Kehrtwende

Kehrtwende

ja とんぼがえりen U-turn

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Als Wirbelnder Insektenhieb
Z-Kristall  Insectium Z
Stärke: 140
Als Dyna-Schwarm und Giga-Benebelung
Stärke: 120
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM89
SWS2W2 TM89
XYΩRαS TM89
SMUSUM TM89
LGPLGE TM18
SWSH TM56
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}}]] {{{Typ_W}}}
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Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigkeit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller.

Kehrtwende ist eine Attacke des Typs Käfer, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Kehrtwende fügt Schaden zu und wechselt danach den Anwender aus. Der Anwender wird nicht ausgewechselt, wenn er das einzige kampffähige Pokémon im Team ist, wenn Kehrtwende das Ziel nicht trifft, wenn der Kampf nach Einsatz von Kehrtwende beendet ist, wenn der Schaden von Kehrtwende beim Ziel eine der Fähigkeiten Reißaus und Rückzug oder eines der Items Fluchtknopf und Rote Karte auslöst oder wenn die Fähigkeit des Gegners Schaden durch Kehrtwende verhindert. Wenn Kehrtwende das Pokémon eines gegnerischen Trainers besiegt, erhält das eingetauschte Pokémon keine EP. Wird Verfolgung vom Gegner in derselben Runde eingesetzt wie Kehrtwende, so erhält der Anwender von Kehrtwende normalen Schaden, wenn der Gegner schneller als der Anwender ist, oder aber doppelten Schaden, wenn der Gegner langsamer als der Anwender ist.

Kehrtwende kann benutzt werden, um dem Effekt von Verwurzler zu entfliehen; dessen Effekt wird dann nicht an das eingetauschte Pokémon weitergegeben. Mit Kehrtwende kann man auch den Effekten von Ausweglos, Magnetfalle, Wegsperre, Horrorblick, Spinnennetz und Rückentzug entkommen.

Generation 4

In Pokémon Diamant und Perl wird das Pokémon, das nach dem Einsatz von Kehrtwende eingetauscht wird, wenn es ein Wahlitem hält und selbst Kehrtwende beherrscht, gezwungen, in der nächsten Runde auch Kehrtwende einzusetzen, obwohl es keine Attacke ausgesucht hat.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPTHGSS Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
SWS2W2 Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
XYΩRαS Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
SMUSUMLGPLGE Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer blitzschnell mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
SWSH Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM89/TM18/TM56

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Trifft Gegner vorne auf bis zu 2 Felder Entfernung.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 12
Volltrefferchance: 8
Stärke: 14
Genauigkeit: 88

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt einem bis zu 2 Felder entfernten Gegner Schaden zu.*
Fügt einem Gegner auf 2 Felder Entfernung Schaden zu.*
PMD4 Anwender tauscht den Platz mit dem Verbündeten hinter ihm.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und lässt den Anwender, sofern möglich, den Platz mit dem Verbündeten hinter ihm tauschen.*
PSMD Der Anwender tauscht den Platz mit dem Mitstreiter hinter sich.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und lässt den Anwender den Platz mit dem Mitstreiter hinter sich tauschen, sofern einer vorhanden ist.*
Q Der Anwender greift Gegner in der Umgebung an und macht dann kehrt, um dem Gegenangriff auszuweichen.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkarte fügt Kehrtwende Schaden zu, anschließend wird das Pokémon, das Kehrtwende eingesetzt hat, gegen ein Pokémon auf der Bank ausgetauscht.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kehrtwende
Englisch U-turn
Japanisch とんぼがえり Tonbogaeri
Spanisch Ida y Vuelta
Französisch Demi-Tour
Italienisch Retromarcia
Koreanisch 유턴 U-Turn
Chinesisch 急速折返 / 急速折返 Jísù Zhéfǎn


Attacken
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