Durchgangshaus

Durchgangshaus
ja ゲート en Gate
Informationen

Dieser Ort kommt ausschließlich in Spielen der Hauptreihe vor.

Durchgangshäuser befinden sich meist zwischen einer Route und einer Stadt und stellen deren einzige Verbindung dar. Sie sind bisher in jedem Spiel der Hauptreihe, außer die in Alola oder Galar spielen, vorgekommen. Im Gegensatz zu den normalen Häusern kann man in ihnen, außer in Pokémon Diamant und Perl, das Fahrrad benutzen.

In den Spielen

Erste Spielgeneration

In den Spielen der 1. Generation unterscheiden sich die Durchgangshäuser äußerlich kaum von den gewöhnlichen Häusern. Im Innenbereich steht immer ein Wachmann. Im Spielverlauf verhindern diese zunächst den Zutritt nach Saffronia City, bis man ihnen ein Getränk in Prismania City kauft. Manchmal befinden sich dort auch Assistenten von Professor Eich, welche dem Spieler spezielle Items überreichen, sobald er eine gewisse Anzahl an Pokémon gesehen hat. Manche Durchgangshäuser besitzen zudem eine 2. Etage, wo man durch Ferngläser blicken kann.

Zweite Spielgeneration

Auch in den Spielen der 2. Generation gibt es wieder Durchgangshäuser. Äußerlich fallen sie etwas kleiner aus als in der Vorgängergeneration und haben in Kanto alle nur noch ein Stockwerk. Außerdem wurden einige Durchgangshäuser, wie das auf Route 12, entfernt.

Dritte Spielgeneration

In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd gibt es kaum Durchgangshäuser. Lediglich auf Route 110 muss man eines passieren, um den Radweg betreten zu dürfen.

Ganz anders ist dies in den Neuauflagen Pokémon Feuerrot und Blattgrün. Dort wurden die Durchgangshäuser, bis auf graphische Anpassungen, unverändert aus der 1. Generation übernommen.

Vierte Spielgeneration

In Sinnoh trifft der Spieler wieder öfter auf Durchgangshäuser. Anders als früher gibt es nun keine Wachmänner mehr. Dafür hängt nun an der Wand eine Karte. In Diamant und Perl steigt man vom Fahrrad ab, sobald man sie betritt. In Platin wurde dies verändert. Zudem wurde das Design einiger Durchgangshäuser wie die zum Platz der Treue oder zur Kampfzone überarbeitet. In Platin sind normale Durchgangshäuser neun Felder lang, und damit eins kürzer als in Diamant und Perl.

In Pokémon HeartGold und SoulSilver wurden die altbekannten Exemplare aus den Spielen der 2. Generation mit neuer Graphik übernommen. Außerdem sind ein paar neue hinzugekommen, z. B. auf Route 1.

Fünfte Spielgeneration

Neu in der 5. Generation ist die elektronische Anzeigetafel, die neben Uhrzeit und Datum auch Auskunft über Schwarmpokémon, Wanderpokémon und jüngste Errungenschaften des Spielers, wie etwa Arenasiege, gibt. Auch der Wachposten ist wieder vertreten, diesmal wird er jedoch von einer Frau ausgeführt. Sie haben auch Namen, wie z. B. Rayono-Tor bei Rayono City.

Sechste Spielgeneration

In der Sechsten Spielgeneration hat sich nicht viel an den Durchgangshäusern geändert. Sie sind immer noch ein länglicheres Haus, durch das man neue Abschnitte der Karte betritt. So betritt man beispielsweise Illumina City durch solche. Hier trifft man auch zum ersten Mal Mr. Miteinander, der einem die O-Kräfte im Laufe des Spieles gibt.

Unterschiede zwischen den Editionen

Spiele RBG GSK RUSASM FRBG DP PT HGSS
Durchgangshaus

Außenansicht
Durchgangshaus

Innenansicht
Spiele SWS2W2 XY
Durchgangshaus

Außenansicht
Durchgangshaus

Innenansicht

Musik

In der vierten Generation spielt in den Durchgangshäusern das Thema von einem der angrenzenden Orte.

Edition Titel Hörprobe
RBG „Durchgangshaus“-Thema
SWS2W2 „Durchgangshaus“-Thema
XY „Durchgangshaus“-Thema
LGPLGE „Durchgangshaus“-Thema

Spieltechnischer Hintergrund

Durchgangshäuser haben auch einen spieltechnischen Hintergrund. Eine Karte im Spiel besteht aus verschiedenen Kachelgrafiken (engl. tiles)(Texturen ab der 4. Generation). Da das Spiel sonst zu langsam laufen würde, werden nicht alle auf einmal in den Speicher geladen, sondern nur die, die für die jeweilige Karte relevant sind. Es gibt zwei Arten, wie eine Karte geladen werden kann. Die erste geschieht über eine Bildschirmerneuerung. Das ist beispielsweise der Fall, wenn man ein Gebäude durch eine Tür betritt. Dabei wird der Bildschirm kurz schwarz und die Tiles der neuen Karte werden geladen. Die zweite Möglichkeit ist, eine Karte direkt über eine andere zu betreten. Dabei werden die Tiles der alten Karte übernommen. Die Karte kann also nur korrekt dargestellt werden, wenn alle Tiles bereits auf der vorherigen Karte vorhanden waren. Durch Durchgangshäuser kann somit eine Neuladung der Tiles erzwungen werden, um die korrekte Darstellung einer Karte mit stark unterschiedlichen Tiles gegenüber ihrer anknüpfenden Karte zu gewährleisten. Man beachte, dass zu diesem Zweck nicht zwingend Durchgangshäuser benötigt werden. Um die Spielwelt abwechslungsreicher zu gestalten, wurden dafür auch Höhlen (wie das Erzelingen-Tor) o.ä. verwendet.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Durchgangshaus
Englisch Gate
Japanisch ゲート Gate
Französisch Porte
Italienisch Varco
Chinesisch 閘口
Die Orte der jeweiligen Region
Region Kanto
Städte Alabastia • Vertania City • Marmoria City • Azuria City • Orania City • Lavandia • Prismania City • Fuchsania City • Saffronia City • Zinnoberinsel
Pokémon-Arenen Pokémon-Arena von Marmoria City • Pokémon-Arena von Azuria City • Pokémon-Arena von Orania City • Pokémon-Arena von Prismania City
Pokémon-Arena von Fuchsania City • Pokémon-Arena von Saffronia City • Pokémon-Arena der Zinnoberinsel • Pokémon-Arena von Vertania City
Pokémon-Liga Indigo-Plateau
Routen Route 1 • Route 2 • Route 3 • Route 4 • Route 5 • Route 6 • Route 7 • Route 8 • Route 9 • Route 10 • Route 11 • Route 12 • Route 13 • Route 14 • Route 15
Route 16 • Route 17 • Route 18 • Route 19 • Route 20 • Route 21 • Route 22 • Route 23 • Route 24 • Route 25 • Route 26 • Route 27 • Route 28
Berge und Höhlen Mondberg • Digda-Höhle • Felstunnel • Siegesstraße • Azuria-Höhle (Geheimdungeon) • Tohjo-Fälle • Unterführung (Route 5–6) • Unterführung (Route 7–8)
Wälder und Parks Vertania-Wald • Safari-Zone • Park der Freunde • GO Park
Gebäude Professor Eichs Pokémon-Labor • Haus des Protagonisten • Haus des Rivalen • Haus von Rot • Haus von Blau Eich • Trainerschule • Trainer-Haus
Marmoria City-Wissenschaftsmuseum • Haus des Fahrradmaniacs • Bills Küstenhaus
Pokémon-Fanclub • Kraftwerk • Pokémon-Turm • Radioturm von Kanto • Mr. Fujis Haus • Haus des Namenbewerter • Haus der Erinnerungen
Prismania-Einkaufscenter • Prismania-Apartments • GAME FREAK • Prismania Hotel • Rocket-Gamer-Paradies • Rocket-Versteck
Silph Company (Silph Co.) • Kampf-Dojo • Haus der Nachahmerin • Haus von Mr. Psycho • Trainer-Fanclub • Bahnhof • Haus des Direktors
Pokémon Pension • Zinnoberinsel-Labor Pokémon-Forschungsinstitut • Pokémon-Villa (Pokémon-Haus) • Haus des Attackenverlerners
Durchgangshaus • Pokémon-Center • Pokémon-Supermarkt
weitere Orte Nugget-Brücke • Hafen von Orania City • MS Anne • M.S. Aqua • Seesprint-Fähre • Seeschauminseln • Karpadorhändler • Pikachus Strand • Luftraum
Anime- und Manga-exklusive Orte A.J.s Arena • Pokémon Tec • Verstecktes Dorf • Bills Leuchtturm • Pokémon-Land • Porta Vista • Maiden's Peak • Hop-Hop-Hop Town • Scherenstraße
Gringey City • Haus der Imitation • Gaiva Staudamm • Sunny Town • Matcha City • Stone Town • Dark City • Blätterwald • Moosgrün Stadt • Neon City
Grandpa Canyon • Mount Hideaway • Pokémopolis • Prismania-Universität • Rifure-mara • Silber City • Potpourri Insel • Wisteria Town • Kamilleninsel
Chrysanthemeninsel • Metallinsel • Commerce City • Gardenia City • Xanadu-Gärtnerei • Mulberry City • Sable City • Pokélantis • Fennel Valley
Terracotta Town • New Island • Rota • Cameran-Palast • Baum des Anfangs • Pokémon Theme Park • Team Rocket Akademie • Sayda Island • Karmininsel
Shin-zan • Dr. Akihabaras Labor • Evolutionsberg • Dr. Fujis Labor
Orte mit besonderen Pokémon Seeschauminseln () • Kraftwerk / Route 10 () • Siegesstraße () • Azuria-Höhle () • Route 25 ()
Wandernd / Marmoria City ()
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