Schleiede Spielhalle

Schleiede Spielhalle
ja トバリゲームコーナー en Veilstone Game Corner

Schleiede Spielhalle
Der Ort, der in aller Munde ist!

Wechselstube
Gib uns Münzen, wir geben dir Preise!

Informationen
Eingang
Anzahl Etagen
Schleiede Spielhalle in Sinnoh
Lage der Orte in DPPT:
Route 201Route 202Route 203Route 204Route 205Route 205Route 206Route 207Route 208Route 209Route 210Route 211Route 211Route 212Route 213Route 214Route 215Route 216Route 217Route 218Route 219Route 220Route 221Route 222Route 223Route 224Route 225Route 226Route 227Route 228Route 229Route 230ZweiblattdorfSandgemmeJubelstadtErzelingenFloriEwigenauFleetburgHerzhofenWeideburgTrostuElysesSchleiedeBlizzachSonnewikPokémon LigaKampfarealErholungsgebietÜberlebensarealPark der FreundeWahrheitsuferKühnheitsuferStärkeuferFrühlingspfadEwigwaldFeuriohütteWindkraftwerkEiseninselVollmond-InselNeumond-InselBuhnen-PfadBlumenparadiesKampfzoneKahlbergKraterbergDPPT-Map Schleiede.gif
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Dieser Ort kommt sowohl in Spielen der Hauptreihe als auch im Manga, aber bisher nicht im Anime vor.

Die Schleiede Spielhalle ist ein Gebäude im Süden von Schleiede. In Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition kann man in der Spielhalle für Pokédollar Münzen kaufen und mit diesen dann an Einarmigen Banditen spielen. Hat man genug Münzen gesammelt, kann man sie gegen bestimmte seltene Items, z. B. diverse TMs, eintauschen.

In Pokémon Platin-Edition kann man hingegen nicht an den Automaten spielen. Laut Nintendo war diese Änderung nötig, um die PEGI Altersfreigabekriterien bezüglich Glücksspiel einzuhalten.[1] Stattdessen kann man in den Automaten täglich Münzen finden, die dort vergessen wurden. Es ist aber weiterhin möglich, mit Pokédollar Münzen zu kaufen und diese gegen Preise einzutauschen.

Pokémon Diamant, Perl und Platin

Serviceschalter

In der nordöstlichen Ecke der Spielhalle befindet sich ein Serviceschalter, an dem für Pokédollar Münzen kaufen kann. Um diese zu erhalten, wird der Münzkorb benötigt.

MünzenPreis
50 Münzen1.000
500 Münzen10.000

Außerdem erhält man hier in Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition nach zehn oder mehr Bonusrunden TM64 (Explosion). In Pokémon Platin-Edition erhält man die TM stattdessen an einem zufällig vom Spiel ausgewählten Tag.

Einarmige Banditen (Pokémon Diamant und Perl)

In der Spielhalle befinden sich 16 Einarmige Banditen, von denen aber vier bereits besetzt sind. Die Automaten sind alle identisch.

Jede Runde kostet 3 Münzen, welche durch den X-Button eingeworfen werden. Die Räder starten nach einem erneuten Druck auf X. Y stoppt das linke Rad, B das mittlere und A das rechte. Wenn sich in einer horizontalen oder diagonalen Reihe drei Mal das gleiche Symbol befindet, erhält man einen Gewinn. Die Art des Gewinns hängt vom jeweiligen Symbol ab.

SymboleGewinn
100 Münzen
100 Münzen
15 Münzen
10 Münzen
2 Münzen
Gratisrunde oder 15 Münzen

Bonusrunde

Beginn der Bonusrunde

Während des Spiels, rollt zufälligerweise ein Pokéball auf den Touchsreen. Dieser macht die Räder ein wenig „langsamer“ und garantiert fast einen Gewinn. Der Gewinn hängt vom Ball ab:

BallSymboleGewinn
 Pokéball100 Münzen
 Premierball3× zufälliges Symbolvom Symbol abhängig
 SuperballGratisrunde oder 15 Münzen
 Hyperball10 Münzen
 Safariball15 Münzen

Per Zufall wird ein Piepi aus dem Pokéball kommen. Wenn das Piepi erscheint, muss der Spieler weiterspielen bis er einen 100-Münzen-Bonus erhält, welcher nun auch wahrscheinlicher geworden ist.

Nun beginnt die Bonusrunde. Währenddessen beträgt der Einsatz nur eine Münze. Dann zeigt Piepi an, welches Rad zuerst gestoppt werden sollte. Jedes Mal, wenn der Spieler dies korrekt macht, kommt man auf drei Replays, mit jeweils 15 Münzen. Jede Bonusrunde hat 15 Runden, das Maximum beträgt also am Ende 210 Münzen. Allerdings muss der Spieler ebenso auf ein bestimmtes Geräusch achten. Wenn es ertönt, verfärbt sich der Mond über Piepis Kopf. Jetzt sollte man keinen Fehler machen, da ansonsten die Wahrscheinlichkeit auf eine weitere Bonusrunde noch schneller sinkt. Wird der Mond heller, muss der Spieler genau die Räder stoppen, auf die Piepi zeigt. Wird der Mond rot, darf der Spieler dagegen auf keinen Fall genau die Räder stoppen, auf die Piepi zeigt.

Nach den 15 Runden wird das Piepi entweder verschwinden oder für eine weitere Runde bleiben. Die Chance, ob man nach der 15. Runde noch weiter machen kann, ist davon abhängig, welches Piepi aus dem Pokéball kam. Nach zehn oder mehr Bonusrunden erhält der Spieler von der Frau am Schalter TM64 (Explosion).

PokémonChance auf weitere Bonusrunden

Ditto als Piepi
sehr gering

Piepi
hoch

Schillerndes Piepi
sehr hoch

Münzen sammeln (Pokémon Platin)

Auch in Pokémon Platin-Edition befinden sich 16 Automaten in der Spielhalle, wovon hier jedoch fünf besetzt sind. Es ist dem Protagonisten in Pokémon Platin nicht möglich, die Automaten zu bedienen. Dafür kann man in den Automaten vergessene Münzen finden. Es können bis zu 20 Münzen in den Automaten sein.

Anzahl der MünzenWahrscheinlichkeit
keine Münzen25 %
5 Münzen25 %
10 Münzen25 %
20 Münzen25 %

Der durchschnittliche Gewinn pro Tag beträgt damit 96,25 Münzen.

Wechselstube

Östlich neben der Spielhalle befindet sich die Wechselstube. Dort kann man seine Münzen gegen Preise eintauschen. In Pokémon Platin-Edition hält sich dort außerdem ein Mann auf, der bestimmen kann, welchen Typ die Kraftreserve eines Pokémon hätte.

ItemKosten
Seidenschal1.000 Münzen
Großlinse1.000 Münzen
Zoomlinse1.000 Münzen
Metronom1.000 Münzen
TM90 (Delegator)2.000 Münzen
TM58 (Ausdauer)2.000 Münzen
TM75 (Schwerttanz)4.000 Münzen
TM32 (Doppelteam)4.000 Münzen
TM44 (Erholung)6.000 Münzen
TM89 (Kehrtwende)6.000 Münzen
TM10 (Kraftreserve)6.000 Münzen
TM72 (Lawine)8.000 Münzen
TM21 (Frustration)8.000 Münzen
TM35 (Flammenwurf)10.000 Münzen
TM24 (Donnerblitz)10.000 Münzen
TM13 (Eisstrahl)10.000 Münzen
TM29 (Psychokinese)10.000 Münzen
TM74 (Gyroball)15.000 Münzen
TM68 (Gigastoß)20.000 Münzen

Unterschiede zwischen den Editionen

Spiele DP PT
Schleiede Spielhalle

Außenansicht
Schleiede Spielhalle

Innenansicht
Wechselstube

Musik

Edition Titel Hörprobe
DPPT „Schleiede Spielhalle“-Thema

Im Manga

Die Schleiede Spielhalle

Die Schleiede Spielhalle erscheint erstmals während VS. Meditie und Riolu (Teil 1), als Diamant, Perl und Platinum Schleiede erreichen. Platinum hält die Spielhalle zunächst für ein Hotel und wird schließlich vom Spielen so sehr vereinnahmt, dass Perl sie vom Spielautomaten wegziehen muss. Da Platinum dennoch ein paar Münzen gewonnen hat, tauscht Diamant diese gegen eine Zoomlinse.

Am nächsten Tag versucht Hildas Vater Platinum erneut in die Spielhalle zu locken. Sie geht mit ihm, doch statt selbst zu spielen, beobachtet sie den Mann während VS. Meditie und Riolu (Teil 2) lediglich, um schnelle Bewegungen zu durchschauen, was ihr im Kampf gegen Hilda nützlich ist. Da Platinum dabei versehentlich ihren Pokédex vergessen hatte, sucht Diamant ihn während ihres Kampfes gegen die Arenaleiterin im Fundsachenlager, wobei er auf Team Galaktik trifft und vor den Rüpeln fliehen muss.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schleiede Spielhalle
Englisch Veilstone Game Corner
Japanisch トバリゲームコーナー Tobari Game Corner
Spanisch Casino de Ciudad Rocavelo
Französisch Casino de Voilaroc
Italienisch Casinò di Rupepoli
Chinesisch 帷幕游戏城

Einzelnachweise

Die Orte der jeweiligen Region
Region Sinnoh
Städte ZweiblattdorfSandgemmeJubelstadtErzelingenFloriEwigenauHerzhofenTrostuSchleiedeWeideburgElysesFleetburgBlizzach
SonnewikPokémon Liga
Pokémon-Arenen Pokémon-Arena von Erzelingen Pokémon-Arena von Ewigenau Pokémon-Arena von Schleiede Pokémon-Arena von Weideburg
Pokémon-Arena von Herzhofen Pokémon-Arena von Fleetburg Pokémon-Arena von Blizzach Pokémon-Arena von Sonnewik
Routen Route 201Route 202Route 203Route 204Route 205Route 206Route 207Route 208Route 209Route 210Route 211Route 212
Route 213Route 214Route 215Route 216Route 217Route 218Route 219Route 220Route 221Route 222Route 223Route 224
Route 225Route 226Route 227Route 228Route 229Route 230
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