Kussilla

Kussilla
jaムチュール(Muchul) enSmoochum
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #238
Johto-Dex #152 (GSK)
#154 (HGSS)
Kalos-Dex #083 (Gebirge)
Alola-Dex #109 (USUM)
Galar-Dex #013 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Dösigkeit
Vorwarnung
Hydration (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 100% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kuss-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 6,0 kg
Farbe Rosa
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Kussilla ist ein Pokémon mit den Typen Eis und Psycho und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Rossana.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kussilla ist ein kleines, zweibeiniges und humanoides Pokémon, das in hellviolett und weiß erscheint. Die Haare sind blond, Oberkörper und Füße färben sich dagegen weiß. Gesicht und Unterleib sind von hellvioletter Farbe. Das Eis-Psycho-Pokémon hat einen gedrungenen Körperbau und einen relativ großen Kopf. Dieser wird von der breiten Frisur dominiert. Die Haare wachsen etwa bis zu den Schultern und vorne ist ein Pony erkennbar. Ebenso stehen vier Strähnen zentral nach oben ab. Zwei kurze in der Mitte und zwei längere seitlich davon. Im Gesicht stechen die großen Augen besonders hervor. Diese setzen sich aus weißer Lederhaut und schwarz-weißen Pupillen zusammen. Weiterer Bestandteil des Antlitzes ist der Mund, der sich aus vollen Lippen zusammensetzt. Der Kopf ist unmittelbar mit dem Torso verbunden, aus dem an den Seiten die kurzen Arme wachsen. Schließlich steht das Pokémon auf kleinen Füßen, die ebenfalls unmittelbar mit dem Unterleib verbunden sind.

In der schillernden Form ist Kussilla in einen hellrosa gefärbt.

Entwicklung

Kussilla ist ein Baby-Pokémon und besetzt seit der 2. Generation diese Stufe bei Rossana. In den Spielen erreicht Kussilla seine Basis-Form durch das Erreichen der Level 30. Kussilla selbst ist unter anderem durch eine einfache Zucht seiner Weiterentwicklung Rossana erhältlich.

Level 30

Herkunft und Namensbedeutung

Kussilla basiert vermutlich auf einer Yamamba und einem Küken.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kussilla Kuss + illa oder lila
Englisch Smoochum smooch + chum, Smooch 'em!
Japanisch ムチュール Muchul 夢中 muchū + チュー chū
Französisch Lippouti lip + poutou + petit
Koreanisch 뽀뽀라 Ppoppora 뽀뽀 ppoppo
Chinesisch 迷唇娃 Míchúnwá + chún +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Zucht
K Zucht, Kurios-Ei
III RUSASM Zucht
FRBG Zucht
IV DP See der Stärke (Gesichtete Pokémon)
PT Blizzach-Tempel
HGSS Zucht
PdF Im Gras
Pokéwalker Finstere Höhle, Wiese der Treue
V SW Zucht
S2W2 Traumradar
DW Altes Anwesen?
VI XY Frosthöhle
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Meereshöhle
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Frostfeld, Schlitterfeld
Dyna-Raids (Schlitterfeld: Nest 193, Nest 196, Schneeschlucht: Nest 230, Schollenmeer: Nest 253)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Sina Pokémon-Trainer UM 15

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kussilla durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Schlecker 30 100% 30
1 Klaps 40 100% 35
4 Pulverschnee 40 100% 25
8 Imitator 20
12 Konfusion 50 100% 25
16 Bezirzer 60 100% 25
20 Gesang 55% 15
24 Trugträne 100% 20
28 Eishieb 75 100% 15
32 Psychokinese 90 100% 10
36 Bitterkuss 75% 10
40 Horrorblick 5
44 Abgesang 5
48 Blizzard 110 70% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Kussilla durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM17 Lichtschild 30
TM18 Reflektor 20
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM29 Charme 100% 20
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM35 Hagelsturm 10
TM39 Fassade 70 100% 20
TM41 Rechte Hand 20
TM47 Trugträne 100% 20
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM64 Lawine 60 100% 10
TM70 Bizarroraum 5
TM71 Wunderraum 10
TM72 Magieraum 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM87 Diebeskuss 50 100% 10
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP14 Metronom 10
TP20 Delegator 10
TP25 Psychoschock 80 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP33 Spukball 80 100% 15
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP49 Gedankengut 20
TP68 Ränkeschmied 20
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kussilla durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Mogelhieb 40 100% 10
Wunschtraum 10
Rollenspiel 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Kussilla von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Kussilla kann folgende Items tragen:

DPPT  Wilbirbeere 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Die Lippen sind sein empfindlichster Körperteil. Neue Dinge untersucht es zuerst damit.
S Es wippt mit dem Kopf langsam vor und zurück, als versuche es, jemanden zu küssen.
K Die Empfindsamkeit seiner Lippen entwickelt sich am schnellsten. Mit ihnen tastet es fremde Objekte ab.
III RUSA KUSSILLA läuft hektisch umher, fällt aber auch ziemlich oft hin. Es lässt keine Möglichkeit aus sein Spiegelbild zu betrachten, um sicherzustellen, dass sein Gesicht nicht schmutzig geworden ist.
FR Es wippt mit dem Kopf langsam vor und zurück, als versuche es, jemanden zu küssen.
BG Die Lippen sind sein empfindlichster Körperteil. Neue Dinge untersucht es zuerst damit.
SM KUSSILLA läuft hektisch umher und fällt oft hin. Es muss ständig sein Spiegelbild betrachten, um sicherzustellen, dass sein Gesicht nicht schmutzig geworden ist.
IV DPPT Dieses PKMN berührt alles mit den Lippen. Diese merken sich, was es mag und nicht mag.
HG Die Lippen sind sein empfindlichster Körperteil. Neue Dinge untersucht es zuerst damit.
SS Es wippt mit dem Kopf langsam vor und zurück, als versuche es, jemanden zu küssen.
V SW Dieses Pokémon berührt alles mit den Lippen. Diese merken sich, was es mag und nicht mag.
S2W2 Dieses Pokémon berührt alles mit den Lippen. Diese merken sich, was es mag und nicht mag.
3D Pro Dieses Pokémon berührt alles mit den Lippen. Diese merken sich, was es mag und nicht mag.
VI X Die Lippen sind sein empfindlichster Körperteil. Neue Dinge untersucht es zuerst damit.
Y Dieses Pokémon berührt alles mit den Lippen. Diese merken sich, was es mag und nicht mag.
ΩRαS Kussilla läuft hektisch umher, fällt aber auch ziemlich oft hin. Es lässt keine Möglichkeit aus, sein Spiegelbild zu betrachten, um sicherzustellen, dass sein Gesicht nicht schmutzig geworden ist.
GO Kussilla läuft hektisch umher, fällt aber auch ziemlich oft hin. Es lässt keine Möglichkeit aus, sein Spiegelbild zu betrachten, um sicherzustellen, dass sein Gesicht nicht schmutzig geworden ist.
VII US Bevor es Dinge in die Hände nimmt, die es interessieren, untersucht es diese mit den Lippen. Dabei leckt es sie sorgfältig sauber.
UM Die Lippen sind sein empfindlichster Körperteil. Es schmiert sie täglich mit Baumsaft ein, damit sie nicht austrocknen und rissig werden.
VIII SW Wird Kussillas Gesicht auch nur ein bisschen schmutzig, wäscht es sich sofort. Schmutz am Rest seines Körpers scheint es nicht zu stören.
SH Ein äußerst neugieriges Pokémon, das alles mit seinen Lippen berührt, um herauszufinden, ob es etwas mag oder nicht.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kussilla:
Tempo 4
Kraft 2
Technik 4
Ausdauer 3
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Channel sind ganze zwei Fernsehprogramme auf Kussilla fokussiert. Ein Kanal heißt „Kussillas Resümee“. Dort veröffentlicht Kussilla einige Top-Listen, welche mit verschiedenen Pokémon zu tun haben und sammelt ein paar Statistiken des Spielers. Der andere Kanal heißt „Aerobic mit Kussilla“. Hier legen einige Kussilla Trainingsübungen ein, welche den Spieler zum Sport animieren sollen.

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E21-25
L Geheime Lagerhallen 9 und 20, Uferloser Level 6
IV PMD2PMD2PMD2 Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19
PP Eiszone
V SPR Frostebene (4-1) (Turmbereich)
LPTA N-Steilküste, O-Schneepfad, Ü-Anlage, Nr. 9 Frostgipfel, Tabulator-Strecke
VI LB Dunkel-Höhle S04
SH Schattenwüste
RBLW Schneefeld am Weltenrand
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Freudenturm

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:8%
Partnerareal:Frostflockental
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,4%
IQ-Gruppe:G
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-259 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Normal Fähigkeit: Teleport1
Verzeichnis-Eintrag  
Füllt seine Umgebung kontinuierlich mit einer Vielzahl an Herzchen. Ermüdet das Opfer.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-072
PokéPark-Album-Eintrag:
Kamen in die Eiszone, um dort den Eisbaum zu bewundern. Sie vertreiben sich die Zeit, indem sie Fotos schießen oder andere Pokémon zu Wettstreiten einladen.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 128 Angriff: 153 Verteidigung: 91
Fangrate: 25 % Fluchtrate: 20 % Max. WP: 1291
Ei-Distanz: Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Pulverschnee, Klaps
Lade-Attacken: Eisstrahl, Eishieb, Psychoschock
Veraltete Attacken: Eisesodem

Im Anime

→ Hauptartikel: Kussilla (Anime)

Kussillas Debüt findet in der Episode Die große Show statt, dessen Besitzer, Filmstar Brad Van Darn, Ash, Misty und Rocko sein Kussilla übergibt und verschwindet. Pikachu, Togepi und Kussilla geraten in die Hände von Team Rocket, werden jedoch schnell wieder befreit. Brad ist derweil wieder auf der Suche nach seinem Kussilla, trifft dabei auf Team Rocket und kann sie ohne Einsatz von Pokémon besiegen. Zum Ende hin bekommt er dann auch sein Kussilla wieder.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kussilla/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 39/2013.
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