Pokémon-Arena von Herzhofen

Pokémon-Arena von Herzhofen
ja ヨスガジム en Hearthome Gym
Informationen
Eingang
Pokémon-Arena von Herzhofen in Sinnoh
Lage der Orte in DPPT:
Route 201Route 202Route 203Route 204Route 205Route 205Route 206Route 207Route 208Route 209Route 210Route 211Route 211Route 212Route 213Route 214Route 215Route 216Route 217Route 218Route 219Route 220Route 221Route 222Route 223Route 224Route 225Route 226Route 227Route 228Route 229Route 230ZweiblattdorfSandgemmeJubelstadtErzelingenFloriEwigenauFleetburgHerzhofenWeideburgTrostuElysesSchleiedeBlizzachSonnewikPokémon LigaKampfarealErholungsgebietÜberlebensarealPark der FreundeWahrheitsuferKühnheitsuferStärkeuferFrühlingspfadEwigwaldFeuriohütteWindkraftwerkEiseninselVollmond-InselNeumond-InselBuhnen-PfadBlumenparadiesKampfzoneKahlbergKraterbergDPPT-Map Herzhofen.gif
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Kampffeld im Anime

Dieser Ort kommt sowohl in Spielen der Hauptreihe als auch im Anime, aber bisher nicht im Manga vor.

Die Pokémon-Arena von Herzhofen ist die offizielle Arena von Herzhofen. Gekämpft wird in ihr mit dem Pokémon-Typ Geist. Die Arenaleiterin ist Lamina. Trainer, die sie besiegen, erhalten den Reliktorden.

In den Spielen

Die Pokémon-Arena bietet Spielern aus Pokémon Diamant, Perl ihren fünften Arenakampf und Spielern aus Platin ihren dritten. Hier trifft man auf Geist-Pokémon. Die Arenaleiterin heißt Lamina; Sie verleiht dem Spieler nach einem Sieg über sie den Reliktorden, womit nun VM03 (Surfer) in Diamant/Perl bzw. VM05 (Auflockern) in Platin auch außerhalb eines Kampfes eingesetzt werden kann. Lamina schenkt einem außerdem TM65 (Dunkelklaue).

Diamant und Perl: In Pokémon Diamant und Perl besitzt die Arena fünf Stöcke. Auf jeder Ebene befindet sich ein Schild mit einer mathematischen Frage darauf. Zur Auswahl stehen drei Türen bzw. Ergebnisse. Geht der Spieler durch die richtigen Türen, kommt er zu einem Aufzug und kann in die nächste Ebene fahren. Ist die Türe falsch, folgt ein Kampf mit einem Trainer und der Spieler muss nochmal von vorne beginnen. Am Ende, also im fünften Stock, befindet sich die Arenaleiterin Lamina.

Platin: In Pokémon Platin ist alles anders. Der Spieler bekommt beim Betreten der Arena eine Taschenlampe, und geht in den ersten Raum. In den Räumen ist es so dunkel, dass nur im Schein der Taschenlampe etwas erkannt werden kann. Natürlich laufen auch andere Trainer in den Räumen umher, die kämpfen wollen. Irgendwo am Boden befindet sich ein Zeichen, das sich auf einer von vier Türen wiederfindet. Ist die Türe die richtige, so kommt der Spieler in den nächsten Raum und schließlich zu Lamina. Ist die Türe falsch, startet er wieder am Anfang der Arena.

Aufbau

Edition DP PT
Kampfraum

Trainer

Pokémon Diamant und Perl

Pokémon Platin

Musik

Edition Titel Hörprobe
DPPT „Pokémon-Arena von Herzhofen“-Thema

Im Anime

Obwohl Ash und seine Reisebegleiter schon zweimal Herzhofen, erstmals in Geplatzte Träume!, zum zweiten Mal in Poké-Style!, bereist haben, ist Lamina nie vor Ort und die Arena immer geschlossen. Sie hat nur eine Nachricht an der Tür der Arena hinterlassen, die besagt, sie sei auf einer Reise sei und niemand solle sie suchen. Man erfährt später, dass sie auf besagten Reisen eine neue Kampfstrategie entwickelt hat, nachdem sie gegen einige Trainer verloren hat.

In Eine ganz besondere Gegnerin! begegnet Ash der Arenaleiterin schließlich. In dieser Episode kämpft sie sowohl gegen Zoey, als auch gegen Ash, und schafft es beide zu besiegen. Ash hat während seines Kampfes große Schwierigkeiten mit der Hypnose-Attacke ihres Drifzepeli, welches sich noch während des Kampfes aus einem Driftlon entwickelt hat. Um Laminas Hypnose-Strategie kontern zu können, trainiert Ash mit seinen Pokémon eine Variante einer Drehtechnik ein, die ursprünglich von Lucia entwickelt worden ist.

In Drei gegen drei! kämpft Ash schließlich mit seinem Bamelin, Panflam und Pikachu in der Arena gegen Lamina und ihre Pokémon Gengar, Traunmagil und Drifzepeli. Dank seiner neuen Technik, die er „Konterschild“ nennt, kann Ash Lamina besiegen, obwohl auch diese in der Zwischenzeit trainiert hat, und erhält dafür den Reliktorden.

Der Eingang zur Arena ist eine riesige Holztüre, über der ein Pokéballlogo ragt. Darüber sieht man einen runden Balkon. Auf dem Dach befindet sich eine große Drifzepeli-Dekoration, die bereits auf das Signaturtypen von Lamina verweist. Von Innen erinnert die Arena an eine Burg oder eine Kirche, da die Wände aus großen Steinblöcken bestehen und Kirchenfenster eingebaut sind. Das Kampffeld ist eben, ohne besondere Elemente. Es gibt reichlich Plätze für Zuschauer, die Sessel auf der Tribüne sind leicht rosa.

Pokémon, die Lamina in der Arena einsetzt


In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Pokémon-Arena von Herzhofen
Englisch Hearthome Gym
Japanisch ヨスガジム Yosuga Gym
Spanisch Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón
Französisch Arène d'Unionpolis
Italienisch Palestra di Cuoripoli

Trivia

  • Auch wenn die Arena in Pokémon Platin die dritte ist, ist der Orden in der Box trotzdem an fünfter Stelle.
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