb 40 100% 30
12 Lehmschuss 55 95% 15
15 Dreschflegel variiert 100% 15
18 Doppelkick 30 100% 30
21 Dampfwalze 60 100% 20
24 Schaufler 80 100% 10
27 Sprungfeder 85 85% 5
30 Bodycheck 90 85% 20
33 Schwerttanz 20
36 Erdbeben 100 100% 10
39 Superzahn variiert 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Scoppel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM32 Sandsturm 10
TM39 Fassade 70 100% 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM52 Sprungfeder 85 85% 5
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TP00 Schwerttanz 20
TP04 Surfer 90 100% 15
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP12 Agilität 30
TP20 Delegator 10
TP22 Matschbombe 90 100% 10
TP23 Stachler 20
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP48 Protzer 20
TP74 Eisenschädel 80 100% 15
TP75 Steinkante 100 80% 5
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP85 Kraftschub 30
TP86 Stromstoß 90 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Scoppel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Einigler 40
Walzer 30 90% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Scoppel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Scoppel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VI X Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
Y Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.
ΩR Mit seinen großen Ohren schaufelt es sich einen Bau. Es kann die ganze Nacht ohne Pause durchschaufeln.
αS Es besitzt schaufelähnliche Ohren, die durch ständiges Graben so kräftig werden, dass sie auch dicke Wurzeln durchtrennen können.
VIII SW Mit den Ohren schaufelt es Löcher. Es braucht nur eine Nacht, um einen 10 m tiefen Bau zu graben.
SH Es ist permanent in Alarmbereitschaft. Sobald es die Flügel eines Krarmors rascheln hört, gräbt es ein Loch und verschwindet im Boden.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist Scoppels Aufgabengebiet im Pokémon-Forscherteam die Arbeit unter der Erde, da es aufgrund seiner Art dafür prädestiniert ist. Des Weiteren spricht Scoppel von sich selbst immer in der dritten Person, was jedoch aufgrund seiner zurückhaltenden Art nicht als überheblicher Charakterzug angesehen werden kann. Innerhalb der Geschichte wird es in den Alten Ruinen zusammen mit anderen Mitgliedern des Forscherteams von Megalon versteinert und kann erst gerettet werden, nachdem der Protagonist und die Partnerin die Dunkle Materie besiegt haben.

Fundorte

Spiel Fundort
VI LB Despoten-Auen, S03
SH Fliederpalast
RBLW Wälder ohne Wiederkehr

Spin-off-Daten

Pokémon GO
Kraftpunkte: 116 Angriff: 68 Verteidigung: 72
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 553
Ei-Distanz: 2 km Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Lehmschelle, Ruckzuckhieb
Lade-Attacken: Schaufler, Dampfwalze, Erdbeben

Im Anime

→ Hauptartikel: Scoppel (Anime) und Citros Scoppel
Das Scoppel von Citro

Scoppel hat sein Anime-Debüt in der Episode Kalos, Region der Träume und Abenteuer!. Es gehört Citro, der es kurz vor der Animeserie XY fängt, um ein Boden-Pokémon gegen Citrobot zu haben, der seine Arena besetzt hält. Scoppel stiehlt während ihrer ersten Begegnung einen Apfel von Citro und Heureka, um es hungrigen Pokémon in einem Tunnel zu geben, die von einem Grebbit tyrannisiert werden. Später hilft das Grebbit allerdings den Pokémon, den Tunnel in einem Zug zu verlassen und verspricht weinend, von jetzt an gut zu diesen zu sein und auf sie aufzupassen. Anschließend lässt sich Scoppel von Citro fangen, seitdem befindet es sich dauerhaft in Citros Team.

Kurz nach dem Fang, in Kalos, Region der Träume und Abenteuer!, kämpft es gegen Ashs Pikachu, doch der Kampf wird von Team Rocket unterbrochen. Mithilfe von Pikachu und einem eingreifenden Froxy besiegt es Team Rocket. Erst wesentlich später, in Geistesblitz in Illumina City wiederholen sie den Kampf in der Pokémon-Arena von Illumina City, mit Pikachu als Sieger des Kampfes.

Im Manga

Scoppel im Manga

Scoppel ist im Pocket Monsters SPECIAL-Manga nur selten zu sehen. So lässt sich in Episode 2: Kangama verwandelt sich eines beobachten, welches an der Seite seines Trainers aus Escissia flieht, welches im Kampf der legendären Pokémon Xerneas und Yveltal zerstört wird. Ein anderes Exemplar befindet sich im Besitz einer Trainerhoffnung und ein wildes Scoppel taucht in Episode 37: Zygarde wütet auf.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Scoppel (TCG)

Von Scoppel existieren bisher neun verschiedene Sammelkarten, von denen alle auch in deutscher Variante erschienen sind. Die älteste auf Deutsch veröffentlichte Karte ist Scoppel mit der Kartennummer 30 aus der Erweiterung Willkommen in Kalos, welche im November 2013 veröffentlicht wurde.

Die Karten von Scoppel sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Farblos-Typ an und verfügen über 60 oder 70 Kraftpunkte und eine Kampf-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Scoppel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon wird Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 13/2021 sein.
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