Pandir

Pandir
jaパッチール(Patcheel) enSpinda
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #327
Hoenn-Dex #114 (RUSASM)
#119 (ΩRαS)
Kalos-Dex #131 (Gebirge)
Alola-Dex #105 (SM)
#128 (USUM)
Fähigkeiten Tempomacher
Fußangel
Umkehrung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Humanotyp, Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Punkt-Panda-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 5,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Pandir ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Pandir ist eine kleines, zweibeiniges und braungepunktetes Pokémon. Sein Aussehen und sein Fellmuster erinnern an einen Pandabären. Es besitzt einen runden Kopf mit zwei langen Ohren, zwei Augen, einer kleinen, schwarzen Nase und einem Mund. Seine Augen und seine Ohren haben ein Spiralmuster, welches sein verwirrt wirkendes Verhalten widerspiegelt. Dieser Eindruck wird dadurch verstärkt, dass Pandir hin- und hertaumelt, statt gerade zu gehen. Sein Körper ist mit je zwei Armen und zwei kurzen Beinen ausgestattet und am Hinterleib besitzt es einen runden Schweif. Der Kopf, die Arme, die Hüfte und der Beckenbereich sind rot gepunktet.

Pandirs Kopf ist bei fast jedem Exemplar anders gemustert, für die Anordnung gibt es in den Spielen theoretisch 4.294.967.296 verschiedene Möglichkeiten. Damit hat Pandir vor Pokusan, Icognito, Vivillon und Arceus mit weitem Abstand die meisten unterschiedlichen Formen. Dies ist der Fall, da das Muster durch den Personality Value berechnet wird, der eine 32 Stellen lange Folge von Einsen und Nullen darstellt. Er kann die gleiche Anzahl an verschiedenen Werten annehmen. Durch die Möglichkeit von Überlagerungen und Flecken außerhalb des sichtbaren Bereiches ist die reale Anzahl der unterschiedlichen Musterungen jedoch geringer.

Pandirs schillernde Form hat hellgrüne Flecken, ansonsten ändert sich seine Farbe nicht.

Attacken und Fähigkeiten

Aufgrund des fehlenden Gleichgewichtes wirkt Pandir ständig, als sei es verwirrt

Pandir zeichnet sich durch sehr ausgeglichene Fähigkeiten aus, verlässt sich jedoch im Kampf vor allem auf seine körperlichen Kräfte, die es dem Gegner mit Attacken wie Risikotackle, Dreschflegel oder Fuchtler entgegenwirft. Pandirs wirre Art, sich fortzubewegen, schlägt sich in der Attacke Irrschlag, vor allem aber in Taumeltanz wieder, welche seine Spezialattacke war. Sie ermöglicht es Pandir, alle im Kampf anwesenden Pokémon zu verwirren.

Auch seine Fähigkeiten drehen sich um Verwirrung, so können Pandir mit Tempomacher selbst jeglicher Verwirrung entgehen oder mit Fußangel leichter fliehen, sollten sie verwirrt werden. Seltene Exemplare können über die versteckte Fähigkeit Umkehrung verfügen, welche Statusveränderungen ins Gegenteil verkehrt.

Verhalten und Lebensraum

Wilde Pandir sind in felsigen, bergnahen Graslandschaften wie der Route 113 in Hoenn oder dem Tenkarat-Hügel in Alola anzutreffen. Man sagt, dass jedes Pandir auf der Welt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut trage, woran man zwei Exemplare wie bei einem Fingerabdruck eindeutig unterscheiden könne. Das Punkt-Panda-Pokémon löst dadurch die Begeisterung eingefleischter Fans aus, die es sich zur Aufgabe machen, auch feinste Unterschiede zu identifizieren.

Obwohl es sich große Mühe gibt, das Gleichgewicht zu wahren, ist es dazu nicht in der Lage und entwickelt einen höchst seltsamen Gang. Seine schlingernden, tänzelnden Bewegungen verursachen bei ihm selbst nach einer gewissen Zeit Übelkeit, vor allem aber verwirrt es andere Pokémon damit. Besonders Pokémon wie Molunk, deren Jagdstrategie auf Verwirrung beruht, kommen damit nicht zurecht.

Entwicklung

Pandir hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Herkunft und Namensbedeutung

Pandir basiert vermutlich auf einem großen Panda. Die spiralförmigen Augen und Ohren sollen Verwirrung symbolisieren, die sich auch in seinen Bewegungen zeigt. Besonders an seiner Spezialattacke Taumeltanz wird deutlich, dass Pandir Verwirrung vortäuscht, um seine Gegner zu verwirren.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pandir Panda + wirr
Englisch Spinda spin + Panda
Japanisch パッチール Patcheel パンダ Panda + パッチ patch + シール seal
Französisch Spinda Wie im Englischen.
Koreanisch 얼루기 Eollugi 얼룩 eollug
Chinesisch 晃晃斑 Huànghuàngbān huàng + bān

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 113
FRBG Tausch
IV DPPT Route 227 (Schwarm)
HGSS Safari-Zone, Hoenn-Sound: Turmruine, Glockenturm Knofensa-Turm
PdF Im Gras
V SW Tausch
S2W2 Rayono City (Tausch gegen beliebiges Pokémon)
DW Schroffer Berg?
VI XY Route 21
ΩRαS Route 113
VII SMUSUM Tenkarat-Hügel

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Norman Arenaleiter SM 27-58
Einall
Norman Trainer S2W2 50

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Pandir durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle 40 100% 35
5 Imitator 20
10 Finte 60 20
14 Psystrahl 65 100% 20
19 Hypnose 60% 20
23 Irrschlag 70 100% 10
28 Tiefschlag 70 100% 5
32 Taumeltanz 100% 20
37 Aufruhr 90 100% 10
41 Psycho-Plus 10
46 Risikotackle 120 100% 15
50 Dreschflegel variiert 100% 15
55 Fuchtler 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Pandir durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM39 Felsgrab 60 95% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM77 Psycho-Plus 10
TM80 Steinhagel 75 90% 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
TM93 Stromstoß 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pandir durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aquawelle 60 100% 20
Aussetzer 100% 20
Eissturm 55 95% 15
Mogelhieb 40 100% 10
Psybann 100% 10
Psychoklinge 70 100% 20
Rampenlicht 15
Riechsalz 70 100% 10
Rollentausch 10
Schutzteiler 10
Stafette 40
Trickbetrug 100% 10
Trugträne 100% 20
Turbodreher 20 100% 40
Wunschtraum 10
Zugabe 100% 5
Zuschuss 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pandir durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb 75 100% 10
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Aufbereitung 10
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Fruststampfer 75 100% 10
USUM Fußkick variiert 100% 20
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rechte Hand 20
USUM Rollentausch 10
USUM Schallwelle 90 100% 10
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Trickbetrug 100% 10
USUM Übernahme 10
USUM Wertewechsel 10
USUM Zen-Kopfstoß 80 90% 15
USUM Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Pandir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Pandir kann folgende Items tragen:

RUSASM  Maronbeere 5%
PDPT  Maronbeere 5%
HGSS  Maronbeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Jedes PANDIR auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses POKéMON erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
SA Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses POKéMON bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
FRBG Es gibt keine zwei PANDIR, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt.
SM Da sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen.
IV DPPT Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit.
HGSS Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte PANDIR sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins.
V SW Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
S2W2 Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
3D Pro Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
VI X Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
Y Die Wahrscheinlichkeit, dass sich zwei gleich gemusterte Pandir begegnen, ist vier Milliarden zu eins.
ΩR Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
αS Jedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
GO Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
VII S Pandir hat einen unsicheren, schwankenden Gang, obwohl es sich große Mühe gibt, geradeaus zu gehen.
M Jedes Pandir hat ein einzigartiges Fleckenmuster. Kleine, aber feine Unterschiede: eine wahre Freude für eingefleischte Fans.
US Es hat einen unsicheren, schwankenden Gang. Wenn es längere Zeit läuft, wird ihm schlecht.
UM Jedes Pandir hat ein anderes Fleckenmuster. Mit seinem taumelnden Gang weicht es gegnerischen Angriffen souverän aus.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Pandir:
Tempo 3
Kraft 3
Technik 4
Ausdauer 3
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Pandir befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel ist Pandir der Gründer des Pandir-Cafés und des Projekt P. Im Café steht er an seiner Saftbar und mixt dort einige Drinks für die Besucher seines Cafés.

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E5-E7
L Geheime Lagerhalle 14, Uferloser Level 4, Link Kampf
IV PMD2PMD2PMD2 Meereszuflucht U1-U19, Verlorene Wildnis U1-U17
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich)
LPTA J-Dickicht, Aufwärts-Höhen, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S03 (montags)
SH Grünforst
RBLW Vulkan des Triumphs
VIII PMDDX Frostwald, Westhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:7,2%
Partnerareal:Tiefgrünberg
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,4%
IQ-Gruppe:G
Pokémon GO
Kraftpunkte: 155 Angriff: 116 Verteidigung: 116
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 1221
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Tiefschlag, Psychoklinge
Lade-Attacken: Schaufler, Felsgrab, Eissturm

Im Anime

→ Hauptartikel: Pandir (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Pandir/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Pokémon mit nicht-wechselbaren Formen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 21/2011.
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