Kampfpalais

Kampfpalais
ja バトルキャッスルen Battle Castle

„Kämpfe mit Palaispunkten bestreiten“
Kampfdaten
Ort Kampfzone (Sinnoh/Johto)
Kampfkoryphäe Perenus und Kattlea
Kampfanzahl 7 Kämpfe
Teilnehmenden Pokémon
Einzelkampf 3
Doppelkampf 4
Siegesdaten
Preis
Silberfoto

Goldfoto
Benötigte Siege 21 49
Benötigte Teilnahmen 3 7

Das Kampfpalais ist eine weitere Einrichtung, im Südwesten der Kampfzone. Wie der Name schon sagt, ist es ein gewaltiger Palast, mit eleganter Einrichtung und funkelnden Juwelen an den Wänden. Ein goldener Teppich führt vom Eingang direkt zum Kampffeld. Kattlea sitzt wie eine Prinzessin auf einer Plattform, von der aus sie alle Kämpfe beobachten kann. Perenus, ihr Butler, weist die Herausforderer zu ihrem Kampffeld und übergibt Preise nach einem Sieg. Zusammen sind sie die Kampfkoryphäen des Kampfpalais.

Im Kampfpalais muss der Spieler gegen sieben Gegner hintereinander kämpfen. Wie in den Kampfarkaden werden alle getragenen Items bei Betreten entfernt. Außerdem dürfen auch hier nur drei Pokémon teilnehmen, die vor Beginn ausgewählt werden und deren Level auf 50 hinuntergestuft wird. In der Eingangshalle trifft der Spieler auf den Butler Perenus, der ihm 10 Palaispunkte, oder kurz PP, gibt und ihn anschließend zum Kampffeld führt.

Palaispunkte gibt es ausschließlich im Kampfpalais. Spezielle Dinge müssen getan werden, um sie zu erhalten, und anschließend in Leistungen umtauschen zu können (siehe unten). Die PP sind in verschiedenen Arten einzusetzen. Sie können genutzt werden, um Pokémon zu heilen; und zwar sowohl die KP als auch die AP. Auch Items können auf diesen Weg gekauft und gegnerische Pokémon angesehen werden. Aus diesem Grund werden, im Gegensatz zu allen anderen Einrichtungen der Kampfzone, die Pokémon nicht nach dem Kampf geheilt, da das durch die PP geschieht.

Dem Spieler wird erklärt, was er alles mit seinen PP anstellen kann, aber wenn er genug spart, werden neue Möglichkeiten freigeschaltet. Auch hier hat der Spieler Gelegenheit, weiterzumachen, sich auszuruhen oder den letzten Kampf auf der Kampfkamera zu speichern. Macht er weiter, kann er sich für seine Palaispunkte einige Leistungen kaufen. In Multikämpfen hat jeder Spieler seine eigenen PP, die er selbstständig nach eigenen Vorlieben anlegen kann.

Wie oben bereits erwähnt, sind Kattlea und Perenus die Kampkoryphäen des Kampfpalais. Das erste Mal werden sie beim Kampf um ein Silberfoto nach 20 Siegen angetroffen. Das Pokémonteam hat Attacken, die paralysieren und verbrennen. Nach 48 Kämpfen kommen sie erneut, diesmal gibt es als Preis aber ein Goldfoto.

PP bekommen

Wenn der Spieler den Kampfpalais betritt, erhält er von Perenus 10 PP. Nach jedem Kampf bekommt er auch noch PPs dazu; wie viele zeigt folgende Liste:

Bedingung PP
Anzahl der Pokémon, die nicht besiegt wurden Nr. ×3PP
Anzahl der Pokémon mit vollen KP Nr. ×3PP
Anzahl der Pokémon, die noch mehr als die Hälfte ihrer KP haben Nr. ×2PP
Anzahl der Pokémon, die nur noch weniger als die Hälfte ihrer KP haben Nr. ×1PP
Anzahl der Pokémon ohne Statusbeschwerden Nr. ×1PP
Unter 5 AP genutzt im Kampf Nr. ×8PP
Unter 10 AP genutzt im Kampf Nr. ×6PP
Unter 15 AP genutzt im Kampf Nr. ×4PP
Anzahl der gegnerischen Pokémon, die 5 Level stärker wurden Nr. ×7PP

PP verwenden

Die Palaispunkte erlauben dem Spieler seine Pokémon zu heilen, Items zu kaufen und noch vieles mehr. Die PP können auch dafür verwendet werden, Ränge hinaufzusteigen. Auf Level 2 beispielsweise kann der Spieler 8 Arten von Beeren und 12 verschiedene Items kaufen. Auf Level 3 ist dann noch mehr verfügbar.

Ausgaben

Aktion Rang Kosten an PP
Ansehen Level 1 1PP
+5 Lv. Level 1 1PP
-5 Lv. Level 1 15PP
KP Auffüllen Level 1 2PP
AP Auffüllen Level 2 5PP
KP-Auffüllung Level 1 10PP
AP-Auffüllung Level 2 8PP
Komplette Heilung Level 3 12PP
4 Runden auslassen Level 1 500PP
Leihen/Beeren Rang Kosten an PP
 Amrenabeere Level 1 2PP
 Maronbeere Level 1 2PP
 Pirsifbeere Level 1 2PP
 Fragiabeere Level 1 2PP
 Wilbirbeere Level 1 2PP
 Persimbeere Level 1 2PP
 Prunusbeere Level 1 5PP
 Tsitrubeere Level 1 5PP
 Lydzibeere Level 3 5PP
 Linganbeere Level 3 5PP
 Salkabeere Level 3 5PP
 Tahaybeere Level 3 5PP
 Apikobeere Level 3 5PP
 Lansatbeere Level 3 5PP
 Krambobeere Level 3 5PP
 Koakobeere Level 3 5PP
 Foepasbeere Level 3 5PP
 Kerzalbeere Level 3 5PP
 Grindobeere Level 3 5PP
 Kiroyabeere Level 3 5PP
 Rospelbeere Level 3 5PP
 Grarzbeere Level 3 5PP
 Schukebeere Level 3 5PP
 Kobabeere Level 3 5PP
 Pyapabeere Level 3 5PP
 Tanigabeere Level 3 5PP
 Chiaribeere Level 3 5PP
 Zitarzbeere Level 3 5PP
 Terirobeere Level 3 5PP
 Burleobeere Level 3 5PP
 Babiribeere Level 3 5PP
 Latchibeere Level 3 5PP
Leihen/Items Rang Kosten an PP
 King-Stein Level 2 10PP
 Flinkklaue Level 2 15PP
 Energiekraut Level 2 5PP
 Seegesang Level 2 15PP
 Metronom Level 2 10PP
 Lichtlehm Level 2 10PP
 Griffklaue Level 2 10PP
 Großwurzel Level 2 10PP
 Toxik-Orb Level 2 10PP
 Heiß-Orb Level 2 10PP
 Kugelblitz Level 2 15PP
 Kampfknochen Level 2 15PP
 Schlohkraut Level 3 5PP
 Fokus-Band Level 3 15PP
 Fokusgurt Level 3 10PP
 Überreste Level 3 20PP
 Blendpuder Level 3 20PP
 Scope-Linse Level 3 20PP
 Großlinse Level 3 20PP
 Zoomlinse Level 3 20PP
 Wahlband Level 3 20PP
 Wahlglas Level 3 20PP
 Wahlschal Level 3 20PP
 Muskelband Level 3 20PP
 Schlauglas Level 3 20PP
 Expertengurt Level 3 20PP
 Leben-Orb Level 3 20PP

Ränge

Art Rang PP Effekt
Heilung Level 1 - KP eines Pokémon auffüllen
Level 2 100PP AP eines Pokémon auffüllen
Level 3 100PP KP und AP eines Pokémon auffüllen
Items Level 1 - Ermöglicht es, 8 Beeren zu kaufen
Level 2 100PP Ermöglicht es, 8 Beeren und 12 Items zu kaufen
Level 3 100PP Ermöglicht es, 32 Beeren und 27 Items zu kaufen
Information Level 1 - Gegnerische Pokémon können gesehen werden
Level 2 50PP Gegnerische Attacken können gesehen werden


Verbotene Pokémon

Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.

Außerdem verboten sind: Deoxys' Speedform, Deoxys' Angriffsform, Deoxys' Verteidigungsform, Giratinas Urform, Shaymins Zenitform sowie alle Formen von Arceus.

Gewinnpunkte

Mit steigender, siegreicher Teilnahme, erhält der Spieler mehr GP. Die rot markierten Felder sind die Kämpfe gegen die Koryphäen Perenus und Kattlea.

Teilnahme Einzelkampf Doppelkampf Multikampf
1 3 GP 8 GP
2 9 GP
3 20 GP 4 GP 11 GP
4 4 GP 12 GP
5 5 GP 14 GP
6 15 GP
7 20 GP 7 GP 18 GP
>=8 7 GP

Die Pokémon der Kampfkoryphäen

Hinweis: Es gibt zwei unterschiedliche Attackensets für die Pokémon.

Erster Besuch

Impoleon
Staraptor
Hundemon
Level 50 +/- 5 Level 50 +/- 5 Level 50 +/- 5
 King-Stein  Scharfklaue  Fokusgurt
Kaskade
Metallklaue
Durchbruch
Abschlag
Doppelteam
Aero-Ass
Rückkehr
Ruheort
Feuerzahn
Knirscher
Konter
Brüller
Bohrschnabel
Wasserdüse
Dunkelklaue
Steinhagel
Aero-Ass
Ruckzuckhieb
Notsituation
Ausdauer
Feuerzahn
Donnerzahn
Ausdauer
Gegenschlag

Zweiter Besuch

Impoleon
Galagladi
Entei
Level 50 +/- 5 Level 50 +/- 5 Level 50 +/- 5
 Flinkklaue  Scope-Linse  Schukebeere
Surfer
Blizzard
Erdbeben
Ampelleuchte
Steinkante
Aero-Ass
Kreuzschere
Psychoklinge
Sonnentag
Feuersturm
Hyperstrahl
Solarstrahl
Hydropumpe
Erdbeben
Bohrschnabel
Lichtkanone
Nahkampf
Laubklinge
Nachthieb
Psychoklinge
Hitzekoller
Spukball
Sondersensor
Gedankengut

Musik

Der Soundtrack des Kampfpalais ist polyphon, was sehr typisch für das Generalbasszeitalter ist. Genannte Stilepoche herrschte schon im späten Mittelalter. Vermutlich fügte man solch eine Musik ein, um den stärkeren Eindruck zu hinterlassen, dass man sich in einem mittelalterlichen Palais befindet.

Screenshots

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kampfpalais
Englisch Battle Castle
Japanisch バトルキャッスル Battle Castle
Spanisch Castillo Batalla
Französisch Castel de Combat
Italienisch Maniero Lotta
Die Orte der jeweiligen Region
Region Johto
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Mahagonia City • Ebenholz City
Pokémon-Arenen Pokémon-Arena von Viola City • Pokémon-Arena von Azalea City • Pokémon-Arena von Dukatia City
Pokémon-Arena von Teak City • Pokémon-Arena von Anemonia City • Pokémon-Arena von Oliviana City
Pokémon-Arena von Mahagonia City • Pokémon-Arena von Ebenholz City
Routen Route 29 • Route 30 • Route 31 • Route 32 • Route 33 • Route 34 • Route 35 • Route 36 • Route 37 • Route 38 • Route 39 • Route 40 • Route 41 • Route 42
Route 43 • Route 44 • Route 45 • Route 46 • Route 47 • Route 48
Berge und Höhlen Dunkelhöhle • Einheitstunnel • Kesselberg • Eispfad • Drachenhöhle • Tohjo-Fälle • Silberberg • Felsklippentor • Felsschlundhöhle
Wälder und Parks Steineichenwald • Nationalpark • Safari-Zone
Gebäude Haus des Protagonisten • Professor Linds Labor • Haus des Fremdenführers • Earls Pokémonschule • Knofensa-Turm • Alph-Ruinen • Kurts Haus
Holzkohle-Ofen (Haus des Köhlers) • Pokémon Kommunikations-Center • Radladen • Kaufhaus von Dukatia City • Spielhalle von Dukatia City • Bahnhof
Globales Terminal • Blumenladen • Haus des Namenbewerter • Bills Haus • Dukatia-Passage • Radioturm • Turmruine • Glockenturm • Tanztheater • Leuchtturm
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Pokémon-Supermarkt • Pokémon Pension
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Kampfzone Duellturm (2. Generation) / Duellturm (4. Generation) • Kampfarkaden • Kampffabrik • Kampfpalais • Kampfsaal
Strudel-
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Haupt-
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Blue Point Insel • Red Rock Insel • Silber Rock Insel • Yellow Rock Insel
kleine
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Ogi-Inseln • Taubsi-Insel
Städte & Dörfer Binnenland City • Blaue Lagune • Digda-Dorf • Kasado City • Megie City • Ogi • Scarlet City • Thunfisch Town • Transit City
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Thunfisch Town • Yellow Rock Insel • Megie City • Ogi • Red Rock Insel • Scarlet City • Silber Rock Insel • Digda-Dorf • Kasado City • Ogi-Inseln • Transit City
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Orte mit besonderen Pokémon Silberberg () • Wandernd () • Wandernd / Glockenturm / Turmruine () • Strudelinseln () • Glockenturm ()
Steineichenwald () • Felsenherzturm () • Sinjoh-Ruinen ()
Region Sinnoh
Städte Zweiblattdorf • Sandgemme • Jubelstadt • Erzelingen • Flori • Ewigenau • Herzhofen • Trostu • Schleiede • Weideburg • Elyses • Fleetburg • Blizzach
Sonnewik • Pokémon Liga
Pokémon-Arenen Pokémon-Arena von Erzelingen • Pokémon-Arena von Ewigenau • Pokémon-Arena von Schleiede • Pokémon-Arena von Weideburg
Pokémon-Arena von Herzhofen • Pokémon-Arena von Fleetburg • Pokémon-Arena von Blizzach • Pokémon-Arena von Sonnewik
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Route 225 • Route 226 • Route 227 • Route 228 • Route 229 • Route 230
Seen und Ufer Wahrheitsufer • See der Wahrheit • Kühnheitsufer • See der Kühnheit • Stärkeufer • See der Stärke • Scheidequelle
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