Palimpalim

Palimpalim
jaチリーン(Chirean) enChimecho
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #358
Hoenn-Dex #151 (RUSASM)
#158 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #083
Kalos-Dex #112 (Küste)
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Windspiel-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 1,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Palimpalim ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Klingplim.

Im Anime nimmt es als James’ Palimpalim eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Palimpalim ist ein kleines Pokémon, welches hauptsächlich in den Farben hellblau und rot erscheint. Sein hohler Körper besteht aus einem hellblauen Ellipsoid, welches horizontal durch eine gewellte, rote Linie geschmückt ist. Das Gesicht bilden zwei runde, gelbe Augen und ein breiter Mund, dessen Winkel nach oben gezogen sind und ein Lächeln andeuten. Es besitzt drei kleine, kurze Arme, auf dem Kopf wächst eine gelbe Saugkappe und unten ein langer, breiter, hellblauer Schweif, dessen Ende eine rote Färbung aufweist.

In seiner schillernden Form erscheinen die sonst roten Muster in einer gelben Farbe.

Attacken und Fähigkeiten

Palimpalim setzt Vitalglocke ein

Durch seinen hohlen Körper wird es Palimpalim ermöglicht, Schreie und Ultraschallwellen von hoher Stärke zu erzeugen. Insbesondere Aufruhr und Synchrolärm, die auf dieser Fähigkeit aufbauen, werden durch den hohen Spezial-Angriff verstärkt. Palimpalim ist aufgrund seines im Verhältnis niedrigen Angriffs eher ein Fernkämpfer und hält seine Gegner mit seinen Schallwellen auf Abstand. Als Pokémon vom Typ Psycho kann es seine psychokinetischen Fähigkeiten, die sich in Attacken wie Konfusion, Sondersensor oder Erstauner äußern, mit großer Stärke aus einiger Ferne einsetzen, um den Gegner zu bewegen und ihm Schaden zuzufügen.

Seine Fähigkeiten als Fernkämpfer zeigen sich bei Palimpalim auch dadurch, dass es den Gegner mit Status-Attacken wie Heuler oder Gähner schwächen kann. Seine eigene Gesundheit oder diejenige seiner Teammitglieder schützt es mit den wohligen Klängen der Vitalglocke, die es durch ähnliche Formen von Schallwellen in seinem hohlen Körper erzeugt. Bodyguard und Heilwoge, die das Pokémon durch seine Psychokräfte ermöglichen, eine stabile Verteidigung und Regeneration zu schaffen, machen es als Teammitglied sehr kostbar. Mit Heilopfer kann Palimpalim geopfert werden, um dem an seine Stelle tretende Pokémon volle KP zu ermöglichen und alle Statusprobleme zu heilen.

Palimpalim kann sich auch physischer Attacken bedienen. Mithilfe seines Schweifs kann es seinen Gegner mit Wickel umwickeln und ihm über längere Zeit Schaden zufügen. Zudem kann es mit Bodycheck oder Risikotackle dem Gegner physischen Schaden zufügen.

Verhalten und Lebensraum

Palimpalim kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien, die nur sie erkennen. Sie rufen ein Echo in ihre hohlen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. Sie benutzen aber auch ihre Schreie, um Ultraschallwellen zu erzeugen, mit denen sie ihre Gegner „wegfegen“ können, wenn sie wütend sind. Palimpalim wenden diese Schallwellen insbesondere ein, um Gegner aus ihrem Habitat zu vertreiben oder ihre Nahrung zu verteidigen. Sie pflanzen mit ihrem Schweif Beeren und Nüsse, die sie gerne mögen, und sammeln sie nach einiger Zeit wieder mit diesem ein. Palimpalim sind nachtaktiv und pflanzen Beeren in der Nacht, um so gegen die beobachtenden Augen von Dieben geschützt zu sein.

Bei Hitze fliegen Palimpalim wild umher, um so ihrem Körper die nötige Abkühlung zu verschaffen. Dies wird durch den langen Schweif unterstützt, die die Hitze ableiten, ähnlich wie bei Haspiror oder Scoppel die langen Ohren. Da es nur 1 kg schwer ist, kann es sich vom Wind über große Distanzen tragen lassen. So kann es von Ort zu Ort reisen. Bei sehr starkem Wind hängt es sich an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Habitat der Palimpalim sind bevorzugt Prärien oder Wälder, vereinzelt wenn auch eher rar in bergigen Gebieten.

Entwicklung

Palimpalim ist der zweite Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Klingplim. Klingplim gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Klingplim zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Scheuchrauch tragen.

Die Hauptcharakteristika von Palimpalim, welche durch den runden Kopf mit kleinen, kurzen Armen, Beinen und das gelb-rot-weiße Farbschema definiert werden, bleiben dem Pokémon in beiden Entwicklungsstufen erhalten. Auffällig ist jedoch, dass der größte Anteil Klingplims Körpers die Farbe gelb besitzt, während Palimpalims Körper hauptsächlich hellblau ist. Die zwei rot-weißen Ohren verändern sich zu einer gelben Saugkappe und durch die Entwicklung wächst dem Pokémon ein langer, breiter Schweif.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung nachts durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst.

Freundschaft (Nacht)

Herkunft und Namensbedeutung

Palimpalim basiert vermutlich auf einem japanischem Windspiel, Furin, dessen Klingeln in heißer Zeit eine kühle Brise erzeugt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Palimpalim palimpalim (aus einem berühmten Comedy-Sketch, in dem Dieter Hallervorden mit diesem Laut eine Klingel nachahmte)
Englisch Chimecho chime + echo
Japanisch チリーン Chirean ちりんちりん chirinchirin + 風鈴 fūrin
Französisch Éoko écho + Éole
Koreanisch 치렁 Chireong 치렁치렁 chireong'chireong
Chinesisch 風鈴鈴 Fēnglínglíng 風鈴 fēnglíng + líng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Pyroberg
FRBG Tausch
IV DP Kraterberg, Scheidequelle
PT Kraterberg, Höhle der Umkehr
HGSS Safari-Zone
PdF Im Gebirge
V SW Schrein der Ernte
S2W2 Tausch
DW Altes Anwesen
VI XY Entwicklung
ΩRαS Pyroberg
VII SMUSUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Ben Trainer S2W2 50
Svenja Trainer S2W2 50

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heilopfer 10
1 Synchrolärm 120 100% 10
1 Wickel 15 90% 20
1 Heuler 100% 40
1 Erstauner 30 100% 15
1 Konfusion 50 100% 25
4 Heuler 100% 40
7 Erstauner 30 100% 15
10 Konfusion 50 100% 25
13 Gähner 10
16 Psywelle variiert 100% 15
19 Bodycheck 90 85% 20
22 Sondersensor 80 100% 20
27 Vitalglocke 5
32 Aufruhr 90 100% 10
37 Bodyguard 25
42 Risikotackle 120 100% 15
47 Heilwoge 10
52 Synchrolärm 120 100% 10
57 Heilopfer 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Palimpalim selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Zuflucht SM 140 100% 5 Klingplim Level 16
Zwango 100% 15 Klingplim Level 19
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM48 Kanon 60 100% 15
TM49 Widerhall 40 100% 15
TM53 Energieball 90 100% 10
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
TM99 Zauberschein 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang USUM 5
Aussetzer 100% 20
Fluch 10
Genesung 10
Hypnose 60% 20
Kosmik-Kraft 20
Kraftvorrat 20 100% 10
Seher 120 100% 10
Trickschutz USUM 10
Wertewechsel 10
Wunschtraum 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Palimpalim durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aufbereitung 10
USUM Auflockern 15
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Erdanziehung 5
USUM Klammergriff 15 85% 20
USUM Konzentration 30
USUM Magiemantel 15
USUM Rechte Hand 20
USUM Schallwelle 90 100% 10
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Seitentausch 15
USUM Telekinese 15
USUM Trickbetrug 100% 10
USUM Übernahme 10
USUM Vitalglocke 5
USUM Wertewechsel 10
USUM Zen-Kopfstoß 80 90% 15
USUM Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Palimpalim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • Wird Schwebe überbrückt, ist 1×.

Getragene Items

Ein wildes Palimpalim kann folgende Items tragen:

DPPT  Burleobeere 5%
HGSS  Burleobeere 5%
SW  Burleobeere 5%
ΩRαS  Schutzband 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
SA Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
FRBG Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst.
SM Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien.
IV D Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung.
P Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
PT Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt.
HGSS Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
V SW Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
S2W2 Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
3D Pro Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
VI X Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
Y Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
ΩR Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
αS Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
GO Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Palimpalim:
Tempo 5
Kraft 2
Technik 2
Ausdauer 2
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Palimpalim befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
COLXD Tausch
PMDPMD Klirrberg E7-E12, Solarhöhle E12-E17
IV PMD2PMD2PMD2 Raumspalte U12-15
R3 Feilblatthöhle, Fayadeira-Vulkan
V SPR Rastufer (2-3) (Turmbereich, nach der Hauptstory)
CON Illusio
LPTA V-Bucht, L-Dunkelpfad, Feststell-Museum
VI LB Zerr-Insel S01
SH Silbermuseum
RBLW Millenniumstempel
VIII PMDDX Klirrberg, Solarhöhle, Westhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:6,9%
Partnerareal:Gewitterplateau
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,9%
IQ-Gruppe:B
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-261/N-048 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho Fähigkeit: Teleport1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Psyshock Fähigkeiten: Levitate Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Klingplim → 50% Link → Palimpalim
Pokémon GO
Kraftpunkte: 181 Angriff: 175 Verteidigung: 170
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 2259
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Sondersensor, Erstauner
Lade-Attacken: Energieball, Spukball, Psychoschock

Im Anime

→ Hauptartikel: Palimpalim (Anime)
Palimpalim in Pflege

In Und wer fliegt jetzt!? begegnet James zufällig einem Palimpalim, welches sich ihm sofort anschließt. James lässt nur selten sein Palimpalim kämpfen, da er es nicht Gefahren aussetzen möchte. Des Weiteren beendet Palimpalim Team Rockets Spruch für eine Zeit lang. In Der Mann, den sie Klein-James nannten erkrankt Palimpalim, sodass James schweren Herzens es bei Nanny und Pop-Pop zurücklässt, damit es sich erholen kann.

Ein weiteres Palimpalim erscheint in Eine frische Brise!.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Palimpalim (TCG)

Von Palimpalim existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Palimpalim mit der Kartennummer 17/101 aus der Erweiterung EX Hidden Legends, welche im Juni 2004 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2009 erschienene Palimpalim (Ultimative Sieger 21). Alle Pokémonkarten von Palimpalim haben den Typ Psycho oder Metall inne, sind Basis-Pokémon und verfügen über 60 bis 70 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Palimpalim/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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