Hydropi

Hydropi
jaミズゴロウ(Mizugorou) enMudkip
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #258
Hoenn-Dex #007
Fähigkeiten Sturzbach
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Lehmhüpfer-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 7,6 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Hydropi ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist kann sich zu Moorabbel entwickeln, welches sich selbst zu Sumpex entwickeln kann. Neben Geckarbor und Flemmli ist Hydropi eines der Starter-Pokémon aus Hoenn.

Als Starter-Pokémon ist es in Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir erhältlich. Außerdem kann man es in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

Im Anime nimmt es als Rockos Hydropi eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Moorabbel entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hydropi ist ein kleines, vierbeiniges und amphibienähnliches Pokémon mit hauptsächlich blauer Färbung. Vom Unterkiefer ausgehend verläuft eine blau-graue Färbung den Bauch hinunter und endet an der Schwanzspitze. Das Wasser-Pokémon besitzt einen ovalen Kopf, welcher etwas größer als der eigentliche Körper ist. Auf dem Haupt wächst eine breite Flosse senkrecht in die Höhe, welches als zusätzliches Sinnesorgan Bewegungen in der Luft und im Wasser erkennen kann. An den Wangen sind die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen zu sehen und die kleinen schwarz-weißen Augen befinden sich über den beiden kleinen Nasenlöchern. Darunter ist das sehr breite Maul zu erkennen. Das Pokémon steht auf vier Beinen und schließlich wächst hinten eine breite Schwanzflosse.

In der schillernden Form sind die blauen Körperabschnitte rosa-violett gefärbt. Die blau-grauen Stellen an seinem Körper werden leicht gelblich.

Attacken und Fähigkeiten

Hydropi setzt Aquaknarre ein.

Hydropi punktet mit einer überaus starken Angriffsstärke. Trotz seiner kleinen Größe besitzt es so viel Kraft, dass es dazu fähig ist, Felsbrocken, die größer sind als es selbst, zu heben, zu zerquetschen und zu zerbröseln. So kann es beispielsweise physische Attacken des Typ Gestein wie Steinwurf einsetzen. Auch besitzt es eine große Schwanzflosse mit propellerartigem Einsatz, welche dem Pokémon dazu dient, unglaublich schnell durchs Wasser zu schwimmen. Dort kann es durch Wasser-Attacken wie Whirlpool und Hydropumpe großen Schaden anrichten.

Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Kombinationsattacke Wassersäulen zu erlernen. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Ebenfalls teilt es sich mit den Wasser-Startern die Standard-Fähigkeit Sturzbach. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist Feuchtigkeit, die explosive Attacken und Fähigkeiten wie Finale, Explosion oder Finalschlag unterbindet, solange es sich auf dem Spielfeld befindet.

Verhalten und Lebensraum

Hydropi lebt am Wasser und schläft nachts eingegraben am Flussufer. Es ist ein äußerst sensibles Pokémon, welches seine Kopfflosse dazu nutzt, Strömungen und Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrzunehmen. Somit bemerkt es alle Geschehnisse in seinem Umfeld, ohne dabei seine Augen zu benutzen. Außerdem ist Hydropi ein äußerst talentierter Schwimmer, wobei es unter Wasser die Kiemen an seinen Wangen zum Atmen nutzt.

Entwicklung

Hydropi ist ist der erste Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Moorabbel weiterentwickeln, welches sich wiederum zu Sumpex entwickeln kann. Weiterhin kann Sumpex seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Mega-Entwicklung vollführen.

In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Hydropi beibehalten. Diese sind sein blaufarbener Hautton, die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen an den Wangen und die Flosse auf seinem Haupt. Durch jede Entwicklung gewinnt das Pokémon an Körpergröße, durch die zweite Entwicklung noch an orangefarbenen Zierelementen an den Gelenken, welche Ähnlichkeiten zu Ellbogen-/Knieschonern aufweisen und seinem Wirken Ausdauer verleihen. Interessant ist, dass Moorabbels Farbgebung, im Gegensatz zu Hydropi und Sumpex, einen türkisen Stich hat und es, statt einer Schweifflosse, zwei besitzt.

Wie alle regulären Starter-Pokémon entwickelt es sich durch Erreichen eines bestimmten Levels. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Hydropi zu Moorabbel auf Level 16, die zu Sumpex auf Level 36 ausgelöst.

Level 16
Level 36


Mega-Entwicklung
mit  Sumpexnit

Herkunft und Namensbedeutung

Hydropi basiert vermutlich auf den Schlammspringerverwandten, einer Gruppe von Fischen, die für kurze Zeit auch außerhalb des Wassers leben können und auf einem Axolotl, einer Amphibie, die sich vor allem durch seine Kiemenäste auszeichnet, wobei es auch einem Furchenmolch ähnelt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hydropi hydro + mudpuppy
Englisch Mudkip mudskipper
Japanisch ミズゴロウ Mizugorou mizu + ムツゴロウ mutsugorou
Französisch Gobou Gobiiformes + boue
Koreanisch 물짱이 Muljjangi mul + 짱뚱어 jjangttungeo
Chinesisch 水躍魚 Shuǐyuèyú shuǐ + yuè +

In den Hauptspielen

Auftritte

In den Spielen ist Hydropi vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Birk auf Route 101 eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Hydropi auch Geckarbor und Flemmli gehören. Wählt der Protagonist Flemmli, wird der Rivale Maike bzw. Brix Hydropi als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Maike bzw. Brix in Pokémon Rubin und Saphir viermal mit Hydropi gegen den Protagonisten: Auf Route 103, 110, 119 und in Seegrasulb City. In Pokémon Smaragd kämpft Maike bzw. Brix zusätzlich in Metarost City gegen den Protagonisten.

In Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler von Troy Trumm vor die Wahl zwischen Geckarbor, Flemmli und Hydropi gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über Rot. Die einzigen weiteren Hauptspiele, in denen Hydropi nicht nur durch Tausch erhältlich ist, sind Pokémon Schwarz und Weiß und Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2.

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 101 (Starter-Pokémon)
FRBG Tausch
IV DPPT Tausch
HGSS Silph Co. von Troy Trumm, nachdem man Rot besiegt hat
PdF Im Teich
V SW Poképorter, Dream World-Event
S2W2 Poképorter
VI XY Tausch
ΩRαS Route 101 (Starter-Pokémon)
VII SM Tausch
USUM Zucht
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Zucht

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Troy Trainer HGSS 5
Hoenn
Brix Rivale RUSASMΩRαS 5/15
Maike Rivale RUSASMΩRαS 5/15

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hydropi durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle 40 100% 35
1 Heuler 100% 40
3 Aquaknarre 40 100% 25
6 Zertrümmerer 40 100% 15
9 Steinwurf 50 90% 15
12 Schutzschild 10
15 Superschall 55% 20
18 Aquawelle 60 100% 20
21 Steinhagel 75 90% 10
24 Bodycheck 90 85% 20
27 Amnesie 20
30 Surfer 90 100% 15
33 Kreideschrei 85% 40
36 Notsituation variiert 100% 5
39 Hydropumpe 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Hydropi durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM45 Taucher 80 100% 10
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM64 Lawine 60 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP07 Fußkick variiert 100% 20
TP16 Kaskade 80 100% 15
TP17 Amnesie 20
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP67 Erdkräfte 90 100% 10
TP78 Schlammwoge 95 100% 10
TP84 Siedewasser 80 100% 15
TP85 Kraftschub 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hydropi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Lehmschelle 20 100% 10
Biss 60 100% 25
Antik-Kraft 60 100% 5
Konter variiert 100% 20
Fluch 10
Risikotackle 120 100% 15
Spiegelcape variiert 100% 20
Schlammbad 65 100% 20
Stampfer 65 100% 20
Rundumschutz 10
Gähner 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hydropi durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Wassersäulen 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Hydropi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Hydropi kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
SA Im Wasser atmet HYDROPI durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
FRBG Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
SM An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer.
IV DPPT Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben.
HGSS Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Flussboden.
V SW Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
S2W2 Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
3D Pro Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
VI X Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
Y Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
ΩR Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
αS Im Wasser atmet Hydropi durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
GO Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hydropi:
Tempo 4
Kraft 4
Technik 3
Ausdauer 5
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann Hydropi als spielbarer Charakter erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte Fragebogen so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft ausgeglichen (männlich) bzw. furchtsam (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Wasser-Pokémon ist, so kann er sich Hydropi als Partner-Pokémon wünschen.

Ähnliches gilt für Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel: Auch hier kann das Spiel mit Hydropi als Protagonist bestritten werden, falls die Beantwortung des Fragebogens dies ergibt. Hier lauten die zu Hydropi passenden Charaktereigenschaften voreilig (männlich) und einsam (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Hydropi als Partner-Pokémon auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ Wasser besitzt.

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Hydropi immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Wasser-Pokémon ist, als Partnerin gewählt werden.

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 See (Saphir-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Starter, erster Partner, Kaskadenteich E1-E3
R Fliederwald
L Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 15, Link Kampf
CHA Kleeblatthain
IV PMD2PMD2PMD2 Starter, erster Partner, Ferner See U1-9
R3 Latolato-Pfad, Tempel des Eises, Tempel der Finsternis
PP Strandzone, Eiszone
V PP2 Arcanabezirk
SPR Rastufer (2-3) (Seebereich)
LPTA M-Gewässer, Feststell-Museum
VI LB Himmelhoch-Ruinen S02
SH Azurgestade, Bronzepfad; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 8, 20
RBLW Dankbarkeitswald, Neblige Sümpfe
PIC Rätsel 16-06
VIII PMDDX Protagonist, Partner, Düsterhöhle, Kaskadenteich

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:12,3%
Partnerareal:Tüpfelsumpf
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger
R-011 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Löschen
Kreise: 4 Min EP: 12 Max EP: 19
Verzeichnis-Eintrag
Hydropi ist ein sehr gefügiges Pokémon und kann kleine Flammen löschen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-095/N-135 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser
Wasser(Vergangenheit)
Fähigkeit: Löschen1
Löschen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-048
PokéPark-Album-Eintrag:
Amüsieren sich oft in der Strandzone. Sie lieben Verstecken.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 173 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Ein munteres kleines Pokémon, das tagein, tagaus nur Spielen im Sinn hat. Kann manchmal ziemlich frech sein.
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ:
Fähigkeit: Blaukraft
Rang: Normal
Einsetzbar: 3 Mal
Wirkung: 60 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Färbt die Tippzahlen von Reihen und Spalten mit bestimmbaren Feldern blau.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 137 Angriff: 126 Verteidigung: 93
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1128
Ei-Distanz: Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Tackle, Aquaknarre
Lade-Attacken: Schaufler, Schlammbad, Stampfer

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Lehmhüpfer. Es hat Flossen an seinem Kopf und seinem Hinterteil. Die Flosse auf seinem Kopf nutzt es wie ein Radar, um seine Umgebung zu erforschen. Seine Schwanzflosse verleiht ihm ein ungeheures Tempo im Wasser. Für seine Größe ist HYDROPI sehr stark - es kann sogar schwere Felsen hochheben! Wenn es schlafen möchte, gräbt es sich am Ufer ein. Es entwickelt sich zu MOORABBEL.

Im Anime

→ Hauptartikel: Hydropi (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hydropi/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es gehört derselben Kategorie wie Moorabbel und Sumpex an, nämlich Lehmhüpfer.
Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 38/2009.
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