Jirachi

Jirachi
jaジラーチ(Jirachi) enJirachi
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #385
Hoenn-Dex #201 (RUSASM)
#210 (ΩRαS)
Fähigkeit Edelmut
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Freundschaft 100
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 120
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Wünscher-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 1,1 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Jirachi ist ein Mysteriöses Pokémon mit den Typen Stahl und Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Jirachis drittes Auge

Jirachi erinnert an eine Sternschnuppe. Es ist klein und leicht, und tritt hauptsächlich in den Farben Gelb und Weiß auf. Besonders charakteristisch ist sein gelber Kopf, welcher einen Großteil seines Körpers ausmacht. Dieser besitzt die Form eines Sterns mit drei Zacken, von denen einer nach oben zeigt und zwei in die Seiten ragen. An der Spitze dieser Zacken hängt je ein türkisfarbenes Blatt. Die drei Blätter dienen als Notizzettel, auf welche Wünsche geschrieben werden können, die Jirachi, sobald es aufwacht, erfüllt. Es hat große, schwarze Augen, an denen blaue Streifen runterlaufen, die an Tränen erinnern. Das wahre Auge von Jirachi befindet sich jedoch auf seinem Bauch und ist meist nur als halbkreisförmige Linie zu sehen, da das Pokémon überwiegend schläft und das Auge somit geschlossen ist. Ist es jedoch geöffnet, erkennt man eine gelbe Lederhaut mit grüner Iris in der Mitte. Des Weiteren hat das Pokémon zwei kleine, jedoch breite Arme und zwei lange, gelbe, Flügel, die an die Enden einer Geschenkschleife erinnern.

In seiner schillernden Form sind die Zettel an den Spitzen von Jirachis Kopf rot und der weiße Körper, sowie das Gesicht, sind rötlich nuanciert.

Attacken und Fähigkeiten

Jirachi setzt Kismetwunsch ein

Jirachi ist, wie die meisten mysteriösen Pokémon überdurchschnittlich stark und punktet sowohl offensiv, als auch defensiv und mit seiner Schnelligkeit. Es kann Gegner im Schlaf bekämpfen und setzt hierbei hauptsächlich Psycho-Attacken ein. So meistert es Angriffe mit der physischen Attacke Zen-Kopfstoß, sowie mit speziellen Attacken, wie Psychokinese und Seher. Das Pokémon schläft die meiste Zeit seines Lebens, sammelt währenddessen Wünsche auf seinen Notizzetteln, und erwacht nur alle tausend Jahre, um dann alle Wünsche der Menschen zu erfüllen. Dies wird im Kampf durch zwei für Jirachi charakteristische Attacken widergespiegelt. Zum einen beherrscht es die Normal-Attacke Wunschtraum, mit der es sich oder ein eingewechseltes Pokémon seines Teams heilen kann, zum anderen seine Spezialattacke Kismetwunsch, welche vom Typ Stahl ist. Bei der zweiten Attacke wird ein Wunsch ausgesprochen, welcher erst zwei Runden, nachdem er geäußert wurde, in Erfüllung geht und dann Schaden verursacht.

Jirachi besitzt die Fähigkeit Edelmut, welche die Chance verdoppelt, dass bei einer Attacke mit Zusatzeffekt dieser auftritt. Somit erhöht sich die Wahrscheinlichkeit auf Statusveränderungen, was das Pokémon zu seinem Vorteil nutzen kann.

Hintergrundgeschichte und Mysterienstatus

Jirachi setzt Wunschtraum ein

Jirachi ist ein Pokémon, das in den Legenden der Hoenn-Region auftaucht. Die meiste Zeit befindet sich dieses Pokémon in einem Zustand des Tiefschlafes. Während es schläft beschützt eine kristalline Hülle seinen Körper vor Angriffen; es ist aber auch in Notfällen dazu in der Lage selbst zu kämpfen, ohne dabei aufzuwachen. Nur alle tausend Jahre wacht Jirachi für genau sieben Tage regelmäßig auf. Voraussetzungen dafür sind, dass sich der Milleniumskomet in unmittelbarer Nähe zur Erde befindet und ihm ein Mensch ohne böse Absichten mit klarer Stimme etwas vorsingt. Ist es erst einmal erwacht, nutzt es die sieben Tage ausschließlich dazu, die Wünsche zu erfüllen, die ihm die Menschen auf die drei Wunschzettel seines Kopfes geschrieben haben. Das wahre Auge von Jirachi befindet sich auf seinem Bauch. Mit diesem kann es die Energie aus besagtem Milleniumskomet absorbieren und für die Wunscherfüllung nutzbar machen. Angeblich soll es aber bei der Erfüllung nichts neu erschaffen können, sondern teleportiert lediglich das gewünschte Objekt zum Wünschenden. Ferner ist nicht bekannt, ob es auch die Wünsche der Menschen erfüllt, die aufgrund der Dauer seines Schlafes vor seinem Aufwachen bereits verstorben sind.

Entwicklung

Jirachi hat, wie die meisten Mysteriösen Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Herkunft und Namensbedeutung

Jirachi basiert vermutlich auf einem Stern bzw. auf einer Sternschnuppe. Die blauen Bänder basieren auf den Wunschzetteln, die jedes Jahr in Japan am Tanabata-Fest aufgehängt werden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Jirachi Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Jirachi Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ジラーチ Jirachi желание želanie + sachi
Französisch Jirachi Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 지라치 Jirachi Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 基拉祈 Jīlāqí Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

  • Um Jirachi zu erhalten, muss man Pokémon Channel einmal durchspielen. Es kann anschließend auf Pokémon Rubin bzw. Pokémon Saphir übertragen werden; Jirachi wird sich auf Level 5 im Team befinden und entweder eine Salkabeere oder Linganbeere halten. Dies kann pro Spielstand nur einmal durchgeführt werden und das auch nur unter der Voraussetzung, dass man einen Eintrag in der Ruhmeshalle und einen freien Platz im Team hat.
  • Vom 26.6.2010 bis zum 16.7.2010 konnte man sich per Wi-Fi ein Jirachi herunterladen, welches die Attacke Draco Meteor kennt, welche normalerweise nur von Drachen-Pokémon erlernt werden kann.
Spiel Fundort
III RUSA Übertragung aus Pokémon Channel
SM Tausch
FRBG Tausch
IV DPPT Event-Verteilung
HGSS Event-Verteilung
PdF Im Gebirge
V SWS2W2 Poképorter
VI XY Event-Verteilung
ΩRαS Event-Verteilung
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Pokémon HOME

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Jirachi durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konfusion 50 100% 25
1 Wunschtraum 10
7 Sternschauer 60 20
14 Rechte Hand 20
21 Lebenstropfen 10
28 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
35 Erdanziehung 5
42 Psychokinese 90 100% 10
49 Sternenhieb 90 90% 10
56 Heilopfer 10
63 Erholung 10
70 Seher 120 100% 10
77 Risikotackle 120 100% 15
84 Kosmik-Kraft 20
91 Zuflucht 140 100% 5
98 Kismetwunsch 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Jirachi durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM03 Feuerschlag 75 100% 15
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM05 Donnerschlag 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM17 Lichtschild 30
TM18 Reflektor 20
TM19 Bodyguard 25
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM29 Charme 100% 20
TM32 Sandsturm 10
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM41 Rechte Hand 20
TM44 Begrenzer 10
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM63 Ableithieb 75 100% 10
TM70 Bizarroraum 5
TM72 Magieraum 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP08 Donnerblitz 90 100% 15
TP09 Donner 110 70% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP14 Metronom 10
TP17 Amnesie 20
TP20 Delegator 10
TP25 Psychoschock 80 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP29 Stafette 40
TP30 Zugabe 100% 5
TP33 Spukball 80 100% 15
TP34 Seher 120 100% 10
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP44 Kosmik-Kraft 20
TP46 Eisenabwehr 15
TP49 Gedankengut 20
TP56 Aurasphäre 80 20
TP65 Energieball 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP70 Lichtkanone 80 100% 10
TP74 Eisenschädel 80 100% 15
TP76 Tarnsteine 20
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP83 Seitentausch 15
TP90 Knuddler 90 90% 10
TP92 Zauberschein 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Jirachi durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Stahlstrahl 140 95% 5
SWEXSHEX Flächenmacht 80 100% 10
SWEXSHEX Meteorstrahl 120 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Jirachi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • In III bis V sind und 1x.

Getragene Items

Ein wildes Jirachi kann folgende Items tragen:

CHA*  Salkabeere
 Linganbeere
50%
50%
COL*  Salkabeere
 Linganbeere
50%
50%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Einer Legende nach erfüllt JIRACHI jeden Wunsch, der auf einen Notizzettel an seinem Kopf geschrieben wird. Wenn dieses POKéMON Gefahr wittert, kämpft es bereits, bevor es überhaupt aufgewacht ist.
SA JIRACHI wird aus seinem tausendjährigen Schlaf erwachen, wenn du ihm mit klarer Stimme etwas vorsingst. Es soll angeblich alle Wünsche der Menschen erfüllen.
FRBG Man sagt, dass es jeden Wunsch erfüllt. Innerhalb von tausend Jahren ist es nur sieben Tage wach.
SM JIRACHI soll Wünsche wahr werden lassen. Während es schläft, beschützt eine kristalline Hülle seinen Körper vor Angriffen.
IV DPPT Man sagt, es kann alle tausend Jahre für eine Woche jeden Wunsch erfüllen.
HGSS Wenn JIRACHI erwacht, erfüllt es die Wünsche, die man auf die Zettel an seinem Kopf geschrieben hat.
V SW Man sagt, es kann alle tausend Jahre für eine Woche jeden Wunsch erfüllen.
S2W2 Man sagt, es kann alle tausend Jahre für eine Woche jeden Wunsch erfüllen.
3D Pro Man sagt, es kann alle tausend Jahre für eine Woche jeden Wunsch erfüllen.
VI X Wenn Jirachi erwacht, erfüllt es die Wünsche, die man auf die Zettel an seinem Kopf geschrieben hat.
Y Man sagt, es kann alle 1 000 Jahre für eine Woche jeden Wunsch erfüllen.
ΩR Einer Legende nach erfüllt Jirachi jeden Wunsch, der auf einen Notizzettel an seinem Kopf geschrieben wird. Wenn dieses Pokémon Gefahr wittert, kämpft es bereits, bevor es überhaupt aufgewacht ist.
αS Jirachi wird aus seinem tausendjährigen Schlaf erwachen, wenn du ihm mit klarer Stimme etwas vorsingst. Es soll angeblich alle Wünsche der Menschen erfüllen.
GO Einer Legende nach erfüllt Jirachi jeden Wunsch, der auf einen Notizzettel an seinem Kopf geschrieben wird. Wenn dieses Pokémon Gefahr wittert, kämpft es bereits, bevor es überhaupt aufgewacht ist.
VIII SW Durch den Klang einer reinen Singstimme kann es ein Mal alle 1 000 Jahre für genau sieben Tage aus seinem Schlaf erwachen.
SH Es heißt, wenn es aus seinem tausendjährigen Schlaf erwacht, erfüllt es die Wünsche, die auf die Zettel an seinem Kopf geschrieben wurden.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Jirachi:
Tempo 5
Kraft 5
Technik 3
Ausdauer 3
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Jirachi/Strategie

Jirachi befindet sich zurzeit im OU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel ist Jirachi ein sagenumwobenes Pokémon, welches in den tiefsten Tiefen der Sternenhöhle schlummern soll. Bidiza reist in der Bonusepisode Der Wunsch von Bidiza zur Sternenhöhle mit dem Ziel dort Jirachi zu treffen und sich seinen größten Wunsch zu erfüllen.

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist Jirachi Teil des Pokémon-Forscherteams und dafür zuständig, die Sterne von seinem Dachzimmer aus zu beobachten. Neben seiner Aufgabe beim Team schläft es sehr oft, wie Ampharos dem Protagonisten bei seiner Ankunft in der Basis direkt erklärt. So kommt es auch, dass Jirachi bei seinem ersten Auftritt noch im Halbschlaf ist und versehentlich den Protagonisten und seine Partnerin angreift. Jirachi nimmt neben Flunkifer und Dedenne ebenfalls eine Beraterposition für den Leiter des Teams Ampharos ein, was hilfreich ist, als es neben ihm das einzige Pokémon ist, das innerhalb der Geschichte noch nicht versteinert wurde. So ist es auch beim Kampf gegen Yveltal beteiligt und sieht, wie der Protagonist und die Partnerin die Dunkle Materie besiegen.

In Pokémon GO kann Jirachi nur einmalig durch die Spezialforschung „Ein tausendjähriger Schlaf“ erhalten werden.

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Ruinen im Slot (beide Tische)
COLXD Tausch
PMDPMD Wunschhöhle E99 *
CHA Camp Sternenfeuer
IV PMD2PMD2 Abschlusstraining U23
PMD2 Sternenhöhlenboden
PP Lianenhopp mit Bisaflor, Steinzone (nach Freischaltung durch Passwort)
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Turmbereich, nach 40 StreetPass-Begegnungen)
VI LB Himmelhoch-Ruinen S06
SH Jährliche Eventstufe
RBLW Sternschnuppenturm
PIC Rätsel 07-07
VIII PMDDX Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:99,9%
Partnerareal:Mondlichtberg
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-12%
IQ-Gruppe:B
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-181
PokéPark-Album-Eintrag:
Wachte eines Tages plötzlich im PokéPark auf. Liebt Spiele. Sein Talent zeigt sich besonders beim Lianenhopp mit Bisaflor.
Pokémon Picross
Maximale Größe: 20x15
Erholungszeit: 24:00
Typ:
Fähigkeit: Autokorrektur+
Rang: Meister
Einsetzbar: 25 Mal
Aktivierung: Automatisch
Korrigiert automatisch einige irrtümlich ausgefüllte oder mit x markierte Felder.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 225 Angriff: 210 Verteidigung: 210
Fangrate: 2 % Fluchtrate: 1 % Max. WP: 3265
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Konfusion, Ladestrahl
Lade-Attacken: Zauberschein, Psychokinese, Kismetwunsch

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Wünscher. Angeblich soll es alle eintausend Jahre für sieben Tage erwachen und in dieser Zeit Wünsche erfüllen. Auch im Kampf setzt es häufig Wünsche ein. Seine Attacke Kismetwunsch, die dem Gegner durch Sonnenlicht schaden zufügt, ist äußerst mächtig.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Wii U
Dieses Pokémon ist alle tausend Jahre nur für sieben Tage munter und verbringt damit noch mehr Zeit als Relaxo im Reich der Träume! Dort ist es jedoch bestimmt ganz fleißig und arbeitet an seiner Kraft, die Wünsche der Menschen zu erfüllen. Und sollte ihm einmal Gefahr drohen, so kann es kämpfen, ohne aufzuwachen!

Im Anime

→ Hauptartikel: Jirachi (Anime)
Jirachi

Im Anime kommt Jirachi als Protagonist im 6. Film, Pokémon 6 - Jirachi: Wishmaker, vor. Alle 1000 Jahre erwacht es aus einem Kristall, um Energie zu sammeln und so die Flora für Forina für die nächsten 1000 Jahre zu sichern. Butler will sich diese Energie zum Nutzen machen und erschafft daraus ein künstliches Groudon. Das Experiment misslingt und er hilft Ash, Max, Maike, Rocko und Diane, die Kreatur zu besiegen. Am Ende verwandelt sich Jirachi wieder für 1000 Jahre in einen Kristall zurück.

Es wacht nur im Beisein des Milleniums-Kometen und eines Freundes auf. Im Film findet Jirachi diesen Freund in Max, dem es – wie es heißt – alle Wünsche erfüllt. Es wacht für sieben Tage und Nächte auf der Erde.

Im regulären Anime kommt Jirachi in Der Herzenswunsch! vor. Ash, Lilia, Benny und Gemma suchen Jirachi, um sich von ihm zu wünschen, dass die trockene Region wieder fruchtbar wird. Auch hier wandelt es nur sieben Tage auf der Erde, erfüllt Wünsche und ruht in Form eines Kristalls.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Jirachi/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Jirachis wahres Auge ist nur auf den Sprites der 3. Generation geöffnet. Sonst ist es geschlossen.
    • Seit der 6. Generation öffnet sich das Auge auf seinem Bauch, wenn es Kismetwunsch einsetzt.
  • Es hat genau die gleichen Statuswerte wie Mew, Celebi, Manaphy, Shaymins Landform und Victini.
  • Im Zeitraum vom 26.06.2010 bis zum 15.07.2010 war es möglich, ein Jirachi mit der Event-Attacke Draco Meteor als WiFi-Geheimgeschehengeschenk für die Spiele der vierten Generation zu erhalten.
Sagenumwobene Pokémon
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 51/2013 und 38/2011.
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.