Ambidiffel

Ambidiffel
jaエテボース(Eteboth) enAmbipom
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #424
Johto-Dex #124 (HGSS)
Sinnoh-Dex #064
Alola-Dex #369 (USUM)
Fähigkeiten Techniker
Mitnahme
Wertelink (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 100
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Langschweif-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 20,3 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Ambidiffel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Griffel.

Im Anime nimmt es als Lucias Ambidiffel eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Ambidiffel ist ein mittelgroßes und schlankes Pokémon. welches hauptsächlich in lila auftritt und aufrecht steht. Auffällig sind seine zwei langen Schweife, deren cremefarbene Enden wie aufgeblasene Gummihandschuhe aussehen, welche je drei, ab der Mitte orangerot gefärbte Finger haben. Knapp oberhalb der Stelle, an der an Ambidiffels Körper die Schweife beginnen, lassen sich einige zur Seite abstehende Haare erkennen. Es hat zwei schmale Beine, die in kleinen Füßen enden, und ebenfalls zwei dünne Arme ohne erkennbare Hände. Neben dem Bauchbereich erscheint auch das Gesicht cremefarben, welches aus seinem Mund, in dem man weiße Zähne erkennen kann, seiner dreieckigen Nase sowie seinen zwei Augen besteht. Es besitzt zudem an den Seiten seines runden Kopfes zwei große Ohren, die in der Mitte orangerot gefärbt sind. Auf seinem Kopf sind letztlich zwei lange, hochstehende Haarsträhnen zu erkennen, welche bei männlichen Exemplaren kürzer sind als bei weiblichen.

In der schillernden Form erscheinen alle normalerweise lila und orangerot gefärbten Körperbereiche in pink.

Attacken und Fähigkeiten

Ambidiffel setzt Doppelschlag ein.

Ambidiffels Stärken liegen in seiner sehr guten Geschwindigkeit und seiner starken physischen Körperkraft. Letztere geht hauptsächlich von den Händen an seinen Schweifen aus, was sich in Attacken wie den Normal-Attacken Doppelschlag, Mogelhieb, Kehrschelle und Kratzfurie oder Angriffen anderer Typen wie Prügler und Doppelhieb äußert, bei denen Hände benutzt werden. Andere Verwendung für seine Schweife findet Ambidiffel in Rutenschlag und Schleuder, bei denen es entweder die Abwehr seiner Gegner schwächt oder sie mit einem Item abwirft, was abhängig vom Item unterschiedliche Effekte haben kann. Insgesamt kann Ambidiffel offensive Attacken von 15 verschiedenen Typen erlernen, was ihm eine immense Vielfalt der Angriffe und so eine effektive Antwort auf die verschiedensten Gegner ermöglicht. Seine Defensive hingegen ist eher mittelmäßig, weshalb es selber nur wenige Angriffe einstecken kann. Daher liegt ein weiterer Fokus von Ambidiffel auf Status-Attacken wie Spaßkanone, welche mit seiner freundlichen Art zusammenhängen kann, Kreideschrei, Agilität oder Ränkeschmied, um den Gegner zu schwächen und sich selber offensiv zu stärken. Genannte Kraft- oder Temposchübe kann es ebenfalls mithilfe von Stafette auf seine Teampartner übertragen. Ambidiffel ist ziemlich ausdauernd und kann sehr gut springen.

Ambidiffels Fähigkeit Techniker verstärkt Attacken mit einer geringen Basisstärke. Dies ist praktisch, da so Attacken wie Doppelschlag, Doppelhieb oder Mogelhieb verstärkt werden, was Ambidiffel im Kampf aushilft. Seine zweite Fähigkeit Mitnahme dient der Itemfindung, durch die Ambidiffel im Kampf verbrauchte Items anderer Pokémon aufsammeln und für sich nutzen kann und außerhalb des Kampfes auf dem Boden liegende Items aufsammeln und sie dann seinem Trainer schenken kann. Einige wenige Ambidiffel haben die versteckte Fähigkeit Wertelink, die garantiert, dass es mit Attacken wie Kratzfurie oder Kehrschelle immer fünfmal trifft, womit es zuverlässig viele Treffer in Folge landen und folglich großen Schaden anrichten kann.

Verhalten und Lebensraum

Ambidiffel lebt hauptsächlich in Wäldern mit hohen Bäumen. Es schläft auf den Ästen dieser Bäume, muss sich dafür aber oft Revierkämpfe mit Quartermak liefern. Dabei ist es für gewöhnlich nur mäßig erfolgreich, da es sich nur etwa in der Hälfte der Fälle gegen die Quartermak durchsetzen kann. Es ernährt sich hauptsächlich von Früchten und Nüssen, welche es mithilfe seiner Schweife knackt. Generell benutzt es seine Schweife für fast alles, nur ganz selten verwendet es seine eigentlichen Arme. Das mag auch damit zusammenhängen, dass Ambidiffel mit seinen wirklichen Armen nichts greifen kann. Wenn jemand von einem Ambidiffel umarmt wird, so gilt das als Akt der Zuneigung. Um seine Freundschaft auszudrücken, verbindet es entweder seine zwei Schweifspitzen zu einem Ring oder hält Händchen mit anderen Ambidiffel. Sie leben in großen Gruppen zusammen und kommunizieren untereinander mithilfe ihrer Schweife.

Entwicklung

Ambidiffel ist die zweite und somit letzte Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es ist die weiterentwickelte Form von Griffel. Bei der Entwicklung zu Ambidiffel erhält Griffel ein reiferes Aussehen und einen zweiten Schweif, durch welchen es sowohl in Kämpfen stärker und öfter zuschlagen kann als auch in sonstigen Lebensbereichen ein weiteres nützliches Universalwerkzeug erhält. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung zu Ambidiffel ausgelöst, sobald Griffel ein Level aufsteigt und dabei die Attacke Doppelschlag beherrscht.

Level-up mit
Doppelschlag

Herkunft und Namensbedeutung

Ambidiffel basiert vermutlich einem Klammerschwanzaffen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ambidiffel ambidextrous + Griffel (abwertend für Hand)
Englisch Ambipom ambidextrous + palm
Japanisch エテボース Eteboth 得手吉 etekichi + both
Französisch Capidextre capucin + ambidextre
Koreanisch 겟핸보숭 Gethaenbosung get + hand + both + 원숭이 weonsungi
Chinesisch 雙尾怪手 Shuāngwěiguàishǒu shuāng + wěi + guài + shǒu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V SW Poképorter
S2W2 Gavina (Tausch gegen Stalobor)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Tausch
USUM Ebene von Poni

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Sinnoh
Volkner Arenaleiter DP 47
Einall
Bianka Trainer S2W2 50
Norman Trainer S2W2 50

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Ambidiffel durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Doppelhieb 40 90% 15
1 Kratzer 40 100% 35
1 Rutenschlag 100% 30
1 Sandwirbel 100% 15
1 Erstauner 30 100% 15
4 Sandwirbel 100% 15
8 Erstauner 30 100% 15
11 Stafette 40
15 Spaßkanone 100% 20
18 Kratzfurie 18 80% 15
22 Sternschauer 60 20
25 Kreideschrei 85% 40
29 Agilität 30
32 Doppelschlag 35 90% 10
36 Schleuder variiert 100% 10
39 Ränkeschmied 20
43 Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Ambidiffel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl 120 100% 10
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM40 Aero-Ass 60 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM47 Fußtritt 65 100% 20
TM48 Kanon 60 100% 15
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM62 Akrobatik 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue 70 100% 15
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM89 Kehrtwende 70 100% 20
TM90 Delegator 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Ambidiffel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität 30
Bezirzer 60 100% 25
Duplexhieb 15 85% 10
Groll 100% 10
Kehrschelle USUM 25 85% 10
Konter variiert 100% 20
Kreideschrei 85% 40
Mogelhieb 40 100% 10
Prügler variiert 100% 10
Rapidschutz 15
Slam 80 75% 20
Sprungfeder 85 85% 5
Verfolgung 40 100% 20
Vergeltung 60 100% 10
Wechseldich 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Ambidiffel durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Fußkick variiert 100% 20
USUM Groll 100% 10
USUM Konzentration 30
USUM Mülltreffer 120 80% 5
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rollentausch 10
USUM Samenbomben 80 100% 15
USUM Schmarotzer 95 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Sprungfeder 85 85% 5
USUM Übernahme 10
USUM Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Ambidiffel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Ambidiffel kann folgende Items tragen:

S2W2  Tsitrubeere 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Wenn es hungrig ist, knackt es Nüsse mit seinen beiden Schweifen. Nur selten verwendet es die Arme.
P Sie arbeiten in großen Kolonien und verbinden ihre Schweife in Freundschaft.
PT Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
HGSS Es bewohnt hohe Bäume. Man sagt, sie kommunizieren miteinander, indem sie einander beim Schweif fassen.
V SW Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
S2W2 Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
3D Pro Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
VI X Sie leben in großen Kolonien und verbinden ihre Schweife in Freundschaft.
Y Wenn es hungrig ist, knackt es Nüsse mit seinen beiden Schweifen. Nur selten verwendet es die Arme.
ΩR Sie leben in großen Kolonien und verbinden ihre Schweife in Freundschaft.
αS Wenn es hungrig ist, knackt es Nüsse mit seinen beiden Schweifen. Nur selten verwendet es die Arme.
GO Es benutzt seine zwei Schweife für alles, was es tut. Wenn es jemanden mit ihnen umarmt, ist das ein Beweis seiner Zuneigung.
VII US Sie streiten sich mit Gruppen von Quartermak um die bequemsten Bäume. Etwa die Hälfte dieser Revierkämpfe gewinnen sie.
UM Es benutzt seine zwei Schweife für alles, was es tut. Wenn es jemanden mit ihnen umarmt, ist das ein Beweis seiner Zuneigung.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Ambidiffel:
Tempo 4
Kraft 4
Technik 5
Ausdauer 4
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Ambidiffel/Strategie

Ambidiffel befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Meereszuflucht E10-E18, Himmelsstufen E1-E30
R2 Briseforst
PP Grünzone, Spukzone
V SPR Glitzersee (2-4) (Forstbereich, nach der Hauptstory)
LPTA Nr. 1 Beerenbasar, Nr. 5 Goldene Straße, Feststell-Museum
VI LB Kolossal-Wald S04
SH Event-Zyklus Woche 5, 6
RBLW Wolkige Wipfel, Mächtiger Ozean
VIII PMDDX Riesenschlucht

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-109 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal Fähigkeit: Zertrümmern2
Freundschaftsleiste: 1350
Verzeichnis-Eintrag
Es schleudert Steine und Felsen mit seinen Schwänzen um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-089/N-027 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Gestein
Normal(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern2
Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Schleudert eine Vielzahl an Steinen auf den Gegner.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-013
PokéPark-Album-Eintrag:
Kamen in den PokéPark, um dort Griffel zu treffen. Am liebsten spielen sie Lianenhopp mit Bisaflor und Turbohangeln mit Tangoloss.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 181 Angriff: 205 Verteidigung: 143
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 2418
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Kratzer, Erstauner
Lade-Attacken: Fußtritt, Hyperstrahl, Aero-Ass

Im Anime

→ Hauptartikel: Ambidiffel (Anime)

Ash fing während seiner Kanto-Reise (9. Staffel) ein Griffel, welches er dann gegen Lucias Bamelin tauscht. Kurz darauf entwickelt es sich zu Ambidiffel. Lucia setzte es in mehreren Wettbewerben ein, bevor sie es O zum Trainieren übergab.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Ambidiffel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Ambidiffel und Griffel gehören als Langschweif-Pokémon derselben Kategorie an.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 19/2010.
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.