Skunkapuh

Skunkapuh
jaスカンプー(Skunpuu) enStunky
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #434
Sinnoh-Dex #084
Kalos-Dex #102 (Küste)
Galar-Dex #130
Fähigkeiten Duftnote
Finalschlag
Adlerauge (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 225 (39.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Stinktier-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 19,2 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Skunkapuh ist ein Pokémon mit den Typen Gift und Unlicht und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Skuntank.

Im Anime besitzen einige Officer Rocky ein Skunkapuh

Spezies

Aussehen und Körperbau

Skunkapuh, das Stinktier-Pokémon, zeichnet ich durch sein schönes Fell aus welches die Farben Violett und Beige vereint. Es bewegt sich auf vier kurzen, jedoch kräftigen Beinen fort welche jeweils drei messerscharfe, weiße Krallen aufweisen. Während der größte Teil seines Körpers mit einem kräftigen Violett überzogen ist sind sowohl der Bauch als auch der Rücken in einer beigen Farbe gehalten wobei diese bei seinem Schweif spielend ineinander überzugehen scheinen. Der struppige, nach oben gerichtete Schweif wirkt, im Gegensatz zu seinem restlichen Körper, ungeordnet und wild. Die Basis von Skunkapuhs Gesicht bilden zwei große Backen die an ihren oberen Mitte eine kleine, orange Nase tragen. Dirket an der Nase angrenzend befinden sich die weißen Augen die an ihrer unteren Hälfte einen orangen Schleier besitzen. Der obere Bereich wird von zwei spitzen Ohren gebildet die bis zu deren Mitte an die violette Färbung der Backen anschließen während die andere Hälfte samt der Stirn dem Betrachter beige entgegenscheint. Zudem verfügt das Pokémon über jeweils zwei gespaltene Schnurrhaare die in Mitten seiner Backen zu finden sind.

Attacken und Fähigkeiten

Auf den ersten Blick verfügt das Pokémon über keine sonderlich außergewöhnlichen Statuswerte wobei jedoch seine Geschwindigkeit nicht ganz außer Acht gelassen werden sollte da es, bei Kämpfen in seiner "Gewichtsklasse", dennoch einen ersten gefährlichen Angriff vollziehen kann. Skunkapuhs Typenkombination lässt nur wenig Angriffsfläche für sehr effektive Treffer da es Attacken des Typs Psycho komplett ignoriert und nur sehr effektive Attacken vom Typ Boden zulässt. Das Pokémon besitzt zusätzlich die Möglichkeit mächtige Feuerattacken wie zum Beispiel Flammenwurf und Feuersturm zu nutzen, jedoch wird der Wunsch mit diesen Attacken schweren Schaden anzurichten durch seinen niedrigen Spezial Angriff zerschlagen. Zudem kann das Pokémon durch Zucht die Feen-Attacke Knuddler erlernen.

Verhalten und Lebensraum

Skunkapuh nutzt Duftnote

Das häufig in Wäldern anzutreffende Pokémon verschlägt es oft in Stadt- oder Menschennähe, wo es, falls es sich bedroht fühlt, einen unangenhem beisenden Geruch ausstößt um eventuelle Feinde in die Flucht zu schlagen und dadurch entkommen zu können. Diese Substanz wird von Skunkapuh über sein Hinterteil ausgestoßen und kann sogar bis zu 24 Studen danach ihren Gestank verbreiten.

Entwicklung

Skunkapuh ist die erste Entwicklungsstufe von Skuntank und entwickelt sich auf Level 34.

Optisch sind hierbei keine großen Veränderungen zu vermerken, lediglich sein Schweif, welcher nun nicht mehr nach oben gestreckt ist, sondern wie eine Art Perücke von seinem Hintereil bis über den Kopf hinausführt, lässt den Betrachter einen starken Unterschied erkennen. Die Grundfarben Violett und Beige ändern sich hierbei, abgesehen von ihrer Aufteilung, nicht.

Die schillernde Form von Skunkapuh besitzt statt seinem violetten Grundton nun eine starke Rotfärbung.

Level 34

Herkunft und Namensbedeutung

Skunkapuh basiert vermutlich auf einem Skunk.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Skunkapuh Skunk + puh
Englisch Stunky stinky + skunk
Japanisch スカンプー Skunpuu skunk + pyoo
Französisch Moufouette mouffette + fouetter
Koreanisch 스컹뿡 Seukeongppung 스컹크 seukeongkeu + ppung
Chinesisch 臭鼬噗 Chòuyòupū 臭鼬 chòuyòu +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Route 206, 214, 221
PPT Tausch
HGSS Tausch
V SWW2 Tausch
S2 Festivalmission „Laute Lichtungen“
DW Altes Anwesen
VI XY Route 11
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Route 3, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Wipfelscheinwald
Dyna-Raids (Engine-Flussufer: Nest 047, Hut des Giganten: Nest 086, Megalithen-Ebene: Nest 063, Milotic-See (N): Nest 029, Nest 030, Milza-See (O): Nest 028, Milza-See (W): Nest 014)

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Giftwolke 90% 40
1 Kratzer 40 100% 35
3 Offenlegung 30 100% 10
6 Rauchwolke 100% 20
9 Säurespeier 40 100% 20
12 Kratzfurie 18 80% 15
15 Energiefokus 30
18 Biss 60 100% 25
21 Giftschock 65 100% 10
24 Kreideschrei 85% 40
27 Toxin 90% 10
30 Tiefschlag 70 100% 5
33 Memento-Mori 100% 10
36 Nachthieb 70 100% 15
39 Rülpser 120 90% 10
42 Giftfalle 100% 20
45 Explosion 250 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM26 Grimasse 100% 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM58 Gewissheit 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue 70 100% 15
TM74 Giftschock 65 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM77 Bürde 65 100% 10
TM84 Kehrschelle 25 85% 10
TM85 Standpauke 55 95% 15
TP02 Flammenwurf 90 100% 15
TP13 Energiefokus 30
TP15 Feuersturm 110 85% 5
TP20 Delegator 10
TP22 Matschbombe 90 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP32 Knirscher 80 100% 15
TP33 Spukball 80 100% 15
TP37 Verhöhner 100% 20
TP58 Finsteraura 80 100% 15
TP68 Ränkeschmied 20
TP81 Schmarotzer 95 100% 15
TP90 Knuddler 90 90% 10
TP91 Giftfalle 100% 20
TP95 Neck Strike 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Silberblick 100% 30
Smog 30 70% 20
Risikotackle 120 100% 15
Erstauner 30 100% 15
Dunkelnebel 30
Schlitzer 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Skunkapuh durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Korrosionsgas 100% 40
SWEXSHEX Frustventil 75 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Skunkapuh von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Skunkapuh kann folgende Items tragen:

D  Pirsifbeere 5%
S2  Pirsifbeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
P Es versprüht eine übel stinkende Flüssigkeit aus seinem Hinterleib, um Angreifer zu verjagen.
PT Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
HGSS Der Gestank der Substanz, die es versprüht, dreht Menschen selbst auf 2 km Entfernung den Magen um.
V SW Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
S2W2 Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
3D Pro Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
VI X Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
Y Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
ΩR Versprüht eine Substanz aus seinem Hinterleib, die in einem großen Radius andere Pokémon fernhält.
αS Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
GO Um sich zu schützen, versprüht es eine Substanz aus seinem Hinterleib, die 24 Stunden stinkt.
VIII SW Aus seinem Hinterleib sprüht es Gegnern eine fürchterlich stinkende Flüssigkeit ins Gesicht. Dabei hat es eine Reichweite von bis zu 5 m.
SH Dreht es einem den Hinterleib zu und hebt seinen Schweif, versprüht es kurz darauf eine Flüssigkeit, die so sehr stinkt, dass sie einem die Sinne raubt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Skunkapuh:
Tempo 5
Kraft 4
Technik 3
Ausdauer 3
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald E1-13
R2 Vulkanhöhle
PP Spukzone
V PP2 Rostbezirk, WunschPark
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Waldbereich)
VI LB Dunkel-Höhle S01
SH Rosea-Rummel
RBLW Flauschiges Flachland, Wald der Ernte

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:???
Rekrutierrate:???
IQ-Gruppe:???
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-053 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift Fähigkeit: Tackle1
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Giftwolken in seine Umgebung. Ermüdet das Opfer.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-138
PokéPark-Album-Eintrag:
Kam auf Einladung von Skuntank in die Spukzone, um das Herrenhaus dort zu erkunden. Am liebsten spielt er Rammbocklauf mit Zwirrfinst.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 151 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Im Rostbezirk fühlt er sich gut aufgehoben. Auch heute flitzt er voller Elan durch das Geheimlager.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 160 Angriff: 121 Verteidigung: 90
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1151
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Kratzer, Biss
Lade-Attacken: Knirscher, Flammenwurf, Matschbombe

Im Anime

→ Hauptartikel: Skunkapuh (Anime)
Skunkapuh

Einige Officer Rockys besitzen ein Skunkapuh, welches erstmals in Wer sind die wahren Gauner? erschien, wo es auch Team Rocket mit einem stinkenden Gas umhüllt und so in die Flucht schlägt.

Seitdem hatte es mehrere Auftritte. Es ist auch eines der Pokémon, die von Reggie aufgezogen werden.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Skunkapuh/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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