Fletiamo/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Unkenntnis, Tollpatsch, Wankelmut | |
Basiswerte | |
KP | 67 |
Angr | 57 |
Vert | 55 |
SpA | 77 |
SpV | 55 |
Init | 114 |
Tier | |
NU (Gen. 5) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Fletiamo (engl. Swoobat) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Gedankengut+Kraftvorrat
Fletiamo Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bei dieser Strategie wird versucht die Fähigkeit Wankelmut mit den Attacken Gedankengut und Kraftvorrat zu kombinieren. Man investiert alle FP in den Spezial-Angriff und die Initiative, damit es die meißten Pokémon in diesem Tier überholen kann und den größten Schaden verursacht. Man sollte eher ein Mäßiges Wesen spielen um den schlechten Spezial-Angriff auszugleichen, aber man kann auch das Ruhige Wesen spielen, womit es schneller als jedes PU Pokémon, außer Alola-Snobilikat, ist In den erste Attacke wählt man Gedankengut, welche aufgrund Wankelmut die Spezdef. und der Spezang. um 2 Stufen steigen. Wenn der Gegner speziell angreift, kann man daher oft ein 2. mal Gedankengut einsetzen, wonach der Spezang. bereits verdreifacht wurde. Kraftvorrat gewintt bei einem Gedankengut eine stärke von 100, bei einem 2. einsatz 180, wodurch es ein sehr starker STAB ist. Die restlichen Slots werden für die Coverage verwendet, mit ausnahme vonGigasauger, welcher die Möglichkeit geben soll KP für ein weiteren Gedankengut zu regenerieren. Mit einem Fokusgurt übersteht es immer den 1. Gedankengut wonach man fast jedes Pokémon ohne Resistenz OHKO.