Snibunna

Snibunna
jaマニューラ(Manyula) enWeavile
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #461
Sinnoh-Dex #145
Einall-Dex #253 (S2W2)
Kalos-Dex #092 (Gebirge)
Alola-Dex #250 (SM)
#327 (USUM)
Galar-Dex #293
#029 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Erzwinger
Langfinger (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Stichklauen-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 34,0 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Snibunna ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Eis und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Sniebel.

Im Anime besitzt Paul ein Snibunna.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das kleine, wendige Pokémon, welches stark an ein Wiesel erinnert, verfügt über eine aufrechte Körperhaltung sowie die Möglichkeit sich auf vier Beinen fortzubewegen. Snibunnas kräftige Beine sowie Arme werden von jeweils drei messerscharfen Klauen begleitet die an deren Spitze zu finden sind. Wie bei den meisten Pokémon sind diese weiß. Dieses Pokémon besitz, neben seinem Schweif, auch noch eine auffallende fächerartige Kopfbedeckung und eine Art Halskrause, die es um seinen Hals trägt. Snibunnas Gesicht ziert ein gelber Kreis, der sich in Mitten seiner Stirn befindet. Das Pokémon ist, wie seine Basisform Sniebel, in einer schwarzen, sowie weinroten Farbe gehalten,währenddessen Augen, Ohren, Schweif, Kopfbedeckung, sowie sein Halsschmuck dem Betrachter weinrot entgegen scheinen. Des Weiteren sind zwei Schneidezähne im linken oberen Mundwinkel zu erkennen, welche seinen verspielten und zugelich leicht arroganten Gesichtsausdruck perfekt abrunden.

Snibunnas schillernde Form beeindruckt durch seinen rosa Körper wobei seine einst roten Körperpartien nun in einem leuchtenden Gelb gehalten sind.

Attacken und Fähigkeiten

Snibunna versus Quajutsu

Snibunnas außerordentlich schneller und wendiger Körper gepaart mit seinem angriffslustigen, sowie arglistigen Wesen lässt es zu einem gefährlichen Kontrahenten werden, der in einem Kampf alle Aufmerksamkeit erfordert. Durch sein offensives Auftreten muss es jedoch auch einige Defizite in seiner Verteidigung vermerken, was es zu einer leichten Beute für schnellere Gegner machen kann, falls diese es schaffen seine blitzartigen Reaktionen zu überbieten. Das Pokémon greift vorzugsweise mit physischen Attacken wie Nachthieb und Finte an, welche ihm, angesichts seines hohen Angriffs, größeren Schaden verursachen lassen.

Seine Gegner attackiert Snibunna mit seinen auffallend scharfen Klauen, die bei einem Treffer Frostbeulen verursachen können. Zudem kann Snibunna durch Zucht nur Attacken physischer Natur sowie Statusangriffe vererbt bekommen. Es verlässt sich bei Konfrontationen mehr auf Angriffe der Kategorie Unlicht sowie Normal. Passend zu seiner bemerkenswerten Geschwindigkeit besitzt es die Fähigkeit Langfinger, die es ihm ermöglicht anderen Pokémon ihre Items zu entwenden.

Verhalten und Lebensraum

Mitten im Feuergefecht

Snibunna bevorzugt die Kälte und ist aufgrund dessen an Orten wie zum Beispiel Bergen anzutreffen, da diese die nötige Temperatur bieten. Diese Gattung besitzt, trotz ihres eigentlich arglistigen Wesens, eine erstaumlich gute Gruppendynamik. Zu beobachten sind hier Verhaltensweisen wie gemeinsame Jagd oder Beschützerrollen. Fremden Pokémon, sowie Menschen gegenüber ist Snibunna eher misstrauisch und verschlossen. Dieses Verhalten dient in erster Linie zur Selbsterhaltung wie auch der Verteidigung des Rudels.

Entwicklung

Dieses Pokémon bildet die letzte und einzige Entwickling seiner Basisform Sniebel und entwickelt sich bei einem Level-aufstieg während das Item Scharfklaue getragen wird. Dies funktioniert jedoch nur bei Nacht. Hierbei erhält Snibunna an Händen sowie Füßen zusätzlich jeweils eine Klaue dazu, während der gelbe Kreis auf Sniebels Brust verschwindet und durch seine Halskrause ersetzt wird. Seinen einst kahlen Kopf schmückt nun sein Fächer, wobei seine Ohren von oben zu seiner Kopfmitte gewandert sind um seinem üpigen Kopfschmuck den nötigen Platz zu bieten. Hierbei sind nun beide Ohren, statt nur einem, rot.

Level-Up mit
 Scharfklaue (Nachts)

Herkunft und Namensbedeutung

Snibunnas Aussehen basiert vermutlich auf einem Kamaitachi(en). Der Fächer, den es auf dem Kopf trägt, ist vermutlich ein Symbol für Wind und Geschwindigkeit, wobei letzteres Snibunnas Hauptattribut ist. Die schwarze Fellfarbe könnte seinen Dämonenstatus verdeutlichen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Snibunna sneak + bunny
Englisch Weavile weasel + vile
Japanisch マニューラ Manyula ma + 潜入 sennyū + 野良 nora
Französisch Dimoret démon + mort + furet
Koreanisch 포푸니라 Popunira pop (out) + 潜入 sennyū + 野良 nora
Chinesisch 瑪狃拉 Mǎniǔlā Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Entwicklung
VIII SWSH Brückental
Dyna-Raids (Brückental: Nest 055, Megalithen-Ebene: Nest 061, Nest 063, Milza-See (W): Nest 014)
SWEXSHEX Frostfeld, Schlitterfeld, Schneeschlucht
Dyna-Raids (Bett des Giganten: Nest 213, Frostfeld: Nest 199, Schneeschlucht: Nest 229, Schollenmeer: Nest 251, Sohle des Giganten: Nest 240)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Melanie Top Vier HGSS 62
Sinnoh
Zyrus Boss DPPT 48
Frida Arenaleiter PT 62
Charlie Trainer DPPT 50/63
Einall
Sandro Trainer/Star S2W2 50/99
Norbert Trainer S2W2 50
Frida Trainer S2W2 50
Violaceus Team Plasma S2W2 48/51
Kalos
Magnolia Forscher-Elite XY 48
Alola
Gladio Pokémon-Trainer SM 52/63
Zyrus Rainbow Rocket-Vorstand USUM 65
Weitere Trainer
SM Ass-Trainer BeckyVeteranin Brigitte 2

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Snibunna durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Vergeltung 60 100% 10
1 Gewissheit 60 100% 10
1 Ruckzuckhieb 40 100% 30
1 Prügler variiert 100% 10
1 Agilität 30
1 Schlitzer 70 100% 20
1 Kratzer 40 100% 35
1 Silberblick 100% 30
1 Verhöhner 100% 20
1 Eissplitter 40 100% 30
18 Metallklaue 50 95% 35
24 Eissturm 55 95% 15
30 Kratzfurie 18 80% 15
36 Klauenwetzer 15
42 Schleuder variiert 100% 10
48 Ränkeschmied 20
54 Kreideschrei 85% 40
60 Nachthieb 70 100% 15
66 Finsteraura 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Snibunna durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM18 Reflektor 20
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM37 Prügler variiert 100% 10
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM42 Vergeltung 60 100% 10
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM47 Trugträne 100% 20
TM51 Eisspeer 25 100% 30
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM58 Gewissheit 60 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM64 Lawine 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue 70 100% 15
TM69 Psychoklinge 70 100% 20
TM75 Fußtritt 65 100% 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM79 Heimzahlung 70 100% 5
TM85 Standpauke 55 95% 15
TM94 Trugschlag 40 100% 40
TP00 Schwerttanz 20
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP07 Fußkick variiert 100% 20
TP12 Agilität 30
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP33 Spukball 80 100% 15
TP37 Verhöhner 100% 20
TP49 Gedankengut 20
TP57 Gifthieb 80 100% 20
TP58 Finsteraura 80 100% 15
TP60 Kreuzschere 80 100% 15
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied 20
TP81 Schmarotzer 95 100% 15
TP95 Neck Strike 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Snibunna durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter variiert 100% 20
Groll 100% 10
Biss 60 100% 25
Mogelhieb 40 100% 10
Doppelschlag 35 90% 10
Eissplitter 40 100% 30
Offenlegung 30 100% 10
Eiszapfhagel 85 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Snibunna durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Dreifach-Axel 20 90% 10
SWEXSHEX Frustventil 75 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Snibunna von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Snibunna kann folgende Items tragen:

SWSH  Flinkklaue 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von 4 oder 5 PKMN, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
P Es schnitzt seltsame Muster in gefrorene Baumrinden und Eis und sendet so den anderen Signale.
PT Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
HGSS Es lebt in schneereichen Gebieten. SNIBUNNA senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
V SW Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
S2W2 Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
3D Pro Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
VI X Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Y Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
ΩR Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
αS Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
GO Es hat gelernt, sich mit Artgenossen nicht mehr um seine Beute zu streiten. Kratzer durch seine Klauen hinterlassen Frostbeulen.
VII S Sie sind immer zu viert oder fünft unterwegs. Bei der Jagd arbeiten sie zusammen, indem sie Zeichen in Felsen und Bäume ritzen.
M Sie leben in kalten Gebieten und ernähren sich in Alola hauptsächlich von Vulpix und Sandan. Ihre Beute teilen sie gerecht untereinander auf.
US Zieht es einem Sandan die Beine weg, gibt ein weiteres Snibunna der nun rücklings liegenden Beute mit seinen Krallen den Gnadenstoß.
UM Es hat gelernt, sich mit Artgenossen nicht mehr um seine Beute zu streiten. Kratzer durch seine Klauen hinterlassen Frostbeulen.
VIII SW Sie jagen ihre Beute in Gruppen. Im Team erledigen sie selbst große Ziele wie Mamutel mit Leichtigkeit.
SH Sie kommunizieren miteinander, indem sie Zeichen mit ihren Krallen hinterlassen. Es soll über 500 davon geben.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Snibunna:
Tempo 5
Kraft 5
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Snibunna/Strategie

Snibunna befindet sich zurzeit im UUBL-Tier. Aufgrund seines guten Angriffs-Wertes und seiner guten Initiative ist es vor allem als Sweeper beliebt.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19
R2 Schloss Almia, Fang-Arena
R3 Isla Latonera, Tempel des Eises
V SPR Weltensäule (UG2) (Eisbereich, nach der Hauptstory)
LPTA O-Schneepfad, Nr. 9 Frostgipfel
VI LB Mysto-Quelle S01
SH Geröllschlucht, Saphirküste
RBLW Sternschnuppenturm
PIC Rätsel 29-04
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-12%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-245 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Unlicht Fähigkeit: Zerschneiden4
Freundschaftsleiste: 9000, 12000
Verzeichnis-Eintrag
Seine Angriffe bestehen aus Windböen, dunklen Winden und einer Finsteraura.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-203/N-131 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Unlicht Fähigkeit: Zerschneiden4
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich mehrere dunkle Windböen auf den Gegner ab.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Night Slash Fähigkeiten: High-rise
Dodge
Shadow Dash
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Sniebel + Razor Claw (Scharfklaue)
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 01:00
Typ:
Fähigkeit: Streubombe
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Effekt: 20 Felder
Aktivierung: Zu Beginn
Deckt nach Zufallsprinzip Felder innerhalb des Rasters auf.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 172 Angriff: 243 Verteidigung: 171
Fangrate: 15 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 3005
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Eissplitter, Finte, Standpauke
Lade-Attacken: Lawine, Fokusstoß, Schmarotzer

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Stichklaue. Die Krone auf seinem Kopf sieht aus wie eine aufgefalteter Fächer. Seine scharfen, hakenförmigen Krallen und seine hoher Initiative-Wert zählen zu seinen herausragendsten Eigenschaften. Es gibt viele Trainer, die ihrem SNIBUNNA die TM Trugschlag beibringen, um so die KP eines wilden Pokémon schnell zu reduzieren und es leichter fangen zu können.

Im Anime

→ Hauptartikel: Snibunna (Anime)
Snibunna in Wissenschaft ist auch nicht alles!!

Snibunna hat bisher schon mehrere Auftritte im Anime und ist auch schon früh veröffentlicht worden.

Sein Debüt hatte es im 8. Film. Obwohl die meisten Pokémon der 4. Generation erst in der 10. Staffel erscheinen, sieht man es schon in Das Snibunna-Duell.

Weitere Auftritte: Der große Traum der Meisterin!, Manche Schüsse gehen nach hinten los! und Wissenschaft ist auch nicht alles!!.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Snibunna/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 04/2017.
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.