Klingplim

Klingplim
jaリーシャン(Lisyan) enChingling
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #433
Hoenn-Dex #157 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #082
Kalos-Dex #111 (Küste)
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Glöckchen-Pokémon
Größe 0,2 m
Gewicht 0,6 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Klingplim ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es kann sich zu Palimpalim weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Klingplim ist ein kleines, gelbes Pokémon. Sein Körper ist kugelrund und seine Extremitäten werden durch je zwei kleine, kurze Arme und Beine definiert. Das Gesicht besteht aus zwei schwarzen, ovalen Augen und auch die Wangen werden durch zwei schwarze Kreise definiert, welche sich an den Enden des breiten Mauls befinden. Auf dem Kopf wächst eine kleine, gelbe Kugel, aus der die zwei länglichen, rot-weiß gestreiften Ohren wachsen.

In seiner schillernden Form sind die sonst rot-weiß erscheinenden Ohren orange-weiß gefärbt.

Entwicklung

Klingplim ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Palimpalim weiterentwickeln. Es gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Klingplim zu züchten, muss das Palimpalim, welches in die Pension gegeben wird, das Item Scheuchrauch tragen.

Die Hauptcharakteristika von Klingplim, welche durch den runden Kopf mit kleinen, kurzen Armen, Beinen und das gelb-rot-weiße Farbschema definiert werden, bleiben dem Pokémon in beiden Entwicklungsstufen erhalten. Auffällig ist jedoch, dass der größte Anteil Klingplims Körpers die Farbe gelb besitzt, während Palimpalims Körper hauptsächlich hellblau ist. Die zwei rot-weißen Ohren verändern sich zu einer gelben Saugkappe und durch die Entwicklung wächst dem Pokémon ein langer, breiter Schweif.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung nachts durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst.

Freundschaft (Nacht)

Herkunft und Namensbedeutung

Klingplim basiert vermutlich auf einem Glöckchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Klingplim klingeln + Palimpalim
Englisch Chingling ching + youngling
Japanisch リーシャン Lisyan りんりん rinrin + しゃんしゃん shanshan
Französisch Korillon 子 ko + carillon
Koreanisch 랑딸랑 Rangttallang 딸랑딸랑 ttalrangttalrang
Chinesisch 鈴鐺響 Língdāngxiǎng 鈴鐺 língdang + 響 xiǎng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Route 211, See der Kühnheit, Kraterberg, See der Stärke
PT Route 211, Höhle der Umkehr, Kraterberg, Scheidequelle
HGSS Flegmon-Brunnen, Einheitstunnel, Kesselberg, Dunkelhöhle, Strudelinseln, Silberberg, Eispfad, Azuria-Höhle, Digdas Höhle, Mondberg, Felsschlundhöhle, Felstunnel, Seeschauminseln, Siegesstraße, Tohjo-Fälle (Sinnoh-Sound), Safari-Zone
Pokéwalker Silberner See, Stille Höhle
V SW Zucht
S2W2 Zucht
VI XY Route 11, Spiegelhöhle
ΩRαS Zucht
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Klingplim durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wickel 15 90% 20
4 Heuler — 100% 40
7 Erstauner 30 100% 15
10 Konfusion 50 100% 25
13 Gähner — — 10
16 Zuflucht 140 100% 5
19 Zwango — 100% 15
32 Aufruhr 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Klingplim durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM04 Gedankengut — — 20
TM06 Toxin — 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag — — 5
TM12 Verhöhner — 100% 20
TM16 Lichtschild — — 30
TM17 Schutzschild — — 10
TM18 Regentanz — — 5
TM20 Bodyguard — — 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM32 Doppelteam — — 15
TM33 Reflektor — — 20
TM41 Folterknecht — 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung — — 10
TM45 Anziehung — 100% 15
TM48 Kanon 60 100% 15
TM49 Widerhall 40 100% 15
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM73 Donnerwelle — 90% 20
TM77 Psycho-Plus — — 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei — 85% 15
TM88 Schlafrede — — 10
TM90 Delegator — — 10
TM92 Bizarroraum — — 5
TM99 Zauberschein 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache — — 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Klingplim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer — 100% 20
Fluch — — 10
Genesung — — 10
Hypnose — 60% 20
Kosmik-Kraft — — 20
Kraftvorrat 20 100% 10
Seher 120 100% 10
Wertewechsel — — 10
Wunschtraum — — 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Klingplim durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aufbereitung — — 10
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Erdanziehung — — 5
USUM Klammergriff 15 85% 20
USUM Magiemantel — — 15
USUM Rechte Hand — — 20
USUM Schallwelle 90 100% 10
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 — 20
USUM Seitentausch — — 15
USUM Telekinese — — 15
USUM Trickbetrug — 100% 10
USUM Übernahme — — 10
USUM Vitalglocke — — 5
USUM Wertewechsel — — 10
USUM Zen-Kopfstoß 80 90% 15
USUM Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Klingplim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
0× ¼× ½× 1× 2× 4×


















  • Wird Schwebe überbrückt, ist 1×.

Getragene Items

Ein wildes Klingplim kann folgende Items tragen:

DPPT  Burleobeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es ruft, indem es eine Kugel in seiner Kehle bewegt. Es bewegt sich mit eiligen Hopsern fort.
P Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
PT In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
HGSS Menschenohren können die Frequenz seines Rufs nicht hören. Schreit es los, hört es so bald nicht mehr auf.
V SW In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
S2W2 In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
3D Pro In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
VI X Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
Y In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
ΩR Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
αS In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
GO In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Klingplim:
Tempo 4
Kraft 3
Technik 3
Ausdauer 3
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Feuchtklippe U3–6
R2 Stalagmitenhöhle
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel des Waldes
V CON Illusio
SPR Rastufer (2-3) (Turmbereich)
VI LB Zerr-Insel S01
SH Purpurfest
RBLW Millenniumstempel
VIII PMDDX Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:B
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-205 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho Fähigkeit: Teleport1
Freundschaftsleiste: 2100
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mithife von seltsamen Kugeln und Tönen an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-260/N-047 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho Fähigkeit: Teleport1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird gestoppt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★ Attacke: Confusion Fähigkeiten: Levitate Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Klingplim → 50% Link → Palimpalim
Pokémon GO
Kraftpunkte: 128 Angriff: 114 Verteidigung: 94
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 4 % Max. WP: 1005
Ei-Distanz: — Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Zen-Kopfstoß, Erstauner
Lade-Attacken: Wickel, Spukball, Psychoschock

Im Anime

→ Hauptartikel: Klingplim (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Klingplim/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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