Pam-Pam
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #674 |
Kalos-Dex | #091 (Zentral) |
Alola-Dex | #220 (SM) #284 (USUM) |
Galar-Dex | #111 |
Fähigkeiten | Eisenfaust Überbrückung Rauflust (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 220 (39.3 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppen | Feld, Humanotyp |
Ei-Zyklen | 25 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Verspielt-Pokémon |
Größe | 0,6 m |
Gewicht | 8,0 kg |
Farbe | Weiß |
Silhouette | |
Ruf |
Pam-Pam ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Pandagro.
Im Anime nimmt es als Serenas Pam-Pam eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Das stets auf einem Blatt herumkauende Pam-Pam basiert auf einem Pandabärenjungen, das auf zwei Beinen steht. Es besitzt einen weißen, großen Kopf mit runden, dunkelgrauen Ohren und einer Nase sowie dunklen Augenumrandung in derselben Farbe. Das Fell auf seinem Kopf erinnert leicht an einen Irokesenschnitt
Attacken und Fähigkeiten
Pam-Pam lernt durch Levelaufstieg neben einigen Status-Attacken ausschließlich physische Attacken vom Typ Kampf und Normal. Eine Ausnahme bildet hierbei Knirscher vom Typ Unlicht. TMs und VMs sowie Attacken-Lehrer ermöglichen ihm aber auch den Zugriff auf Attacken anderer Typen und spezielle Attacken. Seine Angriffe nutzen hauptsächlich seine Armkraft durch Schläge und Würfe, was sich auch in seiner Fähigkeit Eisenfaust widerspiegelt, die Faust-Attacken verstärkt.
Pam-Pam und seine Entwicklung Pandagro besitzen die Spezialattacke Abgangstirade, mit welcher sie einen Gegner so einschüchtern, dass seine Angriffswerte sinken.
Verhalten und Lebensraum
Pam-Pam ist ein rauflustiges Pokémon. Das verspielte Pokémon ist bei Konfrontationen sehr darauf bedacht, vom Gegenüber nicht unterschätzt zu werden, weswegen es versucht, es durch finsteres Anstarren zu beeindrucken. Aufgrund seiner Niedlichkeit hat es aber selten Erfolg damit. Pam-Pam versteht es aber durchaus auch, sein niedliches Aussehen zu seinem Vorteil einzusetzen und damit beispielsweise Futter oder Streicheleinheiten zu erschleichen.
Entwicklung
Pam-Pam ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich zu Pandagro. Die Entwicklung von Pam-Pam symbolisiert das Aufwachsen eines niedlichen Bärenjungen zu einem ausgewachsenen und starken, verwegenen Bären. So erfüllt sich der Wunsch Pam-Pams, allgemein als stark angesehen zu werden.
In den Spielen wird diese Entwicklung ausgelöst, wenn sich beim Erreichen von Level 32 ein Pokémon vom Typ Unlicht im Team des Spielers befindet. Diese Entwicklungsmethode ist bislang einzigartig.
Herkunft und Namensbedeutung
Pam-Pam wurde von Megumi Mizutani entworfen. Es basiert vermutlich auf dem Bärenjungen eines Großen Panda
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Pam-Pam | Panda + pampig sein / „PAM-PAM-PAM!“ |
Englisch | Pancham | Panda + Champion |
Japanisch | ヤンチャム Yancham | やんちゃ yancha + Champion |
Französisch | Pandespiègle | Panda + espiègle |
Koreanisch | 판짱 Panjjang | Panda + 짱 jjang |
Chinesisch | 頑皮熊貓 Wánpíxióngmāo | 頑皮 wánpí + 熊貓 xióngmāo |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
VI | XY | Route 5, Kontaktsafari |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Route 10, 11, 17 |
USUM | Route 10, 11 | |
VIII | SWSH | Route 3, Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wonnewiesen Dyna-Raids (Milotic-See (N): Nest 031, Nest 032, Sandsturmkessel: Nest 092) |
Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
---|---|---|
XY | Rollerskater Sullivan • Teenager Ken • Trainerhoffnung Eddie • Vicomte Maras | 4 |
SM | Punker-Duo Lizzy & Steffen | 1 |
Attacken
6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 67 |
67 | ||
Angriff | 1 | 82 |
82 | ||
Verteidigung | 0 | 62 |
62 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 46 |
46 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 48 |
48 | ||
Initiative | 0 | 43 |
43 | ||
Basiswertsumme: | 348 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Pam-Pam von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Pam-Pam kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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XY | 5% | |
SMUSUM | 5% | |
SWSH | 5% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
VI | X | Es starrt den Gegner finster an, um nicht unterschätzt zu werden, hat aber nur wenig Erfolg damit. Das Kauen auf einem Blatt ist sein Markenzeichen. |
Y | Es gibt alles, um ein finsteres Gesicht zu machen und sein Gegenüber böse anzustarren, aber wenn es am Kopf gestreichelt wird, muss es unwillkürlich grinsen. | |
ΩR | Es starrt den Gegner finster an, um nicht unterschätzt zu werden, hat aber nur wenig Erfolg damit. Das Kauen auf einem Blatt ist sein Markenzeichen. | |
αS | Es gibt alles, um ein finsteres Gesicht zu machen und sein Gegenüber böse anzustarren, aber wenn es am Kopf gestreichelt wird, muss es unwillkürlich grinsen. | |
VII | S | Pandagro ist sein großes Vorbild, das es stets nachahmt. Dabei ist es so eifrig, dass es daran wächst. |
M | Das Kauen auf einem Blatt ist sein Markenzeichen. Dieses sehr ungezogene Pokémon dürfte frischgebackene Trainer überfordern. | |
US | Es folgt treu seinem großen Vorbild, Pandagro. Begeht Pam-Pam einen schwerwiegenden Fehler, nimmt ihm Pandagro sein Blatt ab. | |
UM | Mit seinem finsteren Blick versucht es, seinen Gegner einzuschüchtern. Manchmal sollte man ihm den Gefallen tun und verängstigt reagieren. | |
VIII | SW | Es imitiert sein großes Vorbild Pandagro, wo es nur kann. So lernt es, wie man kämpft und jagt. |
SH | Es starrt den Gegner finster an, um nicht unterschätzt zu werden, doch wenn es sich entspannt, muss es unwillkürlich grinsen. |
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Super Mystery Dungeon lebt ein junges Pam-Pam im Anfangsdorf Ruhenau und geht dort zur örtlichen Schule. Es versteht sich sehr gut mit seinem Mitschüler Schnuthelm, hänselt mit ihm gemeinsam gerne Viscora und ist in Sesokitz verliebt. Im Laufe der Geschichte hat es erst kein gutes Verhältnis zum Protagonisten und seiner Partnerin, ebenfalls Klassenkameraden von ihm, doch später in der Geschichte bauen sie eine Freundschaft auf und Pam-Pam unterstützt sie bei Kämpfen und Besuchen in Dungeon.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
VI | LB | Schwert-und-Schild-Weg S01 |
SH | Spielzeugfabrik, Grünforst | |
RBLW | Wächterberg, Urwald der Genesung | |
PIC | Rätsel 02-02 |
Spin-off-Daten
Pokémon Picross
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Pam-Pam (Anime) und Serenas Pam-Pam
Pam-Pam hat sein Anime-Debüt in der Episode Zoff im Bambus-Wald!. Zwei wilde, freche Pam-Pam bitten die Protagonisten um Futter, nur um im Geheimen auch das Futter der anderen Pokémon zu fressen. Im weiteren Verlauf des Animes gelingt es Serena, ein Pam-Pam zu fangen.
Im weiteren Verlauf des Animes gelingt es Serena, ein Pam-Pam zu fangen. Serena wird auf dieses aufmerksam, als es in der Episode Vom Traum, Performerin zu werden! mit seinen Breakdance-Einlagen eine Pokémon-Showcase-Aufführung stört, woraufhin es flieht, als Trainer es fangen wollen. Als die Protagonisten ihre Reise fortsetzen, taucht es erneut auf und stiehlt Ashs Mütze und Citros Brille. Bei der Suche nach ihm entdeckt Serena, wie es an einem See Show-Einlagen übt und die gestohlenen Gegenstände als Requisiten verwendet. Sie verbietet ihm, Sachen zu stehlen und schenkt ihm dafür eine Sonnenbrille, die es im folgenden Verlauf des Animes regelmäßig trägt. Seine Performance-Fähigkeiten beeindrucken Serena so sehr, dass sie beschließt, es zu fangen. Mit seiner Hilfe gelingt es Serena, in Wer wagt, gewinnt! und Ein Vorführungs-Quiz! ihre ersten beiden Prinzessinenschlüssel zu gewinnen.
Im Manga
Pam-Pam ist im Pocket Monsters SPECIAL-Manga nur überaus selten zu sehen. Ein einziges Exemplar taucht kurz an der Seite einer Vorschülerin im X und Y Arc auf.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Pam-Pam (TCG)
Von Pam-Pam existieren momentan neun verschiedene Sammelkarten, von denen acht auf Deutsch erschienen sind. Die älteste auf Deutsch veröffentlichte Karte ist Pam-Pam mit der Kartennummer 59/113 aus der Erweiterung Fliegende Fäuste, welche im August 2014 erschien.
Weiterhin ist Pam-Pam auf den Trainerkarten Pokémon Fan Club (Flammenmeer 94) und Pokémon Fan Club (Flammenmeer 106) jeweils als Kinderkostüm und als Umhängetasche abgebildet, sowie auf Dedenne (TURBOstart 57) im Hintergrund abgebildet.
Alle Pokémonkarten von Pam-Pam sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Kampf-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Pam-Pam/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zu XY
- Artwork zu Pokémon Super Mystery Dungeon
Trivia
- Es ist das drittleichteste Kampf-Pokémon.
- Es gehört derselben Kategorie wie Panpyro an, nämlich Verspielt.
- Es kann die Attacke Verzögerung zwar vererbt bekommen, aber nicht durch TM60 erlernen. Seine Weiterentwicklung Pandagro allerdings, kann Verzögerung durchaus mithilfe von TM60 erlernen.
- Pam-Pam und Pandagro sind die einzigen Pokémon, welche Trugschlag erlernen und gleichzeitig Rauflust als Fähigkeit besitzen können. Dadurch sind sie die einzigen Pokémon, die die KP von Geist-Pokémon gezielt auf einen KP reduzieren können.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 18/2016. |