Admurai

Admurai
jaダイケンキ(Daikenki) enSamurott
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #503
Einall-Dex #009
Fähigkeiten Sturzbach
Panzerhaut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Würde-Pokémon
Größe 1,5 m
Gewicht 94,6 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Admurai ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Ottaro und Zwottronin.

Seine Vorstufe Ottaro ist neben Serpifeu und Floink eines der Starter-Pokémon, für das man sich zu Anfang der Reise in der Einall-Region entscheiden kann.

Im Anime besitzt Carsten ein Admurai und im Pocket Monsters SPECIAL-Manga befindet sich ein Exemplar im Besitz von Professor Eberhard Esche.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Admurai besitzt einen fast schon beeindruckenden Bart

Admurai ist mit einer Körpergröße von 1,5 Metern ein relativ großes und mächtig wirkendes Pokémon. Es basiert auf einer Fusion zwischen einem Samurai und einer Mähnenrobbe. Das Würde-Pokémon verfügt über vier Beine, von denen es im Kampf zwei davon als Arme benutzt. Die Farbe seines Körpers ist überwiegend dunkelblau, abgesehen von einigen anderen Bereichen seines Körpers, z.B. sein Bauch, welcher hellblau ist. Sein Kopf ist relativ klein, welcher durch die Kopfverzierung in Form eines braunen, knöchernden Horns recht groß wirkt. Admurai hat einen weißen Schnurrbart, der sehr groß ist und einen mächtigen Eindruck hinterlässt. Seine Augen liegen direkt unter dem Horn und sind nicht besonders groß. Dies gilt auch für seinen Mund. Wenn er diesen öffnet, kommen vier kleine Reißzähne zum Vorschein, jeweils zwei unten und oben. Seine Schwanzflosse folgt einer Form, die am Anfang eher dünn ist, aber gegen Ende breit wird und in der Mitte einen kleinen Anwuchs aus knochenähnlichen Material hat. Admurai verfügt über Beine, die ebenfalls einen knochenähnlichen Aufwuchs haben. Seine Pfoten bestehen aus jeweils drei schwarzen Klauen vorn und jeweils zwei hinten.

Attacken und Fähigkeiten

Admurai zieht sein gewaltiges Langschwert

Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Wassersäulen zu erlernen. Wassersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Für die erste Kombinationsattacke muss erst Wassersäulen und anschließend Feuersäulen ausgeführt werden, für die zweite muss Wassersäulen nach Pflanzsäulen ausgeführt werden. Zusätzlich kann Admurai als vollentwickelter Wasser-Starter ebenfalls mit genügend Zuneigung die Aquahaubitze von einem Attacken-Lehrer erlernen. Bei dieser handelt es sich um die Wasser-Variante des Hyperstrahls und somit gehört diese zu den stärksten Angriffen dieses Elementartyps. Allerdings muss auch hier der Anwender nach Einsatz der Attacke für eine Runde aussetzen, um sich danach zu erholen.

Admurais Fähigkeit ist der Sturzbach, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Wasser darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist die Panzerhaut, die Volltreffer auf dieses Pokémon komplett verhindert. Auch Attacken wie Eisesodem oder Bergsturm, die eigentlich immer einen Volltreffer mit sich ziehen, sind davon betroffen. Stattdessen erleidet Admurai einen normalen Treffer.

Verhalten und Lebensraum

Eine seltene Aufnahme von einem Admurai an einer Küste

Admurai sind extrem seltene Pokémon und lassen sich wenn dann in Fluss-Regionen Einalls vorfinden. Es ist ein sehr gefährliches und furchteinflößendes Pokémon. Durch seinen bedrohlichen Blick kann es andere Lebewesen verstummen lassen und sie zum Flüchten bringen. Admurai kann mit seinem tödlichen Horn enorm gefährlich werden. Ein Stich reicht aus, um jemandem das Leben zu nehmen. Sein Ruf lässt die Umgebung schon in Angst und Schrecken versetzten und seine Panzerungen können von ihm als Langschwert ausgezogen werden. Somit kann es Feinde innerhalb kürzester Zeit auch damit niederstrecken.

Entwicklung

Die letzte Stufe der dreistufigen Entwicklungsreihe der Wasser-Starter-Pokémon aus Einall, das Würde-Pokémon Admurai, ist die Weiterentwicklung von Zwottronin und repräsentiert zusammen mit seinen vorherigen Entwicklungsstadien den japanischen Stil.

Bei der Entwicklung zu Zwottronin wird Ottaro nicht nur größer und seine Körperform ändert sich leicht, sondern besonders die Farbgebung verändert sich an vielen Stellen. Sein Kopf und seine Arme sind nun nicht mehr weiß, sondern zeigen sich auch in hellblau, seine blauen Ohren, Füße, sein Biberschwanz und auch seine Hände sind nun schwarz und die Farbe der Nase wechselt von einem hellen braun zu rosa. Zudem besitzt Zwottronin nun ungefähr auf Hüfthöhe zwei Muscheln anstatt einer, welche es zum Kämpfen verwendet. Es hat nun einige hochstehende Haare am Kopf und die weißen Schnurrharre, die man in seinem Gesicht erkennen kann, werden bei der Entwicklung zu Admurai zu einem ganzen Bart, welcher an den eines Samurai erinnert. Die Hauptfarbe verändert sich diesmal zu einem tiefen blau, wohingegen die Brust und der Bauch eher hellblau gefärbt sind, es steht nun nicht mehr auf zwei sondern auf vier Beinen und aus den Muscheln werden Panzer und Klingen an den Beinen, am Kopf und am Schwanz. Zusätzlich befinden sich im Panzer an den Vorderbeinen nun scharfe, lange Schwerter, die Admurai als Waffe benutzt.

Die Entwicklung zu Zwottronin wird in den Spielen ausgelöst, sobald Ottaro Level 17 erreicht, zu Admurai entwickelt es sich auf Level 36.

Level 17
Level 36

Herkunft und Namensbedeutung

Admurais Aussehen basiert vermutlich auf einer Mähnenrobbe und einem Samurai, wobei seine Schwanzflosse an einen Kriegsfächern erinnert. Die Muschel auf seinen Kopf ähnelt dem Gehäuse einer Schnecke der Gattung Murex. Das im Pokédex beschriebene schnelle Schwertziehen und Angreifen könnte an die Kampfkunst Iaidō angelehnt sein, bei der sofort beim Ziehen des Schwertes angegriffen werden kann.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Admurai Admiral + Samurai
Englisch Samurott samurai + otter
Japanisch ダイケンキ Daikenki 大剣 daiken + 剣鬼 kenki
Französisch Clamiral clam + amiral
Koreanisch 대검귀 Daegeomgwi Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 大劍鬼 Dàjiànguǐ + jiàn + guǐ

In den Hauptspielen

Auftritte

In den Spielen ist Admurai vor allem als finale Weiterentwicklung von Ottaro bekannt, welches die Rolle eines Starter-Pokémon in den Spielen Pokémon Schwarz, Weiß, Schwarz 2 und Weiß 2 innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Ottaro auch Serpifeu und Floink gehören.

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Entwicklung
S2W2 Entwicklung
VI XY Tausch
ΩRαS Entwicklung, Event-Verteilung
VII SM Wildnis von Poni (Insel-Scanner)
USUM Tausch

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Cheren PKMN-Trainer SWS2W2 45 bzw. 67/67
Bell PKMN-Trainer SWS2W2 40 bzw. 63/50/67
Matisse PKMN-Trainer S2W2 41 bis 67
Colin PKMN-Trainer S2W2 50

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Admurai durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Schlitzer 70 100% 20
1 Schlitzer 70 100% 20
1 Vielender 120 85% 10
1 Tackle 40 100% 35
1 Rutenschlag 100% 30
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Nassmacher 15
5 Rutenschlag 100% 30
7 Aquaknarre 40 100% 25
11 Nassmacher 15
13 Energiefokus 30
18 Kalkklinge 75 95% 10
21 Zornklinge 40 95% 20
25 Aquawelle 60 100% 20
29 Vergeltung 60 100% 10
34 Wasserdüse 40 100% 20
39 Zugabe 100% 5
46 Nassschweif 90 90% 10
51 Heimzahlung 70 100% 5
58 Schwerttanz 20
63 Hydropumpe 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Admurai durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM06 Toxin 90% 10
TM07 Hagelsturm 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM12 Verhöhner 100% 20
TM13 Eisstrahl 90 100% 10
TM14 Blizzard 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM32 Doppelteam 15
TM40 Aero-Ass 60 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM48 Kanon 60 100% 15
TM54 Trugschlag 40 100% 40
TM55 Siedewasser 80 100% 15
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM67 Schmalhorn 70 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM75 Schwerttanz 20
TM81 Kreuzschere 80 100% 15
TM82 Drachenrute 60 90% 10
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM94 Surfer 90 100% 15
TM98 Kaskade 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Admurai durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gewissheit 60 100% 10
Imitator 20
Kreideschrei 85% 40
Lake 65 100% 10
Luftschnitt 75 95% 15
Nachthieb 70 100% 15
Sanctoklinge USUM 90 100% 15
Scanner 5
Trumpfkarte variiert 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Admurai durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Aquadurchstoß 85 100% 10
SMUSUM Aquahaubitze 150 90% 5
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Kraftkoloss 120 100% 5
USUM Nassschweif 90 90% 10
USUM Rechte Hand 20
USUM Rückentzug 5
USUM Schnarcher 50 100% 15
SMUSUM Wassersäulen 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Admurai von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Admurai kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.
W Schüchtert Gegner allein durch seinen Ruf ein. Ein Teil der Panzerung an seinen Vorderbeinen dient ihm als Langschwert.
S2W2 Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
3D Pro Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
VI X Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
Y Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.
ΩR Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
αS Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.

Strategie

→ Hauptartikel: Admurai/Strategie

Admurai befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Weltensäule (UG1) (Strandbereich)
LPTA Plus-Teich
VI LB Kolossal-Wald S05
SH Zusatzstufe 47
RBLW Seebrisenpfad
PIC Rätsel 16-09

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 018 Vorteil: Nachteil: Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
Der Meister des Hafenbezirks. Seine ruhige, aber besonnene Natur bringt ihm den Respekt aller Pokémon in seinem Bezirk ein.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Aqua Tail Fähigkeiten: Wave Rider
Torrent
Conqueror
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★★★★
Entwicklung:
Zwottronin + 104 Angriff
Pokémon Picross
Maximale Größe: 20x15
Erholungszeit: 01:30
Typ:
Fähigkeit: Blaukraft
Rang: Hyper
Einsetzbar: 2 Mal
Wirkung: 300 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Färbt die Tippzahlen von Reihen und Spalten mit bestimmbaren Feldern blau.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 216 Angriff: 212 Verteidigung: 157
Fangrate: 5 % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 2826
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Zornklinge, Kaskade
Lade-Attacken: Hydropumpe, Blizzard, Vielender

Im Anime

→ Hauptartikel: Admurai (Anime) und Carstens Admurai
Admurai im Anime

Seinen ersten Auftritt hat Admurai in der Folge Auf nach Abidaya City! an der Seite von Carsten, welcher es im Arenakampf gegen Bensons Mantax einsetzt. Als beide Pokémon im Wasser sind, nutzt Admurai die Gelegenheit und schießt Mantax mit Wasserdüse in die Luft und besiegt es mit endgültig mit Kalkklinge. So wird Benson geschlagen, wodurch Carsten den Arenakampf gewinnt. In Der Rivale darf nicht gewinnen! kämpft es in der Einall-Liga gegen Bells Cavalanzas und besiegt es nach einem längeren Kampf. Danach muss es sich gegen ihr Flambirex behaupten, verliert aber trotz eines Typvorteils, da das Feuer-Pokémon Admurai erst mit Anziehung verwirrt und dann durch Hammerarm schließlich besiegt wird. Im Kampf gegen Ash im Viertelfinale der Einall-Liga in Die Geheimwaffe von Carsten! muss sich Admurai zuerst gegen Ashs Ferkokel behaupten. Mithilfe von Aquahaubitze und Wasserdüse besiegt es das unterlegende Feuer-Pokémon aber schnell. Ashs nächstes Pokémon, nämlich sein Pikachu, ist schließlich zu schnell für Admurai und besiegt es mit einem Eisenschweif. Wie man in Weiterentwicklung bei der Einall-Liga! sieht, wird Admurai auch im Halbfinale gegen Virgil eingesetzt, verliert aber.

Im Manga

Das Admurai von Professor Eberhard Esche

Admurai taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Victini, dem 20. Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Noch als Ottaro war eines der drei Pokémon, die von Eberhard Esche für neue Trainer vorhergesehen waren. Jedoch befreite N die drei Starter-Pokémon. Ottaro blieb als einziges bei seinem Besitzer. Mittlerweile hat es seine höchste Entwicklungsstufe erreicht und wird zusammen mit Weiss' Serpi und Schwarz' Birex im Kampf gegen N eingesetzt. In der finalen Auseinandersetzung mit N kämpft Admurai zusammen mit LeBelles Glibunkel und Leos Kapuno gegen Zekrom.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Admurai (TCG)

Es sind fünf verschiedene Sammelspielkarten von Admurai bekannt, die alle auch in deutscher Variante veröffentlicht wurden. Die älteste Karte ist Admurai mit der Kartennummer 31 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Alle Karten von Admurai sind Phase-2-Pokémon und entwickeln sich aus Zwottronin. Sie gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Pflanzen- oder eine Elektro-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Admurai/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Laut den Entwicklern sollen Admurai und seine Entwicklungsreihe den japanischen Stil repräsentieren.
  • Es ist zusammen mit Draschel und Sumpex eines der vierbeinigen Pokémon, die sich aus Zweibeinern entwickeln.
  • Es ist der schwerste Starter vom Typ Wasser.
  • Es hat von allen vollentwickelten Start-Pokémon des Typs Wasser die niedrigsten Basiswerte.
  • In der Animation von Pokédex 3D sieht man, dass es eine Art Schwert aus den Muscheln an seinem linken Bein ziehen und damit kämpfen kann.
  • Die Einall-Starter haben alle eine hohe Politische Stellung im Namen. So enthält Serpiroyal das Wort „Royal“, ein Synonym für königlich, Flambirex „Rex“, das lateinische Wort für König, und Admurai „Admiral“, einen hohen militärischen Dienstgrad.
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.