Yanma
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #193 |
Johto-Dex | #101 |
Sinnoh-Dex | #183 (PT) |
Einall-Dex | #286 (S2W2) |
Kalos-Dex | #087 (Küste) |
Fähigkeiten | Temposchub Facettenauge Schnüffler (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 75 (17.5 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Käfer |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Libellen-Pokémon |
Größe | 1,2 m |
Gewicht | 38,0 kg |
Farbe | Rot |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Yanma ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Flug und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Yanmega.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Yanma ist ein mittelgroßes, sechsbeiniges und libellenähnliches
In der schillernden Form sind die roten Körperbereiche und die orangenen Flügelstreifen blau gefärbt.
Entwicklung
Yanma stellt die erste Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe dar und entwickelt sich zu Yanmega.
Bei der Entwicklung wird das Pokémon größer und schwerer und erhält ein rundum bedrohlicheres Aussehen, besonders aufgrund der dunkleren Körperfarbe, den Stacheln auf dem Körper und dem ernsteren Gesichtsausdruck. Zudem werden die Flügelschläge des Pokémon um einiges stärker.
Um die Entwicklung zu Yanmega zu vollführen, muss Yanma einen Level aufsteigen, während es die Attacke Antik-Kraft beherrscht.
Herkunft und Namensbedeutung
Yanma basiert vermutlich auf einer Gefleckten Heidenlibelle
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Yanma | Aus dem Englischen übernommen. |
Englisch | Yanma | Yanyanma / ヤンマ Yanma |
Japanisch | ヤンヤンマ Yanyanma | ヤンマ Yanma |
Französisch | Yanma | Aus dem Englischen übernommen. |
Koreanisch | 왕자리 Wangjari | 왕 Wang + 잠자리 Jamjari |
Chinesisch | 蜻蜻蜓 Qīngqīngtíng | 蜻蜓 qīngtíng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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II | GSK | Route 35 (Schwarm) |
III | RUSASM | Tausch |
FRBG | Ruinental | |
IV | DPPT | Großmoor |
HGSS | Route 35 | |
Im Wald | ||
V | SW | Route 14 (Schwarm) |
S2W2 | Route 3, Ewigenwald | |
DW | Horizont | |
VI | XY | Route 10 |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Zucht |
Attacken
2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Yanma durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Yanma durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Yanma durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Yanma durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 65 |
65 | ||
Angriff | 0 | 65 |
65 | ||
Verteidigung | 0 | 45 |
45 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 75 |
75 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 45 |
45 | ||
Initiative | 1 | 95 |
95 | ||
Basiswertsumme: | 390 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Yanma von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Yanma kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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DPPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
SWS2W2 | 5% | |
XY | 5% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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II | G | Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten. |
S | Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere. | |
K | Es kann in alle Richtungen sehen, ohne seine großen Augen zu bewegen. So nimmt es Feinde und Beute wahr. | |
III | RUSA | YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen. |
FR | Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere. | |
BG | Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten. | |
SM | YANMA hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen zu bewegen. Es ist ein toller Flieger und geübt darin, im Flug anzuhalten oder zu wenden. | |
IV | DP | Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet. |
PT | Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium. | |
HG | Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten. | |
SS | Seine riesigen Augen verfügen über einen Blickwinkel von 360 Grad. Es erspäht mit ihnen Beutetiere. | |
V | SW | Schwebt auf der Stelle durch das schnelle Schlagen seiner Flügel. Hat ein Auge auf sein Territorium. |
S2W2 | Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten. | |
3D Pro | Es kann sich durch seinen schnellen Flügelschlag frei durch die Luft bewegen und fliegend auf der Stelle halten. | |
VI | X | Mit seinen Augen hat es einen Blickwinkel von 360 Grad. Es sieht sogar Beute, die sich hinter ihm befindet. |
Y | Schlägt es schnell mit den Flügeln, erzeugt es Schockwellen, durch die sogar Fenster zerbersten. | |
ΩR | Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen. | |
αS | Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver hinzulegen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen. | |
GO | Yanma hat einen Blickwinkel von 360 Grad, ohne die Augen bewegen zu müssen. Es ist ein großartiger Flieger und geübt darin, plötzlich anzuhalten oder Wendemanöver vorzunehmen. So kann es sich blitzschnell auf Beute stürzen. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Yanma: | ||||||||||
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Strategie
Yanma wurde als zu stark für das LC-Tier eingestuft, findet im PU-Tier jedoch kaum Verwendung.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | COL | D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon) |
XD | Tausch | |
PMDPMD | Grubental E9-E15, Stillklamm E1-E8, Ruineninsel U9-U15 | |
L | Uferlose Level 18 und 38, Unendlicher Level 18, Mr Wers Höhle | |
CHA | Garten | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Dunsthöhle E1-E8, Obere Dunsthöhle E1, Üppige Steppe E1-E5 |
R2 | Vereinigungsweg | |
R3 | Unterseeboot, Sophita-Landweg | |
MPR | Tausch mit Hayley | |
V | SPR | Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Waldbereiche) |
LPTA | K-Wald, Feststell-Museum | |
VI | LB | Insel der Rastlosigkeit S05 |
SH | Fliederpalast | |
RBLW | Duftwipfel, Wald der Ernte | |
VIII | PMDDX | Grubental, Reinwald, Stillklamm |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Yanma (Anime)
Yanmas ersten Auftritt im Anime hat es in der Episode Gefährlicher Flügelschlag, in der es dem jungen Zachary gehört. Yanma erzeugt so starken Wind, dass sogar Scheiben im Dorf zerspringen, woraufhin Zacharys Vater ihm sagt, dass er sein Yanma abgeben muss. Yanma gerät in die Hände von Team Rocket, kann aber schnell wieder von Ash und seinen Begleitern befreit werden. Zachary Vater erlaubt ihm zum Schluss, das Yanma zu behalten.
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
In Band 12 terrorisieren drei von ihnen das Indigo Plateau. Gold kann sie jedoch wegen ihrer Fähigkeit eines 360°-Blickfeldes zu verfügen besiegen.
Get Pokémon!
Es ist ein Pokémon von Shū.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Yanma/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork zu Pokémon Gold und Silber
- Artwork zu Meisterdetektiv Pikachu
Trivia
- Es ist eines von drei Pokémon, die sich durch Erlernen von Antik-Kraft weiterentwickeln. Die anderen beiden sind Tangela und Keifel.
- Vor der 7. Generation hatten auch Volbeat und Illumise die Kategorie Libelle.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 01/2010. |