Palimpalim
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #358 |
Hoenn-Dex | #151 (RUSASM) #158 (ΩRαS) |
Sinnoh-Dex | #083 |
Kalos-Dex | #112 (Küste) |
Fähigkeit | Schwebe |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Amorph |
Ei-Zyklen | 25 |
EP bis Lv. 100 | 800.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Windspiel-Pokémon |
Größe | 0,6 m |
Gewicht | 1,0 kg |
Farbe | Blau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Palimpalim ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Klingplim.
Im Anime nimmt es als James’ Palimpalim eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Palimpalim ist ein kleines Pokémon, welches hauptsächlich in den Farben hellblau und rot erscheint. Sein hohler Körper besteht aus einem hellblauen Ellipsoid, welches horizontal durch eine gewellte, rote Linie geschmückt ist. Das Gesicht bilden zwei runde, gelbe Augen und ein breiter Mund, dessen Winkel nach oben gezogen sind und ein Lächeln andeuten. Es besitzt drei kleine, kurze Arme, auf dem Kopf wächst eine gelbe Saugkappe und unten ein langer, breiter, hellblauer Schweif, dessen Ende eine rote Färbung aufweist.
In seiner schillernden Form erscheinen die sonst roten Muster in einer gelben Farbe.
Attacken und Fähigkeiten
Durch seinen hohlen Körper wird es Palimpalim ermöglicht, Schreie und Ultraschallwellen von hoher Stärke zu erzeugen. Insbesondere Aufruhr und Synchrolärm, die auf dieser Fähigkeit aufbauen, werden durch den hohen Spezial-Angriff verstärkt. Palimpalim ist aufgrund seines im Verhältnis niedrigen Angriffs eher ein Fernkämpfer und hält seine Gegner mit seinen Schallwellen auf Abstand. Als Pokémon vom Typ Psycho kann es seine psychokinetischen Fähigkeiten, die sich in Attacken wie Konfusion, Sondersensor oder Erstauner äußern, mit großer Stärke aus einiger Ferne einsetzen, um den Gegner zu bewegen und ihm Schaden zuzufügen.
Seine Fähigkeiten als Fernkämpfer zeigen sich bei Palimpalim auch dadurch, dass es den Gegner mit Status-Attacken wie Heuler oder Gähner schwächen kann. Seine eigene Gesundheit oder diejenige seiner Teammitglieder schützt es mit den wohligen Klängen der Vitalglocke, die es durch ähnliche Formen von Schallwellen in seinem hohlen Körper erzeugt. Bodyguard und Heilwoge, die das Pokémon durch seine Psychokräfte ermöglichen, eine stabile Verteidigung und Regeneration zu schaffen, machen es als Teammitglied sehr kostbar. Mit Heilopfer kann Palimpalim geopfert werden, um dem an seine Stelle tretende Pokémon volle KP zu ermöglichen und alle Statusprobleme zu heilen.
Palimpalim kann sich auch physischer Attacken bedienen. Mithilfe seines Schweifs kann es seinen Gegner mit Wickel umwickeln und ihm über längere Zeit Schaden zufügen. Zudem kann es mit Bodycheck oder Risikotackle dem Gegner physischen Schaden zufügen.
Verhalten und Lebensraum
Palimpalim kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien, die nur sie erkennen. Sie rufen ein Echo in ihre hohlen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. Sie benutzen aber auch ihre Schreie, um Ultraschallwellen zu erzeugen, mit denen sie ihre Gegner „wegfegen“ können, wenn sie wütend sind. Palimpalim wenden diese Schallwellen insbesondere ein, um Gegner aus ihrem Habitat zu vertreiben oder ihre Nahrung zu verteidigen. Sie pflanzen mit ihrem Schweif Beeren und Nüsse, die sie gerne mögen, und sammeln sie nach einiger Zeit wieder mit diesem ein. Palimpalim sind nachtaktiv und pflanzen Beeren in der Nacht, um so gegen die beobachtenden Augen von Dieben geschützt zu sein.
Bei Hitze fliegen Palimpalim wild umher, um so ihrem Körper die nötige Abkühlung zu verschaffen. Dies wird durch den langen Schweif unterstützt, die die Hitze ableiten, ähnlich wie bei Haspiror oder Scoppel die langen Ohren. Da es nur 1 kg schwer ist, kann es sich vom Wind über große Distanzen tragen lassen. So kann es von Ort zu Ort reisen. Bei sehr starkem Wind hängt es sich an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Habitat der Palimpalim sind bevorzugt Prärien oder Wälder, vereinzelt wenn auch eher rar in bergigen Gebieten.
Entwicklung
Palimpalim ist der zweite Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Klingplim. Klingplim gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Klingplim zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Scheuchrauch tragen.
Die Hauptcharakteristika von Palimpalim, welche durch den runden Kopf mit kleinen, kurzen Armen, Beinen und das gelb-rot-weiße Farbschema definiert werden, bleiben dem Pokémon in beiden Entwicklungsstufen erhalten. Auffällig ist jedoch, dass der größte Anteil Klingplims Körpers die Farbe gelb besitzt, während Palimpalims Körper hauptsächlich hellblau ist. Die zwei rot-weißen Ohren verändern sich zu einer gelben Saugkappe und durch die Entwicklung wächst dem Pokémon ein langer, breiter Schweif.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung nachts durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Palimpalim basiert vermutlich auf einem japanischem Windspiel
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Palimpalim | palimpalim (aus einem berühmten Comedy-Sketch, in dem Dieter Hallervorden |
Englisch | Chimecho | chime + echo |
Japanisch | チリーン Chirean | ちりんちりん chirinchirin + 風鈴 fūrin |
Französisch | Éoko | écho + Éole |
Koreanisch | 치렁 Chireong | 치렁치렁 chireong'chireong |
Chinesisch | 風鈴鈴 Fēnglínglíng | 風鈴 fēnglíng + 鈴 líng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Einall | |||
Ben | Trainer | S2W2 | 50 |
Svenja | Trainer | S2W2 | 50 |
Attacken
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Levelaufstieg erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Palimpalim selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 75 |
75 | ||
Angriff | 0 | 50 |
50 | ||
Verteidigung | 0 | 80 |
80 | ||
Spezial-Angriff | 1 | 95 |
95 | ||
Spezial-Verteidigung | 1 | 90 |
90 | ||
Initiative | 0 | 65 |
65 | ||
Basiswertsumme: | 455 | Level: Wesen: | |||
Vor der 7. Generation betrug der KP-Basiswert von Palimpalim 65. | |||||
Vor der 7. Generation betrug der Verteidigungs-Basiswert von Palimpalim 70. | |||||
Vor der 7. Generation betrug der Spezial-Verteidigungs-Basiswert von Palimpalim 80. |
Typ-Schwächen
Wird Palimpalim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Multiplikator | |||||
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0× | ¼× | ½× | 1× | 2× | 4× |
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Getragene Items
Ein wildes Palimpalim kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
DPPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
SW | 5% | |
ΩRαS | 5% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
III | RU | PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können. |
SA | Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie. | |
FRBG | Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst. | |
SM | Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien. | |
IV | D | Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung. |
P | Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt. | |
PT | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt. | |
HGSS | Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie. | |
V | SW | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. |
S2W2 | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. | |
3D Pro | Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. | |
VI | X | Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie. |
Y | Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt. | |
ΩR | Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können. | |
αS | Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie. | |
GO | Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Palimpalim: | ||||||||||
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Strategie
Palimpalim befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | PI2 | Eier-Modus |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Klirrberg E7-E12, Solarhöhle E12-E17 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Raumspalte U12-15 |
R3 | Feilblatthöhle, Fayadeira-Vulkan | |
V | SPR | Rastufer (2-3) (Turmbereich, nach der Hauptstory) |
CON | Illusio | |
LPTA | V-Bucht, L-Dunkelpfad, Feststell-Museum | |
VI | LB | Zerr-Insel S01 |
SH | Silbermuseum | |
RBLW | Millenniumstempel | |
VIII | PMDDX | Klirrberg, Solarhöhle, Westhöhle |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon Conquest
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Palimpalim (Anime)
In Und wer fliegt jetzt!? begegnet James zufällig einem Palimpalim, welches sich ihm sofort anschließt. James lässt nur selten sein Palimpalim kämpfen, da er es nicht Gefahren aussetzen möchte. Des Weiteren beendet Palimpalim Team Rockets Spruch für eine Zeit lang. In Der Mann, den sie Klein-James nannten erkrankt Palimpalim, sodass James schweren Herzens es bei Nanny und Pop-Pop zurücklässt, damit es sich erholen kann.
Ein weiteres Palimpalim erscheint in Eine frische Brise!.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Palimpalim (TCG)
Von Palimpalim existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Palimpalim mit der Kartennummer 17/101 aus der Erweiterung EX Hidden Legends, welche im Juni 2004 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2009 erschienene Palimpalim (Ultimative Sieger 21). Alle Pokémonkarten von Palimpalim haben den Typ Psycho oder Metall inne, sind Basis-Pokémon und verfügen über 60 bis 70 Kraftpunkte.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Palimpalim/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Trivia
- Im Anime heißt es, Palimpalim habe die schönste Stimme von allen Pokémon.
- Es ist mit 1,0 kg das zweitleichteste voll entwickelte Pokémon nach Bandelby.