Tuska

Tuska
jaサボネア(Sabonea) enCacnea
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #331
Hoenn-Dex #119 (RUSASM)
#124 (ΩRαS)
Fähigkeiten Sandschleier
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Pflanze, Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Kaktus-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 51,3 kg
Farbe Grün
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Tuska ist ein Pokémon mit dem Typ Pflanze und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es kann sich zu Noktuska weiterentwickeln.

Im Anime nimmt es als James’ Tuska eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Tuska besitzt einen kugelrunden, hellgrünen Körper mit dunkelgrünen Dornen, welcher an einen Kaktus erinnert. Der Bauch und der Rücken sind jeweils mit drei dunkelgrünen Rauten verziert. An den Seiten wachsen zwei lange, dicke Arme und auf dem Kopf befindet sich eine gelbe, einer Krone gleichende Blume, welche einen starken Duft versprühen kann. Das Gesicht wird durch zwei schwarz umrandete Augen und einen Mund, welcher aus fünf Löchern besteht, definiert. Hierbei sind die mittleren Löcher größer, als die Äußeren.

Tuskas schillernde Version ist beige gefärbt, die mittelgrünen Elemente werden siennabraun.

Attacken und Fähigkeiten

Tuska setzt Nietenranke ein.

Tuska ist ein wenig robustes und eher langsames Pokémon, welches sich jedoch durch hohe Angriffsfähigkeiten auszeichnet. Es ist ans Leben im Wüstensand angepasst und kann Sandstürme hervorrufen oder Gegner mittels Sandwirbel blenden. Gegnern rückt es mit Hieben seiner dornenbewehrten Armkeulen und Attacken wie Nietenranke oder Tiefschlag zu Leibe, kann jedoch die Dornen auch abfeuern und aus der Ferne mit Nadelrakete oder Energieball Feinde bedrängen.

Die meisten Exemplare weisen die Fähigkeit Sandschleier auf, welche es ihnen ermöglicht, sich in Sandstürmen zu verbergen, wo sie schlechter getroffen werden können. Bei anderen zeigt sich die Eigenschaft, Wasser im Körper zu speichern, in der versteckten Fähigkeit H2O-Absorber, welche Wasser-Attacken wirkungslos macht und Tuskas Kraftpunkte wieder auffüllt, sobald es von einer getroffen wird.

Verhalten und Lebensraum

Tuska in seinem wüstenhaften Lebensraum

Tuska wählt die sandigen Dünen wüstenartiger Gebiete wie der Route 111 in Hoenn als seinen Lebensraum. Durch die lebenswidrige, trockene Umgebung hat es die Fähigkeit ausgeprägt, seltenes Regenwasser seinem Körper zu speichern, um bis zu einem Monat lang ohne Wasser auszukommen. Einmal pro Jahr erblüht die Blume auf seinem Kopf, welche umso schöner und duftender wird, je trockener Tuskas Umgebung ist. Sie Blüte verströmt einen starken und sehr angenehmen Duft, welcher Beute anlockt. Diese erlegt Tuska mit kräftigen Hieben seiner dornenbewehrten Armen oder indem es die Dornen auf das Gegenüber abfeuert.

Entwicklung

Tuska ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Noktuska weiterentwickeln.

Der hellgrüne, an einen Kaktus erinnernde Körper, welcher mit dunkelgrünen Dornen ausgestattet ist und das hauptcharakteristische Merkmal von Tuska darstellt, wird nach der Entwicklung beibehalten. Das vorher rundliche Pokémon wächst und seine Statur wird humanoid. Vor allem die Beine gewinnen deutlich an Länge und ermöglichen Noktuska die langen Reisen, welche es bevorzugt in der Nacht antritt, da es zu dieser Zeit keine Feuchtigkeit durch die in der Wüste herrschende, brennende Hitze verliert. Bei der Entwicklung gewinnt das Pokémon den Unlicht-Typ hinzu.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung beim Erreichen von mindestens Level 32 ausgelöst.

Level 32

Herkunft und Namensbedeutung

Tuska basiert vermutlich auf einem Kaktus.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tuska Kaktus
Englisch Cacnea cactus + needle
Japanisch サボネア Sabonea 仙人掌 saboten + needle
Französisch Cacnea Wie im Englischen.
Koreanisch 선인왕 Seoninwang 선인장 seon-injang + wang
Chinesisch 刺球仙人掌 Cìqiúxiānrénzhǎng + qiú + 仙人掌 xiānrénzhǎng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 111
FRBG Tausch
IV DPPT Route 228
HGSS Safari-Zone
PdF Im Gebirge
V SW Tausch
S2W2 Zucht
DW Schroffer Berg
VI XY Zucht
ΩRαS Route 111
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Tuska durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Giftstachel 15 100% 35
1 Silberblick 100% 30
4 Absorber 20 100% 25
7 Wachstum 20
10 Egelsamen 90% 10
13 Sandwirbel 100% 15
16 Nietenranke 60 100% 15
19 Finte 60 20
22 Verwurzler 20
26 Gegenstoß 50 100% 10
30 Stachler 20
34 Tiefschlag 70 100% 5
38 Nadelrakete 25 95% 20
42 Energieball 90 100% 10
46 Baumwollsaat 100% 40
50 Sandsturm 10
54 Abgangsbund 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Tuska durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM09 Giftschock 65 100% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM17 Schutzschild 10
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl 120 100% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM37 Sandsturm 10
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM48 Kanon 60 100% 15
TM53 Energieball 90 100% 10
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM75 Schwerttanz 20
TM84 Gifthieb 80 100% 20
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM96 Natur-Kraft 20
TM97 Finsteraura 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Tuska durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer 100% 20
Fußkick variiert 100% 20
Grasflöte 55% 15
Konter variiert 100% 20
Pflüger 10
Ränkeschmied 20
Riechsalz 70 100% 10
Rückentzug 5
Rülpser 120 90% 10
Samenbomben 80 100% 15
Säure 40 100% 30
Sorgensamen 100% 10
Stachelfinale 50 100% 25
Steigerungshieb USUM 40 100% 20
Taumeltanz 100% 20
Wechseldich 100% 10
Wuchtschlag 100 50% 5
Zauberblatt 60 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Tuska durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb 75 100% 10
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Fußkick variiert 100% 20
USUM Gigasauger 75 100% 10
USUM Groll 100% 10
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rollentausch 10
USUM Rückentzug 5
USUM Samenbomben 80 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Sorgensamen 100% 10
USUM Synthese 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Tuska von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Tuska kann folgende Items tragen:

RUSASM  Giftstich 5%
DPPT  Klettdorn 5%
HGSS  Klettdorn 5%
ΩRαS  Klettdorn 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU TUSKA lebt an trockenen Orten, z. B. in Wüsten. Es versprüht einen starken Duft aus seiner Blume, um Beute anzuziehen. Wenn sich Beute nähert, verschießt es scharfe Stacheln, um seinen Gegner zu überwältigen.
SA Je trockener und trostloser seine Umgebung ist, desto schöner und duftender wird TUSKAs Blume. Dieses POKéMON schwingt im Kampf wild mit seinen dornigen Armen.
FRBG Es bevorzugt lebenswidrige Gebiete wie Wüsten. Der Wasserspeicher in seinem Körper reicht für bis zu 30 Tage.
SM TUSKA wohnt in der Wüste, in der es nie regnet. Es kämpft, indem es seine dicken, mit Dornen übersäten Arme schwingt. Einmal im Jahr erblüht eine gelbe Blüte.
IV DPPT Dieser Wüstenbewohner speichert Wasser in seinem Körper. So kann er 30 Tage ohne Wasser überleben.
HGSS Es wächst an trockenen Orten mit wenig Niederschlag. Nur einmal im Jahr bildet es eine gelbe Blüte.
V SW Dieser Wüstenbewohner speichert Wasser in seinem Körper. So kann er 30 Tage ohne Wasser überleben.
S2W2 Dieser Wüstenbewohner speichert Wasser in seinem Körper. So kann er 30 Tage ohne Wasser überleben.
3D Pro Dieser Wüstenbewohner speichert Wasser in seinem Körper. So kann er 30 Tage ohne Wasser überleben.
VI X Es wächst an trockenen Orten mit wenig Niederschlag. Nur einmal im Jahr bildet es eine gelbe Blüte.
Y Es bevorzugt lebenswidrige Gebiete wie Wüsten. Der Wasserspeicher in seinem Körper reicht für bis zu 30 Tage.
ΩR Tuska lebt an trockenen Orten, z. B. in Wüsten. Es versprüht einen starken Duft aus seiner Blume, um Beute anzuziehen. Wenn sich Beute nähert, verschießt es scharfe Stacheln, um seinen Gegner zu überwältigen.
αS Je trockener und trostloser seine Umgebung ist, desto schöner und duftender wird Tuskas Blume. Dieses Pokémon schwingt im Kampf wild mit seinen dornigen Armen.
GO Tuska lebt an trockenen Orten, z. B. in Wüsten. Es versprüht einen starken Duft aus seiner Blume, um Beute anzuziehen. Wenn sich Beute nähert, verschießt es scharfe Stacheln, um seinen Gegner zu überwältigen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Tuska:
Tempo 3
Kraft 4
Technik 4
Ausdauer 5
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Wildnis (Saphir-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Donnerberg E1-E4, Freudenturm E30-E36
L Geheime Lagerhalle 2, Link Kampf
IV PMD2PMD2PMD2 Nordwüste E1-E8
R2 Ölfeldversteck, Haruba-Wüste
V SPR Sonnenküste (4-3) (Wüstenbereich)
LPTA W-Oase, I-Bergpfad, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (dienstags)
SH Fliederpalast
RBLW Sandwirbelwüste, Fata-Morgana-Wüste
VIII PMDDX Donnerberg, Freudenturm, Reinwald

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:7,2%
Partnerareal:Treibsandwüste
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,4%
IQ-Gruppe:C
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
Gruppe: Pflanze Poké-Stärke: Pflanze Fähigkeit: tackle1
Verzeichnis-Eintrag
'
Pokémon GO
Kraftpunkte: 137 Angriff: 156 Verteidigung: 74
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1242
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Giftstachel, Tiefschlag
Lade-Attacken: Strauchler, Durchbruch, Samenbomben

Im Anime

→ Hauptartikel: Tuska (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Tuska/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 51/2014.
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