Pam-Pam

Pam-Pam
jaヤンチャム(Yancham) enPancham
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #674
Kalos-Dex #091 (Zentral)
Alola-Dex #220 (SM)
#284 (USUM)
Galar-Dex #111
Fähigkeiten Eisenfaust
Überbrückung
Rauflust (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 220 (39.3 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Feld, Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Verspielt-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 8,0 kg
Farbe Weiß
Silhouette
Ruf

Pam-Pam ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Pandagro.

Im Anime nimmt es als Serenas Pam-Pam eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das stets auf einem Blatt herumkauende Pam-Pam basiert auf einem Pandabärenjungen, das auf zwei Beinen steht. Es besitzt einen weißen, großen Kopf mit runden, dunkelgrauen Ohren und einer Nase sowie dunklen Augenumrandung in derselben Farbe. Das Fell auf seinem Kopf erinnert leicht an einen Irokesenschnitt. Die obere Hälfte seines im Verhältnis zum Kopf relativ kleinen Körpers ist von dunkelgrauem Fell bedeckt, die untere Hälfte ist in hellerem Grau gehalten. Es besitzt einen weißen, kugelförmigen Schweif. Während Pandagro auf den mänlichen manga Zeichenstile basiert könnte Pam-Pam auf minimalistische Zeichenstile basieren wie Doraemon oder Anpanman. In seiner schillernden Form werden die Grautöne in Pam-Pams Fell durch Brauntöne ersetzt.

Attacken und Fähigkeiten

Pam-Pam lernt durch Levelaufstieg neben einigen Status-Attacken ausschließlich physische Attacken vom Typ Kampf und Normal. Eine Ausnahme bildet hierbei Knirscher vom Typ Unlicht. TMs und VMs sowie Attacken-Lehrer ermöglichen ihm aber auch den Zugriff auf Attacken anderer Typen und spezielle Attacken. Seine Angriffe nutzen hauptsächlich seine Armkraft durch Schläge und Würfe, was sich auch in seiner Fähigkeit Eisenfaust widerspiegelt, die Faust-Attacken verstärkt.

Pam-Pam und seine Entwicklung Pandagro besitzen die Spezialattacke Abgangstirade, mit welcher sie einen Gegner so einschüchtern, dass seine Angriffswerte sinken.

Zwei Pam-Pam im Anime

Verhalten und Lebensraum

Pam-Pam ist ein rauflustiges Pokémon. Das verspielte Pokémon ist bei Konfrontationen sehr darauf bedacht, vom Gegenüber nicht unterschätzt zu werden, weswegen es versucht, es durch finsteres Anstarren zu beeindrucken. Aufgrund seiner Niedlichkeit hat es aber selten Erfolg damit. Pam-Pam versteht es aber durchaus auch, sein niedliches Aussehen zu seinem Vorteil einzusetzen und damit beispielsweise Futter oder Streicheleinheiten zu erschleichen.

Entwicklung

Pam-Pam ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich zu Pandagro. Die Entwicklung von Pam-Pam symbolisiert das Aufwachsen eines niedlichen Bärenjungen zu einem ausgewachsenen und starken, verwegenen Bären. So erfüllt sich der Wunsch Pam-Pams, allgemein als stark angesehen zu werden.

In den Spielen wird diese Entwicklung ausgelöst, wenn sich beim Erreichen von Level 32 ein Pokémon vom Typ Unlicht im Team des Spielers befindet. Diese Entwicklungsmethode ist bislang einzigartig.

Level 32 mit einem
-Pokémon im Team

Herkunft und Namensbedeutung

Pam-Pam wurde von Megumi Mizutani entworfen. Es basiert vermutlich auf dem Bärenjungen eines Großen Panda. Sein Name spielt mit der lautmalerischen Umschreibung von Schlägen und seinem verspielten, frechen Wesen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pam-Pam Panda + pampig sein / „PAM-PAM-PAM!“
Englisch Pancham Panda + Champion
Japanisch ヤンチャム Yancham やんちゃ yancha + Champion
Französisch Pandespiègle Panda + espiègle
Koreanisch 판짱 Panjjang Panda + jjang
Chinesisch 頑皮熊貓 Wánpíxióngmāo 頑皮 wánpí + 熊貓 xióngmāo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Route 5, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SM Route 10, 11, 17
USUM Route 10, 11
VIII SWSH Route 3, Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wonnewiesen
Dyna-Raids (Milotic-See (N): Nest 031, Nest 032, Sandsturmkessel: Nest 092)

Trainer

XY Rollerskater SullivanTeenager KenTrainerhoffnung EddieVicomte Maras 4
SM Punker-Duo Lizzy & Steffen 1

Attacken

6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle 40 100% 35
1 Silberblick 100% 30
4 Armstoß 15 100% 20
8 Verhöhner 100% 20
12 Überkopfwurf 60 90% 10
16 Fußtritt 65 100% 20
20 Kraftschub 30
24 Schlitzer 70 100% 20
28 Überwurf 70 10
33 Knirscher 80 100% 15
36 Bodyslam 85 100% 15
40 Abgangstirade 100% 20
44 Zwango 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM03 Feuerschlag 75 100% 15
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM05 Donnerschlag 75 100% 15
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM41 Rechte Hand 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM63 Ableithieb 75 100% 10
TM65 Dunkelklaue 70 100% 15
TM75 Fußtritt 65 100% 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM79 Heimzahlung 70 100% 5
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TM94 Trugschlag 40 100% 40
TP00 Schwerttanz 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP04 Surfer 90 100% 15
TP07 Fußkick variiert 100% 20
TP20 Delegator 10
TP22 Matschbombe 90 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP32 Knirscher 80 100% 15
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP37 Verhöhner 100% 20
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP42 Schallwelle 90 100% 10
TP48 Protzer 20
TP58 Finsteraura 80 100% 15
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP73 Mülltreffer 120 80% 5
TP74 Eisenschädel 80 100% 15
TP75 Steinkante 100 80% 5
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP81 Schmarotzer 95 100% 15
TP85 Kraftschub 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Verzögerung 100% 15
Rapidschutz 15
Bergsturm 60 100% 10
Überheblichkeit 20 100% 10
Geowurf variiert 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Coaching 10
SWEXSHEX Frustventil 75 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Pam-Pam von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Pam-Pam kann folgende Items tragen:

XY  Mentalkraut 5%
SMUSUM  Mentalkraut 5%
SWSH  Mentalkraut 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VI X Es starrt den Gegner finster an, um nicht unterschätzt zu werden, hat aber nur wenig Erfolg damit. Das Kauen auf einem Blatt ist sein Markenzeichen.
Y Es gibt alles, um ein finsteres Gesicht zu machen und sein Gegenüber böse anzustarren, aber wenn es am Kopf gestreichelt wird, muss es unwillkürlich grinsen.
ΩR Es starrt den Gegner finster an, um nicht unterschätzt zu werden, hat aber nur wenig Erfolg damit. Das Kauen auf einem Blatt ist sein Markenzeichen.
αS Es gibt alles, um ein finsteres Gesicht zu machen und sein Gegenüber böse anzustarren, aber wenn es am Kopf gestreichelt wird, muss es unwillkürlich grinsen.
VII S Pandagro ist sein großes Vorbild, das es stets nachahmt. Dabei ist es so eifrig, dass es daran wächst.
M Das Kauen auf einem Blatt ist sein Markenzeichen. Dieses sehr ungezogene Pokémon dürfte frischgebackene Trainer überfordern.
US Es folgt treu seinem großen Vorbild, Pandagro. Begeht Pam-Pam einen schwerwiegenden Fehler, nimmt ihm Pandagro sein Blatt ab.
UM Mit seinem finsteren Blick versucht es, seinen Gegner einzuschüchtern. Manchmal sollte man ihm den Gefallen tun und verängstigt reagieren.
VIII SW Es imitiert sein großes Vorbild Pandagro, wo es nur kann. So lernt es, wie man kämpft und jagt.
SH Es starrt den Gegner finster an, um nicht unterschätzt zu werden, doch wenn es sich entspannt, muss es unwillkürlich grinsen.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon lebt ein junges Pam-Pam im Anfangsdorf Ruhenau und geht dort zur örtlichen Schule. Es versteht sich sehr gut mit seinem Mitschüler Schnuthelm, hänselt mit ihm gemeinsam gerne Viscora und ist in Sesokitz verliebt. Im Laufe der Geschichte hat es erst kein gutes Verhältnis zum Protagonisten und seiner Partnerin, ebenfalls Klassenkameraden von ihm, doch später in der Geschichte bauen sie eine Freundschaft auf und Pam-Pam unterstützt sie bei Kämpfen und Besuchen in Dungeon.

Fundorte

Spiel Fundort
VI LB Schwert-und-Schild-Weg S01
SH Spielzeugfabrik, Grünforst
RBLW Wächterberg, Urwald der Genesung
PIC Rätsel 02-02

Spin-off-Daten

Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:00
Typ:
Fähigkeit: Hyper-Scan
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Effekt: 5 Felder
Aktivierung: Jederzeit
Tastet das Raster nach Fehlern ab und korrigiert einige automatisch.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 167 Angriff: 145 Verteidigung: 107
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 1489
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Fußkick, Tackle
Lade-Attacken: Fußtritt, Knirscher, Bodyslam

Im Anime

Pam-Pam im Anime
→ Hauptartikel: Pam-Pam (Anime) und Serenas Pam-Pam

Pam-Pam hat sein Anime-Debüt in der Episode Zoff im Bambus-Wald!. Zwei wilde, freche Pam-Pam bitten die Protagonisten um Futter, nur um im Geheimen auch das Futter der anderen Pokémon zu fressen. Im weiteren Verlauf des Animes gelingt es Serena, ein Pam-Pam zu fangen.

Im weiteren Verlauf des Animes gelingt es Serena, ein Pam-Pam zu fangen. Serena wird auf dieses aufmerksam, als es in der Episode Vom Traum, Performerin zu werden! mit seinen Breakdance-Einlagen eine Pokémon-Showcase-Aufführung stört, woraufhin es flieht, als Trainer es fangen wollen. Als die Protagonisten ihre Reise fortsetzen, taucht es erneut auf und stiehlt Ashs Mütze und Citros Brille. Bei der Suche nach ihm entdeckt Serena, wie es an einem See Show-Einlagen übt und die gestohlenen Gegenstände als Requisiten verwendet. Sie verbietet ihm, Sachen zu stehlen und schenkt ihm dafür eine Sonnenbrille, die es im folgenden Verlauf des Animes regelmäßig trägt. Seine Performance-Fähigkeiten beeindrucken Serena so sehr, dass sie beschließt, es zu fangen. Mit seiner Hilfe gelingt es Serena, in Wer wagt, gewinnt! und Ein Vorführungs-Quiz! ihre ersten beiden Prinzessinenschlüssel zu gewinnen.

Im Manga

Pam-Pam ist im Pocket Monsters SPECIAL-Manga nur überaus selten zu sehen. Ein einziges Exemplar taucht kurz an der Seite einer Vorschülerin im X und Y Arc auf.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Pam-Pam (TCG)

Von Pam-Pam existieren momentan neun verschiedene Sammelkarten, von denen acht auf Deutsch erschienen sind. Die älteste auf Deutsch veröffentlichte Karte ist Pam-Pam mit der Kartennummer 59/113 aus der Erweiterung Fliegende Fäuste, welche im August 2014 erschien.

Weiterhin ist Pam-Pam auf den Trainerkarten Pokémon Fan Club (Flammenmeer 94) und Pokémon Fan Club (Flammenmeer 106) jeweils als Kinderkostüm und als Umhängetasche abgebildet, sowie auf Dedenne (TURBOstart 57) im Hintergrund abgebildet.

Alle Pokémonkarten von Pam-Pam sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Kampf-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Pam-Pam/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 18/2016.
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