Zwottronin

Zwottronin
jaフタチマル(Futachimaru) enDewott
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #502
Einall-Dex #008
Fähigkeiten Sturzbach
Panzerhaut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Schulungs-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 24,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Zwottronin ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Ottaro und kann sich wiederum zu Admurai weiterentwickeln.

Seine Vorentwicklung Ottaro ist neben Serpifeu und Floink eins der Starter-Pokémon, welches man zu Beginn der Reise in Einall auswählen kann.

Im Anime besitzt Tramina ein Zwottronin. Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist eines ein Partner von Schwarzy.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Zwottronin ist ein otterähnliches Pokémon mit einem humanoiden Körperbau und einem runden Kopf. Es tritt hauptsächlich in den Farben hell- und dunkelblau sowie in schwarz auf, es sind aber auch weiße und gelbe Elemente zu erkennen. Sein Kopf sowie der obere teil des Torsos sind hellblau. Seine Arme und Beine sind hellblau und enden in kleinen schwarz auftretenden Händen und Füßen. Neben diesen sind auch seine Ohren und sein biberähnlicher Schwanz schwarz. Neben seiner roten ovalförmigen Nase besitzt es an jeder Seite je zwei weiße Schnurrhaare. Um seine Hüfte besitz es zudem etwas längeres Fell, dieses ist dunkelblau, darauf liegen zwei gelbe Muscheln. Seine Augen sind komplett Schwarz und zu einem grimmigen Blick verzogen.

Attacken und Fähigkeiten

Zwottronin sind Experten im Umgang mit Muscheln

Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Wassersäulen zu erlernen. Wassersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Für die erste Kombinationsattacke muss erst Wassersäulen und anschließend Feuersäulen ausgeführt werden, für die zweite muss Wassersäulen nach Pflanzsäulen ausgeführt werden.

Zwottronins Fähigkeit ist der Sturzbach, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Wasser darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist die Panzerhaut, die Volltreffer auf dieses Pokémon komplett verhindert. Auch Attacken wie Eisesodem oder Bergsturm, die eigentlich immer einen Volltreffer mit sich ziehen, sind davon betroffen. Stattdessen erleidet der Otter einen normalen Treffer.

Verhalten und Lebensraum

Zwottronin trainieren an Flüssen

Zwottronin sind sehr selten und befinden sich an Gewässern der Einall-Region. Es trainiert oft und viel und eignet sich dadurch neue Fähigkeiten für seine Muschelklingen an. Daher variieren die Kampftechniken von Zwottronins Artgenossen sehr, da jedes sein eigenes individuelles Training vollzogen hat.

Entwicklung

Das einem Seeotter nachempfundene Wasser-Pokémon Zwottronin ist die Weiterentwicklung von Ottaro und somit der zweite Teil seiner Entwicklungsreihe, welche, typisch für die Entwicklungslinien von Starter-Pokémon, drei Stufen besitzt. Es kann sich selber zu Admurai weiterentwickeln. Es und seine anderen Entwicklungsstadien repräsentieren den japanischen Stil.

Bei der Entwicklung zu Zwottronin wird Ottaro nicht nur größer und seine Körperform ändert sich leicht, sondern besonders die Farbgebung verändert sich an vielen Stellen. Sein Kopf und seine Arme sind nun nicht mehr weiß, sondern zeigen sich auch in hellblau, seine blauen Ohren, Füße, sein Biberschwanz und auch seine Hände sind nun schwarz und die Farbe der Nase wechselt von einem hellen braun zu rosa. Zudem besitzt Zwottronin nun ungefähr auf Hüfthöhe zwei Muscheln anstatt einer, welche es zum Kämpfen verwendet. Es hat nun einige hochstehende Haare am Kopf und die weißen Schnurrharre, die man in seinem Gesicht erkennen kann, werden bei der Entwicklung zu Admurai zu einem ganzen Bart, welcher an den eines Samurai erinnert. Die Hauptfarbe verändert sich diesmal zu einem tiefen blau, wohingegen die Brust und der Bauch eher hellblau gefärbt sind, es steht nun nicht mehr auf zwei sondern auf vier Beinen und aus den Muscheln werden Panzer und Klingen an den Beinen, am Kopf und am Schwanz. Zusätzlich befinden sich im Panzer an den Vorderbeinen nun scharfe, lange Schwerter, die Admurai als Waffe benutzt.

Die Entwicklung zu Zwottronin wird in den Spielen ausgelöst, sobald Ottaro Level 17 erreicht, zu Admurai entwickelt es sich auf Level 36.

Level 17
Level 36

Herkunft und Namensbedeutung

Zwottronin basiert wahrscheinlich auf einem Seeotter und einem Samurai. Sein Unterleib erinnert an eine Kendo-Rüstung mit zwei Muscheln, die Kriegsfächern ähneln.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwottronin Zwei + Otter + Rōnin
Englisch Dewott dew + otter
Japanisch フタチマル Futachimaru fu + 太刀 tachi + maru
Französisch Mateloutre matelot + loutre
Koreanisch 쌍검자비 Ssang-geomjabi 쌍검 ssang-geom + 잡이 -jab'i
Chinesisch 雙刃丸 Shuāngrènwán 雙刃 shuāngrèn + wán

In den Hauptspielen

Auftritte

In den Spielen ist Zwottronin vor allem als Weiterentwicklung von Ottaro bekannt, welches die Rolle eines Starter-Pokémon in den Spielen Pokémon Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2 innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Serpifeu auch Ottaro und Floink gehören.

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Entwicklung
S2W2 Entwicklung
VI XY Tausch
ΩRαS Entwicklung
VII SM Entwicklung
USUM Tausch

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Cheren PKMN-Trainer SW 22, 26 bzw. 35
Bell PKMN-Trainer SWS2W2 20 bzw. 28
25 bzw. 50
Matisse PKMN-Trainer S2W2 20 bzw. 25

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Zwottronin durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle 40 100% 35
1 Rutenschlag 100% 30
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Nassmacher 15
5 Rutenschlag 100% 30
7 Aquaknarre 40 100% 25
11 Nassmacher 15
13 Energiefokus 30
18 Kalkklinge 75 95% 10
21 Zornklinge 40 95% 20
26 Aquawelle 60 100% 20
29 Vergeltung 60 100% 10
34 Wasserdüse 40 100% 20
37 Zugabe 100% 5
42 Nassschweif 90 90% 10
45 Heimzahlung 70 100% 5
50 Schwerttanz 20
53 Hydropumpe 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Zwottronin durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM06 Toxin 90% 10
TM07 Hagelsturm 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM12 Verhöhner 100% 20
TM13 Eisstrahl 90 100% 10
TM14 Blizzard 110 70% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM32 Doppelteam 15
TM40 Aero-Ass 60 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM48 Kanon 60 100% 15
TM54 Trugschlag 40 100% 40
TM55 Siedewasser 80 100% 15
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM75 Schwerttanz 20
TM81 Kreuzschere 80 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM94 Surfer 90 100% 15
TM98 Kaskade 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zwottronin durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gewissheit 60 100% 10
Imitator 20
Kreideschrei 85% 40
Lake 65 100% 10
Luftschnitt 75 95% 15
Nachthieb 70 100% 15
Sanctoklinge USUM 90 100% 15
Scanner 5
Trumpfkarte variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zwottronin durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Nassschweif 90 90% 10
USUM Rechte Hand 20
USUM Schnarcher 50 100% 15
SMUSUM Wassersäulen 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Zwottronin von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Zwottronin kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es eignet sich durch strenges Training elegant ineinander übergehende Attacken mit seinen zwei Muscheln an.
W Wie es seine Attacken ausführt, ist von Exemplar zu Exemplar unterschiedlich. Es gibt sehr auf seine Muscheln acht.
S2W2 Jedes Zwottronin eignet sich über strenges Training einen völlig eigenen Muschelkampfstil an.
3D Pro Jedes Zwottronin eignet sich über strenges Training einen völlig eigenen Muschelkampfstil an.
VI X Es eignet sich durch strenges Training elegant ineinander übergehende Attacken mit seinen zwei Muscheln an.
Y Jedes Zwottronin eignet sich über strenges Training einen völlig eigenen Muschelkampfstil an.
ΩR Es eignet sich durch strenges Training elegant ineinander übergehende Attacken mit seinen zwei Muscheln an.
αS Jedes Zwottronin eignet sich über strenges Training einen völlig eigenen Muschelkampfstil an.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Seebrisenpfad (1-2), Karstebene (3-1) und Weltensäule (UG1) (Strandbereiche)
CON Fontaine
LPTA T-Tundra, Feststell-Museum
VI LB Kolossal-Wald S01
SH Nachtkarneval
RBLW Seebrisenpfad

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 036 Vorteil: Nachteil: Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
Er trainiert rigoros, um seine Wasser-Attacken zu perfektionieren. Ottaros Talent hat ihm so imponiert, dass er sich ihm als Lehrer anbot.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★ Attacke: Water Pulse Fähigkeiten: Wave Rider
Torrent
Parry
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Ottaro + 54 Angriff
Pokémon GO
Kraftpunkte: 181 Angriff: 159 Verteidigung: 116
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 1741
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons
Sofort-Attacken: Zornklinge, Aquaknarre
Lade-Attacken: Nassschweif, Aquawelle, Kreuzschere

Im Anime

→ Hauptartikel: Zwottronin (Anime) und Traminas Zwottronin
Zwottronin im Kampf

Zwottronin taucht erstmalig in Der Pokémon-Kampfklub! auf. In Gavina machen sich Ash und seine Freunde auf den Weg zum Pokémon-Kampfklub, wo sie einen Kampf zwischen einem Efoserp und einem Zwottronin beobachten. Danach fordert der Trainer des Zwottronin Ash zu einem Kampf heraus. Während des Kampfes versucht Team Rocket ins Lager des Kampfklubs einzubrechen, wodurch die Alarmanlage losgeht. Der Kampf wird daraufhin abgebrochen.

Tramina besitzt ein Zwottronin, das sie in seiner Debütepisode im Kampf gegen Benny benutzt. Es verliert aber gegen Bennys Lithomith. Tramina setzt es weiterhin während des Explodon-Turniers ein.

In Die Pokémon Hafenpolizei in Aktion! bildet ein Zwottronin gemeinsam mit zwei Quabbel das Löschteam von einem Mann namens Berger, der Vapydro City vor Bränden schützt.

Auch in Es lebe der Muschelkönig! taucht ein Zwottronin auf, als Ash und seine Freunde auf einer Kreuzfahrt vom Muschelkönig-Festival auf der Muschelinsel erfahren. Ash entscheidet aufgeregt mit seinem Ottaro teilzunehmen. Schnell bildet sich eine Rivalität zwischen Ash und Curtis, einem äußert selbstbewussten Teilnehmer am Wettbewerb, der ein Zwottronin namens Caesar besitzt. Zwar wird es im Finale von Ashs Ottaro besiegt, doch dessen Muschel zerbricht, woraufhin es disqualifiziert und Caesar wird zum König gekrönt wird.

Im Manga

Schwarzys Zwottronin

Zwottronin taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Cerapendra, dem ersten Kapitel des Schwarz 2 und Weiss 2 Arcs auf. Es gehört zum Team von Schwarzy, der es als Partner-Pokémon von der Internationalen Polizei erhält. Es begleitet seinen Trainer in die Trainerschule und zeigt dabei ähnliche Charakterzüge wie sein Trainer. Es ist ein Kämpfer, der Fliehen verabscheut, und pflegt seine Muscheln nach jedem gewonnenen Kampf. Zwottronin befindet sich derzeit auf Level 45 und hat ein ernstes Wesen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Zwottronin (TCG)

Es sind fünf verschiedene Sammelspielkarten von Zwottronin bekannt, von denen alle auch in deutscher Variante veröffentlicht wurden. Die älteste Karte ist Zwottronin mit der Kartennummer 29 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Die Karten von Zwottronin sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Serpifeu. Sie gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Pflanzen-Schwäche oder eine Elektro-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zwottronin/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Laut einem Interview repräsentiert Zwottronin zusammen mit seinen Entwicklungen den Stil Japans.
  • Zwottronin war bereits auf einer Konzeptzeichnung zu sehen.
  • Es, Moorabbel und Kindwurm sind die einzigen zweibeinigen Pokémon, die sich zu Vierbeinern entwickeln.
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