Snibunna/Strategie

Typen
  
Fähigkeiten
Erzwinger, Langfinger
Basiswerte
KP
70
Angr
120
Vert
65
SpA
45
SpV
85
Init
125
Tier

OU (Gen. 4-5)
UU (Gen. 5)
OU (Gen. 6)
UUBL (Gen. 7-8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Snibunna (engl. Weavile) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Snibunna gehört zu den gefährlichsten Sweepern im OU. Der Hauptgrund dafür ist seine hohe Initiative, die es ihm erlaubt, selbst sehr schnelle Pokémon, wie Quajutsu oder Boreos (Tiergeistform), zu outspeeden. In Kombination mit seinem hohen Angriffs-Wert kann es zusätzlich hohen Schaden anrichten. Sein Spezial-Angriff ist hingegen sehr niedrig, gleiches gilt für seine Defensiv-Werte. Diese sind zwar höher als der Spezial-Angriff, jedoch reichen sie dennoch nicht, um vielen Attacken standzuhalten. Seine Fähigkeiten bringen eher weniger Nutzen, da es, um Langfinger auszunutzen, erstmal sein eigenes Item verlieren muss. Da Snibunna nur wenige Attacken einstecken kann, hilft Erzwinger auch nur bedingt.

Abschlag ist seine stärkste STAB-Attacke, solange der Gegner ein Item trägt. Verfolgung kann ebenfalls nützlich sein, um auswechselnden Pokémon Schaden zuzufügen und diese so zu besiegen. Sein Eis-STAB ist fast immer Eiszapfhagel, in einigen Fällen wird jedoch auch Eishieb aufgrund der höheren Genauigkeit gewählt. Eissplitter ist eine zusätzliche STAB-Attacke mit erhöhter Priorität. Da Pokémon wie Azumarill oder Kapu-Kime eine Resistenz gegen Eis- und Unlicht-Attacken aufweisen, kann Gifthieb gegen diese eingesetzt werden, sodass sie sehr effektiv getroffen werden. Fußkick trifft unter anderem Tentantel und Despotar sehr effektiv, welche sonst nur wenig Schaden nehmen würden. Dabei erreicht Fußkick eine höhere Stärke als Durchbruch. Mogelhieb ist eine weitere Attacke mit erhöhter Priorität, die den Gegner zurückschrecken lässt, aber nur funktioniert, wenn Snibunna gerade erst eingewechselt wurde. Schwerttanz ist seine einzige nennenswerte Status-Attacke, die seinen hohen Angriffs-Wert um zwei Stufen erhöht, sodass es leicht sweepen kann.

Snibunna sollte eher gegen Ende des Kampfes eingewechselt werden, sodass es die angeschlagenen Pokémon des Gegners revengen kann. Tarnsteine stellen dabei ein recht großes Problem dar, da sie Snibunna ein Viertel der maximalen KP abziehen, wenn es einwechselt.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Sweeper

Snibunna ist wie in der vorigen Generation ein gefährlicher Sweeper. In Generation kann es außerdem auf die neue Attacke Dreifach-Axel zugreifen, welche ein extremes Schadenspotenzial hat aber auch ungenauer trifft als der Eiszapfhagel. Man versucht in der Regel durch den Fokusgurt einen sicheren Schwerttanz rauszubringen und zu sweepen. Ansonsten kann man statt Schwerttanz eine weitere Coverrage spielen wie Fußkick, welche Eispokemon und Unlichtpokemon hart trifft. Man sollte dann aber auf den Leben-Orb zurückgreifen. Außerdem hat es Gifthieb als Coverage gegen Pixi.

Teambau

Da Feen-Pokémon ein Problem für Snibunna sind, empfiehlt es sich, z. B. Jirachi, Katagami, Heatran oder Mega-Scherox aufzunehmen. Ebenso sollte man auf Kampf-Pokémon aufpassen, welche sich durch Latios, Latias, Starmie oder Mega-Bisaflor in Schach halten lassen. Zudem sollte man um Feuer-Pokémon vorzubeugen ein Pokémon vom Typ Wasser, Gestein oder Boden wie Seedraking, Despotar oder Demeteros (Tiergeistform) mit ins Team nehmen. Und um Stahl-Pokémon aus dem Kampf zu nehmen eignet sich ein Feuer- oder Kampf-Pokémon wie Mega-Glurak X oder Mega-Meditalis. Außerdem profitieren Keldeo, Manaphy, Kapilz oder Mega-Glurak Y von Snibunna als Teammitglied, da es bekannte Konter für diese schnell besiegen kann. Des Weiteren ist Wasch-Rotom eine gute Teamoption, um Scherox die Stirn zu bieten und Snibunna für weitere Gegner mit Voltwechsel wieder ins Spiel zu bringen.

Probleme, Checks und Counter

  • Resistenzen gegen STAB-Attacken: Keldeo, Kapu-Kime, Azumarill, Clavion, Kobalium und Magearna sind alle resistent gegen Snibunnas STAB-Attacken. Da Snibunnas Verteidigung nicht die beste ist, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass es von einer sehr effektiven Attacke von einem dieser Gegner besiegt wird
  • Bulkige Stahl- und Feen-Pokémon: Auch Panzaeron oder Tentantel sind resistent gegen Snibunnas Attacken und können ihm mit STAB-Stahl-Attacken gefährlich werden.
  • Prioritätennutzer: Mega-Scherox oder Mega-Metagross können mit Patronenhieb Snibunna einfach besiegen. Azumarill hingegen kann mit Wasserdüse viel Schaden anrichten.
  • Wahlschalnutzer: Keldeo, Kapu-Kime, Terrakium oder Jirachi haben mit einem Wahlschal das Potential, schneller zu sein als Snibunna.
  • Entry Hazards: Für Snibunna zählt jeder KP, da es durch den Leben-Orb sowieso jeden Zug 10 % seiner KP verliert. Deswegen können Tarnsteine, Stachler und Giftspitzen schnell dazu führen, dass Snibunna die KP ausgehen.
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