Astor

Astor

ja ギーマen Grimsley

Informationen
Geschlecht männlich
Region Einall
Begegnung Pokémon-Liga
Route 15 (Alola)
Kampfbaum
Spiele SWS2W2SMUSUMMA
Top Vier
Pokémon-Typ
Diese Person tritt sowohl im Manga als auch im Spiel auf.

Astor ist ein Mitglied der Top Vier aus der Einall-Region und hat sich auf Unlicht-Pokémon spezialisiert.

Da es, anders als in einigen anderen Regionen, bei den Einall-Top Vier kein Ranking hinsichtlich ihrer Stärke gibt, teils damit zu begründen, dass sich all ihre Pokémon im exakt gleichen Erfahrungslevel befinden, ist seine genaue Position in dieser Gruppierung nicht genau zu definieren. Dennoch befindet er sich im zweiten der vier frei zu wählenden Räume und muss nichtsdestotrotz gemeinsam mit den drei anderen Trainern besiegt werden, um Zugang zu dem Kampfsaal des Champs zu erhalten.

Hintergrund und Charakter

Astor ist der Spross einer der reichsten und berühmtesten Familien Einalls, die allerdings durch eigenes Verschulden den völligen Ruin erlitten hat. Nicht zuletzt ist auch er selbst ganz versessen in das Glücksspiel und sieht sein ganzes Leben und Dasein als ein solches an. Hinzu kommt, dass sein Äußeres, seine vornehme Art zu sprechen, der düstere Kampfraum, die Wahl des Unlicht-Typs und nicht zuletzt seine noble Abstammung sehr starke Andeutungen auf einen Vampir wie zum Beispiel Bram Stokers Dracula machen.

Man erfährt in SMUSUM, dass er aus den Top Vier von Einall ausgetreten ist.

In den Spielen

Sprites

Astors Sprites spiegeln sehr gut seine herausfordernde, arrogante Art wider, was allein durch dessen Körperhaltung unterstrichen wird. Seine Kleidung ist als Anspielung auf seinen ehemaligen Reichtum und seinen Pokémon sehr edel, aber dennoch sehr dunkel gehalten; nur der gelbe Schal hebt sich von seiner doch düsteren Erscheinung etwas ab.

In Astors Sprite von Sonne und Mond sieht man deutlich, dass er gealtert ist. Seinen arroganten Blick hat er dennoch behalten. Sein Kleidungsstil ist an die Pokémon Schwarze und Weiße Edition bzw Pokémon Schwarze und Weiße Edition 2 angelehnt.

5. Generation 7. Generation
SM MA

Kampfraum

→ Hauptartikel: Pokémon Liga (Einall)

In Pokémon Schwarz und Weiß steht Astor auf einer großen Empore in der Mitte eines runden Raumes, deren Spitze der Spieler nur über eine kleine Rampe erreichen kann, die auf dem Weg nach oben mehrmals die Empore umrundet, während sich mit steigender Höhe immer mehr Fackeln an der Wand entzünden. Insgesamt ist dieser Kampfraum sehr düster gehalten und wird nur von den Fackeln an der Wand und einem riesigen Kronleuchter an der Decke spärlich beleuchtet, sodass die gesamte Szene, nicht zuletzt durch vornehmen Accessoires an ein Schloss oder eine Adeligenresidenz im Sinne Bram Stokers Dracula erinnert.

In Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 ist die Kampfplattform nur durch einen kleinen ansteigenden Pfad zu erreichen, der zunächst von großen und spitz zulaufenden Gegenständen, die an Klauen oder Fangzähne erinnern, geschützt wird. Diese Klauen geben dann den Weg frei, nur um sich nach dem Einlass des Herausforderers wieder zu senken. Unter Astors Füßen befindet sich ein grüner Boden, der an die Spielfläche verschiedener (Glücks-)Spiele, etwa Billard oder Roulette, erinnert.

Edition SW S2W2
Kampfraum

Seine Pokémon

Pokémon Schwarz und Weiß

Wie bei jedem Mitglied der Einall-Top Vier besteht auch sein Team aus nur aus vier Pokémon, von denen drei ein Erfahrungslevel unter Level 50 aufweisen. Ohne Ausnahme schickt er ein reines Unlicht-Team in den Ring, wobei bis auf Kleoparda alle einen Zweittyp aufweisen können. Zu empfehlen sind hier Pokémon der Typen Käfer und Kampf, wobei der Kampftyp besonders wegen Caesurios Doppelschwäche verheerende Auswirkung für Astors Siegeschancen haben kann.

SW(Runde 1)
Irokex
Lv. 48
 
Hochmut
Kein Item
Attacken:
Sandwirbel
Knirscher
Gifthieb
Durchbruch
Rabigator
Lv. 48
 
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Knirscher
Drachenklaue
Erdbeben
Schmarotzer
Kleoparda
Lv. 48
 
Flexibilität
Kein Item
Attacken:
Mogelhieb
Nachthieb
Anziehung
Aero-Ass
Caesurio
Lv. 50
 
Siegeswille
Kein Item
Attacken:
Kreuzschere
Nachthieb
Metallklaue
Aero-Ass

Des Weiteren ist sehr auffällig, dass all seine Pokémon, mit Ausnahme von Irokex, weiblich sind, obwohl dies bei einem männlichen Trainer in der Regel umgekehrt gehandhabt wird.

Im Rematch ist sein Team alleine schon vom Erfahrungslevel um einiges stärker geworden als bei der letzten Begegnung, sodass der Durchschnittslevel bei über 71 liegt. Ferner wurde sein vorheriges Team noch durch Tohaido und Piondragi ergänzt, die sowohl eine weitere offensive als auch defensive Note in sein Team bringen. Die Typempfehlungen haben sich seit dem letzten Kampf nicht mehr geändert. Interessanterweise ist das Irokex, was zuvor noch männlich war, nun, wie vier weitere Mitglieder seines Teams, weiblich; nur Tohaido springt aus diesem Muster heraus. Korrelierend dazu setzt er sein einziges männliches Pokémon immer zu Beginn des Matches ein.

SW (Runde 2)
Tohaido
Lv. 71
 
Rauhaut
Kein Item
Attacken:
Kaskade
Nachthieb
Erdbeben
Wasserdüse
Irokex
Lv. 71
 
Hochmut
Kein Item
Attacken:
Kopfstoß
Knirscher
Gifthieb
Durchbruch
Rabigator
Lv. 71
 
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Katapult
Wutanfall
Erdbeben
Schmarotzer
Kleoparda
Lv. 71
 
Flexibilität
Kein Item
Attacken:
Mogelhieb
Nachthieb
Anziehung
Aero-Ass
Piondragi
Lv. 71
 
Superschütze
Kein Item
Attacken:
Feuerzahn
Donnerzahn
Giftzahn
Knirscher
Caesurio
Lv. 73
 
Siegeswille
Kein Item
Attacken:
Kreuzschere
Nachthieb
Guillotine
Aero-Ass

Pokémon Schwarz und Weiß 2

S2W2 Bitte den ausgewählten Spielmodus auswählen: Standard | Hilfsmodus | Hürdenmodus
S2W2 (Runde 1; Standardmodus)
Kleoparda
Lv. 56
 
Entlastung
Kein Item
Attacken:
Nachthieb
Mogelhieb
Aero-Ass
Anziehung
Irokex
Lv. 56
 
Hochmut
Kein Item
Attacken:
Durchbruch
Knirscher
Gifthieb
Felsgrab
Rabigator
Lv. 56
 
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Drachenklaue
Knirscher
Erdbeben
Felsgrab
Caesurio
Lv. 58
 
Siegeswille
 Tsitrubeere
Attacken:
Nachthieb
Kreuzschere
Aero-Ass
Metallklaue
S2W2 (Runde 2; Standardmodus)
Kleoparda
Lv. 72
 
Entlastung
 Normaljuwel
Attacken:
Tiefschlag
Mogelhieb
Aero-Ass
Anziehung
Kramshef
Lv. 72
 
Glückspilz
Kein Item
Attacken:
Nachthieb
Psychokinese
Aero-Ass
Dunkelnebel
Hundemon
Lv. 72
 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Donnerzahn
Feuersturm
Matschbombe
Knirscher
Irokex
Lv. 72
 
Hochmut
Kein Item
Attacken:
Kopfstoß
Turmkick
Gifthieb
Knirscher
Rabigator
Lv. 72
 
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Steinhagel
Erdbeben
Wutanfall
Knirscher
Caesurio
Lv. 74
 
Siegeswille
 Tsitrubeere
Attacken:
Nachthieb
Guillotine
Aero-Ass
Kreuzschere

Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond

Astor ist ein möglicher Gegner oder Partner im Kampfbaum. Er verwendet eine zufällige Auswahl von Pokémon aus der folgenden Menge. In einem Einzelkampf verwendet er drei, in einem Doppelkampf vier und in einem Multikampf zwei Pokémon.


Pokémon Masters EX

Astors Gefährte in Pokémon Masters EX ist Kleoparda.

Nr.73 Astor & Kleoparda MA
 
Grundpotenzial
Rolle
 Taktiker
Maximale Statuswerte
Bei ★★★★★-Potenzial auf Lv. 130
Kraftpunkte 496
Angriff 234
Verteidigung 192
Spezial-Angriff 140
Spezial-Verteidigung 192
Initiative 432
Typ Schwäche
Passivfähigkeit
Paralyseschutz
Attacken
Nachthieb
Übernahme
Dem Sieger gehört die Welt!
Finsteraura
Teamfähigkeiten
Unlicht (Taktiker)
Einall (Taktiker)
Top-Vier-Mitglied (Taktiker)
Schalträger (Taktiker)
Gefährtenattacke
Nachthieb des Schicksalsblatts
Gefährtensteinbrett
Für Informationen zum Gefährtensteinbrett siehe hier.


Nr.73 MaMo-Astor & Tohaido MA
Grundpotenzial
Rolle
 Physischer Angreifer
Maximale Statuswerte
Bei ★★★★★-Potenzial auf Lv. 130
Kraftpunkte 629
Angriff 340
Verteidigung 148
Spezial-Angriff 340
Spezial-Verteidigung 148
Initiative 376
Typ Schwäche
Passivfähigkeiten
P-Attacken-Initiative↑ 2
Leistenstärke↑ 5
Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 5
Attacken
Kaskade
X-Angriff
Aquadurchstoß
Wie wär’s mit einem Spielchen?
Teamfähigkeiten
Wasser (Angreifer)
Einall (Angreifer)
Capeträger (Angreifer)
Machtmontur (Angreifer)
Gefährtenattacke
Aquadurchstoß des Draufgängers
Gefährtensteinbrett
Für Informationen zum Gefährtensteinbrett siehe hier.
Nr.73 MaMo-Astor & Mega-Tohaido MA
Grundpotenzial
Rolle
 Physischer Angreifer
Maximale Statuswerte
Bei ★★★★★-Potenzial auf Lv. 130
Kraftpunkte 629
Angriff 374
Verteidigung 148
Spezial-Angriff 340
Spezial-Verteidigung 148
Initiative 488
Typ Schwäche
Passivfähigkeiten
P-Attacken-Initiative↑ 2
Leistenstärke↑ 5
Effektiv-GA-GA-Stärke↑ 5
Attacken
Aquadurchstoß
X-Angriff
Wasserdüse
Wie wär’s mit einem Spielchen?
Teamfähigkeiten
Wasser (Angreifer)
Einall (Angreifer)
Capeträger (Angreifer)
Machtmontur (Angreifer)
Gefährtenattacke
Aquadurchstoß des Draufgängers
Gefährtensteinbrett
Für Informationen zum Gefährtensteinbrett siehe hier.

Zitate

5. Generation SW

Pokémon Liga (Runde 1)

„Ach du grüne Neune! Habe ich etwa irgendeinen wichtigen Tag verschwitzt?! Die Trainer geben sich ja heute regelrecht die Klinke in die Hand! Aber ist ja auch wurscht! Ich bin jedenfalls Astor von den Top Vier und somit dein Gegner im nächsten Kampf!“
– Vor dem Kampf
„Auf diese Attacke war ich nicht vorbereitet. Nicht übel! Du gefällst mir!“
– Zwischensequenz 1+3
„Mach nur weiter! ich bin noch nie aus einem Kampf geflohen!“
– Zwischensequenz 2
„Wenn der eine gewinnt, verliert der andere. das ist die Tragik eines jeden Kampfes! Ein echter Gewinner denkt an den kommenden Sieg, ohne mit dem vorherigen zu prahlen oder über eine Niederlage zu lamentieren.“
– Kampfabspann
„Ob man nun sein Bestes gegeben hat, ob das Schicksal es mit einem gut oder doch eher schlecht gemeint hat, eine Niederlage ist und bleibt eine Niederlage! Genau dies verleiht den Lorbeeren des Siegerkranzes ihre erhabene Pracht! Und von deinem Siegerlächeln bin ich regelrecht geblendet!“
– Nach dem Kampf
„Was für ein erbärmlicher Verlierer ich doch bin! Nicht mehr und nicht weniger, bloß ein elender Verlierer… Los, begib dich zu den übrigen Mitgliedern der Top Vier, um herauszufinden, ob dir das Schicksal erneut gewogen sein wird!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht

Pokémon Liga (Runde 2)

„Unser Leben gleicht einem ewigen Spiel mit den Karten, die uns von einer höheren Macht zugeteilt wurden. Wie beim Kartenspiel kommt es auch im wirklichen Leben darauf an, das Beste aus dem zu machen, was einem gegeben wurde, anstatt sich über ein ungünstiges Blatt zu beschweren und mit dem Schicksal zu hadern. Dem Sieger gehört die Welt, dem Verlierer bleibt nichts. Doch gerade dies gibt uns das Gefühl, am Leben zu sein!“
– Vor dem Kampf
„Was für eine unerwartete Attacke... Was ist das doch alles faszinierend!“
– Zwischensequenz 1
„Ich habe mich noch nie aus einem Kampf zurückgezogen!“
– Zwischensequenz 2
„Noch kann ich das Ruder herumreißen, ganz sicher!“
– Zwischensequenz 3
„Wenn der eine gewinnt, verliert der andere. das ist die Tragik eines jeden Kampfes! Ein echter Gewinner denkt an den kommenden Sieg, ohne mit dem vorherigen zu prahlen oder über eine Niederlage zu lamentieren.“
– Kampfabspann
„Auf dem großen Erdenrund gibt es sowohl schlechte Arten zu gewinnen als auch gute Arten zu verlieren. Denn unser Leben entzieht sich jeder Form von Schwarz-Weiß-Malerei... Und genau das macht es so spannend und verzwickt zugleich. Selbst beim Münzwurf heißt es am Ende nicht zwangsläufig Kopf oder Zahl, denn manchmal zieht die Münze es vor, sich für keins von beiden zu entscheiden und auf ihrem schmalen Rand zu verweilen!“
– Nach dem Kampf
„Meinen Glückwunsch! Das Gute am Pokémon-Kampf ist, dass auch der Verlierer daraus eine bittere, aber notwendige Lehre ziehen kann... Nun gut, dann bin ich mal gespannt, ob du die übrigen Mitglieder der Top Vier ebenfalls von deiner Stärke überzeugen kannst!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht
„Das ist ja sagenhaft! Du hast tatsächlich sämtliche Mitglieder der Top Vier bezwungen! Hut ab! Doch wie heißt es im Volksmund noch so schön? Man soll den Tag nicht vor dem Abend loben! Ein Gefecht trennt dich noch von deinem vollen Triumph. Du solltest die Statue auf dem Forum untersuchen, um die letzte Kammer betreten zu können!“
– Wenn alle Top Vier-Mitglieder besiegt sind

5. Generation S2W2

„Es wird sich nun zeigen, wer von uns beiden seinem Gegner die Schau stiehlt, um selbst zu glänzen! Doch wer wird dies entscheiden? Nun, das liegt doch auf der Hand! Ich natürlich, Astor von den Top Vier! Und als solcher werde ich nun meiner Pflicht nachkommen und dir als Gegner zur Verfügung stehen!“
– Vor dem Kampf
„Wenn ich dahinterkäme, warum du diese Attacke ausgewählt hast, könnte ich dann gegen dich gewinnen?“
– Zwischensequenz 1
„Eine Niederlage bleibt eine Niederlage, auch wenn sie ehrenhaft ist. Ebenso ist auch ein unansehnlicher Sieg immer noch ein Sieg!“
– Zwischensequenz 2
„Noch kann ich das Ruder herumreißen, ganz sicher!“
– Zwischensequenz 3
„In einem Kampf gibt es immer einen Verlierer. Deshalb wäre es töricht, sich über eine Niederlage aufzuregen! Verliert man, muss man daran wachsen, um beim nächsten Mal zu siegen! Das macht einen Gewinner aus!“
– Kampfabspann
„Ob man nun sein Bestes gegeben hat, ob das Schicksal es mit einem gut oder doch eher schlecht gemeint hat, eine Niederlage ist und bleibt eine Niederlage! Genau dies verleiht den Lorbeeren des Siegerkranzes ihre ehrbare Pracht! Und von deinem Siegerlächeln bin ich regelrecht geblendet!“
– Nach dem Kampf
„Was für ein erbärmlicher Verlierer ich doch bin! Nicht mehr und nicht weniger, bloß ein elender Verlierer, dessen Licht gnadenlos ausgelöscht wurde... Doch wer weiß, vielleicht wird es dafür dereinst umso heller erstrahlen... Nun, dieser törichte Gedanke versüßt die bittere Pille zumindest ein wenig! Los, begib dich zu den übrigen Top Vier, um herauszufinden, ob dir das Schicksal erneut gewogen sein wird!“
– Bei erneutem Ansprechen
„Das ist ja sagenhaft! Du hast tatsächlich sämtliche Mitglieder der Top Vier bezwungen! Hut ab! Doch wie heißt es im Volksmund noch so schön? Man soll den Tag nicht vor dem Abend loben! Ein Gefecht trennt dich noch von deinem vollen Triumph: Untersuche die Statue auf dem Forum, um die letzte Kammer betreten zu können!“
– Wenn alle Top Vier-Mitglieder besiegt sind

Pokémon Liga (Runde 2)

„Unser Leben gleicht einem ewigen Spiel mit den Karten, die uns von einer höheren Gewalt zugeteilt wurden. Wie beim Kartenspiel kommt es auch im wirklichen Leben darauf an, das Beste aus dem zu machen, was einem gegeben wurde, anstatt sich über ein ungünstiges Blatt zu beschweren und mit dem Schicksal zu hadern. Dem Sieger gehört die Welt, dem Verlierer bleibt nichts. Doch gerade dies gibt uns das Gefühl, am Leben zu sein!“
– Vor dem Kampf
„Was für eine unerwartete Attacke... Was ist das doch alles faszinierend!“
– Zwischensequenz 1
„Wer aufgibt, verdient den Sieg auch nicht!!“
– Zwischensequenz 2
„Noch kann ich das Ruder herumreißen, ganz sicher!“
– Zwischensequenz 3
„Es gibt so viel zu berücksichtigen... Welches Pokémon man trainiert, welche Attacken man ihm beibringt, welches Item man ihm gibt... Nur so hat man eine Chance zu gewinnen! Doch du hast alles geschafft, das macht dich zu einem Spitzentrainer!“
– Kampfabspann
„Auf dem großen Erdenrund gibt es sowohl schlechte Arten zu gewinnen als auch gute Arten zu verlieren. Denn unser Leben entzieht sich jeder Form von Schwarz-Weiß-Malerei... Und genau das macht es so spannend und verzwickt zugleich. Selbst beim Münzwurf heißt es am Ende nicht zwangsläufig Kopf oder Zahl, denn manchmal zieht die Münze es vor, sich für keins von beiden zu entscheiden und auf ihrem schmalen Rand zu verweilen!“
– Nach dem Kampf
„Der Sieger wird mit Blumen überhäuft, dem Verlierer indes bleibt nichts als Spott und Häme! Wobei das auch nicht der Weisheit letzter Schluss sein kann, denn schließlich eignen bittere Niederlagen sich vortrefflich als Ansporn für künftige Höchstleistungen! Aber ich schweife ab... Nun gut, dann bin ich mal gespannt, ob du die übrigen Mitglieder der Top Vier ebenfalls von deine Stärke überzeugen kannst!“
– Wenn man ihn nochmals anspricht
„Das ist ja sagenhaft! Du hast tatsächlich sämtliche Mitglieder der Top Vier bezwungen! Hut ab! Doch wie heißt es im Volksmund noch so schön? Man soll den Tag nicht vor dem Abend loben! Ein Gefecht trennt dich noch von deinem vollen Triumph: Untersuche die Statue auf dem Forum, um die letzte Kammer betreten zu können!“
– Wenn alle Top Vier-Mitglieder besiegt sind

7. Generation SM

Konzeptzeichnung in der 7. Generation
„Ach du grüne Neune! Habe ich etwa irgendeinen wichtigen Tag verschwitzt?! Die Trainer geben sich ja heute regelrecht die Klinke in die Hand! Aber ist ja auch nicht weiter wichtig. Ich bin Astor. Wie wäre es mit einem kleinen Spielchen, wenn du schon mal hier bist? Kannst du erraten, auf welcher Seite die Münze landen wird, die ich werfe? [Astor wirft die Münze] Wow, wie um alles in der Welt konntest du das wissen?! Ich bin regelrecht geblendet von deinem hellseherischen Gespür! Wow! Und das, obwohl ich geplant hatte, die Münze von einem der am Himmel kreisenden Panzaeron stibitzen zu lassen! Du hast gewonnen! Als Belohnung sorge ich nun dafür, dass du per PokéMobil-Funk Tohaido herbeirufen kannst. Spring am besten gleich auf und mach dich mit ihm vertraut! [...] Vielleicht hältst du mich für aufdringlich, aber lass mich dir trotzdem einen Tipp geben. Drückst du den B-Knopf, während du auf Tohaido reitest, kannst du mit der Tohaido-Düse mühelos Felsen zertrümmern, die dir den Weg versperren. Wenn ich noch etwas anmerken dürfte... Am Ende von Route 16 liegt die Stadt Po’u. Dort treibt gerade Team Skull sein Unwesen. Solltest du also dorthin wollen, ist äußerste Vorsicht geboten!“
– Am Strand
„Wo es einen Gewinner gibt, gibt es auch immer einen Verlierer. Das gehört zu einem Spielchen nun mal dazu. Irgendwann würde ich auch gern mal in einem Pokémon-Kampf gegen dich antreten.“
– Bei erneutem Ansprechen

Kampfbaum

„Dem Sieger gehört die Welt, dem Verlierer bleibt nichts.“
– Vor dem Kampf
„Wer alles verloren hat, wünscht sich erst recht zu siegen...“
– Kampfabspann (Sieg)

Über ihn

„Astor ist ein Profi in Sachen Glücksspiel. Er dreht sein Team bestimmt immer in die richtige Richtung!“
Veteranin nach einem Reihumkampf im Wendelberg

7. Generation USUM

Route 15

„Du bist auf Inselwanderschaft, hm? Und was führt dich an diesen verlassenen Ort? Ich verstehe... Du hast deine Gründe. Wie dem auch sei, ich bin Astor. Wie wäre es mit einem kleinen Spielchen, wenn du schon mal hier bist? Kannst du erraten, auf welcher Seite die Münze landen wird, die ich werfe? Wow, wie um alles in der Welt konntest du das wissen?! Ich bin regelrecht geblendet von deinem hellseherischen Gespür!/Wow! Und das, obwohl ich geplant hatte, die Münze von einem der am Himmel kreisenden Panzaeron stibitzen zu lassen! Du hast gewonnen! Als Belohnung sorge ich nun dafür, dass du per PokéMobil-Funk Tohaido herbeirufen kannst. Spring am besten gleich auf und mach dich mit ihm vertraut! Vielleicht hältst du mich für aufdringlich, aber lass mich dir trotzdem einen Tipp geben. Drückst du den B-Knopf, während du auf Tohaido reitest, kannst du mit der Tohaido-Düse mühelos Felsen zertrümmern, die dir den Weg versperren. Wenn ich noch etwas anmerken dürfte... Am Ende von Route 16 liegt die Stadt Po’u. Dort treibt gerade Team Skull sein Unwesen. Solltest du also dorthin wollen, ist äußerste Vorsicht geboten!“
– Am Strand
„Wo es einen Gewinner gibt, gibt es auch immer einen Verlierer. Das gehört zu einem Spielchen nun mal dazu. Irgendwann würde ich auch gern mal in einem Pokémon-Kampf gegen dich antreten.“
– Bei erneutem Ansprechen
„Manchmal muss man in einem Kampf alles aufs Spiel setzen. In meinem Fall hatte sich dieses Risiko leider nicht bezahlt gemacht... Schwermütig ließ ich mich treiben, doch ehe ich mich’s versah, fand ich mich gemeinsam mit Tohaido und Mantax auf den Wellen Alolas wieder. Hier bin ich also nun... mit meiner neuen Aufgabe, das Wissen über PokéMobil zu verbreiten.“
– Bei erneutem Ansprechen nach Besiegen Bromleys
„Champ, hm? Dieses Wort weckt viele gute Erinnerungen an damals, als ich noch einer der Top Vier in der Einall-Region war... Um diesen besonderen Erfolg gebührend zu feiern, werde ich den Kampfbaum auf Poni mit meiner Präsenz beehren. Bis bald!“
– Bei erneutem Ansprechen nach Einzug in die Ruhmeshalle

7. Generation: MA

Kapitel 15

Yasu: Du bist also unser heutiger Gegner, Junge/unsere heutige Gegnerin, Mädchen? Du siehst stark aus. Das war’s dann wohl für uns.
Astor: Jetzt kommt das wieder. Wer hat denn das letzte Mal, nachdem er das gesagt hat, unseren Gegner völlig in Grund und Boden gestampft?
Yasu: Tja, wer weiß? Warst du es? Schließlich gehörst du zu den Top Vier. Und ich bin nur so weit gekommen, weil ich mich mit dir zusammengeschlossen habe.
Astor: Das ist wirklich typisch für dich. Du gibst nie eine deutliche Antwort und lässt dir auch nie in die Karten schauen.
Yasu: Das sagt der Richtige.
Astor: Hehe... Aber es scheint, als würde diese Strategie diesmal nicht funktionieren. Dieser Trainer sieht aufgeweckt aus. Er/Sie lässt sich bestimmt nicht durch Gerede, Bluffs und Tricks verunsichern.
Yasu: Ich habe ja auch nichts dergleichen vor. Wie du sehen kannst, sind wir ein schräger Haufen, Junge/Mädchen. Dann zeig uns zwei Haudegen mal, wie du es mit solchen Gegnern aufnehmen willst! Na dann los.
– Kapitel 15 „Die Bluffer“
Yasu: Wir wurden fertiggemacht. Du bist tatsächlich stark. Wie heißt du noch gleich? <Name des Spielers>? Bist du so stark geworden, weil du ständig gegen Team Break gekämpft hast? So eine schnelle, direkte Antwort, nicht schlecht. Aber etwas zu viel Enthusiasmus für meinen Geschmack.../Da habe ich wohl richtiggelegen. Ich bin schon lange Trainer, aber wie es scheint, kann auch ich mich noch verbessern und stärker werden. Wie wär’s? Lässt du mich deinem Team beitreten?Ich finde, du übertreibst es etwas mit deiner Offenheit. Aber na ja, danke./Keine Sorge. Ich mag zwar den Typ Unlicht, aber deswegen bin ich kein schlechter Kerl. Tja, so sieht’s aus. Ich mach jetzt bei denen mit. Was ist mit dir?
Astor: Ich verzichte vorerst. Für ein gutes Blatt genügt ein Joker.
Yasu: Verstehe. Na dann, auf gute Zusammenarbeit. Ich werde mich auch ordentlich reinhängen.
Szenenwechsel.
Astor: Tja, das bedeutet dann wohl das Ende unseres Teams...
Yasu: Tut mir leid. Ich hatte dich schließlich gefragt, ob wir uns zusammentun.
Astor: Es hat sich nur die Art der Herausforderung geändert. Als Draufgänger bin ich es gewohnt, mich schnell auf neue Situationen einzustellen. Und ich glaube, ich weiß, was du vorhast.
Yasu: Es ist zwar lästig, aber was will man machen? Hinter den Typen von Team Break verbirgt sich etwas Rätselhaftes. Bis ich nicht weiß, was es ist, kann ich nicht in Ruhe Mittagsschlaf machen.
Astor: Und du glaubst, du kommst dem an der Seite von <Name des Spielers> auf die Spur...? Nun, es stimmt, er/sie hat etwas an sich, das Leute motiviert und sie dazu bringt, sich um ihn/sie zu scharen. Sogar jemand wie ich ist nicht immun dagegen, von ihm/ihr fasziniert zu sein. Und weil deswegen die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass Team Break es auf ihn/sie abgesehen hat, hast du beschlossen, ihn/sie zu beschützen, richtig?
Yasu: ... Tja.
Astor: Jedenfalls steht es dir frei zu tun, was du willst. Ich werde es genauso halten. Wer weiß, vielleicht stehen wir uns das nächste Mal als Gegner gegenüber.
Yasu: Hoffentlich nicht. Gegen dich als Gegner hätte ich es schwer... Aber falls du dich künftig mit einem anderen Trainer zusammenschließt, sollte der vielleicht besser von einem anderen Schlag sein als du.
Astor: Ich werde aus dir wirklich nicht schlau... Also dann, mach’s gut.
Yasu: Moment, eine Sache noch.
Astor: Hm? Was denn?
Yasu: Komm bei Gelegenheit mal nach Alola. Dann spendier ich dir ein Essen.
Astor: Das werde ich im Hinterkopf behalten.
– Kapitel 15 „Die Bluffer 2“

Trainingsevent: Käfer

„Du möchtest mich auch herausfordern? Wenn das so ist, würde mich interessieren, wem Fortuna im Kampf hold ist.“
– Beim ersten Login
„Wo ein Gewinner, da ein Verlierer. So ist das nun mal bei einem Pokémon-Kampf.“
– Im Pokémon-Center
„Ich hätte nichts gegen einen ernsten Kampf.“
– Im Pokémon-Center

Kapitel 24

Melanie: Ich hätte nie gedacht, dass Kamillas Team besiegt werden würde. Das hat mich fast genauso überrascht wie Team Breaks gewalttätiger Auftritt. Hehe, Team <Name des Spielers>... Vielleicht dreht sich am Ende das Turnier um sie.
Willi: Es sind nicht mehr viele Teams übrig. Vielleicht begegnen wir ihnen im vierten Kampf. Dann sorgt deine Anwesenheit in diesem Team bestimmt für eine Überraschung...
???: Beim Kämpfen ist steter Wandel normal. Solche Schicksalswendungen machen es ja gerade so spannend. Beim Kämpfen will ich mich amüsieren. Ich will einen großen Kampf, der so heftig ist wie ein Sturm auf dem Meer...
– Am Ende von Kapitel 24: „Die leuchtende Bühne 3“ auf dem Dach des Stadions

Kapitel 25

Raubein: Wir haben genug von dir! Du setzt beim Kämpfen immer alles auf eine Karte, das halten wir nicht mehr aus. Wir treten aus deinem Team aus! Wenn du weiter bei den WPM mitmachen willst, mach es doch alleine!
Astors Team verlässt die Szene
Astor: ... Ich setze niemals alles auf eine Karte. Ein solches Risiko würde ich nicht eingehen. In jeder Karte steckt das Potenzial zum Sieg, wenn man ihr den Weg dorthin bereitet. Ich habe mich noch nie aus einem Kampf zurückgezogen... Aber was macht man, wenn man keine Karten mehr übrig hat...? Ist das der richtige Moment zum Aufgeben...? Tja, was mach ich nun?
???: Sag jetzt nicht, dass du Passio verlassen willst.
Willi und Melanie erscheinen
Willi: Das wäre voreilig.
Melanie: Gibst du etwa einfach auf? Obwohl du doch so stark bist?
Astor: Ach, ihr seid’s, Willi und Melanie. Was kann ich für zwei Mitglieder der Top Vier des Indigo-Plateaus tun?
Willi: Kommen wir gleich zur Sache... Astor... Willst du unserem Team beitreten?
Astor: ...
Willi: Dein Kampfstil spricht mich an. Du strebst in jeder Situation hartnäckig nach dem Sieg, egal, wer dein Gegner ist. Nicht viele Trainer haben einen derartig starken Willen wie du.
Melanie: Ein wirklich starker Trainer gibt alles, um mit dem Pokémon seiner Wahl gewinnen zu können. Aber es ist leichter gesagt als getan, das in einem echten Kampf umzusetzen.
Willi: Wir werden uns bald für das Finale qualifizieren. Und damit wir dort gewinnen können, brauchen wir dich. Wir brauchen einen Draufgänger, der sich nach dem Sieg sehnt und uns die besten Karten austeilt. Astor, bitte werde der Trumpf unseres Teams!
Astor: ... Dem Sieger gehört die Welt, dem Verlierer bleibt nichts. Das war bisher das Motto aller meiner Kämpfe und so wird es auch bleiben. Wenn ich meine allerbeste Karte ausspiele... Dann kann es passieren, dass eure geliebten Pokémon verletzt werden, damit wir den Sieg erlangen. Könnt ihr mir hier, vor euren Pokémon, sagen, dass ihr damit kein Problem hättet?
Willi: Ich habe nicht vor, diese Frage zu beantworten.
Astor: ...
Willi: Oder besser gesagt, ich muss sie nicht beantworten.
Astor: Was?
Willi: Denn niemand hat härter trainiert als ich, um bis zu einem Mitglied der Top Vier aufzusteigen! Ich bin um die ganze Welt gereist und habe mich tagein, tagaus meinem Training gewidmet... Unterschätze nicht meine Fähigkeiten... Sie sind das Ergebnis einer Vielzahl unterschiedlichster Erfahrungen. Du wirst nicht mal daran denken müssen, für den Sieg eine Karte auszuspielen, durch die mein Pokémon verletzt wird!
Astor: ...
Melanie: Ich hab’s doch vorhin gesagt. Wirklich starke Trainer geben alles für den Sieg. Egal, wie hart es wird, ich möchte mit dem Pokémon meiner Wahl gewinnen. Wir sehen vielleicht nicht danach aus, aber wir sind wild und hart!
Willi: Wir scheuen uns nicht, an uns zu arbeiten! Und wir geben den Sieg niemals auf! Kämpfen wir uns zusammen an die Spitze, Astor!
Astor: Verstehe. Wie wäre es mit einem kleinen Spielchen? Ich werde eine Münze werfen. Bei Kopf gewinnt ihr und ich trete eurem Team bei. Bei Zahl verliert ihr und wir vergessen das Ganze.
Willi: Was?!
Melanie: Am Ende überlässt du einfach alles dem Glück?
Astor: Hmpf... Keine Sorge. Wer sich selbst aufgibt, wird nie siegreich sein... Und Leute, die sich nicht aufgeben, werden bestimmt...
Szenenwechsel ins Stadion; Rocko, Misty und Yasu sind ebenfalls anwesend, Astor betritt die Szene verspätet
Astor: Ah, <Name des Spielers> und sein/ihr Team! So sieht man sich wieder.
Misty: Was? Astor?!
Rocko: Du bist also diesem Team beigetreten?
Astor: Nun, es ist einiges vorgefallen. Yasu... Ich hatte dir ja gesagt, dass wir uns beim nächsten Mal eventuell als Gegner wiedersehen.
Yasu: Astor... Na, so was. Da sieht man sich mal eine Weile nicht und plötzlich hast du ein schickes Outfit an, und ein tolles neues Pokémon noch dazu.
Astor: Hmpf. Ich stelle euch mal vor. Das ist Tohaido. Ich habe mir einen aggressiveren Kampfstil überlegt, damit ich mit diesem Team die besten Karten ausspielen kann. Der Designer hat sich beim Entwurf dieses Outfits von meinem aufregenden Kampfstil inspirieren lassen.
Misty: Ist Tohaido nicht so brutal, dass es „Tyrann des Meeres“ genannt wird...? Waaah!
Astor: Oh, tut mir leid. Tohaido ist etwas ungestüm. Dafür ist es furchtlos! Es setzt alles daran, seine Beute zu erlegen. Die ein oder andere Verletzung macht ihm dabei gar nichts aus. <Name des Spielers>, Yasu... Ich werde euch besiegen. Denn mein Team und ich werden die ganzen WPM gewinnen!
Yasu: Ha. Du siehst viel entschlossener aus als zu der Zeit, als wir zusammen in einem Team waren. Wie sieht’s aus, Junge/Mädchen? Bist du bereit, gegen dieses Team zu gewinnen? Das dachte ich mir. Wenn das so ist, geb ich mir wohl besser auch Mühe. Na dann los.
Astor: Ich setze alles auf diese Herausforderung! Los, es ist Zeit zu kämpfen!
– Die beste Karte
Astor: Wow... Ich habe alle meine Karten ausgespielt, aber... Der Sieg gehört dir, <Name des Spielers>. Jetzt seh ich diesen Gesichtsausdruck schon zum zweiten Mal... Er sieht wirklich bezaubernd aus. Aber jetzt habe ich auch schon zum zweiten Mal gegen dich verloren./Hmpf. Das ändert nichts daran, dass wir verloren haben. Dem Sieger gehört die Welt, dem Verlierer bleibt nichts... So ist das nun mal bei einem Kampf. Ich stehe wieder mit Nichts da.
Willi: Ja. Ich teile diese Ansicht. Aber diese Niederlage ändert nichts daran, was ich... nein, was wir tun wollen. Wir werden weiterkämpfen, bis wir an der Spitze stehen. Egal, wie oft wir verlieren.
Melanie: Und du wirst uns dabei begleiten, Astor. Du willst es doch bestimmt nicht bei einer Niederlage belassen, oder? Außerdem will ich deinen aufregenden Kampfstil noch weiter erleben!
Astor: Willi... Melanie... Ha... Hier scheinen sich einige skurrile Trainer zu versammeln. Lasst uns gehen. Die Verlierer sollten schleunigst die Bühne verlassen. Yasu... Wie’s aussieht, wird mein Besuch in Alola noch ein bisschen warten müssen...
Yasu: Kein Problem. Du bist jederzeit willkommen.
Astor und sein Team verlassen die Bühne
– Die beste Karte 2

Aktion: Einall

Anissa: „Zwei Männer standen sich gegenüber, die Blicke gekreuzt wie scharfe Klingen.“ „Schwer lastete die Verantwortung auf ihren Schultern, denn auf dem Spiel stand nichts weniger als ihre Ehre.“
Astor: Der Moment der Wahrheit ist angebrochen. Nun, Eugen? Hast du endlich die Antwort gefunden, nach der du so angestrengt gesucht hast?
Eugen: Astor, als Mitglieder der Top Vier haben wir viel Zeit miteinander verbracht. Deshalb kann ich dir jeden deiner Gedanken an der Stirn ablesen und deine Schachzüge erahnen. Meine Antwort bleibt daher unverändert! Ich entscheide mich für Kopf!
Astor wirft eine Münze
Astor: Zahl... Damit liegst du erneut daneben! Die Schritte und Gedanken des Gegners anhand ihres Gesichtsausdrucks zu erahnen, ist im Kampf gewiss ein geschicktes Mittel. Doch ich finde, dass dir diese Methode nicht liegt. Es gibt gewiss einen anderen Ansatz, der deinem Naturell eher entgegenkommt.
Eugen: Auf keinen Fall! Sinn und Zweck des Trainings ist es doch gerade, seine Schwächen auszumachen und zu überwinden! Also, in diesem Sinne: Ich will eine Revanche!
Astor: Ich muss sagen, dein Enthusiasmus gefällt mir.
Anissa: „Abermals standen sich die beiden Männer ernsten Blickes gegenüber.“ „Mit unvermindertem Interesse setzte unsere junge Heldin unterdessen die Beobachtung der sich bietenden Szene fort.“
– Im Pokémon-Center

Episodenevent: Familienbande

Astor und Anissa betreten die Szene
Astor: Du musst Gladio sein. Jetzt verstehe ich, was du meintest, Hapu’u. Sein scharfsinniger Blick gefällt mir.
Gladio: Und wer bist du?
Astor: Hmpf. Ich bin Astor, Mitglied der Top Vier in Einall. Hmpf.
Gladio: Hmpf.
Lilly: Haben sie sich schon angefreundet?
Hapu’u: Sie kommen besser miteinander klar, als ich anfangs dachte.
Anissa: „Zwei Männer, gekleidet in dunkelstes Schwarz...“ „Sie schlossen Freundschaft im Augenblick, als sie sich trafen.“
Gladio: Es scheint, dass ich einiges von dir lernen kann. Du kannst mir Dinge beibringen, die mich als Trainer noch weiter nach oben bringen werden!
Astor: Ich warte an der Spitze auf dich.
Lilly: Gladio, du bist ja ganz aufgeregt!
Hapu’u: Ja! Er wirkt plötzlich ganz energisch! Als hätte er eine Eingebung! Kämpfe dich mit voller Kraft an die Spitze, Gladio! Entfalte deine ganz eigene Interpretation der Z-Kraft! Die G-Kraft sozusagen! Du weißt schon, G wie Gladio!
Gladio: G-Kraft? Soll das ein Witz sein?!
Astor: Hehe... Jetzt bin ich neugierig, was sich hinter dieser G-Kraft verbirgt. Ich hoffe, du wirst es mir zeigen, Gladio! Dass du dich daran noch erinnerst, Hapu’u! Meine persönliche Interpretation der Z-Kraft habe ich vor einiger Zeit auch L-Kraft getauft!
Gladio: Wenn du meinst...
Anissa: „Und so erhielt der Junge seine ganz eigene Kraft...“ „Doch mit dieser Kraft erhielt er auch neuen Kummer...“
– Gladio und die G-Kraft

Gefährtenepisoden

Erzähler: Du hast dich verlaufen. Um deinen Weg zurück zu finden, hast du alles auf eine Karte gesetzt und eine Höhle betreten. Wenn du Glück hast, nimmst du damit eine Abkürzung und kommst auf der anderen Seite wieder heraus...
Astor: ... Du bist es, <Name des Spielers>, habe ich recht? Lass mich raten... Du hast dich wohl verirrt./Na, na! Lügen haben kurze Beine! So was durchschaue ich sofort <Name des Spielers>. Das eben war übrigens nicht schwer. Ich habe dich nämlich an deinen Schritten erkannt. So simpel ist das. Was hingegen noch wichtiger ist... Kleoparda, die Runde von eben wird nicht gezählt, in Ordnung? Dir ist nicht aufgefallen, dass es da ist, richtig? Nun ja, das ist nicht unbedingt verwunderlich./Genau. Ich finde es recht amüsant, auch mal mit meinem Pokémon ein Spielchen zu wagen. Kleoparda ist ein Pokémon, das seine Aura verbergen und sich unbemerkt an seine Gegner heranpirschen kann. Ich schließe also die Augen und versuche dann herauszufinden, aus welcher Richtung es sich mir nähert. Es scheint, dass auch Kleoparda jede Menge Spaß dabei hat. Natürlich hat das Ganze auch den Zweck, meine Intuition zu schulen. Ja, das kann so man sagen. Wir machen das schon seit Ewigkeiten./Für einen Draufgänger wie mich ist jedes Spiel eine ernste Angelegenheit. Meine Vergangenheit war äußerst lehrreich. Ich musste lernen, alles von den Gesichtern der Erwachsenen in unserem Anwesen abzulesen. Wer sagt die Wahrheit? Wer versucht, mich für seine eigenen Zwecke auszunutzen? So habe ich gelernt, dass es stets darum geht, die Wünsche seines Gegenübers in Erfahrung zu bringen. Wer einen Wunsch hat, wird dementsprechend handeln. Wenn du dies durchschaust, kannst du nicht verlieren! Von deiner Frage vorhin konnte ich vielleicht sogar einen kleinen Eindruck davon bekommen, welche Art von Sieg du dir wünschst. Du bist jemand, der sich nicht verstellt. Ich mag solche Leute. Leute, die simpel und geradlinig denken, sind nämlich überraschenderweise oft jene, die stärker als alle anderen werden./Ob ich richtigliege, sehen wir wohl erst bei einem Kampf. Lass dir bis dahin nicht in die Karten schauen. Hehe, also Kleoparda... Es scheint dich testen zu wollen, <Name des Spielers>. Nun gut. Weißt du, wo sich Kleoparda im Moment aufhält? Hehe... Die Antwort lautet... Na, so was? Kleoparda ist wohl etwas verstimmt. Es wollte dich überraschen und anspringen, aber da du sein Versteck durchschaut hast, schmollt es jetzt anscheinend. Du scheinst mir ein Trainer zu sein, in dem eine Menge Mumm steckt. Nun denn, wenn du aus dieser Höhle entkommen willst, musst du dich für einen der zwei Wege hier entscheiden. Rechts oder links. In dir scheint ein Draufgänger-Talent zu stecken. Erlaube mir also, dich ein wenig zu ärgern und nicht zu verraten, welchen Weg du gehen musst. Es ist alles eine Frage des Glücks. Nun, welcher Weg führt dich nach draußen?
– Ein Tag mit Astor
Erzähler: Als du an den Strand kommst, entdeckst du Astor, der mit Tohaido auf das Meer hinausblickt.
Astor: Hallo, <Name des Spielers>. Ich wusste , dass du mich ansprechen würdest. Nennen wir es Intuition eines Draufgängers./<Name des Spielers>... Ich dachte du würdest mich ansprechen,aber du hast nicht getan, was ich von dir erwartet habe. Nanu? Du siehtst aber überrascht aus. Ist es so ungewöhnlich, dass ich dich bemerkt habe? Nein, du bist wegen etwas anderem überrascht... Mein Stil ist es, nachts zu kämpfen und du fragst dich, warum ich dann mitten am Tag hier bin? Verstehe. Deine Frage ist nachvollziehbar. Nun, was glaubtst du, warum ich hier bin? Vielleicht sah es weniger nach einem ernsthaften Training und mehr nach Spaß aus, aber Tohaido und ich sind gemeinsam über die Wellen geritten./Ha... Vielleicht sah es so aus. Aber man könnte es auch Training nennen. Tohaido und ich sind gemeinsam über die Wellen geritten. Das scheint dich zu überraschen... Hast du gewusst, dass es Orte auf der Welt gibt, wo es ein Sport ist, auf Tohaido zu reiten? Das klingt sehr amüsant, nicht wahr? Tohaido wird oftmals auch der "Tyrann des Meeres" genannt und schwimmt mit sagenhafter Geschwindigkeit. Das ungestüme Schwimmen sorgt für einen ziemlichen Nervenkitzel und eignet sich perfekt, um die eigenen Reflexe zu trainieren. Außerdem erkundet man im Einklang mit Tohaido surfend das Meer. Das führt dazu, dass man auch im Kampf in jeder Situation sein Bestes geben kann. Spürst du auch die einzigartige Stärke deines Pokémon, wenn du zusammen mit ihm trainierst? {tt|Ha, ich dachte mir schon, dass du es verstehen würdest.|Ich glaube schon!}}/Ha, da kannst du ruhig mehr Selbstvertrauen haben. Du verfügst über mehr Stärke als du denkst. Außerdem sind die Kämpfe hier stark von der Gefährtenkraft beeinflusst. Das heißt, mehr Zeit miteinander zu verbringen, ist der erste Schritt zum Sieg. Übringens, hast du Lust, auch mal über die Wellen zu reiten? Ha, du magst den Nervenkitzel auch, was?/Na gut. Wenn dir irgendwann der Sinn danach steht und du gut darin geworden bist, lass uns eienn Wettkampf austragen. Ich bin gespannt darauf, wie weit du es als Draufgänger bringen wirst.
– Ein Tag mit MaMo-Astor

Pokémon-Center

„Heute scheint ein guter Tag zu werden, ich spüre es. Mein Schicksalsweg hat sich schließlich mit dem deinen gekreuzt, <Name des Spielers>. Ich bin ungemein gespannt, was für Kämpfe uns heute erwarten.“
– Zufällig beim Login
„Einer meiner Partner ist Caesurio, ein Pokémon, das in der Einall-Region lebt. Sein Körper besteht aus einer stählernen Rüstung und es schneidet am liebsten alles entzwei, was es sieht. Sein Anblick im Kampf ist so schön wie der eines gerade gemischten Kartendecks... Ich habe Gefallen an seinem Kampfstil gefunden, da er wahrlich die Faszination eines Kampfes in sich spiegelt.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Auch du solltest an deinem Pokémon etwas finden, das dich so fasziniert, dass es selbst mitten im Kampf deine Aufmerksamkeit auf sich zieht. Denn wenn dir dieses Etwas ins Auge fällt, wirst du in deinem Herzen auch das Verlangen zu siegen spüren.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Ich habe viele Pokémon ins Herz geschlossen... Auf die Stärke meines Kleopardas setze ich aber ganz besonders. So einen plötzlichen Überraschungsangriff, den der Gegner nicht kommen sieht, beherrscht es perfekt... Ein bisschen muss man sich natürlich auch aufs Glück verlassen. Aber das macht gerade den Reiz für mich aus.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Wenn du ein Pokémon hast, das dir sehr am Herzen liegt, dann setze alles darauf! Dein starker Wunsch zu siegen wird auch dein Pokémon um einiges stärker machen!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Es macht den Anschein, dass alle Trainer, die Passio besuchen, nach Kämpfen dürsten. Ich bin da keine Ausnahme, denn auch ich will hier nach Herzenslust meine Pokémon-Kämpfe genießen. Nun, wer glaubst du wird an diesem Ort wohl den Sieg einstreichen? Ah, das war eine törichte Frage von mir, nicht? Ein jeder Pokémon-Trainer würde natürlich sagen: „Das werde ich sein!““
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Wenn ich darauf wetten sollte, wem Fortuna außer mir im Kampf noch hold ist, würde ich vielleicht auf dich setzen... Ich sehe dein Potenzial. Und das bringt sehr hohe Erwartungen mit sich. Ich denke, dass wir zusammen eine Chance hätten, den großen Sieg für uns zu beanspruchen... Hehe.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„In einem Pokémon-Kampf ist eine Niederlage nichts wert. Es zählt einzig und allein der Sieg, den wir fortwährend anstreben. Ja, für uns ist ein Pokémon-Kampf der Weg zum Ziel. Um das zu bekommen, was wir am meisten begehren. Lass dich von einer Niederlage nicht aus der Bahn werfen. Ebenso sollte dir ein Sieg nicht zu Kopf steigen. Strebe immer nur den nächsten Sieg an. So siehst du klar deinen Weg vor dir. Denn je geradliniger du die Welt siehst, desto leichter fällt es dir, unbeirrt nach vorne zu schreiten.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Sich nach dem nächsten Kampf zu verzehren ist an und für sich nichts Schlechtes. Dieser pure Wunsch, den Sieg davonzutragen... Manchmal hat er sogar die Kraft, das Schicksal der vorgesehenen Niederlage abzuwenden. Ich frage mich, welches Ass du wohl aus dem Ärmel schütteln würdest, um dich aus einer kniffligen Lage zu befreien...“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Du bist auch ein Freund/eine Freundin der Pokémon, habe ich recht, <Name des Spielers>? Ich schätze sie mehr als alles andere auf der Welt. So ergeht es wohl jedem Trainer. Lass mich kurz etwas loswerden... Allerlei Dinge lassen sich durch einen Kampf entscheiden. Das ist wahr. Aber mittels eines Kampfes darauf zu wetten, dass die eigene Liebe zu den Pokémon jener des Rivalen überlegen ist, ist überaus hässlich...“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Jemandes Gefühle zu beurteilen oder zu versuchen, diese abzuwerten, ist einfach geschmacklos. In meinen Augen ist jeder Trainer ein Champ, wenn es darum geht, seine Pokémon zu lieben.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Unsere Schicksalswege kreuzen sich zu einem sehr günstigen Zeitpunkt. Ich will dir dieses Item hier überlassen. Setze es im Kampf weise ein. Bloß keine falsche Scheu!“
– Vor der Übergabe eines Items
„Wenn du noch mehr willst, musst du es dir selbst in einem Kampf verdienen.“
– Nach der Übergabe eines Items
„Die Attacken, die du auswählst... Das Pokémon, das du in den Kampf schickst... Und die Trainer, die du in dein Team aufnimmst... Egal, wie man es dreht und wendet, du gibst dir dabei keine Blöße. Es ist ganz offensichtlich, dass auch du den Drang zu siegen verspürst. So wie ich das sehe, lassen sich in deiner Ausführung zwar hier und da noch Lücken erkennen... Wenn das allerdings von deiner Spielernatur herrührt, dann ist es durchaus ein guter Schachzug von dir.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Es ist nicht verwerflich, sich mit seinem ganzen Wesen auf den Sieg zu versteifen... Und doch liegt der Reiz eben darin, dass man nie genau weiß, ob es Sieg oder Niederlage wird. Hier und da kleine Risiken einzugehen, kann zum unschlagbaren Ass im Ärmel werden. Das macht doch gerade den Reiz von Kämpfen aus.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Ich als Draufgänger bin eher ein Einzelgänger. Ich finde es schwer, enge Bindungen einzugehen, denn irgendwann steht man sich schließlich in einem entscheidenden Kampf gegenüber... Aber ich muss zugeben, dass die Siege, die wir als Team davongetragen haben, in einem herrlichen Glanz erstrahlen. Von diesem Glanz möchte ich noch mehr sehen.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Alleine kann man kein Pokémon-Trainer sein. Nur mit Pokémon an seiner Seite kann man auch kämpfen. Und um den Sieg davonzutragen, ist gegenseitiges Vertrauen unabdingbar. Gerade hier halten sich extrem viele Trainer und Pokémon auf, die einander blind vertrauen. Allein deshalb ist dieser Ort wie für Gewinner gemacht!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Guten Morgen. Ich habe im Gefühl, dass das Glück heute auf unserer Seite ist.“
– Zufällig beim Login (morgens)
„Ich bin nicht wirklich ein Morgenmensch... Die meisten Nächte bleibe ich lang auf und kämpfe.“
– Zufällig beim Login (morgens)
„Eine ordentliche Mahlzeit zu dir zu nehmen sollte der erste Schritt sein, um dich auf einen Kampf vorzubereiten.“
– Zufällig beim Login (mittags)
„Tagsüber lerne ich neue Attacken, die ich dann nachts beim Kämpfen einsetze. Das ist mein Stil.“
– Zufällig beim Login (mittags)
„Dunkle Nächte gehören Draufgängern wie mir. Oder bist du gar auch draufgängerisch?“
– Zufällig beim Login (abends/nachts)
„Manche Leute sagen, Nächte wären ruhig und entspannend, aber bei Abenteurern wie mir schlägt zu dieser Zeit das Herz schneller!“
– Zufällig beim Login (abends/nachts)
„Hallo, <Name des Spielers>! Dass wir uns treffen, verheißt vielleicht, dass heute ein interessanter Tag wird. Hehe... Langweilen werde ich mich wohl für eine Weile nicht mehr.“
– Zufällig beim Login (MaMo-Astor)
„Diese Kleidung hat ein Modedesigner hier auf Passio für mich hergestellt. Er hat sich wohl von Tohaidos Spitznamen „Tyrann des Meeres“ inspirieren lassen. Tohaido jagt seine Beute mit bis zu 120 km/h und seine Zähne durchdringen sogar Eisen. Auch ich möchte meine Zähne schärfen, damit ich den bestmöglichen Kampf hinlegen kann.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen (MaMo-Astor)
„Tohaido ist sehr aggressiv und hat ein feines Gespür für den Geruch von Blut. Das mag ich an ihm. Für Leute, die gern Risiken eingehen, ist ein feines Gespür sehr wichtig. Man muss auf die kleinsten Kleinigkeiten achten, wenn man etwas zu seinen Gunsten entscheiden will. Merk dir das.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde (MaMo-Astor)
„Wenn Tohaido zu Mega-Tohaido wird, sieht es aus, als sei sein ganzer Körper von einem auffälligen Muster bedeckt, oder? Das sind alles Narben von vergangenen Kämpfen. Man könnte sie durchaus auch als Auszeichnungen bezeichnen. Bei Kämpfen braucht man zwar auch etwas Glück, aber am meisten kommt es auf die Erfahrung an, die man mitbringt. Die Erfahrungen, die du hier auf Passio sammelst, sind etwas, worauf du später aufbauen kannst.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen (MaMo-Astor)
„Egal, wie oft Tohaidos Zähne durchs viele Kämpfen ausfallen oder abbrechen, sie wachsen immer wieder nach. Wir wachsen sowohl an Siegen als auch an Niederlagen. So werden wir stärker. Tohaido und ich werden dir als Mitglieder deines Teams unsere Fähigkeiten vorführen.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde (MaMo-Astor)
„Statt sich über die Karten zu beschweren, die einem das Schicksal zugeteilt hat, muss man überlegen, wie man das Beste aus ihnen macht. Erfolgreiche Spielernaturen wissen das. Und erfolgreiche Trainer stürzen sich nie allein in die rauen Wellen des Lebens, sondern immer zusammen mit ihrem Pokémon. Dein Pokémon ist dir wichtig und du hast ein gutes Gespür für Pokémon-Kämpfe. Du wirst bestimmt mal ein guter Draufgänger/eine gute Draufgängerin.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen (MaMo-Astor)
„Wo es einen Gewinner gibt, gibt es auch immer einen Verlierer. Das gehört nun mal zu einem Pokémon-Kampf dazu. Um zu gewinnen, muss ein Trainer zusammen mit seinem Pokémon stärker werden. Und um den bestmöglichen Kampf hinzulegen, benötigt man die entsprechenden Fähigkeiten.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde (MaMo-Astor)
„Mit Tohaido über die Wellen zu düsen eignet sich perfekt, um meinen Gleichgewichtssinn und meine Konzentrationskraft auszubauen. Der Trick ist, mit seinem Pokémon im Einklang zu sein. Dann gewöhnt man sich auch an die großen Wellen und den Druck des Windes. Mit Worten allein kann man das nur schwer erklären... Wenn du es wünschst, lasse ich dich mal auf Tohaido reiten.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen (MaMo-Astor)
„Auf Tohaido schnell über die Wellen zu reiten fühlt sich wundervoll an. Diesen Nervenkitzel am eigenen Leib zu spüren ist eine wichtige Erfahrung! Bei Pokémon-Kämpfen ist es genauso... Man sieht dir an, dass du in deinen vielen Kämpfen immer mehr Erfahrung sammelst.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde (MaMo-Astor)
„Ich habe dich aus nächster Nähe beobachtet und mir ist klar geworden, dass du Pokémon-Kämpfe wirklich liebst, <Name des Spielers>. Wenn man beim Pokémon- und Attackentraining oder Verwalten seiner Items nachlässig wird, rückt der Sieg in weite Ferne. Man muss auf alles Mögliche achten. Wenn man es dann auch noch schafft, Kämpfe zu genießen, ist das wirklich sehr bemerkenswert.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen (MaMo-Astor)
„Deine Pokémon-Kämpfe sind wirklich interessant. Als einfacher Zuschauer würde ich applaudieren. Aber als Teil deines Teams bringen sie mein Blut in Wallung und ich möchte an deiner Seite kämpfen. Und manchmal denke ich, dass ich gern als dein Rivale gegen dich antreten würde. Sollte es jemals dazu kommen, bitte ich dich, dich mir als Gegner/Gegnerin zur Verfügung zu stellen.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde (MaMo-Astor)
„Ich wusste, dass du kommen würdest. Nennen wir es die Intuition einer Spielernatur. Hier, nimm das. Du weißt es bestimmt richtig einzusetzen, wenn du es brauchen solltest.“
– Vor der Übergabe eines Items (MaMo-Astor)
„Jeder Trainer setzt Items auf unterschiedliche Weise ein. Ich will herausfinden, in welcher Situation du dieses Item einsetzen wirst.“
– Nach der Übergabe eines Items (MaMo-Astor)
„Kämpfe sind kein Berggipfel, den man erklimmt, sondern so endlos weit wie das Meer. Es gibt niemanden, der immer gewinnt. Jeder hat schon einmal eine Niederlage erlebt. Sowohl Siege als auch Niederlagen können zu neuen Erfahrungen führen. Gerade weil Kämpfe sowohl simpel als auch tiefgründig sind, habe ich mich ihnen voll und ganz verschrieben.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen (MaMo-Astor)
„Es ist überraschend schwer, die Tiefgründigkeit von Pokémon-Kämpfen mit Worten allein zu erklären. Wenn du das Vergnügen einer Herausforderung suchst, stehe ich dir jederzeit zur Verfügung. Nicht als Draufgänger, sondern als Trainer.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde (MaMo-Astor)
„Was Kämpfe so interessant macht, ist die Tatsache, dass sie ohne Gegner nicht stattfinden könnten. Und hier auf Passio versammeln sich Gefährten, die über die verschiedensten Besonderheiten verfügen. Ich habe mir extra die Machtmontur angezogen, um die Kämpfe, die man nur auf dieser Insel erleben kann, ganz besonders zu genießen.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen (MaMo-Astor)
„Ich mag diese Machtmontur. Sie passt sehr gut zur Atmosphäre auf Passio. Außerdem gefällt mir ihr Motiv... Tohaido, der „Tyrann des Meeres“. Ich muss mich anstrengen, um der Pracht dieser Aufmachung gerecht zu werden.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde (MaMo-Astor)
„Als ich heute aufgestanden bin, hat mich der Gedanke an all die Kämpfe, die mich erwarten, munter gemacht wie eine heiße Tasse Kaffee.“
– Zufällig beim Login (morgens) (MaMo-Astor)
„Ich war noch nie ein Morgenmensch... Es sei denn, es wartet ein Pokémon-Kampf auf mich.“
– Zufällig beim Login (morgens) (MaMo-Astor)
„Lässt man eine Mahlzeit aus, fehlt es einem vielleicht an Kraft, wenn man sie braucht. Klingt zwar logisch, aber man vergisst es schnell.“
– Zufällig beim Login (mittags) (MaMo-Astor)
„Ich denke darüber nach, an den Strand zu gehen. Aus irgendeinem Grund hat mich der Klang der Wellen schon immer angezogen.“
– Zufällig beim Login (mittags) (MaMo-Astor)
„Das ist die perfekte Zeit, um in die Stadt zu gehen. Für Leute wie mich, die auf Herausforderungen aus sind, ist die Dunkelheit kein Hindernis.“
– Zufällig beim Login (abends/nachts) (MaMo-Astor)
„Kannst du dir ein auf eine Nacht begrenztes Turnier vorstellen, bei dem der Sieger alles bekommt? Da würde ich sofort mitmachen.“
– Zufällig beim Login (abends/nachts) (MaMo-Astor)

Im Manga

Astor im Manga

Nachdem Astor bereits in der Fantasie von Schwarz kurzzeitig zu sehen war, erscheint er in Person erstmals in VS. Caesurio, wo er sich im Durchgangshaus zwischen Stratos City und Route 4 befindet. Dort amüsiert er die Arbeiter der Route in ihrer Mittagspause mit einem Kartenspiel, als Schwarz auf ihn aufmerksam wird. Der Junge erkennt ihn aufgrund eines für die Wüste angemessenen Umhangs nicht und wird von Astor zu einem weiteren Spiel herausgefordert. Dabei muss er auf der Route raten, auf welcher Seite einer von Caesurio geschaffenen Linie ein wildes Rotomurf wieder aus der Erde kommt. Nach einigen Runden fällt ein Arbeiter in ein von Rotomurf geschaffenes Loch, den Astor als Mitglied von Team Plasma enttarnt. Daraufhin gibt Astor seine Identität gegenüber Schwarz preis und verspricht ihm, mehr über seine Beweggründe zu verraten, wenn Schwarz ihn in einem Kampf schlägt. Doch dazu soll Schwarz ebenfalls etwas setzen. Da der nur an seine Orden als Preis denken kann, befindet er sich in einem Konflikt mit sich selbst, der dazu führt, dass er in Ohnmacht fällt. Astor ist verwundert, bringt den Jungen in VS. Maracamba aber in Sicherheit, bevor er beim Gefangenen eine Notiz mit Hinweis zum Alten Palast entdeckt. Er hinterlässt für Weiss eine Nachricht bei Schwarz und dem Plasma-Mitglied und verschwindet dann.

Als die Pokémon Liga in VS. Morbitesse beginnt, fliegt Astor mit Anissa auf ihrem Golgantes über die Wettbewerbsstätte hinweg. Nachdem sie sich dann mit den anderen Top Vier-Mitgliedern getroffen haben, sprechen sie über Lauros Abwesenheit und Team Plasma. In VS. Glibunkel sind die Top Vier später in ihrer Lounge zu sehen, wie sie die Kämpfe beobachten, während sie sich in VS. Megalon aufmachen, sich für die Kämpfe gegen den Gewinner der Liga vorzubereiten. Astor spürt dabei ein Beben aus dem Untergrund und meint zu Eugen, dass die Liga wohl ein jähes Ende nehmen wird.

Dies bewahrheitet sich, als sich in Zekrom VS. Reshiram I das Schloss von N um die Pokémon Liga herum erhebt und Team Plasma angreift. Zusammen fliegen die Top Vier auf Anissas Golgantes zum Schloss, werden jedoch vom Kapuzenmann aufgehalten. Der möchte die Top Vier testen und ruft die Kräfte der Natur. Während sich Anissa, Eugen und Kattlea mit ihnen messen, folgt Astor dem Kapuzenmann, um ihn selbst zu besiegen. So greift er ihn in Zekrom VS. Reshiram III mit Caesurio direkt an, was den Maskierten überrascht. Astor erklärt seine nicht charakterkonforme Forschheit damit, dass die Bauarbeiten am Schloss seit Monaten Beben unterhalb der Liga ausgelöst haben, die ihn beim Kartenspielen gestört haben. Das Top Vier-Mitglied besiegt das Klikdiklak des Kapuzenmanns, der trotzdem auf einem unbekannten Pokémon davon fliegen kann. Astor folgt dem Mann weiter und entdeckt dabei wieder seine Kollegen im Kampf gegen die Kräfte der Natur. Auch der Kapuzenmann sieht sie und möchte in Zekrom VS. Reshiram IV einen Spiegel aktivieren, um die Kräfte der Natur ihre Tiergeistform erreichen zu lassen. Doch es funktioniert nicht, sodass der Maskierte die Pokémon zurückzieht und flieht. Nachdem Schwarz N und G-Cis besiegt hat, sehen die Top Vier gemeinsam dabei zu, wie N mit Zekrom davon fliegt.

Sein Pokémon

Caesurio
Stufen: Caesurio
Debüt in VS. Caesurio
Zornklinge
Caesurio erscheint erstmals mit seinem Trainer zusammen, um ihm beim Kartenspiel mit den Arbeitern zu assistieren. Kurz darauf befiehlt Astor ihm auf Route 4, mit seiner Klinge eine Linie im Sand zu ziehen. Als beim Spiel mit Rotomurf ein Team Plasma Rüpel in ein Loch fällt, besiegt Caesurio sein Maracamba. Während Team Plasma die Pokémon Liga angreift, kämpft Caesurio gegen den Kapuzenmann, kann ihn aber nicht an einer Flucht hindern.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist bisher nur eine Sammelkarte erschienen, die Astor thematisiert.

Kartenliste

Karte Typ Erweiterung(en)
Astor U Bund der Gleichgesinnten

Weitere Artworks

Namensbedeutung

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Astor Von Astern. Außerdem ist der Name eine Anspielung auf Waldorf-Astoria, zwei Luxushotels in New York, zu denen die Gestaltung seines Kampfraums passt.
Englisch Grimsley Von grim
Japanisch ギーマ Gīma Von ギーマ gīma, Vaccinium wrightī. Auch von 魔 ma, "Teufel" oder "Schlechter Einfluss".
Spanisch Aza Von Azalea oder Hazard
Französisch Pieris Von Pieris
Italienisch Mirton
Koreanisch 블래리 Blarry
Chinesisch 越橘 / 越橘 Yuèjú Chinesisch für Preiselbeere.

Trivia

Die Top Vier und der Champ der jeweiligen Region
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