Yanma

Yanma
jaヤンヤンマ(Yanyanma) enYanma
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #193
Johto-Dex #101
Sinnoh-Dex #183 (PT)
Einall-Dex #286 (S2W2)
Kalos-Dex #087 (Küste)
Fähigkeiten Temposchub
Facettenauge
Schnüffler (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Libellen-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 38,0 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Yanma ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Flug und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Yanmega.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Yanma ist ein mittelgroßes, sechsbeiniges und libellenähnliches Pokémon, das rot, weiß, grün, orange und schwarz gefärbt ist. Der Torso und der Teil des Kopfes, der nicht von den Augen beansprucht wird, ist rot. Die Flügel und die Krallen am Schwanzende erscheinen weiß, zusätzlich sind die Flügel mit je einem breiten, orangenen Streifen gemustert. Schließlich besitzt es schwarze Beine. Das Käfer-Flug-Pokémon besitzt einen sehr schlanken Körper aus dem die Extremitäten sprießen, auffällig ist dabei der große Kopf. Dieser wird von den geradezu überdimensional großen Augen dominiert, welche mehr als die Hälfte der Fläche des Kopfes einnehmen. Sie bestehen aus grüner Lederhaut und schwarzen, länglichen Pupillen. Auf dem Kopf wachsen zwei kurze Hörner und unterhalb der Augen befinden sich die Mundwerkzeuge. Der Brustbereich ist im Gegensatz zum Hinterleib etwas breiter. Aus ihm wachsen, oben die beiden langen Flügelpaare und unten die drei dünnen und leicht abgeknickten Beinpaare. Der Hinterleib ist mit drei dünnen Streifen gemustert, sein Ende ist oval geformt und an den Seiten befinden sich, zusätzlich zu den beiden, nach hinten weisenden Krallen, zwei längliche Fortsätze.

In der schillernden Form sind die roten Körperbereiche und die orangenen Flügelstreifen blau gefärbt.

Entwicklung

Yanma stellt die erste Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe dar und entwickelt sich zu Yanmega.

Bei der Entwicklung wird das Pokémon größer und schwerer und erhält ein rundum bedrohlicheres Aussehen, besonders aufgrund der dunkleren Körperfarbe, den Stacheln auf dem Körper und dem ernsteren Gesichtsausdruck. Zudem werden die Flügelschläge des Pokémon um einiges stärker.

Um die Entwicklung zu Yanmega zu vollführen, muss Yanma einen Level aufsteigen, während es die Attacke Antik-Kraft beherrscht.

Lv.Up mit Antik-Kraft (ab Gen.4)

Herkunft und Namensbedeutung

Yanma basiert vermutlich auf einer Gefleckten Heidenlibelle.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Yanma Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Yanma Yanyanma / ヤンマ Yanma
Japanisch ヤンヤンマ Yanyanma ヤンマ Yanma
Französisch Yanma Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 왕자리 Wangjari 왕 Wang + 잠자리 Jamjari
Chinesisch 蜻蜻蜓 Qīngqīngtíng 蜻蜓 qīngtíng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Route 35 (Schwarm)
III RUSASM Tausch
FRBG Ruinental
IV DPPT Großmoor
HGSS Route 35
PdF Im Wald
V SW Route 14 (Schwarm)
S2W2 Route 3, Ewigenwald
DW Horizont
VI XY Route 10
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Zucht

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Yanma durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle 40 100% 35
1 Gesichte 40
6 Ruckzuckhieb 40 100% 30
11 Doppelteam 15
14 Ultraschall 20 KP 90% 20
17 Scanner 5
22 Superschall 55% 20
27 Aufruhr 90 100% 10
30 Verfolgung 40 100% 20
33 Antik-Kraft 60 100% 5
38 Hypnose 60% 20
43 Flügelschlag 60 100% 35
46 Kreideschrei 85% 40
49 Kehrtwende 70 100% 20
54 Luftschnitt 75 95% 15
57 Käfergebrumm 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Yanma durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM17 Schutzschild 10
TM19 Ruheort 10
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl 120 100% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM40 Aero-Ass 60 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM51 Stahlflügel 70 90% 25
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM89 Kehrtwende 70 100% 20
TM90 Delegator 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Yanma durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ampelleuchte 75 100% 15
Blutsauger 80 100% 10
Finte 60 20
Gegenschlag variiert 100% 15
Geheimpower 70 100% 20
Offenlegung 30 100% 10
Risikotackle 120 100% 15
Silberhauch 60 100% 5
Verfolgung 40 100% 20
Wirbelwind 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Yanma durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Auflockern 15
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Gigasauger 75 100% 10
USUM Käferbiss 60 100% 20
USUM Rückenwind 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Yanma von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Yanma kann folgende Items tragen:

DPPT  Großlinse 5%
HGSS  Großlinse 5%
SWS2W2  Großlinse 5%
XY  Großlinse 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
S Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
K Es kann in alle Richtungen sehen, ohne seine großen Augen zu bewegen. So nimmt es Feinde und Beute wahr.
III RUSA YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
FR Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
BG Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
SM YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen zu bewegen. Es ist ein toller Flieger und geübt darin, im Flug anzuhalten oder zu wenden.
IV DP Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet.
PT Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium.
HG Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
SS Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere.
V SW Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium.
S2W2 Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten.
3D Pro Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten.
VI X Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet.
Y Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten.
ΩR Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
αS Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver hinzulegen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.
GO Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Yanma:
Tempo 5
Kraft 2
Technik 1
Ausdauer 3
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Yanma wurde als zu stark für das LC-Tier eingestuft, findet im PU-Tier jedoch kaum Verwendung.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Grubental E9-E15, Stillklamm E1-E8, Ruineninsel U9-U15
L Uferlose Level 18 und 38, Unendlicher Level 18, Mr Wers Höhle
CHA Garten
IV PMD2PMD2PMD2 Dunsthöhle E1-E8, Obere Dunsthöhle E1, Üppige Steppe E1-E5
R2 Vereinigungsweg
R3 Unterseeboot, Sophita-Landweg
MPR Tausch mit Hayley
V SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Waldbereiche)
LPTA K-Wald, Feststell-Museum
VI LB Insel der Rastlosigkeit S05
SH Fliederpalast
RBLW Duftwipfel, Wald der Ernte
VIII PMDDX Grubental, Reinwald, Stillklamm

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:7,4%
Partnerareal:Hochnebelwald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:D
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-118 Gruppe: Flug Poké-Stärke: Flug Fähigkeit: Zerschneiden2
Verzeichnis-Eintrag
Es fliegt umher und setzt Ultraschall- und Schockwellen frei.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-204 Gruppe: Käfer Poké-Stärke: Käfer Fähigkeit: Zerschneiden2
Verzeichnis-Eintrag  
Schleudert klebrige Kugeln auf den Gegner. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 163 Angriff: 154 Verteidigung: 94
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1470
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons + Sinnoh-Stein
Sofort-Attacken: Ruckzuckhieb, Flügelschlag
Lade-Attacken: Antik-Kraft, Aero-Ass, Silberhauch

Im Anime

→ Hauptartikel: Yanma (Anime)

Yanmas ersten Auftritt im Anime hat es in der Episode Gefährlicher Flügelschlag, in der es dem jungen Zachary gehört. Yanma erzeugt so starken Wind, dass sogar Scheiben im Dorf zerspringen, woraufhin Zacharys Vater ihm sagt, dass er sein Yanma abgeben muss. Yanma gerät in die Hände von Team Rocket, kann aber schnell wieder von Ash und seinen Begleitern befreit werden. Zachary Vater erlaubt ihm zum Schluss, das Yanma zu behalten.

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

In Band 12 terrorisieren drei von ihnen das Indigo Plateau. Gold kann sie jedoch wegen ihrer Fähigkeit eines 360°-Blickfeldes zu verfügen besiegen.

Get Pokémon!

Es ist ein Pokémon von Shū.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Yanma/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 01/2010.
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