Zwottronin
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #502 |
Einall-Dex | #008 |
Fähigkeiten | Sturzbach Panzerhaut (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ |
Ei-Gruppe | Feld |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung | |
Kategorie | Schulungs-Pokémon |
Größe | 0,8 m |
Gewicht | 24,5 kg |
Farbe | Blau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Zwottronin ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Ottaro und kann sich wiederum zu Admurai weiterentwickeln.
Seine Vorentwicklung Ottaro ist neben Serpifeu und Floink eins der Starter-Pokémon, welches man zu Beginn der Reise in Einall auswählen kann.
Im Anime besitzt Tramina ein Zwottronin. Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist eines ein Partner von Schwarzy.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Zwottronin ist ein otterähnliches Pokémon mit einem humanoiden Körperbau und einem runden Kopf. Es tritt hauptsächlich in den Farben hell- und dunkelblau sowie in schwarz auf, es sind aber auch weiße und gelbe Elemente zu erkennen. Sein Kopf sowie der obere teil des Torsos sind hellblau. Seine Arme und Beine sind hellblau und enden in kleinen schwarz auftretenden Händen und Füßen. Neben diesen sind auch seine Ohren und sein biberähnlicher Schwanz schwarz. Neben seiner roten ovalförmigen Nase besitzt es an jeder Seite je zwei weiße Schnurrhaare. Um seine Hüfte besitz es zudem etwas längeres Fell, dieses ist dunkelblau, darauf liegen zwei gelbe Muscheln. Seine Augen sind komplett Schwarz und zu einem grimmigen Blick verzogen.
Attacken und Fähigkeiten
Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Wassersäulen zu erlernen. Wassersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Für die erste Kombinationsattacke muss erst Wassersäulen und anschließend Feuersäulen ausgeführt werden, für die zweite muss Wassersäulen nach Pflanzsäulen ausgeführt werden.
Zwottronins Fähigkeit ist der Sturzbach, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Wasser darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist die Panzerhaut, die Volltreffer auf dieses Pokémon komplett verhindert. Auch Attacken wie Eisesodem oder Bergsturm, die eigentlich immer einen Volltreffer mit sich ziehen, sind davon betroffen. Stattdessen erleidet der Otter einen normalen Treffer.
Verhalten und Lebensraum
Zwottronin sind sehr selten und befinden sich an Gewässern der Einall-Region. Es trainiert oft und viel und eignet sich dadurch neue Fähigkeiten für seine Muschelklingen an. Daher variieren die Kampftechniken von Zwottronins Artgenossen sehr, da jedes sein eigenes individuelles Training vollzogen hat.
Entwicklung
Das einem Seeotter nachempfundene Wasser-Pokémon Zwottronin ist die Weiterentwicklung von Ottaro und somit der zweite Teil seiner Entwicklungsreihe, welche, typisch für die Entwicklungslinien von Starter-Pokémon, drei Stufen besitzt. Es kann sich selber zu Admurai weiterentwickeln. Es und seine anderen Entwicklungsstadien repräsentieren den japanischen Stil.
Bei der Entwicklung zu Zwottronin wird Ottaro nicht nur größer und seine Körperform ändert sich leicht, sondern besonders die Farbgebung verändert sich an vielen Stellen. Sein Kopf und seine Arme sind nun nicht mehr weiß, sondern zeigen sich auch in hellblau, seine blauen Ohren, Füße, sein Biberschwanz und auch seine Hände sind nun schwarz und die Farbe der Nase wechselt von einem hellen braun zu rosa. Zudem besitzt Zwottronin nun ungefähr auf Hüfthöhe zwei Muscheln anstatt einer, welche es zum Kämpfen verwendet. Es hat nun einige hochstehende Haare am Kopf und die weißen Schnurrharre, die man in seinem Gesicht erkennen kann, werden bei der Entwicklung zu Admurai zu einem ganzen Bart, welcher an den eines Samurai erinnert. Die Hauptfarbe verändert sich diesmal zu einem tiefen blau, wohingegen die Brust und der Bauch eher hellblau gefärbt sind, es steht nun nicht mehr auf zwei sondern auf vier Beinen und aus den Muscheln werden Panzer und Klingen an den Beinen, am Kopf und am Schwanz. Zusätzlich befinden sich im Panzer an den Vorderbeinen nun scharfe, lange Schwerter, die Admurai als Waffe benutzt.
Die Entwicklung zu Zwottronin wird in den Spielen ausgelöst, sobald Ottaro Level 17 erreicht, zu Admurai entwickelt es sich auf Level 36.
Herkunft und Namensbedeutung
Zwottronin basiert wahrscheinlich auf einem Seeotter
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Zwottronin | Zwei + Otter + Rōnin |
Englisch | Dewott | dew + otter |
Japanisch | フタチマル Futachimaru | 二 fu + 太刀 tachi + 丸 maru |
Französisch | Mateloutre | matelot + loutre |
Koreanisch | 쌍검자비 Ssang-geomjabi | 쌍검 ssang-geom + 잡이 -jab'i |
Chinesisch | 雙刃丸 Shuāngrènwán | 雙刃 shuāngrèn + 丸 wán |
In den Hauptspielen
Auftritte
In den Spielen ist Zwottronin vor allem als Weiterentwicklung von Ottaro bekannt, welches die Rolle eines Starter-Pokémon in den Spielen Pokémon Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2 innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Serpifeu auch Ottaro und Floink gehören.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | SW | Entwicklung |
S2W2 | Entwicklung | |
VI | XY | Tausch |
ΩRαS | Entwicklung | |
VII | SM | Entwicklung |
USUM | Tausch |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Einall | |||
Cheren | PKMN-Trainer | SW | 22, 26 bzw. 35 |
Bell | PKMN-Trainer | SWS2W2 | 20 bzw. 28 25 bzw. 50 |
Matisse | PKMN-Trainer | S2W2 | 20 bzw. 25 |
Attacken
5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zwottronin durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Zwottronin durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Zwottronin durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zwottronin durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 75 |
75 | ||
Angriff | 0 | 75 |
75 | ||
Verteidigung | 0 | 60 |
60 | ||
Spezial-Angriff | 2 | 83 |
83 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 60 |
60 | ||
Initiative | 0 | 60 |
60 | ||
Basiswertsumme: | 413 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Zwottronin von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Zwottronin kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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V | S | Es eignet sich durch strenges Training elegant ineinander übergehende Attacken mit seinen zwei Muscheln an. |
W | Wie es seine Attacken ausführt, ist von Exemplar zu Exemplar unterschiedlich. Es gibt sehr auf seine Muscheln acht. | |
S2W2 | Jedes Zwottronin eignet sich über strenges Training einen völlig eigenen Muschelkampfstil an. | |
3D Pro | Jedes Zwottronin eignet sich über strenges Training einen völlig eigenen Muschelkampfstil an. | |
VI | X | Es eignet sich durch strenges Training elegant ineinander übergehende Attacken mit seinen zwei Muscheln an. |
Y | Jedes Zwottronin eignet sich über strenges Training einen völlig eigenen Muschelkampfstil an. | |
ΩR | Es eignet sich durch strenges Training elegant ineinander übergehende Attacken mit seinen zwei Muscheln an. | |
αS | Jedes Zwottronin eignet sich über strenges Training einen völlig eigenen Muschelkampfstil an. |
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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V | PP2 | Hafenbezirk |
SPR | Seebrisenpfad (1-2), Karstebene (3-1) und Weltensäule (UG1) (Strandbereiche) | |
CON | Fontaine | |
LPTA | T-Tundra, Feststell-Museum | |
VI | LB | Kolossal-Wald S01 |
SH | Nachtkarneval | |
RBLW | Seebrisenpfad |
Spin-off-Daten
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche | |||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémon Conquest
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Zwottronin (Anime) und Traminas Zwottronin
Zwottronin taucht erstmalig in Der Pokémon-Kampfklub! auf. In Gavina machen sich Ash und seine Freunde auf den Weg zum Pokémon-Kampfklub, wo sie einen Kampf zwischen einem Efoserp und einem Zwottronin beobachten. Danach fordert der Trainer des Zwottronin Ash zu einem Kampf heraus. Während des Kampfes versucht Team Rocket ins Lager des Kampfklubs einzubrechen, wodurch die Alarmanlage losgeht. Der Kampf wird daraufhin abgebrochen.
Tramina besitzt ein Zwottronin, das sie in seiner Debütepisode im Kampf gegen Benny benutzt. Es verliert aber gegen Bennys Lithomith. Tramina setzt es weiterhin während des Explodon-Turniers ein.
In Die Pokémon Hafenpolizei in Aktion! bildet ein Zwottronin gemeinsam mit zwei Quabbel das Löschteam von einem Mann namens Berger, der Vapydro City vor Bränden schützt.
Auch in Es lebe der Muschelkönig! taucht ein Zwottronin auf, als Ash und seine Freunde auf einer Kreuzfahrt vom Muschelkönig-Festival auf der Muschelinsel erfahren. Ash entscheidet aufgeregt mit seinem Ottaro teilzunehmen. Schnell bildet sich eine Rivalität zwischen Ash und Curtis, einem äußert selbstbewussten Teilnehmer am Wettbewerb, der ein Zwottronin namens Caesar besitzt. Zwar wird es im Finale von Ashs Ottaro besiegt, doch dessen Muschel zerbricht, woraufhin es disqualifiziert und Caesar wird zum König gekrönt wird.
Im Manga
Zwottronin taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Cerapendra, dem ersten Kapitel des Schwarz 2 und Weiss 2 Arcs auf. Es gehört zum Team von Schwarzy, der es als Partner-Pokémon von der Internationalen Polizei erhält. Es begleitet seinen Trainer in die Trainerschule und zeigt dabei ähnliche Charakterzüge wie sein Trainer. Es ist ein Kämpfer, der Fliehen verabscheut, und pflegt seine Muscheln nach jedem gewonnenen Kampf. Zwottronin befindet sich derzeit auf Level 45 und hat ein ernstes Wesen.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Zwottronin (TCG)
Es sind fünf verschiedene Sammelspielkarten von Zwottronin bekannt, von denen alle auch in deutscher Variante veröffentlicht wurden. Die älteste Karte ist Zwottronin mit der Kartennummer 29 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.
Die Karten von Zwottronin sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Serpifeu. Sie gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Pflanzen-Schwäche oder eine Elektro-Schwäche.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Zwottronin/Sprites und 3D-Modelle