Fleetburg-Bibliothek
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Dieser Ort kommt ausschließlich in Spielen der Hauptreihe vor. |
Die Fleetburg-Bibliothek ist ein Gebäude im Nordwesten Fleetburgs. Hier kann man in Büchern diverse Mythen Sinnohs nachlesen.
In den Spielen
Handlung
Das erste Mal kann man die Bibliothek nach dem Arenakampf gegen Adam betreten. Dort diskutieren Barry, Professor Eibe und Lucia bzw. Lucius über die drei Seen, bis das Gespräch von einer Explosion unterbrochen wird. Wie sich herausstellt, hat Team Galaktik am See der Kühnheit eine Bombe gezündet. Professor Eibe fordert den Protagonisten auf, dorthin aufzubrechen, um herauszufinden was passiert ist.
Bücher
Im zweiten Obergeschoss der Bibliothek befinden sich in den Regalen Bücher, die der Protagonist lesen kann.
Sinnohs Mythologie
„Lebe deine Wut nicht, damit ??? nicht erscheinen wird. Weine nicht vor Kummer, oder ??? wird näher kommen. Natürliche Freude, natürlich wie der Wind, das ist Glück. Mögen jene durch die Hand von Meister ??? geweiht sein. Diese Worte werden oft auf Glückwunschkarten geschrieben.“
– Sinnohs Mythologie
Die Mythologie der Region Sinnoh
„Vor langer Zeit, als Sinnoh entstand, lebten Pokémon und Menschen unabhängig voneinander. Das heißt aber nicht, dass sie sich nicht gegenseitig geholfen haben. Dies haben sie in der Tat getan. Sie versorgten sich gegenseitig mit Waren und unterstützten einander. Ein Pokémon schlug den anderen vor, stets den Menschen zu helfen. Und es bat die anderen Pokémon, stets vor den Menschen zu erscheinen. Und so erscheinen, bis zum heutigen Tag, Pokémon vor den Menschen, wenn diese durch hohes Gras laufen.“
– Mythologie der Region Sinnoh
Sinnohs Mythen
„Es existierten drei Pokémon. Sie tauchten hinab in die Seen. Tief, tief hinab, ohne Atem zu nehmen. Tiefer und tiefer tauchten sie. Hinab in luftleeren Raum. Tiefer und tiefer sanken sie hernieder. Und als sie den Grund erreichten, stiegen sie wieder empor. Sie trugen in sich die Kraft, Landmassen zu formen.“
– Sinnohs Mythen
Schleiedes Mythen
„Ein junger Mann, naiv und unschuldig, kam in den Besitz eines Schwertes. Mit diesem bedrohte er Pokémon auf’s Grausamste, die ihm daraufhin aus Angst und Furcht Nahrungsmittel gaben. Was er selbst nicht essen wollte, warf er achtlos, ohne einen zweiten Gedanken daran zu verschwenden, weg. Im folgenden Jahr erschien kein einziges Pokémon. Seine Speisekammer blieb leer.
Der junge Mann machte sich auf die Suche nach den Pokémon und sein Weg führte ihn weit in die Ferne. Er suchte lange. Und reiste immer weiter auf seiner Suche, bis er schließlich ein Pokémon fand. Er fragte es: “Warum versteckst du dich?” Worauf das Pokémon antwortete: “Trägst du dein Schwert, um uns Gram zu bringen, so werden unsere Krallen und Zähne den Gram zurückzahlen. Deinesgleichen wird für das Leid zahlen, das du uns verursachst. Denn dies muss getan werden. Getan werden, um uns zu schützen. Und wir bedauern, dass es so kommen muss.”
Der junge Mann erhob seine Hände und rief bestürzt: “Ich habe das Schwert gefunden, und so viel verloren. Geblendet von der Macht, wurde ich blind gegenüber den Pokémon. Ich werde niemals wieder den Blick verlieren. Ich verfluche dieses Schwert und gebe es auf. Ich bitte um Vergebung. Vergebung, für einen von Macht geblendeten Narren.” Und mit diesen Worten schwang der junge Mann sein Schwert und stieß es so heftig in den Boden, dass es zerbrach. Das Pokémon sah dieses und verschwand an einen Ort, der sich jedem Auge entzieht…“
Der junge Mann machte sich auf die Suche nach den Pokémon und sein Weg führte ihn weit in die Ferne. Er suchte lange. Und reiste immer weiter auf seiner Suche, bis er schließlich ein Pokémon fand. Er fragte es: “Warum versteckst du dich?” Worauf das Pokémon antwortete: “Trägst du dein Schwert, um uns Gram zu bringen, so werden unsere Krallen und Zähne den Gram zurückzahlen. Deinesgleichen wird für das Leid zahlen, das du uns verursachst. Denn dies muss getan werden. Getan werden, um uns zu schützen. Und wir bedauern, dass es so kommen muss.”
Der junge Mann erhob seine Hände und rief bestürzt: “Ich habe das Schwert gefunden, und so viel verloren. Geblendet von der Macht, wurde ich blind gegenüber den Pokémon. Ich werde niemals wieder den Blick verlieren. Ich verfluche dieses Schwert und gebe es auf. Ich bitte um Vergebung. Vergebung, für einen von Macht geblendeten Narren.” Und mit diesen Worten schwang der junge Mann sein Schwert und stieß es so heftig in den Boden, dass es zerbrach. Das Pokémon sah dieses und verschwand an einen Ort, der sich jedem Auge entzieht…“
– Schleiedes Mythen
Die Geschichte des Urpsrungs
„Zunächst gab es nur undurchdringbares Chaos. Mitten in diesem Chaos entwickelte sich ein Ei. Das Chaos hinter sich lassend, wurde das Ei zum Ursprung aller Pokémon.
Das Ei teilte sich und aus ihm wurden zwei Wesen. Das Rad der Zeit fing an, sich zu bewegen. Der Raum dehnte sich aus. Und dem Ei entsprangen drei Leben.
Die zwei Wesen sprachen einen Wunsch und Materie entstand. Die drei Leben sprachen einen Wunsch und Intelligenz entstand. Nachdem dies vollzogen war, zog sich das Ei zurück in einen immerwährenden Schlaf…“
Das Ei teilte sich und aus ihm wurden zwei Wesen. Das Rad der Zeit fing an, sich zu bewegen. Der Raum dehnte sich aus. Und dem Ei entsprangen drei Leben.
Die zwei Wesen sprachen einen Wunsch und Materie entstand. Die drei Leben sprachen einen Wunsch und Intelligenz entstand. Nachdem dies vollzogen war, zog sich das Ei zurück in einen immerwährenden Schlaf…“
– Die Geschichte des Urpsrungs
Mythos des Schreckens
„Sieh dem Pokémon niemals in die Augen. Denn sonst verlierst du das Wissen, zu sagen, wer du bist. Wie willst du nach Hause zurückkehren? Wenn du nicht weißt, wer du bist? Berühre das Pokémon nicht. Denn sonst verlassen dich innerhalb dreier Tage alle Gefühle. Aber vor allem: Füge dem Pokémon kein Leid zu. Denn sonst verfällst du nach fünf Tagen in eine ewige Starre.“
– Mythos des Schreckens
Volkssagen aus Sinnoh
- Teil 1
„Säubere die Knochen der Pokémon, die du in einem Meer oder Fluss gefangen hast. Danke ihnen für die Nahrung, die sie dir spenden, indem du ihre Knochen säuberst. Hast du das getan, wirf die Knochen wieder zurück ins Wasser, aus dem sie kamen. Die Pokémon werden aus den Knochen neu entstehen und der Kreislauf beginnt von neuem.“
– Sinnoh Volkssage 1
- Teil 2
„Einst lebte ein Pokémon in einem Wald. In diesem Wald legte das Pokémon seine Haut ab und schlief wie ein Mensch. Als es erwachte, hatten Menschen seine Haut genommen und übergezogen. Sie plünderten Dörfer in der Gestalt dieses Pokémon.“
– Sinnoh Volkssagen 2
- Teil 3
„Einst lebten Pokémon, die den Menschen sehr nahestanden. Einst gab es Menschen und Pokémon, die am selben Tisch speisten. Einst gab es eine Zeit, als es keine Unterschiede zwischen diesen gab.“
– Sinnoh Volkssage 3
Unterschiede zwischen den Editionen
Generation | 4. Generation | |
---|---|---|
Spiele | DP | PT |
Fleetburg-Bibliothek Außenansicht |
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Fleetburg-Bibliothek Erdgeschoss |
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Fleetburg-Bibliothek 1. Obergeschoss |
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Fleetburg-Bibliothek 2. Obergeschoss |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Fleetburg-Bibliothek |
Englisch | Canalave Library |
Japanisch | ミオとしょかん Mio Toshokan |
Spanisch | Biblioteca de Ciudad Canal |
Französisch | Bibliothèque de Joliberges |
Italienisch | Biblioteca di Canalipoli |
Chinesisch | 水脉图书馆 |
Trivia
- Jedes Mal, wenn man die Top Vier in Pokémon Platin-Edition besiegt hat, kann man hier Lucian treffen. Er berichtet dann etwas über Bücher, die er gelesen hat.
- Wenn der Spieler in Pokémon Platin-Edition ein Arceus besitzt, erscheint der Autor der Bücher in der Erzelingen-Mine und später noch einmal in der Bibliothek, um dem Spieler mehr Informationen über Arceus zu geben.
- Vor den Geschehnissen der Hauptspiele der siebten Generation werden aus der Bibliothek wichtige Unterlagen im Auftrag von Samantha, der Leiterin der Æther Foundation, beschafft, damit unter der Projektleitung Fabians das Alpha-System fertiggestellt werden kann.
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