Superschall

Superschall

ja ちょうおんぱen Supersonic

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit: 55%
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Superschall
Z-Kristall  Normium Z
Zusatzeffekt: Initiative+
Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender bringt das Publikum dazu, weniger von der Konkurrenz zu erwarten.

Superschall ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Superschall verwirrt das Ziel. Das Ziel kann nicht verwirrt werden, wenn es sich hinter einem Delegator befindet, bereits verwirrt ist oder die Fähigkeit Tempomacher oder Lärmschutz besitzt. Seit der 6. Generation schützt ein Delegator nicht mehr vor dem Effekt von Superschall.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke ist reflektierbar.
  • Die Attacke ist eine Lärm-Attacke.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Schallwellen, die Gegner verwirren.
RUSASM Ausstoß bizarrer Schallwellen. Verwirrt Gegner evtl.
FRBG Ausstoß bizarrer Schallwellen. Der Gegner wird evtl. verwirrt.
DPPT Ausstoß bizarrer Schallwellen. Der Gegner wird eventuell verwirrt.
HGSS Ausstoß bizarrer Schallwellen. Der Gegner wird verwirrt.
SWS2W2 Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
XYΩRαS Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
SMUSUMLGPLGE Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
SWSH Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht Konfusion.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP:
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine spezielle NORMALE Attacke, bei der der Gegner durch Superschallwellen verwirrt wird.
STA2 Eine spezielle NORMALE Attacke, bei der der Gegner durch Superschallwellen verwirrt wird.
PMDPMD Ausstoß bizarrer Schallwellen. Versetzt Gegner in den Konfusion-Status, sodass er Aktionen und Angriffe nicht mehr koordinieren kann.
PMD2PMD2PMD2 Versetzt Gegner in den Konfusion-Status, der die Koordination seiner Attacken und Bewegungen beeinflusst.
PMD4 Verwirrt den Gegner und raubt ihm für eine Weile den Orientierungssinn.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Konfusion, der ihm den Orientierungssinn raubt.*
PSMD Verwirrt den Gegner.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Konfusion.*
Q Der Anwender stößt bizarre Schallwellen aus und verwirrt damit oft Gegner in der Umgebung.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Einsatz von Superschall Benutzt in Benutzt von
VS. Elektek Major Bobs Magneton
VS. Lavados Aero

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Superschall
Englisch Supersonic
Japanisch ちょうおんぱ Chōonpa
Spanisch Supersónico
Französisch Ultrason
Italienisch Supersuon
Koreanisch 초음파 Cho-eumpa
Polnisch Superdźwięk
Portugiesisch Supersônico
Chinesisch 超音波 / 超音波 Chāoyīn Bō


Attacken
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