Pandir
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #327 |
Hoenn-Dex | #114 (RUSASM) #119 (ΩRαS) |
Kalos-Dex | #131 (Gebirge) |
Alola-Dex | #105 (SM) #128 (USUM) |
Fähigkeiten | Tempomacher Fußangel Umkehrung (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 255 (43.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppen | Humanotyp, Feld |
Ei-Zyklen | 15 |
EP bis Lv. 100 | 800.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Punkt-Panda-Pokémon |
Größe | 1,1 m |
Gewicht | 5,0 kg |
Farbe | Braun |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Pandir ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der dritten Spielgeneration.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Pandir ist eine kleines, zweibeiniges und braungepunktetes Pokémon. Sein Aussehen und sein Fellmuster erinnern an einen Pandabären. Es besitzt einen runden Kopf mit zwei langen Ohren, zwei Augen, einer kleinen, schwarzen Nase und einem Mund. Seine Augen und seine Ohren haben ein Spiralmuster, welches sein verwirrt wirkendes Verhalten widerspiegelt. Dieser Eindruck wird dadurch verstärkt, dass Pandir hin- und hertaumelt, statt gerade zu gehen. Sein Körper ist mit je zwei Armen und zwei kurzen Beinen ausgestattet und am Hinterleib besitzt es einen runden Schweif. Der Kopf, die Arme, die Hüfte und der Beckenbereich sind rot gepunktet.
Pandirs Kopf ist bei fast jedem Exemplar anders gemustert, für die Anordnung gibt es in den Spielen theoretisch 4.294.967.296 verschiedene Möglichkeiten. Damit hat Pandir vor Pokusan, Icognito, Vivillon und Arceus mit weitem Abstand die meisten unterschiedlichen Formen. Dies ist der Fall, da das Muster durch den Personality Value berechnet wird, der eine 32 Stellen lange Folge von Einsen und Nullen darstellt. Er kann die gleiche Anzahl an verschiedenen Werten annehmen. Durch die Möglichkeit von Überlagerungen und Flecken außerhalb des sichtbaren Bereiches ist die reale Anzahl der unterschiedlichen Musterungen jedoch geringer.
Pandirs schillernde Form hat hellgrüne Flecken, ansonsten ändert sich seine Farbe nicht.
Attacken und Fähigkeiten
Pandir zeichnet sich durch sehr ausgeglichene Fähigkeiten aus, verlässt sich jedoch im Kampf vor allem auf seine körperlichen Kräfte, die es dem Gegner mit Attacken wie Risikotackle, Dreschflegel oder Fuchtler entgegenwirft. Pandirs wirre Art, sich fortzubewegen, schlägt sich in der Attacke Irrschlag, vor allem aber in Taumeltanz wieder, welche seine Spezialattacke war. Sie ermöglicht es Pandir, alle im Kampf anwesenden Pokémon zu verwirren.
Auch seine Fähigkeiten drehen sich um Verwirrung, so können Pandir mit Tempomacher selbst jeglicher Verwirrung entgehen oder mit Fußangel leichter fliehen, sollten sie verwirrt werden. Seltene Exemplare können über die versteckte Fähigkeit Umkehrung verfügen, welche Statusveränderungen ins Gegenteil verkehrt.
Verhalten und Lebensraum
Wilde Pandir sind in felsigen, bergnahen Graslandschaften wie der Route 113 in Hoenn oder dem Tenkarat-Hügel in Alola anzutreffen. Man sagt, dass jedes Pandir auf der Welt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut trage, woran man zwei Exemplare wie bei einem Fingerabdruck eindeutig unterscheiden könne. Das Punkt-Panda-Pokémon löst dadurch die Begeisterung eingefleischter Fans aus, die es sich zur Aufgabe machen, auch feinste Unterschiede zu identifizieren.
Obwohl es sich große Mühe gibt, das Gleichgewicht zu wahren, ist es dazu nicht in der Lage und entwickelt einen höchst seltsamen Gang. Seine schlingernden, tänzelnden Bewegungen verursachen bei ihm selbst nach einer gewissen Zeit Übelkeit, vor allem aber verwirrt es andere Pokémon damit. Besonders Pokémon wie Molunk, deren Jagdstrategie auf Verwirrung beruht, kommen damit nicht zurecht.
Entwicklung
Pandir hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.
Herkunft und Namensbedeutung
Pandir basiert vermutlich auf einem großen Panda
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Pandir | Panda + wirr |
Englisch | Spinda | spin + Panda |
Japanisch | パッチール Patcheel | パンダ Panda + パッチ patch + シール seal |
Französisch | Spinda | Wie im Englischen. |
Koreanisch | 얼루기 Eollugi | 얼룩 eollug |
Chinesisch | 晃晃斑 Huànghuàngbān | 晃 huàng + 斑 bān |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | RUSASM | Route 113 |
FRBG | Tausch | |
IV | DPPT | Route 227 (Schwarm) |
HGSS | Safari-Zone, Hoenn-Sound: Turmruine, Glockenturm Knofensa-Turm | |
Im Gras | ||
V | SW | Tausch |
S2W2 | Rayono City (Tausch gegen beliebiges Pokémon) | |
DW | Schroffer Berg? | |
VI | XY | Route 21 |
ΩRαS | Route 113 | |
VII | SMUSUM | Tenkarat-Hügel |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Hoenn | |||
Norman | Arenaleiter | SM | 27-58 |
Einall | |||
Norman | Trainer | S2W2 | 50 |
Attacken
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pandir durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Pandir durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pandir durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pandir durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 60 |
60 | ||
Angriff | 0 | 60 |
60 | ||
Verteidigung | 0 | 60 |
60 | ||
Spezial-Angriff | 1 | 60 |
60 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 60 |
60 | ||
Initiative | 0 | 60 |
60 | ||
Basiswertsumme: | 360 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Pandir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Pandir kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RUSASM | 5% | |
PDPT | 5% | |
HGSS | 5% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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III | RU | Jedes PANDIR auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses POKéMON erweckt den Eindruck, es würde tanzen. |
SA | Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses POKéMON bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner. | |
FRBG | Es gibt keine zwei PANDIR, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt. | |
SM | Da sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen. | |
IV | DPPT | Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit. |
HGSS | Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte PANDIR sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins. | |
V | SW | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. |
S2W2 | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. | |
3D Pro | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. | |
VI | X | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. |
Y | Die Wahrscheinlichkeit, dass sich zwei gleich gemusterte Pandir begegnen, ist vier Milliarden zu eins. | |
ΩR | Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen. | |
αS | Jedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner. | |
GO | Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen. | |
VII | S | Pandir hat einen unsicheren, schwankenden Gang, obwohl es sich große Mühe gibt, geradeaus zu gehen. |
M | Jedes Pandir hat ein einzigartiges Fleckenmuster. Kleine, aber feine Unterschiede: eine wahre Freude für eingefleischte Fans. | |
US | Es hat einen unsicheren, schwankenden Gang. Wenn es längere Zeit läuft, wird ihm schlecht. | |
UM | Jedes Pandir hat ein anderes Fleckenmuster. Mit seinem taumelnden Gang weicht es gegnerischen Angriffen souverän aus. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Pandir: | ||||||||||
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Strategie
Pandir befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel ist Pandir der Gründer des Pandir-Cafés und des Projekt P. Im Café steht er an seiner Saftbar und mixt dort einige Drinks für die Besucher seines Cafés.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | PI2 | Eier-Modus |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Freudenturm E5-E7 | |
L | Geheime Lagerhalle 14, Uferloser Level 4, Link Kampf | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Meereszuflucht U1-U19, Verlorene Wildnis U1-U17 |
V | SPR | Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich) |
LPTA | J-Dickicht, Aufwärts-Höhen, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S03 (montags) |
SH | Grünforst | |
RBLW | Vulkan des Triumphs | |
VIII | PMDDX | Frostwald |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Pandir (Anime)
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Pandir/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Trivia
- In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel führt es ein Café, in dem es an der Saftbar arbeitet.
Pokémon mit nicht-wechselbaren Formen | ||||||||
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Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 21/2011. |