Charmian

Charmian
jaニャルマー(Nyarmar) enGlameow
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #431
Sinnoh-Dex #076
Fähigkeiten Flexibilität
Tempomacher
Adlerauge (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Fies-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 3,9 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Charmian ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Shnurgarst.

Im Anime besitzen Johanna und Zoey ein Charmian.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das Fies-Pokémon Charmian ist 50 cm groß und wiegt 3,9 kg. Sein Aussehen ähnelt stark dem einer Hauskatze, größere Unterschiede lassen sich an seinen relativ großen, aufgerichteten Ohren und vor allem an seinem sehr langen Schwanz, welcher wie eine Schraubenfeder gewunden ist, ausmachen. Es besitzt einen schlanken und wendigen Körperbau, besonders der Hals ist auffallend dünn. Das Pokémon ist überwiegend silbergrau gefärbt, jedoch zeigen sich die Spitzen seiner Ohren, seine vier Tatzen, der Bereich um seine Schnauze und die buschige Schwanzspitze in weiß. Im Bereich des Halses und an den Beinen stehen zudem einige Haare hoch. Charmians Gesicht setzt sich aus dem schmalen Mund, in dem oben zwei kleine, spitze Zähne zu sehen sind, der kleinen Nase darüber und seinen zwei blauen Augen mit dunkelblauen Pupillen und gelber Lederhaut zusammen, jeweils zwei lange Schnurrhaare an der linken und rechten Wange ergänzen Charmians katzenartiges Aussehen. Seine Augenlider und die Innenflächen seiner Ohren erscheinen in rosa.

Das Fell von schillernden Charmian ist violett anstatt silbergrau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Charmian geht zu einem Dunkelklaue-Angriff über

Das Aussehen und das Verhalten von Charmian spielen auf Katzen an, und dasselbe gilt auch für seine Attacken. Somit nutzt es seine Krallen für Attacken wie Kratzer, Kratzfurie und Schlitzer, welche es auch mit Klauenwetzer wieder schärfen kann, sollten sie sich im Kampf abnutzen. Zudem zeigt sich einerseits seine freundliche und anschmiegsame Seite in Angriffen wie Charme, Liebreiz, Anziehung und Knuddler, andererseits aber auch seine schelmische und böse Art anhand von Mogelhieb, Finte, Tiefschlag, Trugträne oder Sandwirbel. Weil Charmians Blick den Gegner leicht hypnotisieren kann, findet sich auch die Attacke Hypnose hier wieder.

Im Kampf kann Charmian Gebrauch von einer von drei möglichen Fähigkeiten machen. Besitzt es die Fähigkeit Flexibilität, kann es nicht paralysiert werden, was wohl durch seine Wendigkeit und grazilen bzw. flexiblen Körperbewegungen begründet werden kann. Seine sekundäre Fähigkeit Tempomacher, welche Verwirrung verhindert, hängt vermutlich mit seiner Scharfsinnigkeit und Konzentriertheit zusammen. Seltener lassen sich Exemplare mit der versteckten Fähigkeit Adlerauge beobachten, bei denen die Genauigkeit nicht gesenkt werden kann, was ebenfalls den zuvor genannten Charaktereigenschaften und Kampffertigkeiten zugrunde liegen kann.

Verhalten und Lebensraum

Charmian ist ein ziemlich launisches Pokémon. Mal ist es wütend und schlägt mit seinen Krallen um sich, mal ist es ganz anschmiegsam und schnurrt, welches sehr dem Verhalten regulärer Hauskatzen ähnelt. Es lässt je nach Stimmung seinen langen Schweif geschmeidig herumwirbeln, was vergleichbar ist mit dem dünnen Band, welches Tänzer für die rhythmische Sportgymnastik verwenden. Zudem ist es scharfsinnig und kann seine Gegner allein durch seinen Blick benommen machen. Dass es dazu neigt, seinen Trainer mit den Krallen an dessen Nase zu verletzen, wenn es nicht genug Futter bekommt, versucht Charmian zu verbergen. Es ist überwiegend in bewaldeten und bewachsenen Gebieten zu finden.

Entwicklung

Das Fies-Pokémon Charmian ist die Basis und somit die erste Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Shnurgarst weiterentwickeln.

Bei der Entwicklung zu Shnurgarst nimmt Charmian beachtlich an Masse zu und erscheint dicker und kräftiger, zudem wachsen seine Ohren, sein Schweif teilt sich am Ende und allgemein erhält es ein rabiateres und kampflustigeres Erscheinungsbild, welches sich auch in Shnurgarsts oft mürrischem Gesichtsausdruck manifestiert.

Um die Entwicklung zu Shnurgarst auszulösen, muss Charmian in den Spielen der Hauptreihe mindestens Level 38 erreichen.

Level 38

Herkunft und Namensbedeutung

Charmian basiert wahrscheinlich auf einer Chartreux.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Charmian Charme + Miauen
Englisch Glameow glam + meow
Japanisch ニャルマー Nyarmar ニャ nya + シャルマン sharuman
Französisch Chaglam chat + glam
Koreanisch 나옹마 Naongma 냐옹 nyaong + meow
Chinesisch 魅力喵 Mèilìmiāo 魅力 mèilì + miāo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPT Tausch
P Route 218, 222
HGSS Tausch
V SWS2 Tausch
W2 Festivalmission „Leiste Lichtungen“
DW Kleiner Wald
VI XY Tausch
ΩRαS Wunderwald (Östlich von Moosbach City)
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Charmian durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Mogelhieb 40 100% 10
5 Kratzer 40 100% 35
8 Heuler 100% 40
13 Hypnose 60% 20
17 Finte 60 20
20 Kratzfurie 18 80% 15
25 Charme 100% 20
29 Zuschuss 20
32 Liebreiz 100% 20
37 Schlitzer 70 100% 20
41 Tiefschlag 70 100% 5
44 Anziehung 100% 15
48 Klauenwetzer 15
50 Knuddler 90 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Charmian durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM30 Spukball 80 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM40 Aero-Ass 60 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM49 Widerhall 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue 70 100% 15
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM89 Kehrtwende 70 100% 20
TM90 Delegator 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Charmian durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Biss 60 100% 25
Dreschflegel variiert 100% 15
Gewissheit 60 100% 10
Ruckzuckhieb 40 100% 30
Rutenschlag 100% 30
Sandwirbel 100% 15
Trugträne 100% 20
Übernahme 10
Weckruf 70 100% 10
Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Charmian durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Schallwelle 90 100% 10
USUM Schmarotzer 95 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Superzahn variiert 90% 10
USUM Übernahme 10
USUM Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Charmian von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Charmian kann folgende Items tragen:

P  Amrenabeere 5%
W2  Amrenabeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
P Durch seinen scharfen Blick fallen seine Gegner in eine leichte Hypnose. Es ist sehr launenhaft.
PT Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gerne seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
HGSS Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
V SW Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
S2W2 Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
3D Pro Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
VI X Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
Y Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
ΩR Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
αS Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
GO Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Charmian:
Tempo 5
Kraft 5
Technik 4
Ausdauer 3
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Kristallstraße U7-13
R2 Zephyr-Strand, Briseforst
R3 Altes Anwesen, Tempel des Eises
RBL Die Windauen
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Grünbereich)
LPTA N-Steilküste, Nr. 5 Goldene Straße, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
PMD4 Dörrsteppe E1-E17
VI LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Fliederpalast
RBLW Hoppelkoppel, Geheimer Versammlungsort

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:G
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-039 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal Fähigkeit: Zerschneiden1
Freundschaftsleiste: 112
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mithilfe von Schneidattacken an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-162/N-147 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal
Normal(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zerschneiden1
Zerschneiden1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Schockwellen auf den Gegner ab.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 135 Angriff: 109 Verteidigung: 82
Fangrate: 40 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 934
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Kratzer, Ruckzuckhieb
Lade-Attacken: Knuddler, Donnerblitz, Aero-Ass

Im Anime

→ Hauptartikel: Charmian (Anime)

Katrin, Lucias Mutter, besitzt ein Charmian. Mit diesem bestritt sie oft Wettbewerbe.

Auch Zoey besitzt ein Charmian, das sie in Wettbewerben einsetzt. Mit diesem kämpft sie auch gegen Ash und gewinnt knapp.

Weitere Auftritte hat ein Charmian in Familienzuwachs! und Mauzi im Liebesrausch!.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Charmian/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 11/2010.
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