Hoothoot

Hoothoot
jaホーホー(Hoho) enHoothoot
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #163
Johto-Dex #015
Sinnoh-Dex #106
Kalos-Dex #117 (Gebirge)
Alola-Dex #212 (USUM)
Galar-Dex #019
Fähigkeiten Insomnia
Adlerauge
Aufwertung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Eulen-Pokémon
Größe 0,7 m
Gewicht 21,2 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Hoothoot ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es kann sich zu Noctuh entwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Agathes Hoothoot

Hoothoot ist ein kleines, eulenähnliches Pokémon, das augenscheinlich auf einem Bein zu stehen scheint und beige, schwarz und dunkelbraun erscheint. Der Großteil des Körpers ist dunkelbrauner Farbe. Gleiches gilt für die Flügel. Der Unterleib wird von eine runden, beigen Bereich dominiert. Die Muster um seine Augen sind schwarz. Der Torso ist kugelrund. Hauptbestandteil des Gesichtes sind die sehr großen Augen, die aus roter Lederhaut und kleinen schwarzen und runden Pupillen bestehen. Das Muster um die Augen besteht unten aus drei rechteckigen Segmenten. Oberhalb der Augen befinden sich zwei pfeilartige Federn, die an Uhrzeiger erinnern. Diese zeigen jeweils diagonal nach oben. Der kleine Schnabel hat seinen Platz unterhalb der Augen. Das Normal-Flug-Pokémon besitzt relativ kleine Flügel. Zwar hat es zwei Beine, aber es steht immer nur auf einem. Die kräftigen Füße sind mit vier Krallen bewaffnet.

In der schillernden Form ist der Körper goldfarben, aber der Unterleib ist etwas heller, als der Rest des Körpers.

Verhalten und Lebensraum

Agathe und Hoothoot

Das zumeist in der Wildnis lebende Pokémon teilt sich seinen Lebensraum mit vielen anderen Bewohnern der Pokémon-Welt wie zum Beispiel seiner letzten Entwicklungsstufe Noctuh, Taubsi oder Habitak. Hierbei bevorzugt Hoothoot Löcher in den Wipfeln dicht bewachsener Baumes. Das gemeinhin als nachtaktiv bekannte Pokémon wird nur selten am Tage beobachtet. Dies liegt unter Anderem daran, da es sich in der Dunkelheit dank seiner außergewöhnlichen Augen besser vor Feinden oder anderen Gefahren schützen kann. Mit Hilfe dieser durchforstet es dessen Umgebung akribisch nach den eben genannten Feinden oder benutzt sie um auch weit entfernte Nahrungsquellen zu lokalisieren. Diesem Pokémon wird außerdem nachgesagt, dass es über eine erstaunlich exakte innere Uhr verfügt, welche es Hoothoot ermöglicht die Tages- oder auch Nachtzeit beinahe auf die Sekunde genau zu bestimmen. Durch diese Fähigkeit musste das Pokémon bereits diverse Zweckentfremdungen durchleben, da es gelegentlich als Wecker für deren Trainer verwendet wird. Nicht selten wird Hoothoot als Begleiter von selbsternannten Magiern gesehen, da diesem Pokémon das Gerücht anlastet Geister oder andere übernatürliche Wesen erspähen zu können.

Entwicklung

Hoothoot ist die erste Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Noctuh entwickeln.

Bei der Entwicklung verändert sich das Aussehen dieses Pokémon drastisch, besonders fällt dabei auf, dass die Augen an Größe verlieren und kein zentrales Element des Erscheinungsbildes mehr darstellen. Farblich wird das Pokémon dunkler und erhält eine aus Dreiecken bestehende Musterung auf seinem Bauch. Während Hoothoot standardmäßig auf einem Bein steht, nutzt Noctuh beide Beine, der Farbton dieser ist nach der Entwicklung eher gelb. Außerdem verlängern sich die Flügel und der Kopf bildet sich nun mehr als eigenes Segment des Körpers aus.

Die Entwicklung wird durch das Erreichen von Level 20 ausgelöst.

Level 20

Herkunft und Namensbedeutung

Hoothoot basiert vermutlich auf einer Eule. Die Augenbrauen stellen die Zeiger einer Uhr dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hoothoot Hoot(hoot)
Englisch Hoothoot Hoot(hoot)
Japanisch ホーホー Hoho ホー Hō
Französisch Hoothoot Hoot(hoot)
Koreanisch 부우부 Buubu Lautwort für das Heulen einer Eule
Chinesisch 咕咕 Gūgū

In den Hauptspielen

Auftritte

Hoothoot stellt zusammen mit Taubsi, Schwalbini, Staralili, Dusselgurr, Dartiri und Peppeck eine Tradition der Pokémon-Welt dar: In jeder bisher bekannten Generation wurde eines dieser Pokémon eingeführt. Sie basieren alle auf Vögeln, besitzen die Typenkombination Normal und Flug und sind auf Routen beheimatet, die man in den jeweiligen Spielen der Hauptreihe schon sehr früh betreten kann.

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Nationalpark
K Route 1, 2, 5, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, Nationalpark, See des Zorns, Steineichenwald
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone
FRBG Tausch
IV DP Route 210, 211, Großmoor
PT Route 205, 210, 211, Großmoor, Ewigwald
HGSS Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47, 48, Alabastia, Azuria City, Fuchsania City, Marmoria City, Nationalpark, Neuborkia, Rosalia City, Safari-Eingang, See des Zorns, Steineichenwald, Teak City, Vertania City, Vertania-Wald, Viola City
Pokéwalker Holpriger Pfad, Wohngebiet, Himmelsrand
PdF Im Wald
V SW Zucht
S2W2 Zucht, Traumradar
DW Horizont?
VI XY Zucht, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Schattendschungel, Wohlfühl-Insel
VIII SWSH Route 1, 2, Schlummerwald, Hut des Giganten, Wipfelscheinwald
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 077, Hut des Giganten: Nest 082, Milza-See (O): Nest 019, Nest 020, Nest 022, Wonnewiesen: Nest 001, Nest 005, Nest 024)
SWEXSHEX Dyna-Raids (Fitnessmeer: Nest 164, Inselkettenmeer: Nest 174, Pfad der Prüfung: Nest 137, Ringbucht: Nest 148)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Wibke Arenaleiter SM 43

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hoothoot durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pikser 35 100% 35
1 Heuler 100% 40
3 Tackle 40 100% 35
6 Widerhall 40 100% 15
9 Konfusion 50 100% 25
12 Reflektor 20
15 Psybann 100% 10
18 Luftschnitt 75 95% 15
21 Sondersensor 80 100% 20
24 Bodycheck 90 85% 20
27 Aufruhr 90 100% 10
30 Ruheort 10
33 Mondgewalt 95 100% 15
36 Hypnose 60% 20
39 Traumfresser 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Hoothoot durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen 90 95% 15
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM18 Reflektor 20
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM30 Stahlflügel 70 90% 25
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM44 Begrenzer 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM95 Luftschnitt 75 95% 15
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP12 Agilität 30
TP17 Amnesie 20
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP33 Spukball 80 100% 15
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP36 Hitzewelle 95 90% 10
TP42 Schallwelle 90 100% 10
TP49 Gedankengut 20
TP68 Ränkeschmied 20
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP85 Kraftschub 30
TP89 Orkan 110 70% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hoothoot durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Superschall 55% 20
Flügelschlag 60 100% 35
Wirbelwind 20
Daunenreigen 100% 15
Nachtnebel variiert 100% 15
Auflockern 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hoothoot durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Doppelflügel 40 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Hoothoot von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Hoothoot kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
S Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
K Es ruft immer zur gleichen Tageszeit. Einige Trainer verzichten daher auf ihre Armbanduhren.
III RUSA HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
FR Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, indem es mit dem Kopf wackelt.
BG Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SM HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses Organ ermöglicht es ihm, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
IV D Es steht ständig auf einem Fuß. Selbst wenn es angreift, stellt es sich nicht auf beide Beine.
P Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es nicht sieht. Jeden Tag ruft es zur selben Zeit.
PT Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
HG Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SS Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
V SW Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
S2W2 Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
3D Pro Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
VI X Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
Y Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
ΩRαS Hoothoot besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem Pokémon, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
GO Hoothoot besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem Pokémon, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
VII US Es neigt seinen Kopf tagein, tagaus in einem festgelegten Rhythmus. Früher verwendete man es als Uhr.
UM Hoothoot ruft jeden Tag zur exakt gleichen Zeit. Früher wurde es daher als Bote der Zeitgottheit verehrt und geschätzt.
VIII SW Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SH Es stößt immer zur gleichen Uhrzeit seinen Ruf aus. Einige Trainer nehmen es deswegen statt einer Armbanduhr mit.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hoothoot:
Tempo 3
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Hoothoot befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Finsterforst E10-E12, Nordkette E1-E5, Ruine E5-E90
L Uferlose Level 22 und 35, Unendlicher Level 22
CHA Ruinen der Wahrheit
IV PMD2PMD2PMD2 Nebelwald E1-E5
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Waldbereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Event-Zyklus Woche 19, 20
RBLW Duftwipfel, Grabstätte der Unterwelt
PIC Rätsel 25-09
VIII PMDDX Düsterhöhle, Finsterforst, Nordkette, Reinwald, Tiefenruine

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:7%
Partnerareal:Abflugwald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,4%
IQ-Gruppe:A
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-031/N-022 Gruppe: Flug Poké-Stärke: Flug Fähigkeit: Zerschneiden1
Verzeichnis-Eintrag  
Erzeugt in seiner Umgebung eine Vielzahl von Windhosen.
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ:
Fähigkeit: Hyper-Scan
Rang: Normal
Einsetzbar: 2 Mal
Effekt: 5 Felder
Aktivierung: Jederzeit
Tastet das Raster nach Fehlern ab und korrigiert einige automatisch.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 155 Angriff: 67 Verteidigung: 88
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 15 % Max. WP: 677
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Finte, Pikser
Lade-Attacken: Aero-Ass, Himmelsfeger, Nachtnebel

Im Anime

→ Hauptartikel: Hoothoot (Anime)
Das Hoothoot von Agathe

Hoothoot hat seinen ersten Auftritt in der Episode Pokémon Illusion!, in der es dafür sorgen soll, dass verirrte Wanderer wieder aus dem Wald finden können. Agathe, eine ältere Dame, verleiht solche Hoothoot, hat jedoch nur ein Exemplar übrig, was dazu auch noch sehr anstrengend sein soll. Trotzdem schaffen es Ash, Misty und Rocko mit viel Mühe aus dem Wald.

Im weiteren Verlauf des Animes tauchen noch mehrere Hoothoot auf, wie zum Beispiel das des Arenaleiters Falk.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Hoothoot/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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