Ampharos
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ja | |
Ampharos | Mega-Ampharos Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #181 |
Johto-Dex | #055 |
Einall-Dex | #027 (S2W2) |
Kalos-Dex | #129 (Küste) |
Alola-Dex | #164 (USUM) |
Fähigkeiten | Statik Plus (VF) Überbrückung (Mega) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppen | Monster, Feld |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung | |
Kategorie | Leuchten-Pokémon |
Größe | 1,4 m |
Gewicht | 61,5 kg |
Farbe | Gelb |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf | |
Ruf (Mega) |
Ampharos ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Waaty, welches sich wiederum aus Voltilamm entwickelt. Seit der 6. Spielgeneration ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Ampharos zu vollführen. Dabei erhält es zusätzlich den Typ Drache.
Sowohl im Anime, als auch in den Spielen besitzt Jasmin ein Ampharos, das den Spitznamen Amphi trägt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Ampharos ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon mit hauptsächlich gelber Färbung. Der Bauch ist weiß; Hals, Schwanz und Ohren schwarz gestreift. Die Perlen
Entwickelt sich Ampharos mit Hilfe eines Ampharosniten weiter, verändert sich sein Körper in einigen Punkten. Von der Perle auf der Stirn beginnend, wächst nun eine beeindruckende weiße Mähne nach hinten den Hals herunter. Die Ohren sind nun länglicher und auch schmaler gebaut. Der Schwanz des Elektro-Drachen-Typen ist nun zu einer wolkenähnlichen
In der schillernden Form ist die Haut kräftig rosa gefärbt und die beiden Perlen dunkelblau. Mega-Ampharos zeigt einen helleren Rosaton bei ebenfalls blauen Perlen.
Attacken und Fähigkeiten
Ampharos ist ein kräftiges, jedoch eher langsames Pokémon mit ausgeglichenen Fähigkeiten, aus denen seine speziellen Angriffskräfte herausragen. Im Kampf setzt es vor allem darauf, elektrischen Strom in kräftigen Elektro-Attacken wie Elektroball, Ladungsstoß oder Donner zu entladen. Vor allem in seiner Mega-Form brechen sich die in ihm schlummernden Drachen-Kräfte Bahn, die es mit Drachenpuls auf Gegner schleudert. Gelegentlich geht es auch mit Tackle oder Bodycheck gegen Angreifer vor. Die hell leuchtende glühbirnenartige Kugel an seinem Schweif und auf der Stirn macht es sich für verschiedenartige lichtbasierte Attacken wie Ampelleuchte, Konfustrahl oder Lichtschild zunutze. Nicht zuletzt kann es sich selbst mit Watteschild gegen physische Angriffe zu erwehren oder Gegner mit Baumwollsaat auszubremsen.
Ampharos besitzen die Fähigkeit Statik, die sie mit vielen Pokémon des Elektro-Typen teilen. Bei Berührung können sie eine Paralyse hervorrufen. Seltenere Exemplare können die Versteckte Fähigkeit Plus besitzen, welche ihre Angriffskräfte verstärkt, wenn ein anderes Pokémon mit Plus oder Minus am Kampf teilnimmt. In seiner Mega-Form zeigt es die Fähigkeit Überbrückung, die es ihm erlaubt, Attacken ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles zu verwenden.
Verhalten und Lebensraum
Ampharos wird auch als das Leuchte-Pokémon bezeichnet. Dies liegt an dem gleißenden Licht, welches die Perle an seiner Schweifspitze ausstößt, wenn es gesund ist. Bei Dunkelheit kann man das strahlende Leuchten aus vielen Kilometern Entfernung sehen, weshalb Ampharos schon seit der Antike und bis in die Neuzeit in Leuchttürmen eingesetzt wird, um verirrten Seefahrern Orientierung zu geben. Früher verwendete man es als Leuchtfeuer, um Nachrichten auszutauschen. Man sagt, auch aus dem Weltall sei das Licht mancher Ampharos zu sehen. Um sich zu verbergen, kann es jedoch sein Licht auch erlöschen lassen.
Durch die Mega-Form wird Ampharos durch große Mengen Energie stimuliert. Dies führt dazu, dass das Drachenblut in ihm erwacht, welches lange in ihm schlummerte. Auch wächst dann sein über die Entwicklung verlorenes Fell wieder nach.
Entwicklung
Ampharos stellt den letzten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Waaty, welches sich wiederum aus Voltilamm entwickelt. Ampharos ist zudem zur Mega-Entwicklung fähig.
Im Laufe seiner Entwicklung bleibt der Körperbau des Pokémon relativ unverändert, jedoch entwickelt es einen zweibeinigen Gang und nimmt an Größe und Gewicht zu. Auffallend ist, dass es sein wolliges Fell stetig verliert, bevor es als Ampharos nur noch von gummiartiger Haut bedeckt ist. Ampharos gewinnt bei der Mega-Entwicklung den Drachen-Typ hinzu.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Voltilamm zu Waaty beim Erreichen von mindestens Level 15, jene zu Ampharos bei mindestens Level 30 ausgelöst.
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Mega-Entwicklung mit |
Herkunft und Namensbedeutung
Ampharos hat Ähnlichkeit mit einem geschorenen Schaf
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Ampharos | Aus dem Englischen übernommen. |
Englisch | Ampharos | Ampere |
Japanisch | デンリュウ Denryu | 電流 Denryū bzw. 電竜 Denryū |
Französisch | Pharamp | Pharos bzw. phare + Ampere |
Koreanisch | 전룡 Jeonryong | 전 Jeon + 룡 Ryong |
Chinesisch | 電龍 Diànlóng | 電 diàn + 龍 lóng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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II | GS | Entwicklung |
K | Tausch | |
III | RUSA | Tausch |
SM | Entwicklung | |
FRBG | Entwicklung | |
IV | DPPT | Entwicklung |
HGSS | Entwicklung | |
Im Gras | ||
V | S | Tausch |
W | Entwicklung | |
S2W2 | Entwicklung | |
VI | XY | Entwicklung |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Entwicklung |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Johto | |||
Jasmin | Arenaleiterin | GSKHGSS | N/A |
Hoenn | |||
Walter | Arenaleiter | SM | 46/51 |
Einall | |||
Major Bob | Trainer | S2W2 | 50 |
Walter | Trainer | S2W2 | 50 |
Kamilla | Arenaleiterin | S2W2 | 50 |
Attacken
2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Ampharos durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Ampharos durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Ampharos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Ampharos durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
- Ampharos
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 90 |
90 | ||
Angriff | 0 | 75 |
75 | ||
Verteidigung | 0 | 85 |
85 | ||
Spezial-Angriff | 3 | 115 |
115 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 90 |
90 | ||
Initiative | 0 | 55 |
55 | ||
Basiswertsumme: | 510 | Level: Wesen: | |||
Vor der 6. Generation betrug der Verteidigungs-Basiswert von Ampharos 75. |
- Mega-Ampharos
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 90 |
90 | ||
Angriff | 0 | 95 |
95 | ||
Verteidigung | 0 | 105 |
105 | ||
Spezial-Angriff | 3 | 165 |
165 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 110 |
110 | ||
Initiative | 0 | 45 |
45 | ||
Basiswertsumme: | 610 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Mega-Ampharos hat die höchste Basiswertsumme aller nicht-sagenumwobenen
-Pokémon. - Mega-Ampharos besitzt den höchsten Spezial-Angriffs-Basiswert aller nicht-sagenumwobenen
-Pokémon. - Und den höchsten Spezial-Verteidigungs-Basiswert aller
-Pokémon.
- Und den höchsten Spezial-Verteidigungs-Basiswert aller
- Mega-Ampharos hat den höchsten Spezial-Angriffs-Basiswert aller nicht-sagenumwobenen
-Pokémon.
Typ-Schwächen
Wird Ampharos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Ampharos | Mega-Ampharos |
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Getragene Items
Ein wildes Ampharos kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
- Ampharos
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
II | G | Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen. |
S | Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer. | |
K | Bei Dunkelheit sieht man das helle Licht an seinem Schwanz von weitem über das Meer scheinen. | |
III | RUSA | AMPHAROS strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses POKéMON dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen. |
FR | Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer. | |
BG | Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen. | |
SM | AMPHAROS’ Licht ist so stark, dass es sogar aus dem Weltraum gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen sein Licht, um Signale auszutauschen. | |
IV | DPPT | Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben. |
HG | Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen. | |
SS | Das helle Licht an dem Schweifende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer. | |
V | SW | Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben. |
S2W2 | Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt. | |
3D Pro | Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt. | |
VI | XY | Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen. |
ΩRαS | Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen. | |
GO | Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen. | |
VII | US | Das Licht seiner Schweifspitze kann man selbst aus dem Weltall noch sehen. Um seinen Standort zu verbergen, macht es sein Licht zumeist aus. |
UM | Seine Schweifspitze strahlt ein starkes, helles Licht aus. Auf See gilt dieses Leuchten von alters her als bedeutender Wegweiser. |
- Mega-Ampharos
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
VII | US | Überschüssige Energien der Mega-Entwicklung haben seine Gene stimuliert. Dadurch wuchs das einst verloren gegangene Fell wieder nach. |
UM | Riesige Energiemengen haben seine Zellen stark stimuliert. Es scheint, als sei das Drachenblut erwacht, das so lange in ihm schlummerte. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Ampharos: | ||||||||||
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Strategie
- → Hauptartikel: Mega-Ampharos/Strategie
Ampharos befindet sich zurzeit im Untiered-Tier. Die Mega-Form von Ampharos befindet sich hingegen momentan im RU-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Super Mystery Dungeon leitet Ampharos das Pokémon-Forscherteam und nennt sich selbst „stylischer Weltenbummler“. Es besitzt einen schlechten Orientierungssinn und geht meist sehr gelassen mit Situationen um, weshalb es beispielsweise den Protagonisten und seine Partnerin in das Forscherteam aufnimmt, obwohl es selbst vor einiger Zeit die Regel aufstellte, keine Kinder einzustellen. Als Anführer wird Ampharos trotz allem von den Mitgliedern des Teams geschätzt und geachtet und hilft während der Hauptgeschichte des Öfteren, schwierige Situationen wie mit Entei am Vulkan der Feuerinsel zu meistern. Am Ende ist es auch dabei, als der Protagonist und die Partnerin den Baum des Lebens retten und die Dunkle Materie besiegen.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | COLXD | Entwicklung |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Uferloser Level 10, Team Link, Unendlicher level 59 | |
IV | R2 | Altru-Gebäude, Altru-Turm |
R3 | Feilblatthöhle, Monte Latonera, Himmelsfestung Tempel des Eises | |
PMD2PMD2PMD2 | Weite Ampere-Ebene E6-9 | |
V | CON | Entwicklung (90+ Angriff) |
SPR | Heldenarena (1-4) (Grünbereich, nach der Hauptstory) | |
VI | LB | Safari-Dschungel S03 (freitags) |
SH | Finsterschloss, Nachtkarneval | |
RBLW | Burggehöft | |
PIC | Rätsel 20-01, Rätsel 20-02 | |
VIII | PMDDX | Blitzfeld, Finsterforst |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon Conquest
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Pokémon Picross
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Ampharos (Anime)
Ampharos hat sein Debüt in der Episode Das kranke Ampharos, in der es Arenaleiterin Jasmin gehört. Jenes Ampharos hört auf den Namen Amphi. Es ist sehr krank und befindet sich im Leuchtturm von Oliviana City, um sich zu erholen. Team Rocket entführt es, doch der ehemaligen Assistentin von Jasmin, Janina, gelingt es Ampharos mit ihrem Onix zu befreien und Team Rocket zu besiegen. Ampharos erhält seine Medizin und wird anschließend wieder gesund.
Im Manga
- → Hauptartikel: Amphi
Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga hat Amphi sein Debüt im Kapitel VS. Ampharos, wo es mithilfe von Blitz Gold und Silber auf Jasmin aufmerksam macht, die nach dem von Team Rocket in Teak City ausgelösten Erdbeben im stark beschädigten Zinnturm eingesperrt ist. Gemeinsam mit den beiden Trainern gelingt es Amphi schließlich, die bewusstlose Jasmin aus dem Gebäude zu tragen und sie so zu retten. Später wird es von ihr im Arenaleiter-Turnier gegen Rocko eingesetzt, jedoch frühzeitig für Stahlos ausgetauscht, da es gegen Rockos Kabutops deutlich unterlegen ist. Während VS. Parasek ist es kurzzeitig in einem Rückblick zu sehen, als Jens Gold darüber informiert, dass sich Jasmin zurzeit in Sinnoh aufhält, um dort an Wettbewerben teilzunehmen.
Ampharos ist auch eines der Pokémon, mit denen Smaragd als Kind befreundet war, wie während Der letzte Kampf (Teil 4) zu sehen ist.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Ampharos/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- PGL-Artwork von Mega-Ampharos
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork zu Pokémon Gold und Silber
- Artwork zu Pokémon Super Mystery Dungeon
Trivia
Mega-Pokémon | ||||||
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Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 31/2012. |