Maracamba
|
ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
---|---|
Typ | |
National-Dex | #556 |
Einall-Dex | #062 (SW) #119 (S2W2) |
Galar-Dex | #296 |
Fähigkeiten | H2O-Absorber Chlorophyll Sturmsog (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 255 (43.9 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Pflanze |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Kaktus-Pokémon |
Größe | 1,0 m |
Gewicht | 28,0 kg |
Farbe | Grün |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Maracamba ist ein Pokémon mit dem Typ Pflanze und existiert seit der fünften Spielgeneration.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Maracamba ist ein hellgrüner, 1 m großer und 28 kg schwerer Kaktus, dessen Körperbau dem eines Hasen ähnelt. Das Gesicht besteht aus zwei gelben Augen, einem gelben Horn darüber und einem Mund darunter. Die beiden Ohren haben jeweills drei Stacheln und eine Blüte, die sich aus pinken Kronblättern und einem gelben Stempel zusammensetzt. Auch die Hände haben drei gelbe Stacheln, die Krallen ähneln. Der Unterkörper, der durch ein Zackenmuster vom Oberkörper getrennt ist, ist dunkelgrün gefärbt und hat einen blattähnlichen Fortsatz. An den Ohren, Händen und am Hals befinden sich dunkelgrüne, blätterähnliche Kränze.
Die schillernde Form weist einen etwas helleren Körper auf. Die pinken Blütenblätter sind nun gelb und die gelben sowie dunkelgrünen Körperbereiche haben wiederum eine pinke Färbung.
Attacken und Fähigkeiten
Maracamba kann flotte Tänze vollführen, um Vogel-Pokémon, die es auf seine Blüte abgesehen haben, zu verscheuchen. Es kann mit rhythmischen Bewegungen Geräusche machen, die wie die von Maracas klingen. Dadurch kann Maracamba ebenfalls Pokémon vertreiben. Es benötigt Solarenergie und Wasser, weshalb es die Fähigkeiten Sturmsog, H2O-Absorber oder Chlorophyll haben kann.
Verhalten und Lebensraum
Maracamba lebt in trockenen Orten wie Wüsten. Da es vom Typ Pflanze ist, benötigt es Wasser zum Überleben, welches in Wüsten kaum vorhanden ist. Aufgrund dessen hat es Fähigkeiten, die Wasser-Attacken zum Vorteil nutzen, wie H2O-Absorber oder Sturmsog, da besonders dieses Pokémon davon profitiert. Auch benötigt es Solarenergie, weshalb Maracamba die Fähigkeit Chlorophyll haben kann. Beide Faktoren sind wichtig für die Photosynthese. Maracamba vollführt Tänze oder erzeugt Geräusche, um Pokémon zu verjagen.
Entwicklung
Maracamba hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.
Herkunft und Namensbedeutung
Maracamba basiert wahrscheinlich auf einem Kaktus
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Maracamba | Maracas |
Englisch | Maractus | maracas + cactus |
Japanisch | マラカッチ Maracacchi | マラカス maracas + Mariachi |
Französisch | Maracachi | maracas + Mariachi |
Koreanisch | 마라카치 Marakachi | Wie im Japanischen. |
Chinesisch | 沙鈴仙人掌 Shālíngxiānrénzhǎng | 沙鈴 shālíng + 仙人掌 xiānrénzhǎng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Einall | |||
Benny | Trainer | S2W2 | 50/65 |
Attacken
5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Maracamba durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Maracamba durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
|
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Maracamba durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Maracamba durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 75 |
75 | ||
Angriff | 0 | 86 |
86 | ||
Verteidigung | 0 | 67 |
67 | ||
Spezial-Angriff | 2 | 106 |
106 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 67 |
67 | ||
Initiative | 0 | 60 |
60 | ||
Basiswertsumme: | 461 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Maracamba von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Multiplikator | |||||
---|---|---|---|---|---|
0× | ¼× | ½× | 1× | 2× | 4× |
|
Getragene Items
Ein wildes Maracamba kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
SWS2W2 | 5% | |
XY | 5% | |
ΩRαS | 5% | |
SWSH | 5% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
V | S | Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung. |
W | Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten. | |
S2W2 | Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Töne, die dem Klang von Maracas ähneln und überraschte Pokémon verjagen. | |
3D Pro | Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Töne, die dem Klang von Maracas ähneln und überraschte Pokémon verjagen. | |
VI | X | Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung. |
Y | Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten. | |
ΩR | Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung. | |
αS | Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten. | |
VIII | SW | Es erzeugt Laute, die dem Klang von Maracas ähneln, und weiß sich Vogel-Pokémon mit flotten Rhythmen vom Leib zu halten. |
SH | Es verstreut ein Mal im Jahr Samen, die jede Menge Nährstoffe enthalten und in der Wüste als kostbares Nahrungsmittel gelten. |
Strategie
- → Hauptartikel: Maracamba/Strategie
Maracamba befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | PP2 | Hafenbezirk |
SPR | Karstebene (3-1) (Wüstenbereich) | |
LPTA | B-Schlucht, U-Park, Nr. 3 Sandiger Sonnenschein, Feststell-Museum | |
VI | LB | Kolossal-Wald S03 |
SH | Event-Zyklus Woche 6, 18 | |
RBLW | Wüste des Beobachters |
Spin-off-Daten
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
| ||||||||||||||||||
Pokémon GO
|
Im Anime
- → Hauptartikel: Maracamba (Anime)
Maracamba hat seinen ersten und größten Auftritt in der nach ihm benannten Episode Ein Maracamba-Musical!. Dort gehören drei Exemplare namens Camba, Racka und Mara zu einem Trainer namens Tobi, der mit ihnen eine Vorführung einstudiert. Da aber die Zusammenarbeit der drei Maracamba eher schlecht als recht funktioniert, da eines Höhenangst hat, nehmen sich Ash, Benny und Lilia seines Trainings an. Maracamba hat sonst nur noch kleinere Auftritte.
Im Manga
Maracamba taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Caesurio - Die Wüste, dem 21. Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Einer der Bauarbeiter auf Route 4 entpuppt sich als Team Plasma Rüpel und greift Astor an, welcher es spielend mit seinem Caesurio besiegen kann.
In VS. Emolga - Vorhang auf tritt ein weiteres Exemplar neben vielen anderen Pokémon im Pokémon Musiktheater auf.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Maracamba (TCG)
Von Maracamba existieren sieben verschiedene Sammelkarten, von denen sechs auch in deutscher Variante erschienen sind. Die ältesten deutschen Sammelkarten sind Maracamba mit der Kartennummer 11 und 12 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.
Alle Pokémonkarten von Maracamba sind Basis-Pokémon, haben den Typ Pflanze inne besitzen eine Feuer-Schwäche. Die meisten haben zudem eine Wasser-Reistenz.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Maracamba/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Es ist das einzige Pokémon, das H2O-Absorber als reguläre Fähigkeit haben kann, aber kein Wasser-Pokémon ist.
- Tuska und Noktuska können diese jedoch auch als Versteckte Fähigkeit haben.
- Ebenso ist es von der gleichen Kategorie wie Tuska, nämlich Kaktus.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 50/2012. |