Ampharos

Ampharos
jaデンリュウ(Denryu) enAmpharos
Ampharos | Mega-Ampharos
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
(Mega)
National-Dex #181
Johto-Dex #055
Einall-Dex #027 (S2W2)
Kalos-Dex #129 (Küste)
Alola-Dex #164 (USUM)
Fähigkeiten Statik
Plus (VF)
Überbrückung (Mega)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Monster, Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Leuchten-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 61,5 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck
Ruf
Ruf (Mega)

Ampharos ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Waaty, welches sich wiederum aus Voltilamm entwickelt. Seit der 6. Spielgeneration ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Ampharos zu vollführen. Dabei erhält es zusätzlich den Typ Drache.

Sowohl im Anime, als auch in den Spielen besitzt Jasmin ein Ampharos, das den Spitznamen Amphi trägt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Ampharos ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon mit hauptsächlich gelber Färbung. Der Bauch ist weiß; Hals, Schwanz und Ohren schwarz gestreift. Die Perlen auf Kopf und Schwanzspitze haben eine rote Farbe. Der Körper ist ans sich von schlanker Form. Der Kopf und die Ohren haben eine ovale Gestalt. Auf der Stirn ist eine große Perle zu sehen und durch die schwarzen Augen und den kleinen Mund wird das Gesicht vervollständigt. Der Kopf wird durch einen verhältnismäßig langen Hals mit dem Torso verbunden, an dessen Seiten die beiden Arme wachsen. Am Ende der kräftigen Beine befinden sich die langen Füße. Schließlich besitzt das Elektro-Pokémon einen, zum Ende immer schmaler werdenden, Schwanz mit einer Perle an selbigem.

Entwickelt sich Ampharos mit Hilfe eines Ampharosniten weiter, verändert sich sein Körper in einigen Punkten. Von der Perle auf der Stirn beginnend, wächst nun eine beeindruckende weiße Mähne nach hinten den Hals herunter. Die Ohren sind nun länglicher und auch schmaler gebaut. Der Schwanz des Elektro-Drachen-Typen ist nun zu einer wolkenähnlichen, weißen Struktur geworden, die mit vier Perlen verziert ist.

In der schillernden Form ist die Haut kräftig rosa gefärbt und die beiden Perlen dunkelblau. Mega-Ampharos zeigt einen helleren Rosaton bei ebenfalls blauen Perlen.

Attacken und Fähigkeiten

Ampharos entlädt elektrischen Strom.

Ampharos ist ein kräftiges, jedoch eher langsames Pokémon mit ausgeglichenen Fähigkeiten, aus denen seine speziellen Angriffskräfte herausragen. Im Kampf setzt es vor allem darauf, elektrischen Strom in kräftigen Elektro-Attacken wie Elektroball, Ladungsstoß oder Donner zu entladen. Vor allem in seiner Mega-Form brechen sich die in ihm schlummernden Drachen-Kräfte Bahn, die es mit Drachenpuls auf Gegner schleudert. Gelegentlich geht es auch mit Tackle oder Bodycheck gegen Angreifer vor. Die hell leuchtende glühbirnenartige Kugel an seinem Schweif und auf der Stirn macht es sich für verschiedenartige lichtbasierte Attacken wie Ampelleuchte, Konfustrahl oder Lichtschild zunutze. Nicht zuletzt kann es sich selbst mit Watteschild gegen physische Angriffe zu erwehren oder Gegner mit Baumwollsaat auszubremsen.

Ampharos besitzen die Fähigkeit Statik, die sie mit vielen Pokémon des Elektro-Typen teilen. Bei Berührung können sie eine Paralyse hervorrufen. Seltenere Exemplare können die Versteckte Fähigkeit Plus besitzen, welche ihre Angriffskräfte verstärkt, wenn ein anderes Pokémon mit Plus oder Minus am Kampf teilnimmt. In seiner Mega-Form zeigt es die Fähigkeit Überbrückung, die es ihm erlaubt, Attacken ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles zu verwenden.

Verhalten und Lebensraum

Ampharos stößt gleißendes Licht aus

Ampharos wird auch als das Leuchte-Pokémon bezeichnet. Dies liegt an dem gleißenden Licht, welches die Perle an seiner Schweifspitze ausstößt, wenn es gesund ist. Bei Dunkelheit kann man das strahlende Leuchten aus vielen Kilometern Entfernung sehen, weshalb Ampharos schon seit der Antike und bis in die Neuzeit in Leuchttürmen eingesetzt wird, um verirrten Seefahrern Orientierung zu geben. Früher verwendete man es als Leuchtfeuer, um Nachrichten auszutauschen. Man sagt, auch aus dem Weltall sei das Licht mancher Ampharos zu sehen. Um sich zu verbergen, kann es jedoch sein Licht auch erlöschen lassen.

Durch die Mega-Form wird Ampharos durch große Mengen Energie stimuliert. Dies führt dazu, dass das Drachenblut in ihm erwacht, welches lange in ihm schlummerte. Auch wächst dann sein über die Entwicklung verlorenes Fell wieder nach.

Entwicklung

Ampharos stellt den letzten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Waaty, welches sich wiederum aus Voltilamm entwickelt. Ampharos ist zudem zur Mega-Entwicklung fähig.

Im Laufe seiner Entwicklung bleibt der Körperbau des Pokémon relativ unverändert, jedoch entwickelt es einen zweibeinigen Gang und nimmt an Größe und Gewicht zu. Auffallend ist, dass es sein wolliges Fell stetig verliert, bevor es als Ampharos nur noch von gummiartiger Haut bedeckt ist. Ampharos gewinnt bei der Mega-Entwicklung den Drachen-Typ hinzu.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Voltilamm zu Waaty beim Erreichen von mindestens Level 15, jene zu Ampharos bei mindestens Level 30 ausgelöst.

Level 15
Level 30


Mega-Entwicklung
mit  Ampharosnit

Herkunft und Namensbedeutung

Ampharos hat Ähnlichkeit mit einem geschorenen Schaf und weist zudem Elemente eines Leuchtturms auf (nämlich seine Größe, die Streifen und das Leuchtsignal auf seinem Kopf), von dem es auch seinen Namen hat. Die gesamte Evolutionsfamilie könnte auch durch den Roman Träumen Androiden von elektrischen Schafen? inspiriert worden sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ampharos Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Ampharos Ampere + Pharos bzw. phare
Japanisch デンリュウ Denryu 電流 Denryū bzw. 電竜 Denryū
Französisch Pharamp Pharos bzw. phare + Ampere
Koreanisch 전룡 Jeonryong Jeon + Ryong
Chinesisch 電龍 Diànlóng diàn + lóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Entwicklung
K Tausch
III RUSA Tausch
SM Entwicklung
FRBG Entwicklung
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PdF Im Gras
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Entwicklung

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Johto
Jasmin Arenaleiterin GSKHGSS N/A
Hoenn
Walter Arenaleiter SM 46/51
Einall
Major Bob Trainer S2W2 50
Walter Trainer S2W2 50
Kamilla Arenaleiterin S2W2 50

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Ampharos durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Donnerschlag 75 100% 15
1 Donnerschlag 75 100% 15
1 Blitzkanone 120 50% 5
1 Magnetregler 20
1 Plasmaschauer 25
1 Drachenpuls 85 100% 10
1 Feuerschlag 75 100% 15
1 Tackle 40 100% 35
1 Heuler 100% 40
1 Donnerwelle 90% 20
1 Donnerschock 40 100% 30
4 Donnerwelle 90% 20
8 Donnerschock 40 100% 30
11 Baumwollsaat 100% 40
16 Ladevorgang 20
20 Bodycheck 90 85% 20
25 Elektroball variiert 100% 10
29 Konfustrahl 100% 10
35 Juwelenkraft 80 100% 20
40 Ladungsstoß 80 100% 15
46 Watteschild 10
51 Ampelleuchte 75 100% 15
57 Lichtschild 30
62 Donner 110 70% 10
65 Drachenpuls 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Ampharos durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM48 Kanon 60 100% 15
TM49 Widerhall 40 100% 15
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM59 Wirbler 60 100% 20
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM72 Voltwechsel 70 100% 20
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM78 Dampfwalze 60 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM93 Stromstoß 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Ampharos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität 30
Bodycheck 90 85% 20
Bodyslam 85 100% 15
Eisenschweif 100 75% 15
Elektrofeld 10
Galanterie 15
Kreideschrei 85% 40
Ladevorgang 20
Mystowellen 100% 15
Sandwirbel 100% 15
Schmeichler 100% 15
Schnüffler 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Ampharos durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Drachenpuls 85 100% 10
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Elektronetz 55 95% 15
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Galanterie 15
USUM Konzentration 30
USUM Magnetflug 10
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Vitalglocke 5
USUM Wutanfall 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ampharos
Mega-Ampharos

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Ampharos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Ampharos Mega-Ampharos
Multiplikator
¼× ½×


















Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Ampharos kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Ampharos
Gen. Spiel Eintrag
II G Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen.
S Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
K Bei Dunkelheit sieht man das helle Licht an seinem Schwanz von weitem über das Meer scheinen.
III RUSA AMPHAROS strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses POKéMON dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen.
FR Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
BG Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen.
SM AMPHAROS’ Licht ist so stark, dass es sogar aus dem Weltraum gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen sein Licht, um Signale auszutauschen.
IV DPPT Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben.
HG Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen.
SS Das helle Licht an dem Schweifende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
V SW Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben.
S2W2 Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt.
3D Pro Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt.
VI XY Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen.
ΩRαS Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen.
GO Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen.
VII US Das Licht seiner Schweifspitze kann man selbst aus dem Weltall noch sehen. Um seinen Standort zu verbergen, macht es sein Licht zumeist aus.
UM Seine Schweifspitze strahlt ein starkes, helles Licht aus. Auf See gilt dieses Leuchten von alters her als bedeutender Wegweiser.
Mega-Ampharos
Gen. Spiel Eintrag
VII US Überschüssige Energien der Mega-Entwicklung haben seine Gene stimuliert. Dadurch wuchs das einst verloren gegangene Fell wieder nach.
UM Riesige Energiemengen haben seine Zellen stark stimuliert. Es scheint, als sei das Drachenblut erwacht, das so lange in ihm schlummerte.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Ampharos:
Tempo 2
Kraft 4
Technik 4
Ausdauer 5
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Mega-Ampharos/Strategie

Ampharos befindet sich zurzeit im Untiered-Tier. Die Mega-Form von Ampharos befindet sich hingegen momentan im RU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon leitet Ampharos das Pokémon-Forscherteam und nennt sich selbst „stylischer Weltenbummler“. Es besitzt einen schlechten Orientierungssinn und geht meist sehr gelassen mit Situationen um, weshalb es beispielsweise den Protagonisten und seine Partnerin in das Forscherteam aufnimmt, obwohl es selbst vor einiger Zeit die Regel aufstellte, keine Kinder einzustellen. Als Anführer wird Ampharos trotz allem von den Mitgliedern des Teams geschätzt und geachtet und hilft während der Hauptgeschichte des Öfteren, schwierige Situationen wie mit Entei am Vulkan der Feuerinsel zu meistern. Am Ende ist es auch dabei, als der Protagonist und die Partnerin den Baum des Lebens retten und die Dunkle Materie besiegen.

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Uferloser Level 10, Team Link, Unendlicher level 59
IV R2 Altru-Gebäude, Altru-Turm
R3 Feilblatthöhle, Monte Latonera, Himmelsfestung
Tempel des Eises
PMD2PMD2PMD2 Weite Ampere-Ebene E6-9
V CON Entwicklung (90+ Angriff)
SPR Heldenarena (1-4) (Grünbereich, nach der Hauptstory)
VI LB Safari-Dschungel S03 (freitags)
SH Finsterschloss, Nachtkarneval
RBLW Burggehöft
PIC Rätsel 20-01, Rätsel 20-02
VIII PMDDX Blitzfeld, Finsterforst, Reinwald, Tiefenruine

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwickeln
Partnerareal:Gewitterplateau
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-4,5%
IQ-Gruppe:E
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-107 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro Fähigkeit: Überladen3
Freundschaftsleiste: 3900
Verzeichnis-Eintrag
Es verteilt aufgeladene elektrische Kugeln und verschießt elektrische Blitze.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-009/N-122 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen
Elektro(Vergangenheit)
Fähigkeit: Aufladen5
Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit einer großen Menge an Energie auf.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Thunder Fähigkeiten: Static
Interference
Calming
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★★★
Entwicklung:
Voltilamm → 53+ Angriff → Waaty → 90+ Angriff → Ampharos
Pokémon Picross
Maximale Größe: 20x15
Erholungszeit: 01:30
Typ:
Fähigkeit: Zeitbremse
Rang: Hyper
Effekt: **
Aktivierung: Automatisch
Verlangsamt im Spiel die Zeit.
Maximale Größe: 20x15
Erholungszeit: 01:30
Typ:
Fähigkeit: Zeitbremse
Rang: Hyper
Effekt: ***
Aktivierung: Automatisch
Verlangsamt im Spiel die Zeit.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 207 Angriff: 211 Verteidigung: 169
Fangrate: 12,5 % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 2852
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Ladestrahl, Voltwechsel
Lade-Attacken: Blitzkanone, Fokusstoß, Donner, Juwelenkraft, Donnerschlag
Event-Attacken: Drachenpuls

Im Anime

→ Hauptartikel: Ampharos (Anime)

Ampharos hat sein Debüt in der Episode Das kranke Ampharos, in der es Arenaleiterin Jasmin gehört. Jenes Ampharos hört auf den Namen Amphi. Es ist sehr krank und befindet sich im Leuchtturm von Oliviana City, um sich zu erholen. Team Rocket entführt es, doch der ehemaligen Assistentin von Jasmin, Janina, gelingt es Ampharos mit ihrem Onix zu befreien und Team Rocket zu besiegen. Ampharos erhält seine Medizin und wird anschließend wieder gesund.

Im Manga

Amphi
→ Hauptartikel: Amphi

Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga hat Amphi sein Debüt im Kapitel VS. Ampharos, wo es mithilfe von Blitz Gold und Silber auf Jasmin aufmerksam macht, die nach dem von Team Rocket in Teak City ausgelösten Erdbeben im stark beschädigten Zinnturm eingesperrt ist. Gemeinsam mit den beiden Trainern gelingt es Amphi schließlich, die bewusstlose Jasmin aus dem Gebäude zu tragen und sie so zu retten. Später wird es von ihr im Arenaleiter-Turnier gegen Rocko eingesetzt, jedoch frühzeitig für Stahlos ausgetauscht, da es gegen Rockos Kabutops deutlich unterlegen ist. Während VS. Parasek ist es kurzzeitig in einem Rückblick zu sehen, als Jens Gold darüber informiert, dass sich Jasmin zurzeit in Sinnoh aufhält, um dort an Wettbewerben teilzunehmen.

Ampharos ist auch eines der Pokémon, mit denen Smaragd als Kind befreundet war, wie während Der letzte Kampf (Teil 4) zu sehen ist.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Ampharos/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Mega-Pokémon
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 31/2012.
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.