Kapuno

Kapuno
jaモノズ(Monozu) enDeino
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #633
Einall-Dex #139 (SW)
#273 (S2W2)
Kalos-Dex #142 (Gebirge)
Galar-Dex #386
#136 (Kronen-Dex)
Fähigkeit Übereifer
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Drache
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Haudrauf-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 17,3 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Kapuno ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Drache und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es entwickelt sich zu Duodino, welches sich wiederum zu Trikephalo weiterentwickeln kann.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kapuno ist ein kleines, vierbeiniges Pokémon, welches eine blaue Haut und einen schwarzen Kragen vom Halsansatz bis zum Kopf hat. Dieser Kragen bedeckt den gesamten Kopf bis auf das Maul und die Nase. Am Halsansatz sind auf dem Kragen mehrere rot-violette Wunden zu sehen, die es sich selbst zufügt. Der Schwanz ist kurz und unscheinbar.

In der schillernden Form ist die Haut von Kapuno grün und die Wundflecken sind blau-violett.

Attacken und Fähigkeiten

Es zeugt von keinen allzu großen kämpferischen Qualitäten, besitzt dabei seine Stärke im Angriff. Als Pokémon verfügt es auch über dementsprechende Attacken, wie Feuerodem oder Biss, auch wenn es diese nicht allzu kraftvoll einsetzen kann.

Kapunos Fähigkeit Übereifer spiegelt sich in seinem Verhalten wider, da es nichts sehen kann und sich überall stößt.

Verhalten und Lebensraum

Kapuno leben meist in Höhlen, da es keinen Unterschied macht, ob es nun hell oder dunkel ist, weil Kapuno sowieso nichts sehen kann. So läuft es gegen viele Hindernisse und fügt sich selbst wieder und wieder Wunden zu. Zusätzlich frisst es ebenso viel auf seinem Weg, um Dinge kennenzulernen.

Entwicklung

Kapuno ist das Basis-Pokémon einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich zu Duodino, welches sich wiederum in Trikephalo entwickelt. Bei der Entwicklung zu Duodino bekommt Kapuno einen weiteren Kopf. Es wird von der Statur her etwas breiter und bekommt zwei rote Streifen auf dem Unterkörper hinzu. Zudem wachsen ihm Krallen und es hat schmale Flügel. Wie auch bei der ersten Entwicklung bekommt Duodino bei der Entwicklung zu Trikephalo einen weiteren Kopf hinzu. Die anderen beiden Köpfe werden zurückgebildet und sind an Armen befestigt. Der dominante Kopf hat ein freies Sichtfeld. Ein rosa, kronenähnliches Fell wächst über jeden der Köpfe und die Flügel werden mehr und genügen um das Pokémon zum Schweben zu bringen. Zusätzlich bekommt es einen Schweif. Die Hinterbeine bilden sich ebenfalls zurück und verlieren sogar ihre Krallen.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Kapuno zu Duodino auf Level 50 ausgelöst. Jene zu Trikephalo auf Level 64. Somit braucht Kapuno von allen Basis-Pokémon einer dreistufigen Entwicklungsreihe am längsten, um sich zu entwickeln.

Level 50
Level 64

Herkunft und Namensbedeutung

Kapuno basiert auf Yamata no orochi und wurde vermutlich auch von anderen Drachen und Dinosauriern beeinflusst. Seine Blindheit und der Hauptlebensraum in Höhlen könnte von Grottenolmen inspiriert worden sein, welche früher für Drachenjunge gehalten wurden.

Laut einem Interview mit Ken Sugimori, welches auch den Einfluss von Yama no orochi auf das Design bestätigt, war die ursprüngliche Inspiration für die Entwicklungsreihe ein Panzer. Davon sind jedoch nur mehr die Streifen auf dem Bauch seiner Entwicklungen geblieben, die den Gleisketten von vielen Panzern ähneln.[1]

Kapunos Namen haben Wörter für eins oder einzig und Kopf in ihrem Namen, was darauf anspielt, dass es einen Kopf hat. Dies spiegelt sich auch in seiner Entwicklungsreihe wieder.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kapuno caput + uno
Englisch Deino δεινῶς deinōs bzw. dinosaur + eins
Japanisch モノズ Monozu μόνος monos + zu
Französisch Solochi solus + Yamata no Orochi
Koreanisch 모노두 Monodu μόνος monos + du
Chinesisch 單首龍 Dānshǒulóng dān + shǒu + lóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Siegesstraße
S2W2 Zucht
VI XY Zucht
ΩRαS Meteorfälle (Navi)
VII SM Tenkarat-Hügel (Insel-Scanner)
USUM Tausch
VIII SW Wutanfall-See
Dyna-Raids (Brückental: Nest 055, Sandsturmkessel: Nest 091, Spiegel des Giganten: Nest 073)
SHSHEX Tausch
SWEX Rauschende Höhlen

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kapuno durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle 40 100% 35
1 Energiefokus 30
4 Feuerodem 60 100% 20
8 Biss 60 100% 25
12 Brüller 20
16 Gewissheit 60 100% 10
20 Kopfnuss 70 100% 15
24 Kraftschub 30
28 Slam 80 75% 20
32 Knirscher 80 100% 15
36 Grimasse 100% 10
40 Drachenpuls 85 100% 10
44 Bodyslam 85 100% 15
48 Schallwelle 90 100% 10
52 Drachenstoß 100 75% 10
56 Ränkeschmied 20
60 Wutanfall 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Kapuno durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM26 Grimasse 100% 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM58 Gewissheit 60 100% 10
TM66 Donnerzahn 65 95% 15
TM67 Eiszahn 65 95% 15
TM68 Feuerzahn 65 95% 15
TM76 Kanon 60 100% 15
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP13 Energiefokus 30
TP20 Delegator 10
TP24 Wutanfall 120 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP32 Knirscher 80 100% 15
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP37 Verhöhner 100% 20
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP42 Schallwelle 90 100% 10
TP58 Finsteraura 80 100% 15
TP62 Drachenpuls 85 100% 10
TP67 Erdkräfte 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied 20
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP85 Kraftschub 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kapuno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Doppelschlag 35 90% 10
Erstauner 30 100% 15
Kopfstoß 150 80% 5
Rülpser 120 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kapuno durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Draco Meteor 130 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Kapuno von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Kapuno kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es beißt einfach alles und jeden und frisst, was ihm zwischen die Zähne kommt. Man nähert sich ihm besser mit Bedacht.
W Da es nichts sehen kann, sucht es seine Umgebung mit Rempel- und Bissattacken ab und ist immer mit Wunden übersät.
S2W2 Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
3D Pro Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
VI X Da es nichts sehen kann, sucht es seine Umgebung mit Rempel- und Bissattacken ab und ist immer mit Wunden übersät.
Y Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
ΩR Da es nichts sehen kann, sucht es seine Umgebung mit Rempel- und Bissattacken ab und ist immer mit Wunden übersät.
αS Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
VIII SW Es hat die Angewohnheit, in alles zu beißen, was es findet. Stellt sich etwas als lecker heraus, prägt es sich den Geruch davon gut ein.
SH Da es nichts sehen kann, beißt es zur Orientierung in alles hinein, was sich in seiner Umgebung befindet.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Weltensäule (UG2) (Turmbereich)
CON Dragnor, Yaksha
LPTA Y-Inseln, A-Feld, W-Oase, R-Klippe, Feststell-Museum
PMD4 Wisperwäldchen U1-U9, Genovea-Pfad U1-U10, Finsterforst U1-U14, Auroraberg E1-E6, Frostsäule E1-E14
VI LB Sancto-Ebene S03
SH Fliederpalast
RBLW Geheimer Versammlungsort

Spin-off-Daten

Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★★ Attacke: Dragon Rage Fähigkeiten: Melee
Hero
Pride
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Pokémon GO
Kraftpunkte: 141 Angriff: 116 Verteidigung: 93
Fangrate: 40 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 1062
Ei-Distanz: 12 km Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Tackle, Feuerodem
Lade-Attacken: Drachenpuls, Knirscher, Bodyslam

Im Anime

→ Hauptartikel: Kapuno (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kapuno/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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