Griffel

Griffel
jaエイパム(Eipam) enAipom
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #190
Johto-Dex #122 (GSK)
#123 (HGSS)
Sinnoh-Dex #063
Alola-Dex #368 (USUM)
Fähigkeiten Angsthase
Mitnahme
Wertelink (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Langschweif-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 11,5 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Griffel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es kann sich zu Ambidiffel entwickeln.

Im Anime nimmt es als Ashs Griffel eine wichtigere Rolle ein, welches er mit Lucia tauscht und in deren Besitz es sich später zu Ambidiffel entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Griffel ist ein kleines zweibeiniges und affenähnliches Pokémon, das violett und beige gefärbt ist. Das Innere der Ohren, das Gesicht, der Bauch, die Füße und das Schwanzende sind beiger Farbe. Der übrige Körper ist violett. Der Kopf des Normal-Typen ist vergleichbar mit dem Torso sehr groß und breit, wobei auch das Schwanzende sehr dick gestaltet ist. Der horizontal liegende, ovale Kopf ist an den Seiten mit großen Ohren ausgestattet. Zentral auf ihm wachsen drei hintereinander liegende Haarsträhnen, welche nach oben gerichtet sind. Das Gesicht besteht aus den beiden runden Augen, die sich wiederum aus weißer Lederhaut und schwarz-blauen Pupillen zusammensetzen und dem stets lächelnden, breiten Mund. Direkt am oberen Teil des Torsos wachsen die beiden schmalen Arme. Die Beine sind ebenfalls relativ schmal und an den Füßen befinden sich zwei Zehen. Der Schwanz ist lang und dünn, wobei das Schwanzende genau dem Gegenteil entspricht. Es ist rund und sehr breit aufgebaut und die Form ähnelt einer Hand. Diese besteht aus einem dicken Handballen mit drei schmalen runden Fingern.

In der schillernden Form sind die violetten Körperteile pink gefärbt. Die gelben Körperareale sind in einem hellen Rosa gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Griffel setzt Power-Punch ein

Griffel ist ein schnelles Pokémon, welches vor allem mit physischen Angriffen großen Schaden anrichten kann. Es besitzt einen langen Schweif, dessen Ende wie die Hand eines Menschen geformt ist und eine enorme Kraft aufweist. Gegen Gegner setzt es ihn oftmals ein und schlägt mit Doppelschlag zweimal zu, schleudert ein Item auf den Feind oder senkt mit Rutenschlag durch einen Hieb dessen Verteidigung. Auch ist es dem Pokémon möglich durch einen gewaltigen Power-Punch mit voller Konzentration mächtigen Schaden anzurichten. Durch TM ist es außerdem dazu fähig Attacken verschiedenster Typen zu erlernen. So kann es beispielsweise die Elektro-Attacke Donnerblitz, die Käfer-Attacke Kehrtwende, die Pflanzen-Attacke Solarstrahl oder die Flug-Attacke Aero-Ass erlernen.

Griffels Fähigkeit Angsthase spiegelt seine Geschwindigkeit wider und erleichtert ihm die Flucht. Eine weitere Fähigkeit die Griffel beherrschen kann ist Mitnahme. Diese ermöglicht es ihm unterwegs Items aufzusammeln. Einige wenige Griffel besitzen die versteckte Fähigkeit Wertelink, die garantiert, dass es beim Einsatz von mehrfach treffenden Attacken wie Kratzfurie immer fünfmal trifft.

Verhalten und Lebensraum

Griffel hängt von einem Baum herab

Griffel ist in den Kronen großer Bäume, wie zum Beispiel dem Honigbaum oder den Bäumen des Tumultwaldes anzutreffen. Dort hängt von den Ästen herab, hüpft von einem zum nächsten oder hält sich auch mal stundenlang daran in der Luft. Dies ist dem Pokémon durch die enorme Kraft seines handähnlichen Schweifendes möglich, welches es zum Zuschlagen, zum Halten des Gleichgewichts, aber auch zum Greifen – beispielsweise nach hochhängenden Früchten - nutzt. Eigentlich kann Griffel seinen Schweif und seine Hände gleichermaßen gut verwenden, jedoch führte der übermäßige Einsatz seines Schweifes zur Zurückbildung der Hände, woraufhin diese etwas plump wurden.

Entwicklung

Griffel stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Ambidiffel weiterentwickeln.

Sein lila Fell, die beigefarbene Haut, die zwei großen Ohren und das breit grinsende Gesicht bleiben in beiden Entwicklungsformen erhalten. Das prägendste Charakteristikum, also der Schweif Griffels mit dem handartigen Ende, spaltet sich bei der Entwicklung in zwei identisch aussehende Schweife und ermöglicht dem Pokémon einen noch vielseitigeren Einsatz. An den Hüften wachsen Haarbüschel und auch die Haare am Kopf werden deutlich länger. Des Weiteren verändert sich die Färbung teilweise: So bekommen die Hände an den Schweifenden rote Fingerspitzen, auch die Ohreninnenseiten färben sich rot und die Füße werden mit lilafarbenem Fell überzogen.

Die Entwicklung von Griffel zu Ambidiffel wird in den Spielen der Hauptreihe durch ein Level-Up ausgelöst, sobald Griffel die Attacke Doppelschlag beherrscht.

Lv.Up mit Doppelschlag

Herkunft und Namensbedeutung

Griffel basiert vermutlich auf einem Affen vermutlich einem Klammerschwanzaffen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Griffel Griffel bzw. Griff
Englisch Aipom ape + palm
Japanisch エイパム Eipam エイプ eipu + パーム pāmu
Französisch Capumain capucin + main
Koreanisch 에이팜 Eipam Wie im Japanischen.
Chinesisch 長尾怪手 Chángwěiguàishǒu cháng + wěi + guài + shǒu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43, 44
K Route 33, 42, 44, Azalea City
III RUSA Tausch
FRBG Tausch
SM Safari-Zone
IV DPPT Honigbaum
HGSS Route 28, 33, 42, 44, 45, 46, Azalea City, Silberberg
PdF Im Wald
V SW Tausch
S2W2 Zucht
DW Traumpark
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Route 118, 121 (Navi)
VII SM Tausch
USUM Ebene von Poni

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Griffel durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer 40 100% 35
1 Rutenschlag 100% 30
4 Sandwirbel 100% 15
8 Erstauner 30 100% 15
11 Stafette 40
15 Spaßkanone 100% 20
18 Kratzfurie 18 80% 15
22 Sternschauer 60 20
25 Kreideschrei 85% 40
29 Agilität 30
32 Doppelschlag 35 90% 10
36 Schleuder variiert 100% 10
39 Ränkeschmied 20
43 Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Griffel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl 120 100% 10
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM40 Aero-Ass 60 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM47 Fußtritt 65 100% 20
TM48 Kanon 60 100% 15
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM62 Akrobatik 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue 70 100% 15
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM89 Kehrtwende 70 100% 20
TM90 Delegator 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Griffel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität 30
Bezirzer 60 100% 25
Duplexhieb 15 85% 10
Groll 100% 10
Kehrschelle USUM 25 85% 10
Konter variiert 100% 20
Kreideschrei 85% 40
Mogelhieb 40 100% 10
Prügler variiert 100% 10
Rapidschutz 15
Slam 80 75% 20
Sprungfeder 85 85% 5
Verfolgung 40 100% 20
Vergeltung 60 100% 10
Wechseldich 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Griffel durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Fußkick variiert 100% 20
USUM Groll 100% 10
USUM Mülltreffer 120 80% 5
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rollentausch 10
USUM Samenbomben 80 100% 15
USUM Schmarotzer 95 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Sprungfeder 85 85% 5
USUM Übernahme 10
USUM Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Griffel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Griffel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
S Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz.
K Es setzt seinen Schwanz ein, um sich an Äste zu hängen. Dann schwingt es sich von Ast zu Ast.
III RUSA An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses POKéMON sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.
FR Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz.
BG Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
SM An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt umgehen kann. Da es häufig den Schweif einsetzt, sind seine Hände plump.
IV D Mit dem Schweif pflückt es hochhängende Früchte. Mit ihm ist es geschickter als mit den Händen.
P Es lebt in den Wipfeln von Riesenbäumen. Es wickelt seinen Schweif um einen Ast, um sich festzuhalten.
PT Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
HG Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
SS Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schweif.
V SW Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
S2W2 Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
3D Pro Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
VI X Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schweif.
Y Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
ΩRαS An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.
GO An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.
VII US Der übermäßige Einsatz seines Schweifes hatte die Zurückbildung seiner Hände zur Folge. Es lebt in den Kronen hoher Bäume.
UM Es sitzt in Baumwipfeln und hält Ausschau nach Beute. Sieht es ein Frubberl, sein Leibgericht, stürzt es begeistert auf es herab.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Griffel:
Tempo 4
Kraft 3
Technik 4
Ausdauer 3
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Griffel befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Crypto-Pokémon-Labor (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMD Tumultwald E1-E6
PMD Wunderbrief
L Uferloser und Unenlicher Level 3, Link Kampf
CHA Mt. Schneefall
IV PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald, Geheimnisdschungel U1-U29
R2 Vereinigungsweg
R3 Krümmbucht, Funkturm, Tempel des Eises
PP Grünzone, Spukzone
V PP2 Felsbezirk
SPR Glitzersee (2-4) (Forstbereich)
LPTA Eszett-Steinbruch
VI LB Safari-Dschungel S02 (montags)
SH Event-Zyklus Woche 5, 6
RBLW Wolkige Wipfel, Mächtiger Ozean
PIC Rätsel 24-01
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Solarhöhle, Tumultwald, Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:7,2%
Partnerareal:Energiewald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,4%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-108 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal Fähigkeit: Tackle1
Freundschaftsleiste: 281
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an, indem es mit seinem Schwanz Felsen schleudert und Rempler austeilt.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-088/N-026 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Gestein
Normal(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern1
Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Schleudert eine Vielzahl an Steinen auf den Gegner.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-012
PokéPark-Album-Eintrag:
Vergnügen sich oft in der Grünzone und in der Spukzone. Am liebsten spielen sie Lianenhopp mit Bisaflor und Turbohangeln mit Tangoloss.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 122 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Sie freuen sich darauf, das Turnier der Kämpfe vom Publikum aus zu verfolgen, um ihre Artgenossen später von den spannendsten Momenten berichten zu können.
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 01:00
Typ:
Fähigkeit: Vertikalbombe
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Aktivierungsfeld: Festlegen
Aktivierung: Zu Beginn
Breite:
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld vertikal Felder innerhalb des Rasters auf.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 146 Angriff: 136 Verteidigung: 112
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 1348
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons + Sinnoh-Stein
Sofort-Attacken: Kratzer, Erstauner
Lade-Attacken: Fußtritt, Sternschauer, Aero-Ass

Im Anime

→ Hauptartikel: Griffel (Anime)

Griffels ersten Auftritt hat es in der Episode heiße Wasserschlacht in der es den Wasserball der Freunde hat. Als Endivie, Feurigel und Karnimani auftauchen um den Ball zurückzubringen, gibt das Griffel diesen nicht wieder her. Im späteren Verlauf taucht der Ball dann aber doch wieder auf und die Freunde sind glücklich.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Griffel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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