Sonnkern

Sonnkern
jaヒマナッツ(Himanuts) enSunkern
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #191
Johto-Dex #102 (GSK)
#103 (HGSS)
Einall-Dex #020 (S2W2)
Fähigkeiten Chlorophyll
Solarkraft
Frühwecker (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 235 (41.3 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Pflanze
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Samen-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 1,8 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Sonnkern ist ein Pokémon mit dem Typ Pflanze und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es kann sich zu Sonnflora weiterentwickeln.

Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga befindet sich ein wichtiges Exemplar namens Sonny im Team von Gold.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Sonnkern ist ein kleines Pokémon, das gelb, schwarz und grün auftritt und an einen Blumensamen erinnert. Der Körper des Pflanzen-Pokémon besteht lediglich aus einem rundlichen Kopf und ist gelb gefärbt. Lediglich ein Muster aus drei schwarzen Streifen ist zu sehen. Sonnkern besitzt große runde Augen, die sich je aus einer schwarzen Lederhaut und einer weißen Pupille zusammensetzen. Durch den relativ breiten Mund wird das Gesicht vervollständigt. Ein aus Zacken bestehender Kranz umkreist das Haupt. Schließlich wächst auf dem Kopf ein dünner Stiel, aus dem wiederum zwei Blätter nach rechts und links sprießen. Die Blätter auf seinem Kopf, der Stiel sowie der obere Teil des Kopfes sind grün.

In der schillernden Form ist Sonnkern hellorange gefärbt. Die Blätter auf seinem Kopf nehmen ein helleres Grün an.

Attacken und Fähigkeiten

Sonnkern setzt Sonnentag ein

Sonnkern ist ein vergleichsweise schwaches Pokémon. Es beherrscht hauptsächlich Attacken, welche dem Typ Pflanze angehören und setzt diese ein, um bis zur Entwicklung zu überleben und sich zu verteidigen. Hierbei nutzt es zum Beispiel die samenartige Struktur seines Körpers und setzt Egelsamen ein, um dem Gegner zu schaden und dabei selbst Kraftpunkte zu regenerieren, mit Sorgensamen die Erholung durch Schlaf zu verhindern oder dem Feind durch Samenbomben Schaden zuzufügen. Mit den Blättern auf seinem Kopf kann Sonnkern Rasierblatt einsetzen. Das Pokémon beherrscht auch wenige Attacken anderer Typen, wie der Feuer-Attacke Sonnentag, welche bewirkt, dass die Sonne stärker scheint. Dies ist sehr nützlich, um einen anschließenden Angriff durch Solarstrahl vorzubereiten, für welchen Sonnkern vorher Sonnenlicht absorbieren muss.

Das Pokémon ist sehr naturverbunden und dazu fähig, das Licht der Sonne zu nutzen, um Energie zu sammeln. Dies macht sich auch in seinen Fähigkeiten bemerkbar, welche mit Sonnenlicht zusammenhängen: So verwendet Sonnkern das sonnige Wetter, um mittels Chlorophyll seine Initiative zu verdoppeln oder mit Solarkraft seine speziellen Kräfte zu erhöhen. Seltene Sonnkern besitzen die versteckte Fähigkeit Frühwecker, welche ihnen erlaubt, ihren Schlaf um die Hälfte der Zeit zu verkürzen, so früher aufzuwachen und schneller zu weiteren Attacken bereit zu sein.

Verhalten und Lebensraum

Sonnkern flüchtet vor seinem natürlichen Fressfeind Habitak

Das Samen-Pokémon Sonnkern ist hauptsächlich an naturbelassenen Orten wie dem Sonnenwäldchen aufzufinden. Es lebt auf Bäumen und ernährt sich ausschließlich von Morgentau, welcher von den Blättern, die über ihm wachsen, auf es herabtropft. Es ist deutlich schwächer, als andere Pokémon und da ihm das bewusst ist, bewegt es sich so wenig wie möglich und spart sich alle aufgenommenen Nährstoffe für die Entwicklung zu Sonnflora auf. Gelegentlich ist zu beobachten, wie ein Sonnkern morgens plötzlich vom Baum fällt. Häufig wird es dann von Habitak angegriffen. Tritt dieser Fall ein, so versucht es, so schnell wie möglich zu fliehen oder sich durch Schütteln der Blätter auf seinem Kopf zu verteidigen. Kalte Sommer stellen für diese Spezies optimale Lebensbedingungen dar, was sich aus dem dann zu beobachtendem enormen Wachstum der Population schließen lässt.

Entwicklung

Sonnkern ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Sonnflora entwickeln.

Die Entwicklung symbolisiert das Aufblühen eines Keimlings zu einer Blume. Die gelbgrüne Färbung Sonnkerns bleibt auch nach der Entwicklung erhalten, der Körperbau jedoch verändert sich vollständig. Bevor sich das Pokémon entwickelt, basiert dieser ausschließlich auf der Form eines Kerns, welcher an einen Blumensamen erinnert, und einer kleinen Sprosse darauf. Durch die Entwicklung bildet sich diese Sprosse weiter aus zu einer großen gelben Blume, während der Kern sich grün färbt und Extremitäten in Form zweier dünner Beine und zwei blattförmigen Händen bildet. Sonnkern nimmt bei der Entwicklung zu Sonnflora enorm an Gewicht zu.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch Gabe eines Sonnensteins ausgelöst.

Herkunft und Namensbedeutung

Sonnkern basiert wahrscheinlich auf einen Sonnenblumenkeimling. Sonnenblumenkerne weisen auf ihrer Oberfläche eine dunkle, fast schwarze Farbe auf, die von weißen bis gelblichen Streifen durchzogen wird. In Sonnkerns Fall trifft dies ebenso zu, mit dem Unterschied, dass es eine gelbe Grundfarbe mit schwarzen Streifen aufweist. Die beiden keimblattähnlichen Gebilde auf seinem Kopf belegen, genau wie seine internationalen Namen, diese Herkunft umso stärker.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sonnkern Sonnenblumenkern
Englisch Sunkern sunflower + kernel
Japanisch ヒマナッツ Himanuts 向日葵 himawari + ナッツ nattsu
Französisch Tournegrin tournesol + graine
Koreanisch 해너츠 Haeneocheu 해바라기 haebalagi + nuts
Chinesisch 向日種子 Xiàngrìzhǒngzǐ xiàng + + 種子 zhǒngzi

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Route 24, Nationalpark
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone
FRBG Tausch
IV DPPT Route 204 (Flori-Teil, Pokéradar notwendig)
HGSS Route 24, Nationalpark, Safari-Zone
Pokéwalker Malerische Küste
PdF Auf der Ebene
V SW Route 12
S2W2 Route 20
DW Kleiner Wald
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Wunderwald (Östlich von Moosbach City), Wunderwald (Nördlich von Seegrasulb City), Wunderwald (Südlich von Route 109), Wunderwald (Westlich von Route 114), Wunderwald (Nördlich von Route 124), Wunderwald (Südlich von Route 132)
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sonnkern durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Absorber 20 100% 25
1 Wachstum 20
4 Verwurzler 20
7 Grasflöte 55% 15
10 Megasauger 40 100% 15
13 Egelsamen 90% 10
16 Rasierblatt 55 95% 25
19 Sorgensamen 100% 10
22 Gigasauger 75 100% 10
25 Notsituation variiert 100% 5
28 Synthese 5
31 Beerenkräfte variiert 100% 15
34 Solarstrahl 120 100% 10
37 Risikotackle 120 100% 15
40 Sonnentag 5
43 Samenbomben 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sonnkern durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl 120 100% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM32 Doppelteam 15
TM36 Matschbombe 90 100% 10
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM48 Kanon 60 100% 15
TM53 Energieball 90 100% 10
TM75 Schwerttanz 20
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM96 Natur-Kraft 20
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sonnkern durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer 10
Beerenkräfte variiert 100% 15
Egelsamen 90% 10
Fluch 10
Geduld variiert 10
Grasfeld 10
Grasflöte 55% 15
Lockduft 100% 20
Morgengrauen 5
Natur-Kraft 20
Rechte Hand 20
Verwurzler 20
Zugabe 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sonnkern durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Erdkräfte 90 100% 10
USUM Galanterie 15
USUM Gigasauger 75 100% 10
USUM Notsituation variiert 100% 5
USUM Rechte Hand 20
USUM Samenbomben 80 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Sorgensamen 100% 10
USUM Synthese 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Sonnkern von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Sonnkern kann folgende Items tragen:

DPPT  Kobabeere 5%
HGSS  Kobabeere 5%
SW  Kobabeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Manchmal fällt es plötzlich vom Himmel. Wird es von HABITAK angegriffen, schüttelt es seine Blätter.
S Es ernährt sich ausschließlich von den Tautropfen, die von den Blättern über ihm hinabfallen.
K Es ist sehr schwach. Es kann sich nur verteidigen, indem es seine Blätter heftig schüttelt.
III RUSA SONNKERN versucht, sich so wenig wie möglich zu bewegen, um alle gespeicherten Nährstoffe für seine Entwicklung aufzusparen. Außer Morgentau nimmt es nichts weiter zu sich.
FR Es ernährt sich ausschließlich von den Tautropfen, die von den Blättern über ihm hinabfallen.
BG Manchmal fällt es plötzlich vom Himmel. Wird es von HABITAK angegriffen, schüttelt es seine Blätter.
SM SONNKERN versucht, sich wenig zu bewegen, um alle gespeicherten Nährstoffe für seine Entwicklung aufzusparen. Außer Morgentau nimmt es nichts weiter zu sich.
IV DPPT Morgens fällt es plötzlich aus dem Himmel. War der Sommer kalt, explodiert seine Population.
HG Manchmal fällt es plötzlich vom Himmel. Wird es von HABITAK angegriffen, schüttelt es seine Blätter.
SS Es ernährt sich ausschließlich von den Tautropfen, die von den Blättern über ihm hinabfallen.
V SW Morgens fällt es plötzlich aus dem Himmel. War der Sommer kalt, explodiert seine Population.
S2W2 Es fällt morgens plötzlich vom Himmel. Da es weiß, wie schwach es ist, sammelt es bis zu seiner Entwicklung nur Nährstoffe.
3D Pro Es fällt morgens plötzlich vom Himmel. Da es weiß, wie schwach es ist, sammelt es bis zu seiner Entwicklung nur Nährstoffe.
VI X Manchmal fällt es plötzlich vom Himmel. Wird es von Habitak angegriffen, schüttelt es seine Blätter.
Y Es ernährt sich ausschließlich von den Tautropfen, die von den Blättern über ihm hinabfallen.
ΩRαS Sonnkern versucht, sich so wenig wie möglich zu bewegen, um alle gespeicherten Nährstoffe für seine Entwicklung aufzusparen. Außer Morgentau nimmt es nichts weiter zu sich.
GO Sonnkern versucht, sich so wenig wie möglich zu bewegen, um alle gespeicherten Nährstoffe für seine Entwicklung aufzusparen. Außer Morgentau nimmt es nichts weiter zu sich.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Sonnkern:
Tempo 5
Kraft 5
Technik 5
Ausdauer 5
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Sonnkern befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Wunschhöhle E1-E3
L Geheime Lagerhallen 1 und 11, Uferloser Level 5
CHA Mt. Schneefall
IV PMD2PMD2PMD2 Geheimnisdschungel U1-U29, Froher Ausguck
V LPTA T-Tundra, Ü-Anlage, Nr. 1 Beerenbasar, Feststell-Museum
SPR Tal des Widerhalls (1-3) (Waldbereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (donnerstags)
SH Event-Zyklus Woche 14
RBLW Sonnenwäldchen
VIII PMDDX Kleinhain

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:5,2%
Partnerareal:Dschungel
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:5,2%
IQ-Gruppe:B
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-010/N-028 Gruppe: Pflanze Poké-Stärke: Pflanze
Pflanze(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zerschneiden1
Zerschneiden1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Lässt um sich herum viele Dornenbüsche aus dem Boden schießen. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 102 Angriff: 55 Verteidigung: 55
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 395
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons + Sonnenstein
Sofort-Attacken: Rasierblatt, Zerschneider
Lade-Attacken: Energieball, Strauchler, Samenbomben

Im Anime

→ Hauptartikel: Sonnkern (Anime)

Sonnkern hat seinen ersten Auftritt im Anime in der Episode Bewegende Bilder, in der es von Ash und seinen Freunden in einem Eisklumpen gefunden wird. Dank der Freunde wird es in einem nahe gelegenden Haus wieder aufgetaut. Ash und seine Freunde werden schließlich wieder einmal von Team Rocket angegriffen. Sonnkern setzt dabei Sonnentag ein und kann so Bisasam bei der Solarstrahl-Attacke helfen. Anschließend entwickelt sich Sonnkern dank Ashs Sonnenstein zu Sonnflora.

Im Manga

Golds Sonnkern
→ Hauptartikel: Sonny

Als zwei wilde Sonnkern in VS. ??? in der Wildnis zusammen gesehen, hat das Pokémon seinen ersten Auftritt, bevor es im nächsten Kapitel als eines der Pokémon in Professor Linds Tasche gesehen wird.

Gold fängt sich in VS. Sonnkern ein Sonnkern, um in Verbindung mit Feurigel ein wildes Panzaeron zu besiegen. Seitdem ist es ein wichtiger Bestandteil von Golds Team geworden, wobei es des Öfteren mit Sonnentag die Attacken von Golds Woffy stärkt. In Der finale Kampf VI entwickelt sich Sonnkern schließlich im Kampf gegen den Mann mit der Maske zu Sonnflora.

Das Sonnkern eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geisel zu befreien.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Sonnkern/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 20/2011.
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