Kampfipitis
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Dieser Ort kommt in Spielen, im Anime und im Manga vor. |
Die Kampfipitis ist eine Kampfarena der Kampfzone aus Pokémon Smaragd. Äußerlich ist sie wie ein Vipitis gestaltet. Hier wird das Glück der Trainer auf die Probe gestellt. Man muss 14 Räume pro Runde bewältigen, wobei man sich nach jedem zweiten Raum für einen von drei entscheiden muss. Es gibt acht verschiedene Sorten von Räumen. Manchmal muss man sich einem Trainerkampf stellen, manchmal wird aber auch das Team des Spielers geheilt. Als spezielle Nachhilfe gibt es noch eine Wegweiserin. Sie gibt dem Spieler einen Hinweis auf den Inhalt einer der Türen, sodass nur noch zwei mögliche Räume hinter dieser liegen können. Außerdem befindet sich in der Kampfipistis eine kleine Lügnerin, welche behauptet, dass sie die Herausforderung bereits 10 mal gemacht hat, ohne gegen einen Trainer anzutreten, was aber nicht stimmen kann, da man nach spätestens zwei Durchläufen gegen Lotte antreten muss. Die Anzahl an GP nimmt immer pro Durchgang um 1 zu (erster Durchgang 1 GP). Die Kampfkoryphäe dieses Ortes ist Lotte.
In den Spielen
Kampfweise
Regeln:
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Wahrsagerin
In einer 3-Pfad-Kammer hat man die Möglichkeit eine Wahrsagerin zu befragen.
Weissagung | Raum | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
„Ist das ein... TRAINER? Ich spüre die Anwesenheit von Menschen...“ | Raum 1 | 75 % |
Raum 2 | 25 % | |
„Ich meine, etwas gehört zu haben... Und sei es nur ein Flüstern gewesen.“ | Raum 3 | 20 % |
Raum 4 | 80 % | |
„Der typische Duft von Pokémon scheint dort vorhanden zu sein.“ | Raum 5 | 25 % |
Raum 6 | 75 % | |
„Ein Hauch von Nostalgie weht aus dieser Richtung...“ | Raum 7 | 45 % |
Raum 8 | 55 % | |
„Es wird gleich etwas Schreckliches passieren...“ | Lotte | 100 % |
Die Kammern
Jede zweite Kammer ist eine 3-Pfad-Kammer, wo man sich für einen Weg entscheiden muss. Es gibt insgesamt 14 Räume pro Durchgang, wobei die letzte Kammer nicht mitgezählt wird. Im Folgenden wird näher auf die einzelnen Räume eingegangen:
Raum 1
Standard-Trainer Ein Trainer setzt drei Pokémon ein, deren Level dem stärksten Pokémon des Spielers gleichen. |
Raum 2
Vollständige Heilung Eine Angestellte des Kampfipitis heilt alle Pokémon vollständig. |
Raum 3
Doppelkampf Zwei Trainer mit jeweils einem Pokémon treten gegen den Spieler an. |
Raum 4
Erschöpfter Trainer Man findet einen Trainer auf, der nur plaudern will. |
Raum 5
Trainer und Heilung Man muss gegen einen starken Trainer mit drei Pokémon antreten. Nach einem Sieg werden alle Pokémon vollständig geheilt. |
Raum 6
Wilde Pokémon Man findet sich in einem Labyrinth wieder. Es können folgende Pokémon auftauchen, vor denen man jedoch flüchten kann. Das Level ist abhängig vom Level der eigenen Pokémon. |
Pokémon
Pokémon | Ort | Level | Häufigkeit | Edition | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Morgens | Tagsüber | Nachts | |||||
Milotic | alle Kammern | 46 oder 60–96 | 26%% | SM | |||
Vipitis | alle Kammern | 46 oder 60–96 | 26%% | SM | |||
Zwirrklop | Kammer 1-280 | 46 oder 60–96 | 48%% | SM | |||
Lektrobal | Kammer 281-560 | 46 oder 60–96 | 48%% | SM | |||
Kapilz | Kammer 561-840 | 46 oder 60–96 | 48%% | SM | |||
Woingenau | Kammer 840+ | 46 oder 60–96 | 48%% | SM |
Raum 7
Statusveränderung Man tritt in einem Raum, wo das Pokémon eines Gentlemans erschrickt und den eigenen Pokémon folgende Schäden zufügt:
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Raum 8
Heilung Ein Gentleman heilt ein, zwei oder alle Pokémon des Spielers. |
Verbotene Pokémon
Diese Pokémon sind die Verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.
Koryphäe
Nach zwei Durchläufen, also 28 bewältigten Räumen, muss man gegen Lotte kämpfen. Nach einem Sieg erhält man das silberne Lossymbol.
Vipitis | Milotic | Pottrott |
Nach 10 Runden, demnach 140 Räumen, erscheint Lotte erneut. Dieses Mal erhält man das goldene Lossymbol.
Vipitis | Garados | Stahlos |
Aufbau
Generation | 3. Generation |
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Spiele | SM |
Eingangsbereich | |
Durchgang | |
Kampffeld |
Musik
Edition | Titel | Hörprobe |
---|---|---|
SM | „Kampfipitis“-Thema |
Im Anime
Im Anime taucht die Kampfipitis in der Episode Flotte Lotte auf. Sie liegt dort in der Nähe von Fuchsania City und ist die vierte Kampfstätte, in der Ash um ein Symbol kämpft. Er und seine Freunde erfahren bereits in Überspannt!, wo die Kampfipitis liegt und machen sich auf den Weg dorthin.
Wie in den Spielen wird die Kampfipitis auch im Anime von Lotte geleitet. Das Kampffeld hat einen Wasser- und einen Landbereich, sodass auch Wasser-Pokémon, wie Lottes Milotic, effektiv am Kampf teilnehmen können. Der Kampf besteht aus zwei aufeinanderfolgenden Einzelkämpfen. Mit Donphan und Pikachu kann Ash den Sieg erringen. Er erhält nach seinem Sieg das Lossymbol.
Im Manga
Die Kampfipitis ist auch im Pocket Monsters SPECIAL-Manga eine der Einrichtungen der Kampfzone. Dort wird das Glück der Herausforderer getestet oder Lotte nach eher die Fähigkeit, das eigene Glück zu beeinflussen. Nach 139 durchschrittenen Räumen fordert dann Pfipitistin Lotte den Herausforderer zum Kampf heraus. Besiegt dieser die Kampfkoryphäe, erhält er das Lossymbol als Zeichen seines Glücks.
Nachdem die Kampfipitis kurz bei der Vorstellung der Kampfzone durch Scott gezeigt wurde, begibt sich Smaragd in VS. Kirlia dorthin, um seine Herausforderung in der Einrichtung zu beginnen. Im Inneren der Kampfipitis gibt es nebem einem Zuschauerraum, wo die Presse, Todd und Lotte Smaragds Herausforderung über einen Bildschirm beobachten und seinen Fortschritt über eine Anzeige verfolgen können, ein Set von sieben großen Räumen, die zu je drei verschiedenen kleinen Räumen führen. Der Herausforderer wählt in jedem großen Räumen einen der drei kleinen Räume aus, den er durchschreitet, um zum nächsten großen Raum zu gelangen. In jedem großen Raum gibt es zudem eine Zofe, die einen Hinweis zu einem der drei folgenden kleinen Räume gibt. Die einzelnen Szenarien, die in den kleinen Räumen auftreten können, sind dieselben wie im Spiel, sodass man gegen virtuelle Trainer oder wilde Pokémon kämpfen, Heilung bzw. Statusveränderungen erfahren kann oder einfach nur Passanten begegnet. Nachdem man ein Set an Räumen abgeschlossen hat, kann man von vorne anfangen, wobei die Szenarien in den kleinen Räumen geändert werden. Innerhalb der Kampfipitis ist nur der Einsatz von getragenen Items erlaubt, sodass man seinen Beutel bei der Anmeldung abgeben muss, Items wie Beeren aber nach Nutzung wieder auffüllen kann, was in den Spielen automatisch geschieht.
Nachdem Smaragd alle Räume durchschritten hat, wartet in VS. Pottrott Lotte auf ihn im finalen Raum. Sie fordert mit Vipitis, Milotic und Pottrott den Jungen heraus und testet sein Glück. Durch eine Taktik, bei der sein Heiteira das in Warteposition befindliche Gallopa heilt, kann Smaragd Lottes letztes Pokémon Vipitis besiegen und so das Lossymbol gewinnen. Nach dem Sieg geht Smaragd nochmal mit Todd die Räume durch, da einige der wilden Pokémon in der Kampfipitis dasselbe aggressive Verhalten an den Tag legen, wie Gewaldro in der Kampffabrik. Eines der wilden Pokémon, das von Smaragd beruhigt wurde, ein Zwirrklop, schließt sich später Smaragds Team an.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Kampfipitis |
Englisch | Battle Pike |
Japanisch | バトルチューブ Battle Tube |
Spanisch | Sierpe Batalla |
Französisch | Reptile de Combat |
Italienisch | Serpe Lotta |