Hydropi
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #258 |
Hoenn-Dex | #007 |
Fähigkeiten | Sturzbach Feuchtigkeit (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ |
Ei-Gruppen | Monster, Wasser 1 |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung | |
Kategorie | Lehmhüpfer-Pokémon |
Größe | 0,4 m |
Gewicht | 7,6 kg |
Farbe | Blau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Hydropi ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist kann sich zu Moorabbel entwickeln, welches sich selbst zu Sumpex entwickeln kann. Neben Geckarbor und Flemmli ist Hydropi eines der Starter-Pokémon aus Hoenn.
Als Starter-Pokémon ist es in Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir erhältlich. Außerdem kann man es in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.
Im Anime nimmt es als Rockos Hydropi eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Moorabbel entwickelt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Hydropi ist ein kleines, vierbeiniges und amphibienähnliches
In der schillernden Form sind die blauen Körperabschnitte rosa-violett gefärbt. Die blau-grauen Stellen an seinem Körper werden leicht gelblich.
Attacken und Fähigkeiten
Hydropi punktet mit einer überaus starken Angriffsstärke. Trotz seiner kleinen Größe besitzt es so viel Kraft, dass es dazu fähig ist, Felsbrocken, die größer sind als es selbst, zu heben, zu zerquetschen und zu zerbröseln. So kann es beispielsweise physische Attacken des Typ Gestein wie Steinwurf einsetzen. Auch besitzt es eine große Schwanzflosse mit propellerartigem Einsatz, welche dem Pokémon dazu dient, unglaublich schnell durchs Wasser zu schwimmen. Dort kann es durch Wasser-Attacken wie Whirlpool und Hydropumpe großen Schaden anrichten.
Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Kombinationsattacke Wassersäulen zu erlernen. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Ebenfalls teilt es sich mit den Wasser-Startern die Standard-Fähigkeit Sturzbach. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist Feuchtigkeit, die explosive Attacken und Fähigkeiten wie Finale, Explosion oder Finalschlag unterbindet, solange es sich auf dem Spielfeld befindet.
Verhalten und Lebensraum
Hydropi lebt am Wasser und schläft nachts eingegraben am Flussufer. Es ist ein äußerst sensibles Pokémon, welches seine Kopfflosse dazu nutzt, Strömungen und Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrzunehmen. Somit bemerkt es alle Geschehnisse in seinem Umfeld, ohne dabei seine Augen zu benutzen. Außerdem ist Hydropi ein äußerst talentierter Schwimmer, wobei es unter Wasser die Kiemen an seinen Wangen zum Atmen nutzt.
Entwicklung
Hydropi ist ist der erste Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Moorabbel weiterentwickeln, welches sich wiederum zu Sumpex entwickeln kann. Weiterhin kann Sumpex seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Mega-Entwicklung vollführen.
In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Hydropi beibehalten. Diese sind sein blaufarbener Hautton, die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen an den Wangen und die Flosse auf seinem Haupt. Durch jede Entwicklung gewinnt das Pokémon an Körpergröße, durch die zweite Entwicklung noch an orangefarbenen Zierelementen an den Gelenken, welche Ähnlichkeiten zu Ellbogen-/Knieschonern aufweisen und seinem Wirken Ausdauer verleihen. Interessant ist, dass Moorabbels Farbgebung, im Gegensatz zu Hydropi und Sumpex, einen türkisen Stich hat und es, statt einer Schweifflosse, zwei besitzt.
Wie alle regulären Starter-Pokémon entwickelt es sich durch Erreichen eines bestimmten Levels. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Hydropi zu Moorabbel auf Level 16, die zu Sumpex auf Level 36 ausgelöst.
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Mega-Entwicklung mit |
Herkunft und Namensbedeutung
Hydropi basiert vermutlich auf den Schlammspringerverwandten
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Hydropi | hydro + mudpuppy |
Englisch | Mudkip | mudskipper |
Japanisch | ミズゴロウ Mizugorou | 水 mizu + ムツゴロウ mutsugorou |
Französisch | Gobou | Gobiiformes |
Koreanisch | 물짱이 Muljjangi | 물 mul + 짱뚱어 jjangttungeo |
Chinesisch | 水躍魚 Shuǐyuèyú | 水 shuǐ + 躍 yuè + 魚 yú |
In den Hauptspielen
Auftritte
In den Spielen ist Hydropi vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Birk auf Route 101 eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Hydropi auch Geckarbor und Flemmli gehören. Wählt der Protagonist Flemmli, wird der Rivale Maike bzw. Brix Hydropi als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Maike bzw. Brix in Pokémon Rubin und Saphir viermal mit Hydropi gegen den Protagonisten: Auf Route 103, 110, 119 und in Seegrasulb City. In Pokémon Smaragd kämpft Maike bzw. Brix zusätzlich in Metarost City gegen den Protagonisten.
In Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler von Troy Trumm vor die Wahl zwischen Geckarbor, Flemmli und Hydropi gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über Rot. Die einzigen weiteren Hauptspiele, in denen Hydropi nicht nur durch Tausch erhältlich ist, sind Pokémon Schwarz und Weiß und Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | RUSASM | Route 101 (Starter-Pokémon) |
FRBG | Tausch | |
IV | DPPT | Tausch |
HGSS | Silph Co. von Troy Trumm, nachdem man Rot besiegt hat | |
Im Teich | ||
V | SW | Poképorter, Dream World-Event |
S2W2 | Poképorter | |
VI | XY | Tausch |
ΩRαS | Route 101 (Starter-Pokémon) | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Zucht | |
VIII | SWSH | Tausch |
SWEXSHEX | Zucht |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Troy | Trainer | HGSS | 5 |
Hoenn | |||
Brix | Rivale | RUSASMΩRαS | 5/15 |
Maike | Rivale | RUSASMΩRαS | 5/15 |
Attacken
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hydropi durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Hydropi durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hydropi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hydropi durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 50 |
50 | ||
Angriff | 1 | 70 |
70 | ||
Verteidigung | 0 | 50 |
50 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 50 |
50 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 50 |
50 | ||
Initiative | 0 | 40 |
40 | ||
Basiswertsumme: | 310 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Hydropi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Hydropi kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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III | RU | Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen. |
SA | Im Wasser atmet HYDROPI durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst. | |
FRBG | Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark. | |
SM | An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer. | |
IV | DPPT | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben. |
HGSS | Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Flussboden. | |
V | SW | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. |
S2W2 | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. | |
3D Pro | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. | |
VI | X | Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark. |
Y | Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben. | |
ΩR | Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen. | |
αS | Im Wasser atmet Hydropi durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst. | |
GO | Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Hydropi: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann Hydropi als spielbarer Charakter erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte Fragebogen so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft ausgeglichen (männlich) bzw. furchtsam (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Wasser-Pokémon ist, so kann er sich Hydropi als Partner-Pokémon wünschen.
Ähnliches gilt für Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel: Auch hier kann das Spiel mit Hydropi als Protagonist bestritten werden, falls die Beantwortung des Fragebogens dies ergibt. Hier lauten die zu Hydropi passenden Charaktereigenschaften voreilig (männlich) und einsam (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Hydropi als Partner-Pokémon auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ Wasser besitzt.
In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Hydropi immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Wasser-Pokémon ist, als Partnerin gewählt werden.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | PI2 | See (Saphir-Tisch) |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Starter, erster Partner, Kaskadenteich E1-E3 | |
R | Fliederwald | |
L | Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 15, Link Kampf | |
CHA | Kleeblatthain | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Starter, erster Partner, Ferner See U1-9 |
R3 | Latolato-Pfad, Tempel des Eises, Tempel der Finsternis | |
PP | Strandzone, Eiszone | |
V | PP2 | Arcanabezirk |
SPR | Rastufer (2-3) (Seebereich) | |
LPTA | M-Gewässer, Feststell-Museum | |
VI | LB | Himmelhoch-Ruinen S02 |
SH | Azurgestade, Bronzepfad; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 8, 20 | |
RBLW | Dankbarkeitswald, Neblige Sümpfe | |
PIC | Rätsel 16-06 | |
VIII | PMDDX | Protagonist, Partner, Düsterhöhle, Kaskadenteich |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
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Pokémon Picross | ||||||||||||||||||||||||
Pokémon GO
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Trophäen-Infos
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl | |
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Ein Pokémon der Klasse Lehmhüpfer. Es hat Flossen an seinem Kopf und seinem Hinterteil. Die Flosse auf seinem Kopf nutzt es wie ein Radar, um seine Umgebung zu erforschen. Seine Schwanzflosse verleiht ihm ein ungeheures Tempo im Wasser. Für seine Größe ist HYDROPI sehr stark - es kann sogar schwere Felsen hochheben! Wenn es schlafen möchte, gräbt es sich am Ufer ein. Es entwickelt sich zu MOORABBEL. |
Im Anime
- → Hauptartikel: Hydropi (Anime)
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Hydropi/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
- Artwork zu Pokémon Smaragd
- Artwork zu Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir
- Artwork zu Pokémon Super Mystery Dungeon
- Artwork zu Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX
- Artwork zu einer Kotobukiya-Figur
Trivia
Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele | |||||||||||||||||||||||||||
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Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 38/2009. |