Alte Villa

Dieser Artikel behandelt die Alte Villa. Für die Villa des Spielers siehe hier.

Alte Villa
ja もりのようかん en Old Chateau

Alte Villa
Tief im Wald befindet sich eine Alte Villa. Sie verfällt zusehends, nachdem sie von ihrem Besitzer aufgegeben wurde.

Informationen
Eingang
Enthalten
Anzahl Etagen
Alte Villa in Sinnoh
Lage der Orte in DPPT:
Route 201Route 202Route 203Route 204Route 205Route 205Route 206Route 207Route 208Route 209Route 210Route 211Route 211Route 212Route 213Route 214Route 215Route 216Route 217Route 218Route 219Route 220Route 221Route 222Route 223Route 224Route 225Route 226Route 227Route 228Route 229Route 230ZweiblattdorfSandgemmeJubelstadtErzelingenFloriEwigenauFleetburgHerzhofenWeideburgTrostuElysesSchleiedeBlizzachSonnewikPokémon LigaKampfarealErholungsgebietÜberlebensarealPark der FreundeWahrheitsuferKühnheitsuferStärkeuferFrühlingspfadEwigwaldFeuriohütteWindkraftwerkEiseninselVollmond-InselNeumond-InselBuhnen-PfadBlumenparadiesKampfzoneKahlbergKraterbergDPPT-Map Alte Villa.gif
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Dieser Ort kommt in Spielen, im Anime und im Manga vor.

Die Alte Villa ist ein Gebäude im Ewigwald in Sinnoh. Man benötigt VM01 Zerschneider, um sie zu betreten.

In den Spielen

Geister

In der Villa befinden sich zwei Geister, die man durch kleine Tricks treffen kann. Allerdings haben sie keinen Nutzen, man kann sie nicht ansprechen und nichts von ihnen erhalten, da man erstarrt und zusieht, wenn einer auftaucht. Durch folgende Methoden tauchen die Geister auf:

1. Geist

In der Alten Villa ist vor dem Speisesaal eine Statue, die den Spieler anstarrt. Wenn man öfter den Speisesaal verlässt und wieder betritt, erscheint dort irgendwann ein Geist (ein alter Mann oder ein Butler), der nach links verschwindet.

2. Geist

Eine Etage höher ist in dem 2. Raum von rechts ein Bild zu finden, das zwei rote Augen hat. Sie verschwinden, falls man ihnen zu nahe kommt. Wenn man das Zimmer öfter verlässt und wieder betritt, erscheint im rechten Nebenzimmer manchmal ein Geist (ein kleines Mädchen) und schwebt nach unten.

Eingangsbereich

Items

Item Fundort Edition
Furchttafel 1S im Zimmer ganz links DPPT
Spezialität 1S Zimmer 1 DPPT
Gegengift ganz links im Speisesaal, in einem Mülleimer DPPT
TM90 (Delegator) 1S, im rechten Raum DPPT
Sonderbonbon Raum links vom Speisesaal PT
Riesenperle Raum rechts vom Speisesaal PT
Honig Raum links vom Speisesaal (versteckt) PT

Pokémon

Pokémon Ort Level Häufigkeit Edition
MorgensTagsüberNachts
Nebulak 12–16/14–17 100%% DPPT
Alpollo RUSASMFRBG 16 8%% DP
4%% PT
Gengar RUSASMFRBG (Raum mit den Augen) 16 4%% DPPT
Rotom Im Fernsehgerät 15/20 — — 1x% DPPT

Rotom

Wenn man zwischen 20.00 Uhr und 4.00 Uhr morgens den Fernseher, der einen anschaut, anspricht, erscheint eine Meldung, die einem sagt, dass etwas im Fernseher ist, das anscheinend heraus möchte. Dann wird man gefragt, ob man am Fernseher rütteln möchte. Sagt man „Ja“, beginnt der Kampf gegen ein Rotom auf Lv. 15 (bzw. in Platin Lv. 20). Sollte man es versehentlich besiegen, kann man am nächsten Tag nochmal gegen es kämpfen. Fängt man es allerdings, taucht es nicht wieder auf.

Aufbau

Spiele DPPT
Alte Villa

von außen
Alte Villa

von innen

Sonstiges

  • In Platin liegt im rechten Raum ein Notizbuch, in dem steht: „Etw... Wund...lic...es ...st mit ...em Mot... gesche...n...!“
  • Die Statue in der Eingangshalle starrt den Spieler an.

Musik

Edition Titel Hörprobe
DPPT „Alte Villa“-Thema

Im Anime

Die Alte Villa im Anime
Die Alte Villa in Pokémon Generationen als bewohnte Illusion

Im Anime liegt die Alte Villa bei Fleetburg und Trainer können mit den dort vorhandenen Mitteln und Rezepten ein Heilitem herstellen. Ein Voice Guide führt die Besucher durch das Haus, welches auch als Villa dient.

In Gespensteralarm! erreichen Ash und seine Freunde die Villa, die auf Grund eines Stromproblems wegen eines Unwetters momentan stillliegt. Rotom haben das Gebäude nun besiedelt und spielen Besuchern Streiche, indem sie in verschiedene Haushaltsgeräte schlüpfen. Nicht nur die Kinder, sondern auch Team Rocket müssen dies erfahren.

In Folge 10 von Pokémon Generationen sucht Raissa mit ihrem Chaneira eine Unterkunft für die Nacht und entdecken eine Villa im Wald, in der Licht brennt. Ein Herr empfängt sie und erlaubt es ihnen dort zu übernachten. Im Haus geschehen seltsame Ereignisse, die aber Raissa und ihr Pokémon erst gar nicht bemerken. Zum einen verfolgen sie die Augen des Bildes am Eingang und es wird ihnen Essen serviert, das in Wirklichkeit nur eine Illusion ist. Erst als der Herr sie auf ihr Zimmer führen will, bemerken sie, dass etwas hier nicht stimmt. Als der Mann schließlich im Boden verschwindet, bekommen sie Angst. Dann erscheint eine finstere Wolke, die näher kommt. Beide laufen davon. Die Wolke nimmt die Form eines Alpollo an und verschlingt sie. Sie erwachen auf dem Sofa in einem anderen Raum. Bücher fallen plötzlich herab und beide erschrecken furchtbar. Ein Zettel landet auf Raissa und sie versucht ihn zu entziffern. Ein Geistermädchen taucht auf hinter ihnen auf und erschreckt die Beiden. Da sie die Nachricht gelesen haben, beginnt sich das Mädchen zu verwandeln und zum Schluss ist nur noch Raissas Schrei zu hören. Erst am Ende wird das wahre Aussehen der sichtlich alten und verlassenen Villa gezeigt.

Im Manga

Die Alte Villa erscheint erstmals während VS. Rotom, als Diamant, Perl und Platinum sie auf der Suche nach einer Übernachtungsmöglichkeit entdecken. Sie betreten das Gebäude und entdecken eine luxuriöse Einrichtung in den vielen Räumen. Die Luft scheint still zu stehen, aber dennoch fühlen sich Diamant und Perl beobachtet, während sich Platinum in ein Schlafzimmer zurückzieht. Diamant und Perl entdecken schließlich eine Horde Nebulak, die allerdings nicht angreifen, sondern ein Energiefeld, das zwischen den Pokémon zu sehen ist. Die beiden Jungen greifen die Energie an, können ihr allerdings nicht schaden, während es sich in verschiedene Elektrogeräte zurückzieht. Diamant gelingt es, die Energie im Fernseher festzusetzen und sie können die restliche Nacht in Ruhe verbringen, bevor sie am nächsten Morgen die Villa verlassen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Alte Villa
Englisch Old Chateau
Japanisch もりのようかん Mori no Yōkan
Spanisch Vieja Mansión
Französisch Vieux Château
Italienisch Antico Château

Trivia

  • Die Alte Villa ist sehr gut geeignet, um Spezial-Angriff-Fleißpunkte zu trainieren, da es dort nur Pokémon gibt, die diese Fleißpunkte geben.
  • Das Bild mit den roten Augen scheint einen anzustarren, denn wenn man im Nebenzimmer ist, sehen die Augen durch die Wand durch und wenn man sich vor das Bild stellt und es anstarrt verschwinden die Augen.
  • Durch ein eingestecktes GBA-Modul im Nintendo DS war es bis zur 6. Generation die einzige Möglichkeit, in einem Hauptreihenspiel ein wildes Gengar anzutreffen.
Die Orte der jeweiligen Region
Region Sinnoh
Städte Zweiblattdorf • Sandgemme • Jubelstadt • Erzelingen • Flori • Ewigenau • Herzhofen • Trostu • Schleiede • Weideburg • Elyses • Fleetburg • Blizzach
Sonnewik • Pokémon Liga
Pokémon-Arenen Pokémon-Arena von Erzelingen • Pokémon-Arena von Ewigenau • Pokémon-Arena von Schleiede • Pokémon-Arena von Weideburg
Pokémon-Arena von Herzhofen • Pokémon-Arena von Fleetburg • Pokémon-Arena von Blizzach • Pokémon-Arena von Sonnewik
Routen Route 201 • Route 202 • Route 203 • Route 204 • Route 205 • Route 206 • Route 207 • Route 208 • Route 209 • Route 210 • Route 211 • Route 212
Route 213 • Route 214 • Route 215 • Route 216 • Route 217 • Route 218 • Route 219 • Route 220 • Route 221 • Route 222 • Route 223 • Route 224
Route 225 • Route 226 • Route 227 • Route 228 • Route 229 • Route 230
Seen und Ufer Wahrheitsufer • See der Wahrheit • Kühnheitsufer • See der Kühnheit • Stärkeufer • See der Stärke • Scheidequelle
Berge und Höhlen Erzelingen-Tor • Erzelingen-Mine • Verwüsteter Pfad • Bizarre Höhle • Kraterberg • Trostu-Ruinen • Maniac-Tunnel (Maniac-Höhle) • Höhle der Umkehr • Siegesstraße • Kahlberg
Wälder und Parks Ewigwald • Platz der Treue • Großmoor • Park der Freunde
Gebäude Haus des Protagonisten • Haus von Barry • Pokémon-Labor • Haus von Lucia/Lucius • Trainerschule • Jubelstadt TV • Pokétch Gesellschaft • Globales Terminal
Bergbaumuseum • Blumenladen • Windkraftwerk • Feuriohütte • Alte Villa • Galaktik-Gebäude • Radl Rainers Radladen • Haus des Untergrund-Mannes
Kräuterladen • Haus des Namenbewerters • Villa des Beerenmeisters • Pokémon-Fanclub • Knursperei • Begegnungsstätte • Lanas Haus • Wettbewerbshalle
Turm der Ruhenden • Pension • Pokémon-Zeitung • Frisch und Gesund-Café • Galakti-Zentrale • Schleiede-Kaufhaus • Schleiede Spielhalle • 7-Sterne-Restaurant
Schrittritt-Haus • Pokémon-Landgut • Haus von Cynthias Familie • Fleetburg-Bibliothek • Blizzach-Tempel • Leuchtturm • Monas Haus • Sonnewik-Markt
Duellareal • Bänder-Syndikat • Villa • Pokémon-Center • Pokémon-Supermarkt
weitere Orte Auen von Flori • Hotel Prachtsee • Trophäengarten • Eiseninsel • Eisen-Ruinen • Wahrheitsgrotte • Kühnheitsgrotte • Stärkegrotte • Eisberg-Ruinen • Speersäule
Frühlingspfad • Gipfelruinen • Vollmond-Insel • Neumond-Insel • Buhnen-Pfad • Blumenparadies • Halle des Beginns • Untergrund • Zerrwelt
Duellzone
(Arealinsel)
Kampfareal • Überlebensareal • Erholungsgebiet
Duellpark (DP) Duellturm
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Kühnheitsgrotte () • Speersäule () • Kahlberg () • Blizzach-Tempel () • Höhle der Umkehr () • Zerrwelt ()
Neumond-Insel () • Blumenparadies () • Halle des Beginns ()
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 41/2019.
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