Griffel
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #190 |
Johto-Dex | #122 (GSK) #123 (HGSS) |
Sinnoh-Dex | #063 |
Alola-Dex | #368 (USUM) |
Fähigkeiten | Angsthase Mitnahme Wertelink (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Feld |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 800.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Langschweif-Pokémon |
Größe | 0,8 m |
Gewicht | 11,5 kg |
Farbe | Violett |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Griffel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es kann sich zu Ambidiffel entwickeln.
Im Anime nimmt es als Ashs Griffel eine wichtigere Rolle ein, welches er mit Lucia tauscht und in deren Besitz es sich später zu Ambidiffel entwickelt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Griffel ist ein kleines zweibeiniges und affenähnliches Pokémon, das violett und beige gefärbt ist. Das Innere der Ohren, das Gesicht, der Bauch, die Füße und das Schwanzende sind beiger Farbe. Der übrige Körper ist violett. Der Kopf des Normal-Typen ist vergleichbar mit dem Torso sehr groß und breit, wobei auch das Schwanzende sehr dick gestaltet ist. Der horizontal liegende, ovale Kopf ist an den Seiten mit großen Ohren ausgestattet. Zentral auf ihm wachsen drei hintereinander liegende Haarsträhnen, welche nach oben gerichtet sind. Das Gesicht besteht aus den beiden runden Augen, die sich wiederum aus weißer Lederhaut und schwarz-blauen Pupillen zusammensetzen und dem stets lächelnden, breiten Mund. Direkt am oberen Teil des Torsos wachsen die beiden schmalen Arme. Die Beine sind ebenfalls relativ schmal und an den Füßen befinden sich zwei Zehen. Der Schwanz ist lang und dünn, wobei das Schwanzende genau dem Gegenteil entspricht. Es ist rund und sehr breit aufgebaut und die Form ähnelt einer Hand. Diese besteht aus einem dicken Handballen mit drei schmalen runden Fingern.
In der schillernden Form sind die violetten Körperteile pink gefärbt. Die gelben Körperareale sind in einem hellen Rosa gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Griffel ist ein schnelles Pokémon, welches vor allem mit physischen Angriffen großen Schaden anrichten kann. Es besitzt einen langen Schweif, dessen Ende wie die Hand eines Menschen geformt ist und eine enorme Kraft aufweist. Gegen Gegner setzt es ihn oftmals ein und schlägt mit Doppelschlag zweimal zu, schleudert ein Item auf den Feind oder senkt mit Rutenschlag durch einen Hieb dessen Verteidigung. Auch ist es dem Pokémon möglich durch einen gewaltigen Power-Punch mit voller Konzentration mächtigen Schaden anzurichten. Durch TM ist es außerdem dazu fähig Attacken verschiedenster Typen zu erlernen. So kann es beispielsweise die Elektro-Attacke Donnerblitz, die Käfer-Attacke Kehrtwende, die Pflanzen-Attacke Solarstrahl oder die Flug-Attacke Aero-Ass erlernen.
Griffels Fähigkeit Angsthase spiegelt seine Geschwindigkeit wider und erleichtert ihm die Flucht. Eine weitere Fähigkeit die Griffel beherrschen kann ist Mitnahme. Diese ermöglicht es ihm unterwegs Items aufzusammeln. Einige wenige Griffel besitzen die versteckte Fähigkeit Wertelink, die garantiert, dass es beim Einsatz von mehrfach treffenden Attacken wie Kratzfurie immer fünfmal trifft.
Verhalten und Lebensraum
Griffel ist in den Kronen großer Bäume, wie zum Beispiel dem Honigbaum oder den Bäumen des Tumultwaldes anzutreffen. Dort hängt von den Ästen herab, hüpft von einem zum nächsten oder hält sich auch mal stundenlang daran in der Luft. Dies ist dem Pokémon durch die enorme Kraft seines handähnlichen Schweifendes möglich, welches es zum Zuschlagen, zum Halten des Gleichgewichts, aber auch zum Greifen – beispielsweise nach hochhängenden Früchten - nutzt. Eigentlich kann Griffel seinen Schweif und seine Hände gleichermaßen gut verwenden, jedoch führte der übermäßige Einsatz seines Schweifes zur Zurückbildung der Hände, woraufhin diese etwas plump wurden.
Entwicklung
Griffel stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Ambidiffel weiterentwickeln.
Sein lila Fell, die beigefarbene Haut, die zwei großen Ohren und das breit grinsende Gesicht bleiben in beiden Entwicklungsformen erhalten. Das prägendste Charakteristikum, also der Schweif Griffels mit dem handartigen Ende, spaltet sich bei der Entwicklung in zwei identisch aussehende Schweife und ermöglicht dem Pokémon einen noch vielseitigeren Einsatz. An den Hüften wachsen Haarbüschel und auch die Haare am Kopf werden deutlich länger. Des Weiteren verändert sich die Färbung teilweise: So bekommen die Hände an den Schweifenden rote Fingerspitzen, auch die Ohreninnenseiten färben sich rot und die Füße werden mit lilafarbenem Fell überzogen.
Die Entwicklung von Griffel zu Ambidiffel wird in den Spielen der Hauptreihe durch ein Level-Up ausgelöst, sobald Griffel die Attacke Doppelschlag beherrscht.
Herkunft und Namensbedeutung
Griffel basiert vermutlich auf einem Affen
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Griffel | Griffel bzw. Griff |
Englisch | Aipom | ape + palm |
Japanisch | エイパム Eipam | エイプ eipu + パーム pāmu |
Französisch | Capumain | capucin + main |
Koreanisch | 에이팜 Eipam | Wie im Japanischen. |
Chinesisch | 長尾怪手 Chángwěiguàishǒu | 長 cháng + 尾 wěi + 怪 guài + 手 shǒu |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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II | GS | Route 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43, 44 |
K | Route 33, 42, 44, Azalea City | |
III | RUSA | Tausch |
FRBG | Tausch | |
SM | Safari-Zone | |
IV | DPPT | Honigbaum |
HGSS | Route 28, 33, 42, 44, 45, 46, Azalea City, Silberberg | |
Im Wald | ||
V | SW | Tausch |
S2W2 | Zucht | |
DW | Traumpark | |
VI | XY | Kontaktsafari |
ΩRαS | Route 118, 121 (Navi) | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Ebene von Poni |
Attacken
2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Griffel durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Griffel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Griffel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Griffel durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 55 |
55 | ||
Angriff | 0 | 70 |
70 | ||
Verteidigung | 0 | 55 |
55 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 40 |
40 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 55 |
55 | ||
Initiative | 1 | 85 |
85 | ||
Basiswertsumme: | 360 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Griffel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Griffel kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
II | G | Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann. |
S | Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz. | |
K | Es setzt seinen Schwanz ein, um sich an Äste zu hängen. Dann schwingt es sich von Ast zu Ast. | |
III | RUSA | An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses POKéMON sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump. |
FR | Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz. | |
BG | Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann. | |
SM | An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt umgehen kann. Da es häufig den Schweif einsetzt, sind seine Hände plump. | |
IV | D | Mit dem Schweif pflückt es hochhängende Früchte. Mit ihm ist es geschickter als mit den Händen. |
P | Es lebt in den Wipfeln von Riesenbäumen. Es wickelt seinen Schweif um einen Ast, um sich festzuhalten. | |
PT | Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden. | |
HG | Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann. | |
SS | Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schweif. | |
V | SW | Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden. |
S2W2 | Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden. | |
3D Pro | Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden. | |
VI | X | Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schweif. |
Y | Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann. | |
ΩRαS | An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump. | |
GO | An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump. | |
VII | US | Der übermäßige Einsatz seines Schweifes hatte die Zurückbildung seiner Hände zur Folge. Es lebt in den Kronen hoher Bäume. |
UM | Es sitzt in Baumwipfeln und hält Ausschau nach Beute. Sieht es ein Frubberl, sein Leibgericht, stürzt es begeistert auf es herab. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Griffel: | ||||||||||
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Strategie
Griffel befindet sich zurzeit im LC-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | COL | Crypto-Pokémon-Labor (als Crypto-Pokémon) |
XD | Tausch | |
PMD | Tumultwald E1-E6 | |
PMD | Wunderbrief | |
L | Uferloser und Unenlicher Level 3, Link Kampf | |
CHA | Mt. Schneefall | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Verwirrwald, Geheimnisdschungel U1-U29 |
R2 | Vereinigungsweg | |
R3 | Krümmbucht, Funkturm, Tempel des Eises | |
PP | Grünzone, Spukzone | |
V | PP2 | Felsbezirk |
SPR | Glitzersee (2-4) (Forstbereich) | |
LPTA | Eszett-Steinbruch | |
VI | LB | Safari-Dschungel S02 (montags) |
SH | Event-Zyklus Woche 5, 6 | |
RBLW | Wolkige Wipfel, Mächtiger Ozean | |
PIC | Rätsel 24-01 | |
VIII | PMDDX | Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Solarhöhle |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
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Pokémon Picross | ||||||||||||||||||||||||
Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Griffel (Anime)
Griffels ersten Auftritt hat es in der Episode heiße Wasserschlacht in der es den Wasserball der Freunde hat. Als Endivie, Feurigel und Karnimani auftauchen um den Ball zurückzubringen, gibt das Griffel diesen nicht wieder her. Im späteren Verlauf taucht der Ball dann aber doch wieder auf und die Freunde sind glücklich.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Griffel/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork zu Pokémon Gold und Silber
- Artwork zu Pokémon Link!
- Artwork zu Meisterdetektiv Pikachu
Trivia
- Griffel und Ambidiffel gehören als Langschweif-Pokémon derselben Kategorie an.