Klugheit (Wettbewerb)
Wettbewerbs-Eigenschaften | |
---|---|
Schönheit | |
Klugheit | |
Stärke | |
Coolness | |
Anmut / Putzigkeit |
Klugheit ist eine der fünf Kategorien bei Wettbewerben.
Setzt man eine „kluge“ Attacke in einem Klugheitswettbewerb ein, steigt die Spannung des entsprechenden Jurors, solange die Attacke eine Erhöhung nicht unterbindet. Sowohl in Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd als auch Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir erhält der Spieler in Graphitport City im dort ansässigen Fanclub einen grünen Schal, sofern das erste Pokémon im Team eine hohe Klugheit vorweisen kann. In Diamant, Perl und Platin erhält man unter der gleichen Bedingung den grünen Schal von einem Jungen in Weideburg.
Der Schal erhöht die Klugheit eines Pokémon im Wettbewerb.
Eigenschaften der Klugheit
Die Klugheit eines Pokémon kann dadurch gesteigert werden, indem man es mit Pokériegeln (Hoenn) bzw. Knurspen (Sinnoh) füttert.
In der dritten und vierten Generation sind bei der Herstellung bittere Beeren gefragt. Die bitteren Pokériegel und Knurspe werden bevorzugt von Pokémon gefressen, deren Wesen die Spezial-Verteidigung erhöht – Forsch, sacht, still und zart – wodurch sich auch eben jene Pokémon besonders für den Klugheitswettbewerb eignen.
In der sechsten Generation gibt es weder eine Würze der Pokériegel noch eine bevorzugte Sorte eines Pokémon. Dort ist es nun möglich ohne Sättigung und Vorlieben der Pokémon alle Wettbewerbswerte auf das Maximum zu bringen. Grüne Pokériegel steigern hierbei die Klugheit.
Die Auswirkungen von Klugheit-Attacken auf die Spannung in verschiedenen Wettbewerben und die Auswirkungen von verschiedenen Attacken auf die Spannung in Klugheitswettbewerben sind in der nachfolgenden Tabelle festgehalten:
|
|||||||
+ | O | - | - | O | |||
O | + | O | - | - | |||
- | O | + | O | - | |||
- | - | O | + | O | |||
O | - | - | O | + | |||
Bei einem + erhöht sich die Spannung Bei einem O verändert sich die Spannung nicht Bei einem - sinkt die Spannung |
Attacken der Wettbewerbskategorie Klugheit
Diese Tabelle bezieht sich auf die Kategorien aus der sechsten Generation. Die Kategorie einer Attacke kann in der dritten oder vierten Generation davon abweichen. Nähere Informationen dazu sind in den entsprechenden Attacken-Artikeln vorhanden.
Attacken-Typen dieser Kategorie
Die meisten klugen Attacken sind vom Typ Psycho und Normal. Dementsprechend sollte man eher auf Pokémon zurückgreifen, die Attacken dieser Typen beherrschen können.
Typ | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attacken-Anzahl | 34 | 25 | 16 | 13 | 9 | 8 | 8 | 7 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Bänder
- → Hauptartikel: Bänder
Die nachfolgenden Bänder kann man in der Wettbewerbskategorie Klugheit gewinnen. Nähere Informationen zu den jeweiligen Bändern sind im Hauptartikel zu finden.
Hoenn
RUSASM | |||
---|---|---|---|
ΩRαS | |||
Sinnoh
In Sinnoh gibt es zusätzlich beim ersten Sieg in dieser Kategorie ein Accessoire.
DPPT | |||
---|---|---|---|
Unterschiede zwischen den Generationen
3. Generation | 4. Generation | 6. Generation |