Scharfblick
|
Scharfblick ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert. Vor der achten Generation war der Name dieser Attacke Gesichte.
Effekt
Durch Einsatz dieser Attacke verlieren gegnerische Geist-Pokémon ihre Immunität gegen Normal- und Kampf-Attacken. Außerdem wird der Fluchtwert des angegriffenen Pokémon normalisiert. Die Attacke besitzt keine Attackengenauigkeit und trifft immer (außer der Gegner setzt Fliegen, Schaufler o.ä. ein).
Generationen 2 und 3
In der 2. und 3. Generation beträgt die Trefferquote 100%.
Generation 3 und 4
In der 3. und 4. Generation kann Gesichte nicht durch Magiemantel abgewehrt werden.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
|
|
Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GSK | Schützt vor Präzisionssenkung. |
RUSASM | Verhindert Anstieg von gegnerischem Fluchtwert. |
FRBG | Verhindert den Anstieg von gegnerischem Fluchtwert. |
DPPT | Geist-Pokémon können mit jeder Att. angegriffen werden. Verhindert Anstieg von gegn. Fluchtwert. |
HGSS | Geist-Pokémon können mit jeder Att. angegriffen werden. Ign. Anstieg von gegn. Fluchtwert. |
SWS2W2 | Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
XY | Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
ΩRαS | Erlaubt es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
SMUSUMLGPLGE | Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. |
SWSH | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DP | PTHGSS | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 22 | 13 | 19 | 19 | 9 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 22 | 13 | 19 | 19 | 9 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 22 | 13 | 19 | 19 | 9 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 36 | 37 | 37 | 37 | 37 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 6 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
1 und 6 | 1 und 6 | 1 und 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | 19 | 19 | 19 | 19 | 12 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | 20 | 20 | 20 | 20 | 12 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | 20 | 20 | 20 | 20 | 12 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 12 | 9 | 9 | 9 | 14 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | 12 | 9 | 9 | 9 | 14 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 9 | 9 | 9 | 14 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 19 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 19 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ✔ | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ (NYPC) | — | — | — | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Normalisiert den gegnerischen Fluchtwert.
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA2 | Neutralisiert den gegnerischen Fluchtwert. Kraftvolle Angriffe wirken auch auf GEIST-POKéMON. |
PMDPMD | Setzt erhöhten Fluchtwert des Gegners auf normal zurück. Geist-Pokémon werden in den Entlarvt-Status versetzt. |
PMD2PMD2PMD2 | Setzt erhöhten Fluchtwert des Gegners auf das Normalniveau zurück. Geist-Pokémon werden in den Entlarvt-Status versetzt. |
PSMD | Setzt gegnerischen Fluchtwert zurück und macht Geister-Pokémon anfällig für alle Attacken.* Hat der Gegner einen erhöhten Fluchtwert, wird dieser auf den Ursprungswert zurückgesetzt. Ist der Gegner von Typ Geist, wird er in den Zustand Entlarvt versetzt, der ihn für Attacken des Typs Normal und Kampf anfällig macht.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||
|
Im Anime
Der Anwender bekommt rote Augen, sendet rote Strahlen oder blaue Energie aus, um Unsichtbares sichtbar zu machen, durch Objekte zu sehen oder Illusionen zu zerstören. | |
Erstmals eingesetzt in EP123 – Pokémon Illusion! von Hoothoot | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel ist Scharfblick eine Pokémon-Power. Einmal während seines Zuges darf der Spieler, der die Power einsetzt, eine Münze werfen. Bei Kopf schaut sich dieser Spieler die Hand seines Gegners an. Befinden sich in der gegnerischen Hand Trainerkarten, wählt er eine von ihnen und sein Gegner mischt sie zurück in sein Deck. Wie alle Pokémon-Power kann sie nicht eingesetzt werden, wenn das Pokémon mit der Power schläft, verwirrt oder gelähmt ist. Die Pokémon-Power wurde als Starrender Blick übersetzt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Name |
---|---|---|---|---|
Neo Genesis | Noctuh | Pokémon-Power | Starrender Blick |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Scharfblick* Gesichte* |
Englisch | Foresight |
Japanisch | みやぶる Miyaburu |
Spanisch | Profecía |
Französisch | Clairvoyance |
Italienisch | Preveggenza |
Koreanisch | 꿰뚫어보기 Kkwettul-eobogi |
Chinesisch | 識破 / 识破 Shípò |
Trivia
- Im 13. Pokémon-Film setzt Shuppet Gesichte ein, um Zeitwellen zu erkennen.