Hubelupf

Hubelupf
jaポポッコ(Popocco) enSkiploom
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #188
Johto-Dex #068
Kalos-Dex #136 (Zentral)
Fähigkeiten Chlorophyll
Floraschild
Schwebedurch (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Pflanze, Fee
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Löwenzahn-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 1,0 kg
Farbe Grün
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Hubelupf ist ein Pokémon mit den Typen Pflanze und Flug und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Hoppspross und kann sich wiederum zu Papungha weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hubelupf ist ein kleines, zweibeiniges und hauptsächlich grün gefärbtes Pokémon. Der Körper des Pflanze-Flug-Pokémon, der eigentlich nur aus einem Kopf besteht, ist von sehr breiter Gestalt. Auf dem Kopf wächst eine mittelgroße Blüte. Die Blütenblätter sind gelb und der Blütenstempel weiß. Rechts und links sind die großen und breiten Ohren zu erkennen. Das Gesicht besteht aus den kleinen, schmalen und roten Augen und dem relativ breiten Mund. Direkt darunter wachsen die beiden kurzen Arme und weiter unten bzw. hinten sind zum einen die kurzen Füße und zum anderen der kurze Schwanz angebracht.

In der schillernden Form ist der Körper violett gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Hubelupf ist ein wenig kräftiges und zerbrechliches, aber flinkes Pokémon. Es beherrscht nur wenige offensive Attacken, bei denen es sich in die Luft befördert und dann mit Akrobatik oder Sprungfeder Gegner angeht oder aus der Ferne Feenbrise auslöst. Es ist dazu in der Lage, Gegnern mittels Megasauger oder Gigasauger Energie abzuzapfen. Aus seiner Blüte jedoch schüttelt es jedoch eine Vielzahl von Sporen mit verschiedener Wirkung. So kann es beispielsweise mittels Stachelspore oder Schlafpuder Statusveränderungen hervorrufen, die Aufmerksamkeit des Gegners durch Wutpulver auf sich lenken oder ihn mit Baumwollsaat verlangsamen.

Wie viele andere Pflanzen-Pokémon liebt es Sonnenlicht und nutzt es, um Energie zu sammeln. Während Exemplare mit der Fähigkeit Chlorophyll bei sonnigem Wetter ihre Initiative verdoppeln, sind jene mit Floraschild in der Sonne vor Statusproblemen geschützt. Einige Hubelupf besitzen die Versteckte Fähigkeit Schwebedurch, bei denen sie über gegnerische Schilde einfach hinwegschweben.

Verhalten und Lebensraum

Hubelupf bewohnt die grünen Wiesen vor allem der Kanto- und Johto-Region. Es liebt das Licht der Sonne und lässt sich, so leicht wie es ist, vom Wind in den Himmel tragen, um mehr Sonnenlicht aufnehmen zu können. Dabei öffnet und schließt es seine Blüte mit den Schwankungen der Lufttemperatur. Ab Temperaturen von 18 Grad erblüht sie und öffnet sich weiter, je wärmer es wird. Daher lässt sich Hubelupf als Thermometer-Ersatz gebrauchen und wurde früher häufig zu diesem Zwecke eingesetzt. Regen kann es nicht leiden. Dann schließt es die Blüte und versteckt sich, um nicht nass zu werden. Die Blüte verströmt, wenn erblüht, einen leicht bitteren Geruch, dem jedoch eine entspannende Wirkung nachgesagt wird.

Entwicklung

Hubelupf stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Hoppspross und kann sich wiederum zu Papungha weiterentwickeln.

Im Laufe seiner Entwicklung nimmt es nur unwesentlich an Größe und Gewicht zu, jedoch durchläuft sein rundlicher Körper verschiedene Färbungen von rot zu grün und wiederum zu blau. Bemerkenswert ist die Veränderung des Sprosses auf seinem Kopf: Während er zunächst an die Blätter eines Löwenzahns erinnert, blüht schließlich eine Blüte, welche bei Papungha schließlich in den verblühten Zustand übergeht und an eine Pusteblume erinnert.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Hoppspross zu Hubelupf beim Erreichen von mindestens Level 18, jene zu Papungha bei mindestens Level 27 ausgelöst.

Level 18
Level 27

Herkunft und Namensbedeutung

Hubelupf basiert vermutlich auf Löwenzahn in der Blüte-Phase.
Im Englischen heißen Hoppspross, Hubelupf und Papungha Hoppip, Skiploom und Jumpluff. Dies basiert auf dem Spruch “A hop, skip and a jump”.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hubelupf Hubbel + hüpfen
Englisch Skiploom skip + bloom
Japanisch ポポッコ Popocco タンポポ Tanpopo + 子 Ko
Französisch Floravol flore + vol
Koreanisch 두코 Duko 두 Du + 코 Ko
Chinesisch 毽子花 Jiànzǐhuā 毽子 jiànzi + huā

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Route 14
III RUSASM Tausch
FRBG Entwicklung
IV D Route 205
P Feuriohütte
PT Entwicklung
HGSS Safari-Zone, Route 14
PdF Im Gras
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hubelupf durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher 40
1 Absorber USUM 20 100% 25
1 Synthese 5
1 Rutenschlag 100% 30
1 Tackle SM 40 100% 35
4 Synthese 5
6 Rutenschlag 100% 30
8 Tackle 40 100% 35
10 Feenbrise 40 100% 30
12 Giftpuder 75% 35
14 Stachelspore 75% 30
16 Schlafpuder 75% 15
20 Kugelsaat 25 100% 30
24 Egelsamen 90% 10
28 Megasauger 40 100% 15
32 Akrobatik 55 100% 15
36 Wutpulver 20
40 Baumwollsaat 100% 40
44 Kehrtwende 70 100% 20
48 Sorgensamen 100% 10
52 Gigasauger 75 100% 10
56 Sprungfeder 85 85% 5
60 Memento-Mori 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hubelupf durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM17 Schutzschild 10
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl 120 100% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM40 Aero-Ass 60 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM48 Kanon 60 100% 15
TM53 Energieball 90 100% 10
TM62 Akrobatik 55 100% 15
TM75 Schwerttanz 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM83 Plage 20 100% 20
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM89 Kehrtwende 70 100% 20
TM90 Delegator 10
TM99 Zauberschein 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hubelupf durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie 20
Aromakur 5
Ausdauer 10
Grasfeld 10
Konfusion 50 100% 25
Kraftabsorber USUM 100% 10
Rechte Hand 20
Risikotackle 120 100% 15
Samenbomben 80 100% 15
Sorgensamen 100% 10
Watteschild 10
Zugabe 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hubelupf durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Gigasauger 75 100% 10
USUM Rechte Hand 20
USUM Samenbomben 80 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Sorgensamen 100% 10
USUM Sprungfeder 85 85% 5
USUM Synthese 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Hubelupf von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Hubelupf kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Temperaturschwankungen veranlassen es, die Blüte auf seinem Kopf immer zu öffnen oder zu schließen.
S Es öffnet seine Blüte, um Sonnenlicht aufzunehmen. Es schwebt in der Luft, um der Sonne näher zu sein.
K Es schließt bei Regen die Blüte auf seinem Kopf und versteckt sich, um nicht nass zu werden.
III RU HUBELUPFs Blume beginnt zu blühen, wenn die Temperatur über 18 Grad steigt. Wie weit sich die Blüte öffnet, hängt von der Höhe der Temperatur ab. Daher wird dieses POKéMON manchmal als Thermometer eingesetzt.
SA HUBELUPFs Blume beginnt zu blühen, wenn die Temperatur über 18 Grad steigt. Wie weit sich die Blume öffnet, hängt von der Temperatur ab. Daher wird dieses POKéMON manchmal als Thermometer eingesetzt.
FR Es öffnet seine Blüte, um Sonnenlicht aufzunehmen. Es schwebt in der Luft, um der Sonne näher zu sein.
BG Temperaturschwankungen veranlassen es, die Blüte auf seinem Kopf immer zu öffnen oder zu schließen.
SM HUBELUPFs Blume beginnt bei 18 Grad zu blühen. Wie weit sich die Blüte öffnet, hängt von der Temperatur ab. Daher wird es manchmal als Thermometer eingesetzt.
IV DPPT Sobald es wärmer wird, blüht es auf. Es schwebt am Himmel und nimmt so viel Sonnenlicht auf wie möglich.
HG Temperaturschwankungen veranlassen es, die Blüte auf seinem Kopf immer zu öffnen oder zu schließen.
SS Es öffnet seine Blüte, um Sonnenlicht aufzunehmen. Es schwebt in der Luft, um der Sonne näher zu sein.
V SW Sobald es wärmer wird, blüht es auf. Es schwebt am Himmel und nimmt so viel Sonnenlicht auf wie möglich.
S2W2 Sobald es wärmer wird, blüht es auf. Es schwebt am Himmel und nimmt so viel Sonnenlicht auf wie möglich.
3D Pro Sobald es wärmer wird, blüht es auf. Es schwebt am Himmel und nimmt so viel Sonnenlicht auf wie möglich.
VI X Temperaturschwankungen veranlassen es, die Blüte auf seinem Kopf immer zu öffnen oder zu schließen.
Y Es öffnet seine Blüte, um Sonnenlicht aufzunehmen. Es schwebt in der Luft, um der Sonne näher zu sein.
ΩR Hubelupfs Blume beginnt zu blühen, wenn die Temperatur über 18 °C steigt. Wie weit sich die Blüte öffnet, hängt von der Höhe der Temperatur ab. Daher wird dieses Pokémon manchmal als Thermometer eingesetzt.
αS Hubelupfs Blume beginnt zu blühen, wenn die Temperatur über 18 °C steigt. Wie weit sich die Blume öffnet, hängt von der Temperatur ab. Daher wird dieses Pokémon manchmal als Thermometer eingesetzt.
GO Hubelupfs Blume beginnt zu blühen, wenn die Temperatur über 18 °C steigt. Wie weit sich die Blüte öffnet, hängt von der Höhe der Temperatur ab. Daher wird dieses Pokémon manchmal als Thermometer eingesetzt.
VII US Die Blüte auf seinem Kopf verströmt einen leicht bitteren Geruch, der eine entspannende Wirkung haben soll.
UM Wie weit sich Hubelupfs Blume öffnet, hängt von der Temperatur ab. Daher wurde es früher auch als Thermometer eingesetzt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hubelupf:
Tempo 5
Kraft 3
Technik 1
Ausdauer 2
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Pyritus (als Crypto-Pokémon)
XD Entwicklung
PMDPMD Freudenturm E42-E46, Riesenschlucht E1-E3, Grubental E15-E20
L Geheime Lagerhallen 10 und 20, Uferloser Level 2
IV PMD2PMD2PMD2 Nebelwald (E1-E11), Üppige Steppe (E1-E5)
R3 Latolato-Pfad
PP Blumenzone
V PP2 Florabezirk
SPR Seebrisenpfad (1-2) (Grünbereich)
LPTA Minus-Weg, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (dienstags)
SH Nachtkarneval; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 23, 24
RBLW Flauschiges Flachland
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Freudenturm, Grubental, Reinwald, Riesenschlucht, Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:-19%
Partnerareal:Prachtebene
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:0,5%
IQ-Gruppe:H
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-027 Gruppe: Pflanze Poké-Stärke: Pflanze Fähigkeit: Zerschneiden1
Verzeichnis-Eintrag  
Lässt um sich herum viele Dornenbüsche aus dem Boden schießen.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-170
PokéPark-Album-Eintrag:
Lebt in der Blumenzone. Ist mit Hoppspross und Papungha aus der Steinzone befreundet.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 077 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Heiter und naiv, aber verwöhnt. Der Versuch der Schallquap, ihn mit ihrem Enthusiasmus für Branawarz anzustecken, war von wenig Erfolg gekrönt.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 146 Angriff: 91 Verteidigung: 120
Fangrate: 25 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 976
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons
Sofort-Attacken: Tackle, Kugelsaat
Lade-Attacken: Strauchler, Zauberschein, Energieball

Im Anime

→ Hauptartikel: Hubelupf (Anime)

Hubelupfs ersten Auftritt im Anime hat es in der Episode Das Pflanzen-Pokémon-Turnier, wo es dem Trainer Ephram gehört, der Ash zum Kampf herausfordert. Ashs Endivie kann Hubelupf besiegen, daraufhin machen sich alle auf dem Weg zum Pflanzen-Pokémon-Turnier. Im Verlauf besiegt Hubelupf James’ Sarzenia und im Finale gegen Ash kann es Bisasam durch einen nicht vorhersehbaren Solarstrahl besiegen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Hubelupf/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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