Fletiamo

Fletiamo
jaココロモリ(Kokoromori) enSwoobat
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #528
Einall-Dex #034 (SW)
#067 (S2W2)
Kalos-Dex #056 (Küste)
Galar-Dex #175
#152 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Unkenntnis
Tollpatsch
Wankelmut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Flug, Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Balz-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 10,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Fletiamo ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Fleknoil.

Im Anime besitzt Géraldine ein Fletiamo.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Fletiamo ist ein fledermausähnliches Pokémon, welches überwiegend blau gefärbt ist. Sein Kopf ist tropfenartig geformt, was an den spitzen, zusammengewachsenen Ohren liegt. In seinem Gesicht befindet sich eine rosafarbene, herzförmige Nase mit einem ebenfalls herzförmigen Loch und ein Mund, aus welchem zwei spitze, große, weiße Zähne hervorstehen. Sein Körper ist überzogen von einer bläulich-grauen Wollschicht. Aus dieser ragen die zwei prächtigen, schwarzen Flügel des Psycho-Flug-Pokémon hervor. Unter seinem ebenfalls blau gefärbten Unterkörper befinden sich zwei kleine Füße und ein Schweif mit zwei Enden, welche wie die zwei Hälften eines Herzes geformt sind.

In seiner schillernden Form nimmt die allgemeine Korperfarbe einen Gelb-Ton an. Die Wollschicht und die Ohreninnenseiten sind hier hellgrün und die Flügel bekommen ein dunkles Braun.

Attacken und Fähigkeiten

Fletiamo nutzt den Ladestrahl

Fletiamo hat eine große Anzahl an Attacken, die es zu seiner Verteidigung nutzen kann. Durch die gewaltige Durchschlagskraft seiner Flügel ist es in der Lage mit Windstoß, Luftschnitt und sogar Himmelsfeger einiges an Schaden auszuteilen. Fletiamo kann auch psychische Angriffe für sich zu nutzen. Darunter zählen unter anderem Attacken wie Seher, Psychokinese oder Synchrolärm. Durch Attacken wie Gedankengut oder Amnesie kann es seine eigenen Kräfte und Werte noch weiter erhöhen. Mit seiner herzförmigen Nase kann es Attacken wie Herzstempel oder Schnüffler einsetzen. Passend zu seiner Nachtaktivität ist es in der Lage das gegnerische Pokémon, sofern es schläft, mit Traumfresser anzugreifen und Energie aus ihm zu gewinnen. Sollte es selber schläft, weiß es sich aber ebenfalls zu schützen, da es durch Attacken wie Schlafrede und Schnarcher es selbst dann Schaden austeilen kann.

Durch die Fähigkeit Unkenntnis kann Fletiamo immer gleichbleibenden Schaden anrichten, selbst wenn der Gegner eine sehr hohe Verteidigung besitzt. Durch seine andere Fähigkeit Tollpatsch ist es allerdings nicht in der Lage Items zu nutzen. Beeren und ähnliches kann das Pokémon somit nicht im Kampf nutzen. Die dritte Fähigkeit von Fletiamo, Wankelmut, kann ebenfalls ziemlich nützlich sein. Lässt es durch die oben genannten Attacken seine Werte steigen, wirken die Veränderungen der Statuswerte doppelt so stark, wie sonst.

Verhalten und Lebensraum

Fletiamo ist ein nachtaktives Pokémon und hält sich zum Beispiel in Höhlen, wie der Panaero-Höhle der Einall-Region und der Leuchthöhle der Kalos-Region auf. Selbst dort ist es aber selten anzutreffen. Mit Hilfe seiner Nase kann es Schallwellen erzeugen, die bei der Orientierung helfen. Allerdings können mit diesen Schallwellen sogar harte Materialien wie Beton oder Gestein zerstört werden. Während es diese Wellen erzeugt, wedelt es mit seinem Schwanz. Sollte jemand in diese Schallwellen geraten, während die Balzzeit der Pokémon ist, wird eine euphorische Stimmung freigesetzt. Sie treten oft in Schwärmen auf.

Entwicklung

Fletiamo stellt die letzte Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Fleknoil.

Das gräuliche Fell, die schwarzen Flügel und die Nase mit herzförmigem Nasenloch stellen die Hauptcharakteristika von Fletiamo dar und sind bereits vor der Entwicklung gegeben. Aus dem flauschigen Körper von Fleknoil bilden sich nun richtige Körperteile. Es bekommt einen ausgeprägten Kopf mit zwei geöffneten Augen. Die runde Nase wird, wie das Nasenloch, herzförmig und statt einem spitzen Zahn sind im Mund nun zwei davon zu erkennen. Auf seinen Kopf bilden sich zwei zusammengewachsene Ohren, am unteren Körperbereich ein Ringelschwanz, welcher mit den zwei Spitzen ein Herz formt, und zwei kleine Füße. Seine Flügel werden größer.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch hohe Freundschaft ausgelöst.

Herkunft und Namensbedeutung

Fletiamo basiert vermutlich auf einer Honduras-Zwergfledermaus und einer Hufeisennase. Es hat auch Ähnlichkeiten mit Flughunden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Fletiamo Fledermaus + ti amo
Englisch Swoobat swoon over sb./sth. + bat
Japanisch ココロモリ Kokoromori kokoro + 蝙蝠 kōmori
Französisch Rhinolove Rhinolophus + love
Koreanisch 맘박쥐 Mambakjwi 마음 maeum + 박쥐 bakjwi
Chinesisch 心蝙蝠 Xīnbiānfú xīn + 蝙蝠 biānfú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 075, Engine-Flussufer: Nest 048, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 065, Milza-See (O): Nest 020, Nest 022, Wachturmruine: Nest 011, Wonnewiesen: Nest 005, Nest 024)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Fleißebene, Kämpfergrotte, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 260, Bett des Giganten: Nest 222, Fitnessmeer: Nest 164, Frostfeld: Nest 198, Hügel des Dyna-Baums: Nest 276, Inselkettenmeer: Nest 174, Pfad der Prüfung: Nest 137, Ringbucht: Nest 148, Schollenmeer: Nest 255)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Géraldine Arenaleiter SWS2W2 33-50
Rubius Team Plasma S2W2 27
Sabrina Superstar S2W2 20
Galar
Saverio Arenaleiter SHEX 24/66/68

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Fletiamo durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Windstoß 40 100% 35
1 Anziehung 100% 15
1 Konfusion 50 100% 25
1 Notsituation variiert 100% 5
15 Windschnitt 60 95% 25
20 Begrenzer 10
25 Gewissheit 60 100% 10
30 Amnesie 20
35 Luftschnitt 75 95% 15
40 Psychokinese 90 100% 10
45 Gedankengut 20
50 Seher 120 100% 10
55 Wankelstrahl 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Fletiamo durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen 90 95% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM17 Lichtschild 30
TM18 Reflektor 20
TM19 Bodyguard 25
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM28 Gigasauger 75 100% 10
TM29 Charme 100% 20
TM30 Stahlflügel 70 90% 25
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM41 Rechte Hand 20
TM44 Begrenzer 10
TM47 Trugträne 100% 20
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM58 Gewissheit 60 100% 10
TM62 Initiativetausch 10
TM69 Psychoklinge 70 100% 20
TM70 Bizarroraum 5
TM76 Kanon 60 100% 15
TM78 Akrobatik 55 100% 15
TM95 Luftschnitt 75 95% 15
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP17 Amnesie 20
TP20 Delegator 10
TP25 Psychoschock 80 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP29 Stafette 40
TP33 Spukball 80 100% 15
TP34 Seher 120 100% 10
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP36 Hitzewelle 95 90% 10
TP37 Verhöhner 100% 20
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP49 Gedankengut 20
TP52 Gyroball variiert 100% 5
TP65 Energieball 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied 20
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP83 Seitentausch 15
TP91 Giftfalle 100% 20
TP97 Psychobeißer 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Fletiamo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag 65 100% 20
Superschall 55% 20
Ruheort 10
Schmeichler 100% 15
Psybann 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Fletiamo durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Doppelflügel 40 90% 10
SWEXSHEX Flächenmacht 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Fletiamo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Fletiamo kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es sendet über seine Nase Schallwellen mit verschiedenen Frequenzen aus. Mit manchen kann es sogar Felsen zerstören.
W Wer den Ultraschallwellen eines Männchens in der Balz ausgesetzt wird, verfällt in eine euphorische Stimmung.
S2W2 Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
3D Pro Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
VI X Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
Y Wer den Ultraschallwellen eines Männchens in der Balz ausgesetzt wird, verfällt in eine euphorische Stimmung.
ΩR Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.
αS Wer den Ultraschallwellen eines Männchens in der Balz ausgesetzt wird, verfällt in eine euphorische Stimmung.
VIII SW Hat es besonders starke Ultraschallwellen ausgestoßen, wird es so müde, dass es für eine Weile nicht fliegen kann.
SH Es wird in manchen Regionen für seine Nasenform verehrt, die angeblich Glück bringen soll.

Strategie

→ Hauptartikel: Fletiamo/Strategie

Fletiamo befindet sich zurzeit im Untiered-Tier. Sowohl die defensiven als auch offensiven Werte stechen im Vergleich zu anderen Pokémon zwar nicht hervor, jedoch kann es diese Begebenheit mit Wankelmut und Gedankengut einigermaßen kompensieren.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Felsbezirk
SPR Nebelufer (2-2) und Weltensäule (UG2) (Höhlenbereiche)
LPTA AltGr-Sternschnuppen, Feststell-Museum
PMD4 Tauwiese E1-E8, Rückweg der Verlockungen E1-E9, Jammertal E1-E9, Geoschlucht E1-E10, Zinnobertal E1-E10
VI LB Sancto-Ebene S02
SH Nachtkarneval
RBLW Weiß-Säule

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 119 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Im Felsbezirk tummeln sich jede Menge Pokémon, die stärker werden wollen. Die Fletiamo dagegen sind der Meinung, dass dort alle mal einen Gang runterschalten sollten.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 167 Angriff: 161 Verteidigung: 119
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 1716
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Konfusion, Luftschnitt
Lade-Attacken: Psychokinese, Aero-Ass, Seher

Im Anime

→ Hauptartikel: Fletiamo (Anime)
Fletiamo im Anime

Seinen ersten Auftritt hat Fletiamo in Kampf um Emolga!. Dort wird eine große Gruppe der Pokémon aufgescheucht, als Emolga ihren Frieden stört. Daraufhin attackieren sie das Pokémon sowie Lilia, können jedoch schließlich von Pikachu und Emolga verscheucht werden.

Fletiamo ist zudem eines von Géraldines drei Pokémon. In ihrem Kampf gegen Benny, gelang es Fletiamo sehr leicht sein Vegimak zu besiegen. Jedoch verlor es gegen Bennys Castellith. In der nächsten Episode kämpft es gegen Ashs Rokkaiman und kann es schnell besiegen. Dann verliert es jedoch gegen Ashs Navitaub.

Im Manga

Géraldines Fletiamo

Fletiamo taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Hutsassa, dem 19. Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Es gehört zu einer Gruppe entführter Pokémon, die Aquilus von ihren Trainern befreien will. Später wird es befreit und kommt wieder zu seinem Trainer zurück.

Fletiamo gehört ebenfalls zum Team von Géraldine, wie während VS. Emolga zu sehen. Es ist dabei, als Géraldine die Ladung Deko-Boxen vor dem Pokémon Musiktheater ablädt und wird später während VS. Fletiamo im Arenakampf gegen Schwarz' Ferkokel eingesetzt. Es verliert jedoch nach einem Brandstempel.

Das Fletiamo eines namentlich unbekannten Trainers taucht während eines Rückblicks in VS. Jiutesto und Karadonis, ein weiteres in VS. Morbitesse - Die Liga öffnet ihre Pforten bei der Pokémon Liga auf.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Fletiamo (TCG)

Von Fletiamo existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist. Die erste Sammelkarte war das Fletiamo mit der Kartennummer 51 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Alle Pokémonkarten von Fletiamo sind Phase 1-Pokémon und entwickeln sich aus Fleknoil. Sie haben den Typ Psycho inne und besitzen eine Elektro-Schwäche sowie eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Fletiamo/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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