Wie-Shu

Wie-Shu
jaコジョンド(Kojondo) enMienshao
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #620
Einall-Dex #126 (SW)
#220 (S2W2)
Kalos-Dex #004 (Küste)
Alola-Dex #360 (USUM)
Galar-Dex #164 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Konzentrator
Belebekraft
Achtlos (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Feld, Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Kampfkünste-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 35,5 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Wie-Shu ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Lin-Fu.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das 1,5 Meter große und 35,5 Kilogramm schwere Wie-Shu ist ein schmales, wieselähnliches Pokémon mit einer überwiegend weißen Färbung. Es hat einen schmalen Kopf mit einer roten Stupsnase und roten Augen. Es besitzt zwei sehr lange, breite Schnurrhaare mit einer V-Einkerbung und einer gelben Spitze am Ende. Über den Augen befindet sich jeweils eine lilane Musterung und auf dem Kopf ein einzelner, runder lilaner Fleck, welcher von zwei Ohren umschlossen wird. Die mit Tatzen bestückten Arme des Pokémon sind mit Felllappen verziehrt und besitzen ebenfalls eine V-Einkerbung. Auf dem Bauch befindet sich ein einzelner lilaner Streifen. Die, ebenfalls lilanen, Beine sind mit weißen, spitzen Krallen bestückt. Der Schweif besitzt ebenfalls eine V-Einkerbung und eine lilane Farbe an der Spitze.

In der schillernden Version besitzt anstelle der gelben Schnurrhaarspitze eine lilane. Alle lilanen Markierungen sind hier rosa.

Attacken und Fähigkeiten

Wie-Shu bereitet einen Ableithieb vor

Als Kampf-Pokémon hat Wie-Shu einige Nahkampftechniken auf Lager. Duplexhieb oder Kraftwelle sind dafür einige gute Beispiele. Sollte sich Wie-Shu doch so fühlen als wäre es in zu großer Gefahr, setzt es Kehrtwende ein um sich zurückzuziehen oder saugt sich Energie durch Ableithieb aus. Aus der Ferne kann es auch gut austeilen. Mit Aurasphäre oder Sternschauer kann es aus der Distanz guten Schaden verteilen. Durch eine Sprungfeder oder einen Turmkick kann es auch aus der Ferne zutreten, stellt dafür aber Kontakt her.

Durch seine Konzentration kann es stehts im Fokus treffen, auch wenn Gegner versuchen mit der Genauigkeit zu spielen. Sollte Lin-Fu fliehen kann es sich halbwegs durch Belebekraft regenerieren. Durch seine Achtlosigkeit kann es Attacken verstärken, die ihm selber Schaden zufügen können.

Verhalten und Lebensraum

Wie-Shu halten sich an Bergen, Ruinen oder anderen Gegenden auf, an welchen sie gut trainieren können. Gibt es einen sonderbaren Laut von sich, sollte man schnell in Deckung gehen, da eine rasante Angriffsserie aus Schlägen und Tritten folgt. Seine Arme dienen als blitzschnelle Peitschen. Dabei kann es, laut Zeugenaussagen, niemand mehr aufhalten. Den finalen Stoß versetzt es ihnen erst, nachdem es seine Energie gebündelt hat.

Entwicklung

Wie-Shu ist die letzte Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Lin-Fu. Während der Entwicklung ändert es seine Farbe zu weiß und lila und bekommt einige Felllappen an den Händen. Es sieht etwas femininer aus aber bekommt einen ausgeprägteren Körperbau. Seine Schnurrhaare werden auch sehr viel länger.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung auf Level 50 ausgelöst.

Level 50

Herkunft und Namensbedeutung

Wie-Shu basiert vermutlich auf einem Wiesel oder einem Hermelin. Außerdem könnte das Aussehen eines Kampfkunst-Meisters in seine Gestaltung eingeflossen sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wie-Shu Wiesel + Wushu
Englisch Mienshao ermine + Shaolin
Japanisch コジョンド Kojondo オコジョ okojo + 태권도 taegwondo
Französisch Shaofouine Shaolin + fouine
Koreanisch 비조도 Bijodo 족제비 jokjebi + 태권도 taegwondo
Chinesisch 師父鼬 Shīfùyòu 師父 shīfu + 鼬鼠 yòushǔ

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Route 14
S2W2 Route 23, Drachenstiege
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Entwicklung
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Pfad der Prüfung
Dyna-Raids (Grußgefilde: Nest 109, Pfad der Prüfung: Nest 135, Strand der Prüfung: Nest 129, Wabenmeer: Nest 181)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Eugen Top Vier SWS2W2 50-77
Bell Rivale SWS2W2 63
Kamillo Pokémon-Trainer S2W2 50
Kalos
Flordelis Team Flare-Boss XY 47/49
Alola
Flordelis Rainbow Rocket-Vorstand USUM 65
Galar
Mastrich Dojo-Meister SWEXSHEX 73/78/80

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Wie-Shu durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rapidschutz 15
1 Klaps 40 100% 35
1 Scanner 5
1 Mogelhieb 40 100% 10
1 Gegenschlag variiert 100% 15
15 Kratzfurie 18 80% 15
20 Rundumschutz 10
25 Kraftwelle 60 100% 10
30 Kehrtwende 70 100% 20
35 Ableithieb 75 100% 10
40 Klauenwetzer 15
45 Aurasphäre 80 20
53 Sprungfeder 85 85% 5
59 Gedankengut 20
66 Turmkick 130 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Wie-Shu durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM18 Reflektor 20
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM41 Rechte Hand 20
TM42 Vergeltung 60 100% 10
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM52 Sprungfeder 85 85% 5
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM58 Gewissheit 60 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM63 Ableithieb 75 100% 10
TM75 Fußtritt 65 100% 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM78 Akrobatik 55 100% 15
TM79 Heimzahlung 70 100% 5
TM97 Wirbler 60 100% 20
TP00 Schwerttanz 20
TP07 Fußkick variiert 100% 20
TP12 Agilität 30
TP13 Energiefokus 30
TP20 Delegator 10
TP21 Gegenschlag variiert 100% 15
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP29 Stafette 40
TP37 Verhöhner 100% 20
TP41 Feuerfeger 85 90% 10
TP48 Protzer 20
TP49 Gedankengut 20
TP53 Nahkampf 120 100% 5
TP56 Aurasphäre 80 20
TP57 Gifthieb 80 100% 20
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP75 Steinkante 100 80% 5
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP83 Seitentausch 15
TP85 Kraftschub 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Wie-Shu durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Coaching 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Wie-Shu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Wie-Shu kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es benutzt das Fell an seinen Armen als Peitsche. Beide Arme bewegen sich dabei mit atemberaubender Geschwindigkeit.
W Es geht seinen Gegnern ans Leder, indem es ihnen mit dem langen Fell seiner Arme wie mit einer Peitsche Hiebe verpasst.
S2W2 Niemand kann es aufhalten, wenn es eine Angriffsserie mit seinen peitschenartigen Armen startet.
3D Pro Niemand kann es aufhalten, wenn es eine Angriffsserie mit seinen peitschenartigen Armen startet.
VI X Es benutzt das Fell an seinen Armen als Peitsche. Beide Arme bewegen sich dabei mit atemberaubender Geschwindigkeit.
Y Niemand kann es aufhalten, wenn es eine Angriffsserie mit seinen peitschenartigen Armen startet.
ΩR Es benutzt das Fell an seinen Armen als Peitsche. Beide Arme bewegen sich dabei mit atemberaubender Geschwindigkeit.
αS Niemand kann es aufhalten, wenn es eine Angriffsserie mit seinen peitschenartigen Armen startet.
VII US Es überwältigt seine Gegner mit einer Serie aus Angriffen. Den finalen Stoß versetzt es ihnen erst, nachdem es seine Energie gebündelt hat.
UM Gibt es einen sonderbaren Laut von sich, sollte man schnell in Deckung gehen, da eine rasante Angriffsserie aus Schlägen und Tritten folgt.
VIII SW Begegnet es einem wahrhaft starken Gegner, beißt es das Fell an seinen Armen ab, um an Beweglichkeit zu gewinnen.
SH Seine mit atemberaubender Geschwindigkeit ausgeführten Tritte können selbst riesige Felsen in winzige Stücke zerschmettern.

Strategie

→ Hauptartikel: Wie-Shu/Strategie

Wie-Shu befindet sich zurzeit im RUBL-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Karstebene (3-1) und Fuß des Vulkans (3-2) (Felsbereiche), Weltensäule (UG1) (Grünbereich)
LPTA N-Steilküste, Feststell-Museum
PMD4 Eispalast - Westturm E1-E12
VI LB Sancto-Ebene S03
SH Winterberg
RBLW Hoppelkoppel

Spin-off-Daten

Pokémon GO
Kraftpunkte: 163 Angriff: 258 Verteidigung: 127
Fangrate: 15 % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 2710
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Fußkick, Gifthieb
Lade-Attacken: Durchbruch, Strauchler, Steinkante

Im Anime

→ Hauptartikel: Wie-Shu (Anime)
Ditmars Wie-Shu

Wie-Shus erster Auftritt ist unter Ditmar, in Die Suche nach dem Klub-Besten!, es verliert in dieser gegen Maximilians Jiutesto.

Einen weiteren Auftritt hat es in Eine „heiße“ Weiterentwicklung!, in dem es, unter Kilian, gegen Werner, wobei es jedoch verliert.

Im Manga

Pokémon RéBURST

Es ist der Burst von Shin.

Pocket Monsters SPECIAL

Es ist eins von Eugens Pokémon.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Wie-Shu/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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