Rollenspiel
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Rollenspiel ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 3. Generation existiert. Vor der achten Generation war der Name dieser Attacke Rollentausch.
Effekt
Rollenspiel ersetzt die Fähigkeit des Anwenders mit der Fähigkeit des Ziels. Rollenspiel kann Wunderwache und Variabilität nicht kopieren.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Parodiert Gegner u. kopiert seine Spezialfähigkeiten. |
FRBG | Parodiert Gegner und kopiert seine Spezialfähigkeiten. |
DPPT | Parodiert Gegner und kopiert seine Spezialfähigkeit. |
HGSS | Parodiert Gegner und kopiert seine Fähigkeit. |
SWS2W2 | Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit. |
XYΩRαS | Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit. |
SMUSUMLGPLGE | Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. |
SWSH | Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 36 | 42 | 42 | 41 | 41 | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 40 | 43 | 43 | 43 | 43 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 31 | 33 | 33 | 33 | 33 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | 43 | 43 | 43 | 43 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 71 | 71 | 71 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 | 1 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 | 1 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 43 | 43 | 29 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 43 | 43 | 29 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 30 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 |
Durch Attacken-Lehrer
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ✔ | — |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ XD * | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ DW | — | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Ändert eine Fähigkeit des Anwenders in die eines Gegners. Wird beim Verlassen der Ebene rückgängig gemacht.
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Kopiert Spezial-Fähigkeit des Gegners. Anwender erlangt eigene Spezial-Fähigkeit zurück, sobald die Ebene verlassen wird. |
PMD2PMD2 | Kopiert Spezial-Fähigkeit des Gegners. Anwender erlangt seine eigene Spezial-Fähigkeit zurück, sobald die Ebene verlassen wird. |
PMD2 | Kopiert die Fähigkeit des Gegners. Anwender erlangt seine eigene Fähigkeit zurück, sobald die Ebene verlassen wird. |
PSMD | Ahmt die Fähigkeit des Pokémon nach, das direkt vor dem Anwender steht.* Ahmt die Fähigkeit jenes Pokémon nach, das direkt vor dem Anwender steht. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | |||||||||
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In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Rollenspiel* Rollentausch* |
Englisch | Role Play |
Japanisch | なりきり Narikiri |
Spanisch | Imitación |
Französisch | Imitation |
Italienisch | Giocodiruolo |
Koreanisch | 역할 Yeokhal |
Chinesisch | 扮演 / 扮演 Bànyǎn |
Attacken | |||||||||||||||||||||
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