Simsala
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ja | |
Simsala | Mega-Simsala Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #065 |
Johto-Dex | #091 |
Hoenn-Dex | #041 (RUSASM) #042 (ΩRαS) |
Sinnoh-Dex | #022 |
Kalos-Dex | #104 (Zentral) |
Alola-Dex | #044 (SM) #051 (USUM) |
Galar-Dex | #033 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Synchro Konzentrator Magieschild (VF) Erfassen (Mega) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 50 (12.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ |
Ei-Gruppe | Humanotyp |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung | |
Kategorie | Psi-Pokémon |
Größe | 1,5 m 1,2 m (Mega) |
Gewicht | 48,0 kg |
Farbe | Braun |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf | |
Ruf (Mega) |
Simsala ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Abra und Kadabra.
Seit der sechsten Spielgeneration ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Simsala zu vollführen.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Simsala ist ein großes, schlankes, zweibeiniges Pokémon, welches ocker und gelb gefärbt ist. Sein Oberkörper, die Schultern, Unterarme und Knie sind braun, der restliche Körper somit ocker. Der Kopf des Psycho-Typen weist mehrere Ecken auf. Seine beiden langen, spitzen Ohren wirken wie Hörner. Rechts und links neben den Augen wachsen zwei stachelige Fortsätze. An der Spitze seiner Schnauze sind die Nasenlöcher und der Mund zu sehen. Seine Augen sind von länglicher Gestalt und bestehen ais einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Simsala trägt einen außergewöhnlichen Schnauzbart, dessen Haare breiter als sein Gesicht sind. Die Schultern sind wie von einer runden Panzerung umgeben. Die relativ dünnen Oberarme gehen in viel breitere Unterarme über. Drei lange, knochige Finger entsprießen aus den Händen. In beiden Händen hält es je einen silbernen Löffel. Am eher schmächtigen Unterkörper sind die Beine zu sehen, deren oberer Bereich ebenfalls dünn ist. Die Knie wirken wie extra gepanzert. Seine Füße sind recht dick im Vergleich zu den Händen und sie sind vorne mit zwei und hinten mit einer Kralle ausgestattet.
In seiner Mega-Form verweilt Simsala nicht mehr länger auf der Erde, sondern schwebt stattdessen in der Luft. Über ihm schweben im Halbkreis ebenfalls fünf silberne Löffel. Sein Haupt hat nun die Form eines Hexagramms
Die schillernde Form von Simsala und Mega-Simsala ist farblich etwas heller und die braunen Areale erscheinen violett.
Attacken und Fähigkeiten
Simsala ist, mit der Ausnahme von Aussetzer, ausschließlich dazu in der Lage Psycho-Attacken zu erlernen. Von einer starken Psychokinese bis hin zu einer einfachen Konfusion kann es sehr viele Attacken mit den unterschiedlichsten Effekten lernen. Dazu gehört allerdings nur ein physischer Angriff, nämlich eine Psychoklinge.
Simsala ist durch seine Psychokräfte in der Lage, eigene Statusprobleme auf den Gegner zu transferieren. Außerdem kann es sich so sehr konzentrieren, dass es nicht zurückschrecken kann und es kann einen magischen Spiegel erzeugen, der Angriffe des Gegners zurücklenkt, welche keinen Schaden hinzufügen. In seiner Mega-Entwicklung ist es zudem in der Lage, die Fähigkeit des gegnerischen Pokémon anzunehmen.
Verhalten und Lebensraum
Simsala kommen in freier Wildbahn nur sehr selten vor, obwohl sie in den Wiesen und Feldern, sowie in manchen Höhlen aller bisher bekannten Regionen heimisch sind. Dabei scheuen sie keineswegs die Nähe des Menschen und kommen sogar in der Nähe von Städten recht häufig vor, da sie sich bei Gefahr einfach wegteleportieren können. Die Nähe eines Simsala ist aber für viele Menschen recht unangenehm. Die starken Psykräfte dieses Pokémon erzeugen Alphawellen, die wiederum bei vielen Menschen und Pokémon Kopfschmerzen auslösen können. Simsalas Hirn wächst während seines gesamten Lebens stetig weiter und seine Gehirnzellen werden dabei unendlich vervielfacht. Je älter ein Simsala also ist, desto größer ist demzufolge auch sein Kopf. Allerdings wird sein Kopf irgendwann zu schwer für seine Nackenmuskulatur, sodass Simsala ihn mit psychokinetischer Energie aufrecht halten. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses hochintelligente Pokémon einen IQ von 5.000 und sein Gehirn ist damit generell leistungsfähiger als ein Super-Computer. Es kann sich zum Beispiel an alles, was seit seiner Geburt oder generell in der Welthistorie passiert ist, erinnern. Schließt es seine Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten. Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen und diese kurzerhand ausschalten. Es berechnet dabei sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen. Im Gegensatz zu seinen enormen Psikräften und seiner hohen Intelligenz, sind jedoch seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich fast nur mittels Psykraft. Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psykräfte selbst erzeugt habe. Angeblich wird alles, was man mit einem solchen Löffel isst zu einer Köstlichkeit.
Durch die Mega-Entwicklung wurde seine gesamte Energie in Psykraft umgewandelt und hat dadurch seine schlummernden Psycho-Kräfte geweckt. Selbst seine Muskelkraft hat es dabei fast gänzlich verloren. Ein Blick von ihm genügt, um das Leben seines Gegners von der Geburt bis zum Tod zu sehen. Das rote Juwel auf seiner Stirn ist außerdem maßgeblich für die Erzeugung und Freisetzung seiner Psycho-Kräfte verantwortlich. Mega-Simsala bevorzugt im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen die Abgeschiedenheit und Stille für seine Meditation.
Entwicklung
Simsala ist die zweite Entwicklungsstufe von Abra und die Weiterentwicklung von Kadabra. Simsala kann mit Simsalanit eine Mega-Entwicklung zu Mega-Simsala ausführen. Es bekommt drei weitere Löffel, welche über seinem Kopf schweben. Dazu wird es noch dünner und bekommt einen weißen Bart. Es kann im Schneidersitz über dem Boden schweben.
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Mega-Entwicklung mit |
Herkunft und Namensbedeutung
Simsalas Aussehen basiert vermutlich auf einem Kitsune
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Simsala | Simsalabim |
Englisch | Alakazam | Alakazam |
Japanisch | フーディン Foodin | Harry Houdini |
Französisch | Alakazam | Alakazam |
Koreanisch | 후딘 Hudin | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 胡地 Húdì | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | RBG | Entwicklung durch Tausch |
II | GSK | Entwicklung durch Tausch |
III | RUSASM | Entwicklung durch Tausch |
FRBG | Entwicklung durch Tausch | |
IV | DPPT | Entwicklung durch Tausch |
HGSS | Entwicklung | |
Im Gras | ||
V | S | Tausch |
W | Entwicklung durch Tausch | |
S2W2 | Gavina (Tausch gegen Hippoterus) | |
VI | XY | Entwicklung durch Tausch |
ΩRαS | Entwicklung durch Tausch | |
VII | SMUSUM | Entwicklung durch Tausch |
LGPLGE | Entwicklung durch Tausch | |
VIII | SWSH | Tausch |
SWEXSHEX | Fernarchipel, Ringbucht Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 116, Fleißebene: Nest 151, Inselkettenmeer: Nest 167, Strand der Prüfung: Nest 130) |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Sabrina | Arenaleiterin | RBGGSKFRBGHGSSLGPLGE | 43-60 |
Blau | Champ/Arenaleiter | RBGSKFRBGLGPLGE | 35-73 |
Johto | |||
Silber | Rivale | GSKHGSS | 43/46/56 |
Hoenn | |||
Anabel | Kampfkoloss | SM | N/A |
Sinnoh | |||
Lucian | Top Vier | DPPT | 60/56/72 |
Orisa | PKMN-Trainer | PT | 65 |
Einall | |||
Sabrina | Trainer | S2W2 | 50 |
Blau | Trainer | S2W2 | 50 |
Kattlea | Top Vier | S2W2 | 77 |
Alola | |||
Dexio | Trainer | SMUSUM | 60/61/63 |
Blau | Kampflegende | SMUSUM | 50/65/69 |
Anabel | Trainer | SMUSUM | 50/61 |
Fabian | Æther-Regionalleiter | SMUSUM | 61/63 |
Galar | |||
Saverio | Arenaleiter | SHEX | 66/69 |
- Simsala ist das Signaturpokémon von Sabrina.
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
---|---|---|
SM | Golfer Harry | 1 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Simsala durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Simsala durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Simsala durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
- Simsala
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 55 |
55 | ||
Angriff | 0 | 50 |
50 | ||
Verteidigung | 0 | 45 |
45 | ||
Spezial-Angriff | 3 | 135 |
135 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 95 |
95 | ||
Initiative | 0 | 120 |
120 | ||
Basiswertsumme: | 500 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Simsala 135. | |||||
Vor der 6. Generation betrug der Spezial-Verteidigungs-Basiswert von Simsala 85. |
- Mega-Simsala
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 55 |
55 | ||
Angriff | 0 | 50 |
50 | ||
Verteidigung | 0 | 65 |
65 | ||
Spezial-Angriff | 3 | 175 |
175 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 105 |
105 | ||
Initiative | 0 | 150 |
150 | ||
Basiswertsumme: | 600 | Level: Wesen: | |||
Vor der 7. Generation betrug der Spezial-Verteidigungs-Basiswert von Simsala 95. |
Ranglisten
- Mega-Simsala besitzt den niedrigsten Angriffs-Basiswert aller Mega-Pokémon.
- Es hat außerdem mit Mega-Aerodactyl den höchsten Initiative-Basiswert aller Mega-Pokémon.
Typ-Schwächen
Wird Simsala oder Mega-Simsala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Simsala kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Goldbeere | 100% |
SWEXSHEX | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
- Simsala
Gen. | Spiel | Eintrag |
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I | RB | Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen. |
G | Dieses POKéMON hat ein sehr gutes Gedächtnis. SIMSALA ist daher ein allwissendes, kluges POKéMON. | |
STA | Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen. | |
II | G | Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten. |
S | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern. | |
K | Sein IQ ist 5000. Es berechnet sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen. | |
III | RU | SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu wachsen, so dass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht. |
SA | SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ von 5.000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist. | |
FR | Es mag physische Attacken nicht besonders. Vielmehr bevorzugt es seine zusätzlichen sensorischen Kräfte, um Gegner zu besiegen. | |
BG | Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen. | |
SM | Im Gegensatz zu seinen enormen Psykräften und seiner hohen Intelligenz, sind seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich mittels Psykraft. | |
IV | D | Es besitzt ein fantastisches Gedächtnis und erinnert sich an alles seit seiner Geburt. IQ: Über 5 000. |
P | Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer. Es verfügt über Psycho-Fähig. | |
PT | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. | |
HG | Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten. | |
SS | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern. | |
V | SW | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. |
S2W2 | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. | |
3D Pro | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. | |
VI | X | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern. |
Y | Das Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5 000 liegen. | |
ΩR | Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht. | |
αS | Simsalas Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses Pokémon einen IQ von 5 000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist. | |
GO | Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht. | |
VII | S | Es hat einen IQ von 5 000. Seine Psycho-Kräfte sind so stark ausgeprägt, dass man Kopfweh bekommt, wenn man nur neben ihm steht. |
M | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Je älter ein Simsala ist, desto größer ist demzufolge auch sein Kopf. | |
US | Die beiden Löffel hat es mithilfe seiner Psycho-Kräfte selbst erschaffen. Jeder von ihnen ist weltweit einzigartig. | |
UM | Wenn es volles Vertrauen in jemanden hat, überlässt es ihm einen Löffel. Mit diesem wird angeblich alles zu einer Köstlichkeit. | |
LGPLGE | Es hat ein perfektes Gedächtnis und vergisst nichts. Das macht es zu einem sehr schlauen Pokémon. | |
VIII | SW | Es verfügt über extrem hohe Intelligenz und soll sich an alles erinnern können, was zwischen seiner Geburt und seinem Tod passiert. |
SH | Simsala verfügt über extrem starke Psycho-Kräfte. Mit ihnen soll es die Löffel erschaffen haben, die es in seinen Händen hält. |
- Mega-Simsala
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
VII | S | Durch die Mega-Entwicklung wurde seine gesamte Energie in Psycho-Kraft umgewandelt. Selbst seine Muskeln hat es dabei verloren. |
M | Es hat die schlummernden Psycho-Kräfte geweckt. Ein Blick genügt, um das Leben des Gegners zu sehen, von der Geburt bis zum Tod. | |
US | Das rote Organ auf seiner Stirn sondert Psycho-Kräfte ab, die es ihm ermöglichen, seine Gegner vollständig zu durchschauen. | |
UM | Im Tausch gegen seine Muskelkraft konnte es seine wahren Psycho-Kräfte freisetzen, die ihm einen alles durchschauenden Blick verleihen. | |
LGPLGE | Mit seinen starken seherischen Fähigkeiten kann es gegnerische Angriffe vorhersehen und ihnen gekonnt ausweichen. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Simsala: | ||||||||||
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Strategie
- → Hauptartikel: Simsala/Strategie und Mega-Simsala/Strategie
Simsala befindet sich mit seiner Normalform zurzeit im UUBL-Tier und mit seiner Mega-Entwicklung im OU-Tier. Beide Formen eignen sich aufgrund ihres hohen Spezial-Angriffs und ihrer hohen Initiative gut als Sweeper.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | PI | Entwicklung |
III | COLXD | Tausch |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Uferloser Level 81, Team Link, Unendlicher Level 31 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Schemengehölz E10-E20 |
R2 | Altru-Gebäude, Altru-Turm, Fang-Arena | |
RBL | Der Äonenturm | |
V | SPR | Heldenarena (1-4) (Turmbereich, nach der Hauptstory) |
VI | LB | Berg der Ordnung S02 |
SH | Event-Zyklus Woche 11, 12 | |
RBLW | Turm des blauen Äons | |
PIC | Rätsel 12-05, Rätsel 12-07 | |
VII | Q | Entwicklung |
VIII | PMDDX | Weitweitberg |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Conquest
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Pokémon Picross
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Simsala (Anime)
Simsalas ersten Auftritt hat es in der Episode Die rätselhafte Tempelruine. Als ein riesiges Gengar Schrecken und Zerstörung verbreitet, werden zwei Fundstücke verbunden, die ein riesieges Simsala erschaffen. Gengar und Simsala starten einen erbitterten Kampf, den keiner zu gewinnen scheint. Pikachu versucht die beiden mit einem Donnerblitz zu paralysieren, da sie in einem Fluss stehen. Dies gelingt aber nicht. Ein Pummeluff taucht auf und setzt Gesang ein, um die beiden Pokémon in Schlaf zu versetzen, was auch nicht gelingt. Stattdessen beschwört es eine Glocke mit der ein riesiges Pummeluff entsteht, das mit seinem Gesang Simsala und Gengar einschlafen lässt, aber auch Ash und seine Freunde. Als alle wieder aufwachen, sind die riesigen Pokémon verschwunden.
Im Manga
Simsala hat sein Debüt im Pocket Monsters SPECIAL-Manga während VS. Elektek, als Rot das zuvor entführte Abra des Pokémon-Fanclubleiters aus der M.S. Anne befreit und sich herausstellt, dass es sich bereits zu Simsala weiter entwickelt hat.
Wie sich in VS. Machollo herausstellt, besitzt auch Sabrina ein Simsala, das sie in VS. Simsala dazu einsetzt, mit seinen Löffeln Paare aus Trainern zu bilden. Diese Paare bekämpfen dann zusammen auf der Karmininsel je ein Mitglied der Top Vier von Kanto. So kämpft Simsala auch erstmals während VS. Lahmus gegen Lorelei und ihr Lahmus.
Ein wildes Simsala erscheint in VS. Scherox mit einem wilden Arkani, Rizeros und Kokowei vor der Pokémon-Arena von Vertania City, da sie durch die Musik eines Radios angelockt wurden. Alle vier Pokémon werden von Blau eingefangen, damit sie keinen Schaden verursachen.
Das Simsala eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.
Kristall fängt zur Vervollständigung des Pokédex ebenfalls ein Simsala, das sie während VS. Zwirrklop Smaragd leiht, damit er es in der Kampfpyramide nutzen kann. Dabei hat es vornehmlich die Aufgabe, den Jungen im Notfall mit Teleport aus gefährlichen Situationen zu retten. Ein weiteres Mal setzt Smaragd das Simsala während VS. Glurak (Teil 1) im Kampfstadion gegen Tassos Glurak ein. Smaragd glaubt, mit Donnerschlag im Vorteil zu sein, doch Glurak kann die Attacken aushalten und mit Erdbeben Simsala besiegen.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Simsala (TCG)
Von Simsala existieren momentan zwölf verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist (Stand: 20.06.2018). Die erste Pokémon-Sammelkarte überhaupt war das Sammelkarte mit der Kartennummer 1/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte von Simsala auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2016 erschienene M-Simsala-EX (Schicksalsschmiede 26).
Es gibt mehrere Simsala-Karten mit abweichenden Namen. So stellt Sabrinas Simsala aus der Erweiterung Gym Challenge das Exemplare eines bekannten Trainer dar. Dunkles Simsala aus Team Rocket ist eine Dunkle Pokémon-Karte. Simsala ☆ gehört wiederum zu den Pokémon ☆, Simsala-EX ist eine der mächtigen Pokémon-EX, M-Simsala-EX stellt dieses sogar auch noch als Mega-Simsala dar, was die Karte noch stärker macht.
Die Simsala-Karten gehören sehr vielen verschiedenen Seltenheiten an. Die regulären Simsala-Karten sind Phase-2-Pokémon, entwickeln sich aus Kadabra, gehören dem Psycho-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie 60 bis 100 mit einem Durchschnitt von 80.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Simsala/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- PGL-Artwork von Mega-Simsala
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Der Sprite von Simsala hatte in Pocket Monsters Midori ein weißes Hexagramm auf der Stirn.
- Simsala war in der 6. Generation das einzige Pokémon, das bei der Mega-Entwicklung keine 100 Basiswertpunkte dazu gewonnen hat.
- Dies wurde durch die Erhöhung des Spezial-Verteidigungs-Wertes mit den Spielen der 7. Generation korrigiert.
Mega-Pokémon | ||||||
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