Wiesor

Wiesor
jaオタチ(Otachi) enSentret
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #161
Johto-Dex #019
Kalos-Dex #109 (Zentral)
Fähigkeiten Angsthase
Adlerauge
Schnüffler (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Späher-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 6,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Wiesor ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Wiesenior.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Für den kleinen Hunger

Wiesor ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das sich in hell-sowie dunkelbraun, beige und rosa präsentiert. Der Großteil des Körpers ist, mit Ausnahme des beigen Ringes auf dem Bauch, hellbraun. Gleiches gilt für Arme, Füße und Pfoten. Der Schweif ist dunkelbraun und hellbraun gestreift. Die Ohren sind braun und die Innenohren rosa. Der Torso des Normal-Typen ist rundlich und sein Gesicht besteht aus zwei kleinen, schmalen und schwarzen Augen und dem kleinen Mund. Auf dem Kopf wachsen die beiden langen, dünnen Ohren. Wiesor verfügt über zwei sehr dicke Arme und im Verhältnis dazu kleine, dreigeteilte Pfoten. Die kleinen, ovalen Füße teilen sich ebenfalls dreifach auf. Das wohl auffälligste Merkmal ist der lange und zum Ende hin immer dicker werdende Schweif. Dieser ist ungefähr so lang, wie der gesamte restliche Körper.

In seiner schillernden Form ist Wiesors Körper ockergelb gefärbt. Die Ohren nehmen, wie der Schweif, ein kastanienrot an.

Verhalten und Lebensraum

Wiesor und Wiesenior

Wiesor sind, genauso wie ihre realen Vorbilder, äußerst scheue Pokémon, die sich auf ihren Schweif stellen, um weiter sehen zu können. Bei dem geringsten Anzeichen auf Gefahr schlagen sie Alarm. Dies tun sie, indem sie einen schrillen Ton von sich geben und mit dem Schweif auf den Boden schlagen. Solche Reaktionen warnen Wiesor in der Umgebung, sodass sie schnell das Weite suchen können. Wiesor leben meist in Gruppen und halten stets abwechselnd Wache. Es ist also nicht verwunderlich, dass ein einzelnes Wiesor oft vor Angst nicht schlafen kann.

Wiesor sind nicht sehr wählerisch, was den Lebensraum betrifft. So findet man sie in Wäldern, Steppen, auf Feldern und in der Nähe von Bergen.

Entwicklung

Wiesor ist die erste Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich zu Wiesenior. Bei der Entwicklung von Wiesor zu Wiesenior behält es sein gestreiftes Muster bei, doch es ändert seine Farbe geringfügig und der Schweif wirkt danach weniger wie ein eigenständiges Körperteil, sondern fusioniert mehr mit dem Gesamt-Erscheinungsbild des Pokémon.

Die Entwicklung wird durch das Erreichen des Levels 15 ausgelöst.

Level 15

Herkunft und Namensbedeutung

Wiesor basiert vermutlich auf einem Ziesel. Die Idee die Umgebung zu beobachten kam vom Erdmännchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wiesor Wiesel oder Wiese + Junior oder Sensor
Englisch Sentret sentry + ferret
Japanisch オタチ Otachi 尾 o + イタチ itachi + 立ち tachi
Französisch Fouinette fouine + belette
Koreanisch 꼬리선 Kkoriseon 꼬리 kkori + seon
Chinesisch 尾立 Wěilì wěi +

In den Hauptspielen

Auftritte

Wiesor lässt sich in eine Tradition der Pokémon-Welt einordnen; es spielt in Johto dieselbe Rolle wie Rattfratz, Zigzachs, Bidiza, Nagelotz, Scoppel, Mangunior und Raffel in anderen Regionen. Alle sind reine Normal-Pokémon, können sich genau einmal entwickeln, tauchen auf der ersten regulären Route in ihrer jeweiligen Heimatregion auf, sind nur in der Ei-Gruppe Feld und besitzen eine Fangrate von 255.

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 1, 29
K Route 1, 29, 43
III RUSASM Tausch
FRBG Eiland 5-Weide, Schluchteingang, Wasserweg
IV DPPT Route 202 (Pokéradar)
HGSS Route 1, 29, Safari-Zone
PdF Auf dem Feld
Pokéwalker Sattgrüne Wiese
V SW Route 7 (Schwarm)
S2W2 Zucht
DW Kleiner Wald
VI XY Route 6
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Wiesor durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer 40 100% 35
1 Gesichte 40
4 Einigler 40
7 Ruckzuckhieb 40 100% 30
13 Kratzfurie 18 80% 15
16 Rechte Hand 20
19 Spotlight 20
25 Slam 80 75% 20
28 Erholung 10
31 Tiefschlag 70 100% 5
36 Amnesie 20
39 Stafette 40
42 Egotrip 20
47 Schallwelle 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Wiesor durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM13 Eisstrahl 90 100% 10
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl 120 100% 10
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM35 Flammenwurf 90 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM49 Widerhall 40 100% 15
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM59 Wirbler 60 100% 20
TM65 Dunkelklaue 70 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM89 Kehrtwende 70 100% 20
TM90 Delegator 10
TM94 Surfer 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Wiesor durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Beerenkräfte variiert 100% 15
Bezirzer 60 100% 25
Charme 100% 20
Eisenschweif 100 75% 15
Energiefokus 30
Gegenschlag variiert 100% 15
Kulleraugen USUM 100% 30
Liebreiz 100% 20
Risikotackle 120 100% 15
Schlitzer 70 100% 20
Trickbetrug 100% 10
Verfolgung 40 100% 20
Zuflucht 140 100% 5
Zuschuss 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Wiesor durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Nassschweif 90 90% 10
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rechte Hand 20
USUM Schallwelle 90 100% 10
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Superzahn variiert 90% 10
USUM Trickbetrug 100% 10
USUM Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Wiesor von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Wiesor kann folgende Items tragen:

GSK  Beere 2%
FRBG  Sinelbeere 5%
PDPT  Sinelbeere 5%
HGSS  Sinelbeere 5%
SW  Sinelbeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Ein sehr vorsichtiges POKéMON, es stellt sich auf seinen Schweif, um die Umgebung zu überblicken.
S Es stellt sich auf den Schwanz, um weiter zu blicken. Erspäht es einen Feind, schreit es laut auf.
K Wenn es Wache hat, warnt es seine Artgenossen, indem es schreit und mit dem Schwanz auf den Boden schlägt.
III RUSA Wenn WIESOR schläft, hält immer jemand Wache. Beim ersten Anflug von Gefahr weckt die Wache die anderen auf. Wenn dieses POKéMON von seinen Artgenossen getrennt wird, kann es vor Angst nicht mehr schlafen.
FR Es stellt sich auf den Schwanz, um weiter zu blicken. Erspäht es einen Feind, schreit es laut auf.
BG Ein sehr vorsichtiges POKéMON, es stellt sich auf seinen Schweif, um die Umgebung zu überblicken.
SM Wenn WIESOR schläft, hält immer jemand Wache. Bei Gefahr weckt die Wache die anderen auf. Wird es von seinen Artgenossen getrennt, kann es nicht mehr schlafen.
IV DPPT Ein sehr nervöses PKMN. Es steht auf seinem Schweif und betrachtet seine Umgebung ganz genau.
HG Ein sehr vorsichtiges Pokémon. Es stellt sich auf seinen Schweif, um die Umgebung zu überblicken.
SS Es stellt sich auf den Schweif, um weiter zu blicken. Erspäht es einen Feind, schreit es laut auf.
V SW Ein sehr nervöses Pokémon. Es steht auf seinem Schweif und betrachtet seine Umgebung ganz genau.
S2W2 Ein sehr nervöses Pokémon. Es steht auf seinem Schweif und betrachtet seine Umgebung ganz genau.
3D Pro Ein sehr nervöses Pokémon. Es steht auf seinem Schweif und betrachtet seine Umgebung ganz genau.
VI X Wenn es Wache hat, warnt es seine Artgenossen, indem es schreit und mit dem Schwanz auf den Boden schlägt.
Y Es stellt sich auf den Schweif, um weiter zu blicken. Erspäht es einen Feind, schreit es laut auf.
ΩRαS Wenn Wiesor schläft, hält immer jemand Wache. Beim ersten Anflug von Gefahr weckt die Wache die anderen auf. Wenn dieses Pokémon von seinen Artgenossen getrennt wird, kann es vor Angst nicht mehr schlafen.
GO Wenn Wiesor schläft, hält immer jemand Wache. Beim ersten Anflug von Gefahr weckt die Wache die anderen auf. Wenn dieses Pokémon von seinen Artgenossen getrennt wird, kann es vor Angst nicht mehr schlafen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Wiesor:
Tempo 5
Kraft 3
Technik 4
Ausdauer 4
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Wiesor befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Finsterforst E3-E6
L Geheime Lagerhalle 10, Uferloser Level 18, Team Link
IV PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg, Flimmerhöhe
R3 Isla Dolcevi, Milonda-Landweg
V SPR Heldenarena (1-4) (Grünbereich)
VI LB Mysto-Quelle S04
SH Schattenwüste
RBLW Frischgrüner Wald, Vulkaninsel
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Finsterforst, Reinwald, Seltsamhöhle, Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:7,3%
Partnerareal:Gewitterplateau
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,4%
IQ-Gruppe:D
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-012 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal Fähigkeit: Tackle1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Schockwellen auf den Gegner ab.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 111 Angriff: 79 Verteidigung: 73
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 20 % Max. WP: 618
Ei-Distanz: Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Kratzer, Ruckzuckhieb
Lade-Attacken: Schaufler, Durchbruch, Strauchler

Im Anime

→ Hauptartikel: Wiesor (Anime)

Wiesors ersten Auftritt hat es in der Episode Rettung in letzter Sekunde, in der es Togepi weckt. Beide tollen gemeinsam umher und geraten dabei in den Arbopanzer, eine neue Maschine von Team Rocket. Ash und seine Freunde wollen den Panzer aufhalten, was nicht einfach ist. Glurak schafft es jedoch, mit seinem Flammenwurf das Fenster zu schmelzen und so Togepi und Wiesor zu retten.

Einen weiteren nennenswerten Auftritt hat es in Pokémon-Eleganz, in der es Ashs Pikachu Eisenschweif beibringt.

Im Manga

Professor Linds Wiesor

Wiesor hat sein Debüt in VS. ???, als zwei wilde Exemplare in der Nähe von Silber zu sehen sind. Auch Professor Lind besitzt ein Wiesor, das man erstmals bei ihm im Labor in VS. Hoothoot sieht. Seit diesem Zeitpunkt ist es so gut wie immer in der Nähe seines Trainers zu sehen, wenn der Professor auftritt.

Ein Wiesor lebt auch in der Trainerschule von Viola City, wie sich in VS. Schneckmag zeigt, als Kristall einem Mädchen anhand dieses Pokémon die Wirkung getragener Beeren zeigt. Dieses Wiesor sieht man ein weiteres Mal in Der letzte Kampf (Teil 14), als die Trainerschule gezeigt wird. In VS. Endivie fängt Kristall auch selbst ein Wiesor für Professor Eich.

Das Wiesor eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geisel zu befreien. Als Ernest, Remus und Carmil die Sevii Eilande angreifen, ist während Kapitel 278 ebenfalls ein Wiesor mit seinem Trainer zu sehen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Wiesor/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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