Zubat

Zubat
jaズバット(Zubat) enZubat
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #041
Johto-Dex #037
Hoenn-Dex #063 (RUSASM)
#065 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #028
Einall-Dex #061 (S2W2)
Kalos-Dex #145 (Zentral)
Alola-Dex #068 (SM)
#080 (USUM)
Galar-Dex #144 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Konzentrator
Schwebedurch (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Fledermaus-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 7,5 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Zubat ist ein Pokémon mit den Typen Gift und Flug und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform von Golbat und schließlich Iksbat.

Im Anime nimmt es als Rockos Zubat eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Golbat entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Zubat ist ein kleines, flugfähiges Pokémon, das azurblau und violett gefärbt ist. Mit Ausnahme des Innenohres und der Vorderseite seiner Flughaut, ist sein Körper von azurblauer Farbe. Die beiden genannten Ausnahmen sind dagegen violett. Der Torso des Pokémon ist eher klein und mit je drei Paaren von Extremitäten bestückt. Daneben befindet sich im oberen Bereich des Torsos das Maul, das im offenen Zustand fasst die Hälfte des gesamten Körpers einnimmt. Öffnet Zubat sein Maul sind vier kleine Zähne zu sehen. Der Abstand der Zähne zueinander variiert dabei, d. h. das obere Paar hat einen geringeren Abstand zueinander als das untere. Am oberen Teil des Kopfes liegen die beiden relativ großen Ohren. Unterhalb des Mauls befinden sich die beiden Flügel. Das Gift-Flug-Pokémon hat jeweils zwei Finger, die mit der Flughaut verbunden sind. Am untersten Teil des Körpers sind zwei lange dünne Beine zu sehen an deren Enden jedoch keine Füße zu erkennen sind.

In seiner schillernden Form ist Zubat olivgrün gefärbt, nur die vordere Flughaut und das Innenohr ist hautfarben.

Verhalten und Lebensraum

Zubat lebt im Schwarm

Zubat lebt in großen Kolonien an dunklen Orten wie Höhlen und dichten Wäldern. Am Tag versammelt es sich mit seinesgleichen und hängt sich an Decken von Häusern oder Höhlen, denn falls es dem Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt wird, zieht es sich Verbrennungen an seinem Körper zu. Zudem wärmt es sich bei Kälte an seinen Artgenossen.

Zubat gehört generell zu den häufigsten Pokémon-Arten und ist in jeder bisher bekannten Region in großen Individuenzahlen heimisch. Des Weiteren verfügt dieses fledermausartige Pokémon weder über Augen, noch über eine Nase. Während des Fluges orientiert es sich, indem es Ultraschall-Rufe aussendet, um so ein genaues Bild der Umgebung zu erhalten. Die Frequenz seiner Ultraschallwellen variiert von Schwarm zu Schwarm. Zubats Vorfahren hatten einmal kleine Augen. Doch durch die Anpassung an pechschwarzen Höhlen schlossen sich ihre Augen allmählich und ihr Augenlicht erlosch.

Entwicklung

Zubat ist ein Basis-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Golbat. Zubat entwickelt sich zu Golbat, sobalt es Level 22 erreicht. Seit der zweiten Spielgeneration kann sich Golbat mit genügend Freundschaft zu seinem Trainer zu einem Iksbat entwickeln. Zubat und Golbat besitzen beide einen blauen Körper mit violetten Flughäuten. Bei der Entwicklung zu Iksbat hingegen, bekommt der Körper eine violette Farbe und die Flughäute werden blau. Außerdem besitzt Iksbat ein Flügelpaar mehr als seine Vorentwicklungen.

Level 22

Herkunft und Namensbedeutung

Zubats Aussehen basiert vermutlich auf dem einer Fledermaus. Die fehlenden Augen könnten eine Anspielung auf die Fehlinterpretation sein, dass Fledermäuse generell komplett blind seien.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zubat Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Zubat Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ズバット Zubat ズバット zubatto + bat
Französisch Nosferapti Nosferatu + petit
Koreanisch 주뱃 Jubaet Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 超音蝠 Chāoyīnfú 超音波 chāoyībō +

In den Hauptspielen

Auftritte

Zubat taucht oft auf Routen, in Höhlen und auf Bergen auf. Es wird oft von Trainern benutzt, die sich an dunklen Orten aufhalten.

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Felstunnel, Mondberg, Seeschauminseln, Siegesstraße
II GS Route 3, 4, 32, 33, 42, Steineichenwald, Einheitstunnel, Turmruine, Kesselberg, Tohjo-Fälle, Mondberg, Flegmon-Brunnen, Strudelinseln, Eispfad, Felstunnel, Dunkelhöhle
K Route 3, 4, 9, 10, 30, 31, 32, 33, 42, Einheitstunnel, Turmruine, Kesselberg, Tohjo-Fälle, Mondberg, Flegmon-Brunnen, Strudelinseln, Eispfad, Felstunnel, Dunkelhöhle
III RUSA Meteorfälle, Granithöhle, Tiefseehöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße, Küstenhöhle
FRBG Mondberg, Siegesstraße, Felstunnel, Seeschauminseln, Eiskaskadenhöhle, Verlorene Höhle, Wandelhöhle
SM Meteorfälle, Granithöhle, Tiefseehöhle, Urzeithöhle, Siegesstraße, Küstenhöhle, Wandelhöhle
IV DP Route 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, 217, Erzelingen-Tor, Erzelingen-Mine, Verwüsteter Pfad, Bizarre Höhle, Eiseninsel, Kraterberg, Stärkeufer, Turm der Ruhenden
PT Route 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 214, 216, Erzelingen-Tor, Erzelingen-Mine, Verwüsteter Pfad, Bizarre Höhle, Eiseninsel, Kraterberg, Turm der Ruhenden
HGSS Route 3, 4, 32, 33, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Eispfad, Felsschlundhöhle, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Steineichenwald, Strudelinseln, Turmruine, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
PdF Im Gebirge
Pokéwalker Finstere Höhle, Himmelsrand
V SW Zucht
S2W2 Stratos-Kanalisation
DW Horizont
VI XY Geolinkhöhle
ΩRαS Meteorfälle, Küstenhöhle, Granithöhle, Sonnengrotte, Urzeithöhle, Tiefseehöhle, Siegelkammer, Siegesstraße
VII SM Hauholi-Friedhof, Vegetationshöhle, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Digda-Tunnel, Schattendschungel, Hügel des Gedenkens, Wohlfühl-Insel
USUM Hauholi-Friedhof, Strandhöhle, Vegetationshöhle, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Digda-Tunnel, Hügel des Gedenkens, Wohlfühl-Insel
LGPLGE Mondberg, Felstunnel, Digda-Höhle, Pokémon-Turm, Seeschauminseln, Siegesstraße, Azuria-Höhle
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Aufstiegstunnel, Ballsee-Höhle, Rauschende Höhlen
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 260, Nest 261, Nest 266, Bett des Giganten: Nest 204, Nest 212, Nest 222, Frostfeld: Nest 198, Hügel des Dyna-Baums: Nest 276, Schollenmeer: Nest 249, Nest 255)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Johto
Lance Rocket-Vorstand HGSS 8
Lambda Rocket-Vorstand GSKHGSS 22
Hoenn
Marc Team Magma-Boss SM 24
Kalle Team Magma-Vorstand SM 22/30
Sinnoh
Mars Commander DPPT 14/15
Jupiter Commander DPPT 18/21
Alola
Gladio Team Skull SMUSUM 17
Weitere Trainer
SM Knirps JoséTeam Skull Rüpel* #1 und #2Veteran Eduard 4

* Die einzelnen Rüpel verschiedener Verbrecherorganisationen kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Rüpel, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Zubat durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Absorber 20 100% 25
1 Superschall 55% 20
5 Erstauner 30 100% 15
10 Horrorblick 5
15 Giftzahn 50 100% 15
20 Rapidschutz 15
25 Windschnitt 60 95% 25
30 Biss 60 100% 25
35 Dunkelnebel 30
40 Giftschock 65 100% 10
45 Konfusstrahl 100% 10
50 Luftschnitt 75 95% 15
55 Blutsauger 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Zubat durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen 90 95% 15
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM28 Gigasauger 75 100% 10
TM30 Stahlflügel 70 90% 25
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM58 Gewissheit 60 100% 10
TM74 Giftschock 65 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM78 Akrobatik 55 100% 15
TM95 Luftschnitt 75 95% 15
TP12 Agilität 30
TP18 Blutsauger 80 100% 10
TP20 Delegator 10
TP22 Matschbombe 90 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP32 Knirscher 80 100% 15
TP33 Spukball 80 100% 15
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP36 Hitzewelle 95 90% 10
TP37 Verhöhner 100% 20
TP66 Sturzflug 120 100% 15
TP68 Ränkeschmied 20
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP91 Giftfalle 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zubat durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fluch 10
Auflockern 15
Windstoß 40 100% 35
Hypnose 60% 20
Ruckzuckhieb 40 100% 30
Wirbelwind 20
Flügelschlag 60 100% 35
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zubat durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Doppelflügel 40 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Zubat von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • In I ist 1×.

Getragene Items

Ein wildes Zubat kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON lebt in Kolonien an dunklen Orten. Es identifiziert und ortet Ziele mit Ultraschall.
G Dieses POKéMON stößt während des Fluges Ultraschallaute aus, um Hindernisse zu orten.
STA ZUBAT verfügt weder über Augen noch über eine Nase. Während des Fluges orientiert es sich, indem es Ultraschall-Rufe aussendet.
II G Im Flug sendet es ständig Schallwellen aus, um ein genaues Bild der Umgebung zu erhalten.
S Es kann sicher im Dunkeln fliegen, da es sich mittels Ultraschallwellen perfekt orientieren kann.
K Am Tag versammelt es sich mit seinesgleichen und hängt sich an Decken von Häusern oder Höhlen.
STA2 Es kann sicher im Dunkeln fliegen, da es sich mittels Ultraschallwellen perfekt orientieren kann.
III RU Tagsüber bleibt ZUBAT an einem dunklen Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt wird, zieht es sich Verbrennungen an seinem Körper zu.
SA ZUBAT meidet Sonnenlicht, da es dadurch krank würde. Am Tage hält es sich in Höhlen oder unter den Dachrinnen alter Häuser auf. Dort schläft es mit dem Kopf nach unten.
FR Es hat keine Augen. Zur Orientierung nutzt es seine Ultraschallwellen-Schreie, um in der Dunkelheit zu fliegen.
BG Dieses POKéMON lebt in Kolonien an dunklen Orten. Es identifiziert und ortet Ziele mit Ultraschall.
SM Da sie in pechschwarzen Höhlen leben, schlossen sich ihre Augen allmählich und ihr Augenlicht erlosch. Sie setzen Ultraschallwellen ein, um Hindernisse zu orten.
IV D Obwohl es keine Augen hat, kann es Hindernisse mithilfe von Ultraschallwellen wahrnehmen.
P Es mag das Sonnenlicht nicht und hält sich daher tief in Wäldern und Höhlen auf.
PT Es überwacht seine Umgebung durch die Reflektionen der Ultraschallwellen, die es aussendet.
HG Im Flug sendet es ständig Schallwellen aus, um ein genaues Bild der Umgebung zu erhalten.
SS Es kann sicher im Dunkeln fliegen, da es sich mittels Ultraschallwellen perfekt orientieren kann.
V SW Es überwacht seine Umgebung durch die Reflektionen der Ultraschallwellen, die es aussendet.
S2W2 Es benötigt keine Augen, da es seine Umgebung im Flug durch das Aussenden von Schallwellen erschließt.
3D Pro Es benötigt keine Augen, da es seine Umgebung im Flug durch das Aussenden von Schallwellen erschließt.
VI X Obwohl es keine Augen hat, kann es Hindernisse mithilfe von Ultraschallwellen wahrnehmen.
Y Es hat keine Augen. Zur Orientierung nutzt es seine Ultraschallwellen-Schreie, um in der Dunkelheit zu fliegen.
ΩR Tagsüber bleibt Zubat an einem dunklen Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt wird, zieht es sich Verbrennungen an seinem Körper zu.
αS Zubat meidet Sonnenlicht, da es dadurch krank würde. Am Tage hält es sich in Höhlen oder unter den Dachrinnen alter Häuser auf. Dort schläft es mit dem Kopf nach unten.
GO Tagsüber bleibt Zubat an einem dunklen Ort und bewegt sich kaum. Wenn es dem Sonnenlicht längere Zeit ausgesetzt wird, zieht es sich Verbrennungen an seinem Körper zu.
VII S Tagsüber schläft es in Höhlen. Da es keine Augen hat, erschließt es sich seine Umgebung im Flug durch das Aussenden von Schallwellen.
M Sonnenlicht verursacht bei ihm Verbrennungen. Die Frequenz seiner Ultraschallwellen variiert von Schwarm zu Schwarm.
US Da es keine Augäpfel hat, ist es blind. Mithilfe von Ultraschallwellen, die es aus dem Mund aussendet, erkundet es seine Umgebung.
UM Seine dünne Haut erleidet bei Sonnenlicht Verbrennungen. Bei Kälte schmiegt es sich an seine Artgenossen, um sich zu wärmen.
LGPLGE Zubat stößt während des Fluges Ultraschalllaute aus, um Hindernisse zu orten.
VIII SW Über den Mund stößt es Ultraschallwellen aus, um seine Umgebung zu erkunden. So kann es selbst in engen Höhlen geschickt umherfliegen.
SH Zubat leben tief in Höhlen, wo das Sonnenlicht sie nicht erreicht. Bei Tagesanbruch rücken sie zusammen, um sich im Schlaf zu wärmen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Zubat:
Tempo 5
Kraft 3
Technik 4
Ausdauer 3
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Zubat befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel ist Zubat ein Mitglied von Team Totenkopf.

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Tunnel, Höhle
PI Mondberg (blauer Tisch)
III PI2 Eier-Modus
COL Tausch
XD Höhlen-Poképlatz
PMDPMD Lapishöhle E1-E3, Düsterhöhle E1-E5
R Krokka-Tunnel
L Phobosbohrer, Uferloser Level 19, Link Kampf
CHA Ruinen der Wahrheit
IV PMD2PMD2PMD2 Ägishöhle
R2 Tolleros geheimes Labor (Ranger-Schule),Ozeanhöhle
R3 Feilblatthöhle, Tempel der Flammen
PP Höhlenzone
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Höhlenbereich)
LPTA Z-Habitat, Eszett-Steinbruch, Feststell-Museum
CON Ignis, Cragspur, Avia, Viperia, Dragnor
VI LB Drachen-Hügel S05
SH Bronzepfad
RBLW Wirrgrotte
VII Q Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Schleimbrühe, Kubo-Windgratin
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Lapishöhle, Seltsamhöhle, Tiefenruine, Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:13,7%
Partnerareal:Echohöhle
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:5,5%
IQ-Gruppe:D
Pokémon Ranger
R-058 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift Fähigkeit:
Kreise: 2 Min EP: 18 Max EP: 38
Verzeichnis-Eintrag
Zubat bevorzugt dunkle Orte. Zum Beispiel Höhlen. Es greift mit Ultraschallwellen an.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-014 Gruppe: Flug Poké-Stärke: Flug Fähigkeit: Zerschneiden1
Freundschaftsleiste: 48
Verzeichnis-Eintrag
Es flattert herum und sendet zum Angreifen Ultraschallwellen ein.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-042/N-064 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift Fähigkeit: Zerschneiden2
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Giftwolken in seine Umgebung. Ermüdet das Opfer.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-081
PokéPark-Album-Eintrag:
Flattern immer irgendwo in der Höhlenzone umher. Am liebsten spielen sie Luftspurt Deluxe mit Brutalanda.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★ Attacke: Wing Attack Fähigkeiten: Melee
Inner Focus
Sponge
Reichweite: 4
Initiative: ★★ KP: ★
Entwicklung:
Zubat → 55+ Initiative → Golbat → 65% Link → Iksbat
Pokémon GO
Kraftpunkte: 120 Angriff: 83 Verteidigung: 73
Fangrate: 60 % Fluchtrate: 20 % Max. WP: 667
Ei-Distanz: 2 km Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Ruckzuckhieb, Biss
Lade-Attacken: Giftzahn, Windschnitt, Sternschauer
Veraltete Attacken: Matschbombe

Im Anime

Rockos Zubat setzt Superschall ein
→ Hauptartikel: Zubat (Anime)

Das erste Pokémon, das Rocko auf seiner Reise mit Ash und Misty fängt, ist ein Zubat. Während der Johto-Reisen entwickelt es sich zu einem Golbat und etwas später zu einem Iksbat.

In Verschollen im Schloss treffen die Freunde auf Dr. Anna, die eine Klinik betreibt, in der sie verletzte und kranke Pokémon mithilfe eines Zubats und dessen Ultraschall behandelt.

Im Manga

Lances Zubat

Seinen ersten Auftritt im Pocket Monsters SPECIAL-Manga hat Zubat in VS. Rizeros als ein wildes Pokémon. Ein weiteres erscheint in VS. Rossana, als Grün etwas über Mew erklärt. In VS. Impergator erscheint eins in Lances Besitz.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Zubat (TCG)

Von Zubat existieren momentan 20 verschiedene Sammelkarten, von denen sieben nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 11.06.2018).

Die erste Sammelkarte war das Zubat mit der Kartennummer 57/64 aus der Erweiterung Fossil, welche im Oktober 2000 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2017 erschienene Zubat (Sonne & Mond 54).

Es gibt mehrere Zubat-Karten mit abweichenden Namen. Einige, wie z. B. Rockos Zubat aus der Erweiterung Gym Heroes ★ VS stellen die Exemplare bekannter Trainer dar.

Die Zubat-Karten gehören fast alle der Seltenheit häufig an. Die regulären Zubat-Karten sind Basis-Pokémon, gehörten früher dem Pflanze-Typ an, heutzutage dem Psycho-Typ und verfügen über eine Psycho-Schwäche oder Elektro-Schwäche sowie 30 bis 50 Kraftpunkte mit einem Durchschnitt von 40.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zubat/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 11/2015.
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